Κύριος Στρατεύματα Παιχνίδι διαφυγής δωματίου

Παιχνίδι διαφυγής δωματίου

  • Room Escape Game

img / tropes / 04 / room-escape-game.jpg Διαφήμιση:

Τα παιχνίδια διαφυγής δωματίου είναι μια απογυμνωμένη, μινιμαλιστική έκδοση του Παιχνιδιού Point-and-Click, συχνά χωρίς πλοκή και ανώνυμος ήρωας αμνησίου. Το σημείο του παιχνιδιού συνήθως ξεφεύγει από ένα δωμάτιο, ή από μια σειρά δωματίων, λύνοντας τα παζλ.



Οι κρυμμένες ενδείξεις και τα αντικείμενα θα διασκορπιστούν καλά μέσα στο δωμάτιο και είναι δουλειά του παίκτη να βρει τις ενδείξεις, τα κλειδιά, τα αντικείμενα και τον σωστό συνδυασμό αντικειμένων και να λύσει διάφορους γρίφους για να προχωρήσει. Για να αυξήσετε την ένταση του παίκτη, θα υπάρχουν κρυφές παγίδες θανάτου ή μονοπάτια που οδηγούν σε ένα σημείο χωρίς επιστροφή. Κάνοντας ένα λάθος θα προκαλέσει συχνά ένα στοιχείο να αφαιρεθεί επ 'αόριστον και ορισμένα παιχνίδια θα περιλαμβάνουν ένα χρονικό όριο. Μερικά παιχνίδια, λόγω δυσκολίας, θα κυκλοφορήσουν έναν επίσημο οδηγό για την επίλυση του παζλ.

Λόγω του ότι είναι σχετικά εύκολο να αναπτυχθούν, τα παιχνίδια διαφυγής δωματίου είναι επακρώς κοινό στα Παιχνίδια Ιστού.



Διαφήμιση:

Και όπως και με τον παλαιότερο ξάδελφό του, το Nightmare Fuel είναι άφθονο.


Tropes που βρέθηκαν στα παιχνίδια διαφυγής δωματίου:

