Κύριος Βιντεοπαιχνίδι Βιντεοπαιχνίδι / Crusader Kings

Βιντεοπαιχνίδι / Crusader Kings

  • Video Game Crusader Kings

img / videogame / 31 / video-game-crusader-kings.png Πολλοί καλούνται, λίγοι έχουν επιλεγεί. Διαφήμιση:

Σταυροφόροι βασιλιάδες είναι μια ιστορική μεγάλη στρατηγική με βάση τη στροφή / Στρατηγική σε πραγματικό χρόνο Παιχνίδι 4X που παράγεται και δημοσιεύθηκε από την Paradox Interactive. Είναι χρονολογικά πριν από την αδερφή του σειρά, Europa Universalis και χρησιμοποιεί μια παραλλαγή του Europa Universalis II μηχανή.

Το παιχνίδι αναπτύχθηκε αρχικά από τη Snowball, η οποία το εγκατέλειψε σε πολύ ημιτελή κατάσταση, αναγκάζοντας το Paradox να κάνει κάποιες διορθώσεις της τελευταίας στιγμής πριν από την κυκλοφορία. Αυτό καθιστά το παιχνίδι εξαιρετικά αμαξάκι και όλα εκτός από την αναπαραγωγή του σε κατάσταση μετά την κυκλοφορία. Κάποια έξαλλη δραστηριότητα τόσο από την κοινότητα (μέσω modding) όσο και από το ίδιο το Paradox Interactive (μέσω του patching και του Ο Θεός θέλει επέκταση) έχει καταστήσει το παιχνίδι σημαντικά πιο σταθερό και έχει διορθώσει πολλούς από τους μηχανικούς του παιχνιδιού.



Το ίδιο το παιχνίδι είναι κάπως πρωτότυπο στην έννοια: Αντί να παίζετε ένα συγκεκριμένο έθνος, παίζετε ως δυναστεία (με άμεσο έλεγχο να είναι επικεφαλής της εν λόγω δυναστείας) στη μεσαιωνική Ευρώπη που ξεκινά το 1066 και τελειώνει στις αρχές του 1400. Ενώ μπορείτε να συγκεντρώσετε στρατούς, να δημιουργήσετε συμμαχίες και ούτω καθεξής, η πιο σημαντική πτυχή του παιχνιδιού είναι η διαχείριση της οικογένειάς σας και των κτημάτων σας: Η έκταση της γης που μπορείτε να ελέγξετε άμεσα περιορίζεται από ορισμένους παράγοντες, και ως εκ τούτου πρέπει να διαχωρίσετε τη γη στο δικό σας υποτελείς. Οι υποτελείς έχουν τα δικά τους χαρακτηριστικά και ιδέες προσωπικότητας (μερικές από τις οποίες τις κάνουν να ξεφλουδίζουν μαζί σας ή μεταξύ τους). Η εστίαση σε μεμονωμένους χαρακτήρες και τη δυναμική της δυναστείας σας δίνει στο παιχνίδι μια σχεδόν ποιότητα The Sims -σαν. Είναι επίσης αξιοσημείωτο το γεγονός ότι είναι ένα από τα πρώτα παιχνίδια Paradox Interactive που βασίζονται σε Random Events με περίπλοκα σκανδάλη και όχι αλυσίδες Scripted Events για να οδηγήσουν το παιχνίδι, το οποίο θα συνεχίσει να γίνεται το βασικό στοιχείο των μεταγενέστερων παιχνιδιών της εταιρείας.

Διαφήμιση:

Μια συνέχεια, Crusader Kings II , κυκλοφόρησε στις 14 Φεβρουαρίου 2012. το βασικό παιχνίδι είναι τώρα ελεύθερο να παίξει στο Steam. Μεταξύ άλλων αλλαγών στο παιχνίδι, η συνέχεια εισάγει φιλοδοξίες χαρακτήρων, έναν εκτεταμένο μηχανικό συνωμοσίας και ίντριγκας, μια ανανέωση της ιεράς τάξης και του μισθοφόρου συστήματος και την υποδιαίρεση των επαρχιών σε βαρονίες, επισκοπές και πόλεις