  • Amnesiac Hero: Ο παίκτης ξεκινά ως χαρακτήρας χωρίς ανάμνηση προηγούμενων γεγονότων.
  • Death Trap: Και μπορεί να έρθει σε οποιαδήποτε γεύση.
  • Fake Difficulty: Δύσκολο, δύσκολο να φτάσετε σε μέρη. Καμία υπόδειξη για το τι πρέπει να κάνετε στη συνέχεια. Παράλογοι συνδυασμοί αντικειμένων.
  • Οδηγός Dang It! : Όταν δεν υπάρχει τίποτα εκεί έξω για να σας πω.
  • Interface Spoiler: Εάν φαίνεται να βρήκατε τη διέξοδο πριν λύσετε κάθε διαθέσιμο παζλ ή χρησιμοποιώντας κάθε στοιχείο, υπάρχει μια καλή πιθανότητα να μην είναι η διέξοδος ή να κατευθυνθείτε προς ένα διαφορετικό τέλος. Αυτό μπορεί να ανατραπεί εάν κάποια αντικείμενα ή παζλ αποδειχθούν Red Herrings.
  • Είδη χειροτεχνίας: Ορισμένα αντικείμενα πρέπει να συνδυαστούν.
  • Οι χαρακτήρες των δράκων της Miss Kobayashi
  • Μινιμαλισμός: Ένα μονόχρωμο δωμάτιο, με λίγα είδη οικιακής χρήσης ως τα μόνα διαθέσιμα πράγματα είναι κοινά στα παιχνίδια διαφυγής δωματίου. Και λίγο ή καθόλου πλοκή ή μια ιστορία.
  • Διαφήμιση:
  • Πολλαπλές λήξεις: Μερικά από αυτά τα παιχνίδια έχουν. Μην ξεφύγετε , για παράδειγμα, έχει μερικά ανάλογα με το πόσο καλά καταφέρνει να κλειδώσει ο παίκτης. Τα αποτελέσματα μπορούν να πάνε από μια εντελώς ήσυχη νύχτα για τους χωρικούς σε ένα νυχτερινό λουτρό αίματος.
  • Χωρίς οικόπεδο; Κανένα πρόβλημα! : Και είναι καλύτερα χωρίς πλοκή.
  • Κόλπο ανάκτησης κλειδιού χαρτιού: Πώς να κρατήσετε το κλειδί που κολλάει στην κλειδαριά από έξω.
  • Περιεχόμενο που μειώνεται μόνιμα: Μπορεί να συμβεί ότι εάν δεν είστε προσεκτικοί με το χειρισμό των αντικειμένων, θα τα χάσετε για πάντα.
  • Pixel Hunt: Φροντίστε να κοιτάτε κάτω από κάθε κρεβάτι και πίσω από κάθε συρταριέρα για να βεβαιωθείτε ότι δεν θα χάσετε τίποτα. Ορισμένα παιχνίδια μπορεί να είναι πολύ επιλεκτικά όπου πρέπει να κάνετε κλικ για να αλλάξετε τη γωνία της κάμερας.
  • Απόθεμα βίντεο Παιχνίδι: Αυτά τα παιχνίδια γεμίζουν με τους γρίφους αποθεμάτων. Βρες το κλειδι? Ελεγχος. Βρείτε το κλειδί; Ελεγχος. Εισαγάγετε έναν κωδικό που βρήκατε σε ένα κομμάτι χαρτί σε ένα κλείδωμα πληκτρολογίου; Ελεγχος.
  • Πατήστε στο κεφάλι: Ο πιο συνηθισμένος λόγος για τον οποίο φτάσατε στην πρώτη θέση.
  • Δοκιμάστε τα πάντα: Εάν η σκέψη δεν λειτουργεί, δοκιμάστε τα πάντα μέχρι κάτι συμβαίνει.
  • Ξυπνάτε σε ένα δωμάτιο: Και πρέπει να ξεφύγετε από αυτό το δωμάτιο.
  • Η πριγκίπισσα σας βρίσκεται σε άλλο κάστρο! : Το δωμάτιο στο οποίο ξεκινάει ο παίκτης έχει συχνά μία πόρτα και το ξεκλείδωμα παρουσιάζεται ως ο τελικός στόχος του παίκτη. Δηλαδή, μέχρι το άνοιγμα αυτής της πόρτας να αποκαλυφθεί ότι ανοίγει σε μια ντουλάπα ή περισσότερα δωμάτια, και το πραγματικό μέσο διαφυγής είναι κάπου αλλού εντελώς.

Παραδείγματα βιντεοπαιχνιδιών:

  • Η Άλις είναι νεκρή
  • έμβλημα φωτιάς: η φλεγόμενη λεπίδα
  • Antichamber : Βράστηκε, ισοδυναμεί με αυτό.
  • Resident Evil 7: Biohazard :
    • Το παζλ «Δωμάτιο γενεθλίων» έχει δημιουργηθεί με το ίδιο στυλ με ένα τυπικό δωμάτιο διαφυγής, εκτός από τον τελικό σας στόχο να ανάψετε ένα κερί σε μια τούρτα γενεθλίων, μετά την οποία ο αιχμάλωτός σας (φαινομενικά) θα σας αφήσει να φύγετε. Το μόνο άλλο τέχνασμα είναιότι ο δημιουργός της παγίδας έκανε το παζλ Unwinnable by Design και υπάρχει μια παγίδα Kaizo στο τέλος που θα σε κάψει ζωντανό αν λύσεις το παζλ «σωστά». Για να δραπετεύσετε, πρέπει να βρείτε και να παρακολουθήσετε τα μαγνητοσκοπημένα πλάνα του προηγούμενου θύματος (είδος Save Scumming the puzzle in-universe) για να μάθετε τον κωδικό πρόσβασης που απαιτείται για να ολοκληρώσετε το τελικό βήμα πολύ πριν φτάσετε στο ίδιο το δωμάτιο, επιτρέποντάς σας να παρακάμψετε το μεγαλύτερο μέρος του παζλ (συμπεριλαμβανομένου του βήματος που ενεργοποιεί την παγίδα Kaizo) και μεταβείτε κατευθείαν στο τέλος.
    • ο Ταινία υπνοδωματίου Το DLC είναι ένα ιδιαίτερα περίπλοκο παράδειγμα, καθώς όχι μόνο πρέπει να ξεφύγετε από το δωμάτιο, ο τρελός σας απαγωγέας θα επανέρχεται περιοδικά για να σας ελέγχει και θα σας σκοτώσει αν καταλάβει τι έχετε κάνει.
  • Διαφυγή αυτοκινήτου είναι μια σειρά παιχνιδιών διαφυγής δωματίου όπου ξεφεύγετε από αυτοκίνητα.Αν και ξεφεύγετε από ένα κατάλληλο δωμάτιο σε ένα σημείο, καθώς και από ένα ξενοδοχείο αγάπης.Έπαιξε ο Retsupurae.
  • Ξενοδοχείο Tasokare είναι ένα παιχνίδι για κινητά όπου ο πρωταγωνιστής λύνει παζλ στα δωμάτια των επισκεπτών του ξενοδοχείου για να τους βοηθήσει να ανακτήσουν τις αναμνήσεις τους.
  • Το δωμάτιο Cerulean , μια χειροποίητη αναμονή για DROD RPG .
  • Το πορφυρό δωμάτιο και οι συνέπειές του είναι ο κωδικοποιητής τροχού του είδους.
  • Διαφυγή κύβου είναι μια σειρά, κάθε επεισόδιο της οποίας τοποθετεί τον παίκτη σε ένα κυβικό δωμάτιο που πρέπει να ξεφύγει βρίσκοντας και ενεργοποιώντας έναν διαστατικό κύβο. Μόλις ξεφύγει, ο χαρακτήρας του παίκτη χρησιμοποιεί νέα γνώση ή απόθεμα για να επιστρέψει στο δωμάτιο και να διορθώσει κάτι. Έχει στοιχεία Βίδα μυαλού και μερικά άλματα.
  • Danganronpa 2: Αντίο απελπισία έχει ένα από αυτά κατά τη διάρκεια ενός κεφαλαίου.Εάν δεν είστε ιδιαίτερα καλοί σε αυτούς, μπορείτε απλά να πληρώσετε 100 Monocoin για να το παρακάμψετε εντελώς.
  • Τριλογία βαθιάς ύπνου
  • Μην ξεφύγετε
    • Γυρίζει το είδος στο κεφάλι του: ανοίγει με 'Ξυπνάω σε ένα δωμάτιο, δεν είναι κλειδωμένο και θυμάμαι .. τα πάντα.' Ο χαρακτήρας του παίκτη είναι λυκάνθρωπος λόγω της μεταμόρφωσης εκείνο το βράδυ, και ο στόχος τους είναι να κλειδώνονται για να αποτρέψει τη διαφυγή και την επίθεση αθώων ανθρώπων.
    • bungou αδέσποτα σκυλιά νεκρό μήλο
    • Μην ξεφύγετε 2 προσφέρει μια άλλη αντιστροφή: αντί να βγείτε έξω, ο στόχος σας είναι να αποτρέψετε την είσοδο μιας ορδής ζόμπι.
    • Μην ξεφύγετε 3 περαιτέρω αυξάνει τα στοιχήματα αναγκάζοντάς σας να αναλάβετε γρήγορη δράση στην αρχή του παιχνιδιού για να αποφύγετε να 'ξεφύγετε' από το διαστημόπλοιο στο οποίο βρίσκεστε μέσω της εκτόξευσης στο διάστημα.Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού μαθαίνετε ότι εσείς και το πλοίο έχετε μολυνθεί με έναν παρασιτικό κρύσταλλο. Το καλύτερο τέλος μπορεί επίσης να επιτευχθεί μόνο αν το επιλέξετε δεν για να δραπετεύσετε με τον διαθέσιμο λοβό διαφυγής και αντί να ανατινάξετε το πλοίο. Ως εκ τούτου, μην ξεφύγετε.
  • Ellie: Βοήθησέ με ... Παρακαλώ
  • Διαφυγή δωματίου Frankenstein : Μια πολύ χαλαρή προσαρμογή του Φρανκενστάιν .
  • Γιαγιά , σε συνδυασμό με το Survival Horror.
  • Στοιχειωμένος
  • Υπάρχει ένα από αυτά κοντά στο τέλος του Hotel Dusk: Δωμάτιο 215 .
  • Icescape
  • Ignac είναι ένα χιουμοριστικό είδος: πρόκειται για ένα αγόρι που έχει κλειδωθεί στο σπίτι από τους γονείς του λόγω κακής σχολικής τάξης και πρέπει να βρει έναν τρόπο να δραπετεύσει.
  • Killer Escape
  • Υπόγειο τεράτων έχει ξυπνήσει ο χαρακτήρας σας σε ένα ανατριχιαστικό υπόγειο και πρέπει να το ξεφύγετε προτού ο απαγωγέας επιστρέψει για να τον σκοτώσει.
  • Μυστήριο Χρόνου και Χώρου
  • Διάλειμμα δωματίου , το οποίο χρησιμοποιεί ένα Life Meter για να αποθαρρύνει το ανεπιθύμητο spamming και μια αφήγηση σε στυλ βινιέτα, με ένα νέο πρωταγωνιστή και είδος σε κάθε κεφάλαιο. Αυτό έπαιξε επίσης ο Retsupurae.
  • Παράξενη μαγική απόδραση είναι ένα παιχνίδι διαφυγής για το Μυστικός μυαλό παίκτης.
  • Μηχανήματα ξεκινά ως αυτό, αν και αργότερα τα παιχνίδια επεκτείνουν δραματικά τις ρυθμίσεις, ακόμη και διατηρώντας μέρος της αισθητικής. (Τα μεταγενέστερα θα μπορούσαν εύλογα να περιγραφούν ως Κόσμος Παιχνίδια διαφυγής.)
  • Σουβχ Νουξ , στην οποία πρέπει να αναστρέψετε μια μαγική γλώσσα για να κάνετε τα ξόρκια που χρειάζεστε για να ξεφύγετε από ένα θησαυροφυλάκιο.
  • Παγιδευμένος , μια τριλογία παιχνιδιών διαφυγής. Το δεύτερο, , απεικονίζεται παραπάνω.
  • Σε Πολύ μικροί εφιάλτες , το prequel για κινητά στο Μικροί εφιάλτες , ο παίκτης χρησιμοποιεί έναν μηχανικό Point and Click για να καθοδηγήσει τον χαρακτήρα του παίκτη μέσα από μια σειρά από περιοχές, καθεμία από τις οποίες λειτουργεί όπως το δικό της δωμάτιο διαφυγής.
  • ο ήρωας είναι υπερβολικά προσεκτικός
  • Βρίσκεστε σε ένα δωμάτιο ...σε ένα δωμάτιο, σε ένα δωμάτιο Σε ένα κουτί , σε ένα δωμάτιο διπλανή πόρτα , σε ένα δωμάτιο στον τοίχο , σε ένα δωμάτιο ...Βλέπετε πού πηγαίνουμε με αυτό;
  • ο Zero Escape Παιχνίδια ( Εννέα ώρες, εννέα άτομα, εννέα πόρτες , Η τελευταία ανταμοιβή του Virtue , και Δίλημμα μηδενικού χρόνου ) περιέχουν μια σειρά από αυτά ως μηχανική παζλ θυγατρική στην κύρια ιστορία τους.

Παραδείγματα παιχνιδιών εκτός βίντεο:

  • ο η σειρά είναι αυτή στον πραγματικό κόσμο (μέχρι το να είναι πραγματικά κλειδωμένο φυσικά μέσα στο δωμάτιο!), εκτός από ομάδες και χρονικό όριο, συνήθως 1 ώρας.ΣημείωσηΤο προσωπικό του παιχνιδιού δεν μπορεί εντελώς σε παγιδεύω στο δωμάτιο. είναι υποχρεωμένοι να σας απομακρύνουν ανεξάρτητα από την ολοκλήρωση εάν έχετε έκτακτη ανάγκη, και επίσης η ομάδα απομακρύνεται από το δωμάτιο ούτως ή άλλως για ενημέρωση εάν αποτύχουν, καθώς η διατήρησή τους είναι παραβίαση των πραγματικών νόμων για προφανείς λόγους.Υπάρχουν παραλλαγές του τύπου. ένας Επίθεση στον τίτανα -η θεματική παραλλαγή έχει πολλές ομάδες που προσπαθούν να ξεφύγουν από ένα γήπεδο, ενώ 1000 κυνηγοί θησαυρών , το οποίο φιλοξενείται σε φεστιβάλ, έχει παίκτες να ταξιδεύουν γύρω από τον χώρο της διοργάνωσης της διοργάνωσης, προσπαθώντας να λύσουν παζλ για να βρουν το MacGuffin κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης.
    • Πρόκειται για μια ολοένα και πιο κοινή παραλλαγή του Παιχνιδιού Εναλλακτικής Πραγματικότητας στην Πραγματική Ζωή, με πολλά δωμάτια διαφυγής διάσπαρτα σε όλο τον κόσμο.
  • Τα πρώτα δύο MS Paint Adventures , Απόδραση εκ φυλακής και ειδικά Πρόβλημα Sleuth , η οποία εισήγαγε όλο και περισσότερους μηχανικούς και τρόπους παιχνιδιού point-n-click.
  • Χλευασμένος (μαζί με τις ενσαρκώσεις ιστού) στις Κάτι φοβερό Μπανιέρα Flash παιχνίδι.
  • Ένα επεισόδιο του Η θεωρία της Μεγάλης Έκρηξης είχε πει ο Leonard, ο Raj, η Amy και η Emily να δοκιμάσουν ένα πραγματικό δωμάτιο διαφυγής. Δυστυχώς, το παιχνίδι αποδεικνύεται πολύ εύκολο για δύο φυσικούς, έναν βιολόγο και έναν γιατρό και δραπετεύουν μέσα σε έξι λεπτά, με ένα αλυσοδεμένο ζόμπι στο δωμάτιο να σπάζει συνεχώς χαρακτήρα για να τους υπενθυμίζει ότι δεν έχουν δικαίωμα επιστροφής χρημάτων ακόμα και όταν λύνουν όλα τα παζλ σε χρόνο ρεκόρ.
  • Παρωδία στο Δρομέας Homestar Απόκριες κινουμένων σχεδίων «Το σπίτι που έδωσε Sucky Tricks». Ο Strong Bad φαντάζεται ένα από αυτά στο υποθετικό στοιχειωμένο σπίτι του, ως μια προσπάθεια να ξεγελάσει τον αδερφό του, τον Strong Sad, για να κολλήσει το χέρι του σε μια βρώμικη τουαλέτα. Δεν λειτουργεί γιατί ο Strong Sad αρχίζει να σκέφτεται υπερβολικά, πιστεύοντας ότι οι ενδείξεις είναι προσπάθειες να τον παραπλανήσουν.
  • Αγώνας για διαφυγή είναι η προσαρμογή αυτής της ιδέας του Science Channel's Game Show, πλήρης με σκοτεινές ενδείξεις και ομάδες που ανταγωνίζονται για τον ταχύτερο χρόνο ξεμπλοκαρίσματος.
  • Πολλοί από τους γρίφους Το παιχνίδι περιπέτειας ήταν «δωμάτιο διαφυγής» στη φύση, καθώς οι διαγωνιζόμενοι έπρεπε να μαζέψουν αντικείμενα και να τα χρησιμοποιήσουν σε διάφορους συνδυασμούς είτε για να πάρουν ένα κλειδί είτε έναν κωδικό που θα ξεκλειδώσει την πόρτα στο επόμενο δωμάτιο ή θα τους δώσει πρόσβαση στη σειρά «MacGuffin, a κρύσταλλο χρόνου που θα τους επέτρεπε να επιστρέψουν στη Γη. Οι Argonds (κάτοικοι του Arg, ο πλανήτης στον οποίο η σειρά φέρεται να έχει οριστεί) θα τους έδιναν περιστασιακά συμβουλές αν κολλήσουν σε ένα παζλ ενός ιδιαίτερα οδηγού Dang It! φύση, αν και μέρος της πρόκλησης ήταν η αποκρυπτογράφηση των ενδείξεων (ειδικά αυτές που παραδόθηκαν από τον Ron Gad που μιλούσε προς τα πίσω).
  • Χάρι Πότερ φανταστικός διαβάζοντας τα βιβλία
  • Ο λαβύρινθος των κρυστάλλων δούλεψε παρόμοια με τα προαναφερθέντα Το παιχνίδι περιπέτειας , κατά την οποία οι διαγωνιζόμενοι προσπάθησαν να εξασφαλίσουν κρυστάλλους χρόνου για το γύρο μπόνους και να φύγουν από το δωμάτιο πριν από τη λήξη ενός χρονικού ορίου και τους κλειδώθηκαν σε αυτό το δωμάτιο. Είναι ενδιαφέρον ότι οι διαγωνιζόμενοι θα μπορούσαν να ξεφύγουν ανά πάσα στιγμή χωρίς τον κρύσταλλο, αλλά μερικά δωμάτια ήταν στο κέντρο γύρω από το να βρουν την έξοδο στο δωμάτιο μέσω ενός λαβυρίνθου μετά τη συλλογή του κρυστάλλου του δωματίου.
  • Σε ένα επεισόδιο του Ο τελευταίος επιζών , Ο Mandy και ο Kyle συνοδεύουν την Kristin και τον Ryan σε μια εκδρομή σε ένα από αυτά. Ο Κρίστιν και ο Ράιαν είναι πεπεισμένοι ότι ο Μάντυ και ο Κάιλ είναι πολύ χαζός για να λύσουν τις ενδείξεις και θα πρέπει να κάνουν όλη τη δουλειά. Ο Mandy και ο Kyle προχώρησαν στη χρήση της δημιουργικότητάς τους και έξω από το κουτί σκέφτοντας να λύσουν τον εαυτό τους και να ξεφύγουν με λίγα δευτερόλεπτα, αφήνοντας τους Kristin και Ryan να στέκονται στο πλάι.
  • Στο My Little Pony: Η φιλία είναι μαγική επεισόδιο «All Bottled Up», ο Μάιν έξι πηγαίνει σε ένα καταφύγιο φιλίας που βασικά συνίσταται στο να είναι κλειδωμένο σε ένα δωμάτιο και να λύσει παζλ μαζί για να ξεφύγει ως το b-plot. Ήταν στο δρόμο για να σπάσουν το ρεκόρ μιας ώρας, μέχρι να αρχίσουν να τραγουδούν, προκαλώντας τους να χάσουν το εν λόγω δίσκο κατά οκτώ δευτερόλεπτα.
  • Σε ένα επεισόδιο του Μοντέρνα οικογένεια , Ο Phil, η Gloria και ο Κάμερον αφήνουν ένα νοσοκομείο για να πάνε σε ένα δωμάτιο διαφυγής, αλλά χαθούν και κλειδώθηκαν κατά λάθος σε ένα υπόγειο δωμάτιο, βάζοντάς τα σε μια πραγματική κατάσταση δωματίου διαφυγής.
  • Σε Μπομπς του Μπομπ , Ο Μπομπ και η Λίντα πηγαίνουν σε μια Διπλή Ημερομηνία με ένα ζευγάρι που βρίσκουν ενοχλητικό. Μετά από ένα καταστροφικό δείπνο, πηγαίνουν σε ένα δωμάτιο διαφυγής με μια ιδιοτροπία. Όμως, ενώ στο δωμάτιο, τα αληθινά συναισθήματα των Belchers για το άλλο ζευγάρι γνωστοποιούνται κατά λάθος, κάνοντας τη διαμονή τους απίστευτα αδέξια. Επιπλέον, το δωμάτιο δεν είναι καλά διατηρημένο και ένας αρουραίος μπαίνει μέσα στη μέση.
  • Το φινάλε της σεζόν της Παιχνίδια κατασκόπων Είχαν προσπαθήσει οι δύο φιναλίστ να ξεφύγουν από ένα δωμάτιο γεμάτο παζλ, ξεκινώντας με χειροπέδες σε ένα γλυπτό. Σε αντίθεση με τα περισσότερα παραδείγματα, και οι δύο έπρεπε να λύσουν τους γρίφους μόνοι τους. Τα παζλ αφορούσαν κυρίως κάτι από προηγούμενα επεισόδια. (Ωστόσο, το πρώτο ήταν το Bait-and-Switch. Φάνηκε να είναι μια πρόκληση κλειδώματος όταν έπρεπε να βρουν έναν τρόπο να βγάλουν τις χειροπέδες τους από το γλυπτό.)



Ενδιαφέροντα Άρθρα

Επιλογή Συντάκτη

Manga / Nozoki Ana
Manga / Nozoki Ana
Το Nozoki Ana ('A Peephole') είναι μια ολοκληρωμένη σειρά manga της Honna Wakou. Αφηγείται την ιστορία του Kido Tatsuhiko, ενός μικρού αγοριού που έρχεται στο Τόκιο για να παρακολουθήσει…
Βιντεοπαιχνίδι / Metal Slug Advance
Βιντεοπαιχνίδι / Metal Slug Advance
Το Metal Slug Advance είναι ένα spinoff του 2004 της δημοφιλούς σειράς run and gun που αναπτύχθηκε από το Noise Factory για το Game Boy Advance. Ακολουθεί την περιπέτεια του…
Η μικρότερη εκδοσή μου
Η μικρότερη εκδοσή μου
Το Mini-Me trope όπως χρησιμοποιείται στη λαϊκή κουλτούρα. Θέλετε να έχετε μια διασκεδαστική έκδοση για κάτι, αλλά δεν θέλετε να χάσετε το πρωτότυπο υπέρ αυτού; Γιατί …
Βιντεοπαιχνίδι / Ryū ga Gotoku Ishin!
Βιντεοπαιχνίδι / Ryū ga Gotoku Ishin!
Μια περιγραφή των δρομέων που εμφανίζονται στο Ryū ga Gotoku Ishin !. Ryu ga Gotoku Ishin! (μεταφράζεται σε «Like a Dragon Restoration!» · ανεπίσημα γνωστό από τους θαυμαστές…
Fanfic / Kallen Stadtfeld, Κόμισσα της Βρετανίας
Fanfic / Kallen Stadtfeld, Κόμισσα της Βρετανίας
Μια περιγραφή των δρομέων που εμφανίζονται στο Kallen Stadtfeld, Countess of Britannia. Η Κάλεν έφυγε από την Ιαπωνία με τον πατέρα της πριν ξεσπάσει ο Δεύτερος Πόλεμος του Ειρηνικού. Σε …
Βιντεοπαιχνίδι / Tales Series
Βιντεοπαιχνίδι / Tales Series
Η σειρά Tales είναι μια μακροχρόνια σειρά φαντασίας JRPG από την Bandai Namco, διάσημη για το σύστημα μάχης δράσης-μάχης, για άφθονα ποσά ανάπτυξης χαρακτήρων…
Anime / Valvrave το Liberator
Anime / Valvrave το Liberator
Το Valvrave the Liberator, ή στα Ιαπωνικά που ονομάζεται Kakumeiki Valvrave, είναι μια σειρά anime ancha που παράγεται από την Sunrise, με σκηνοθέτη τον Kou Matsuo, τον Katsura…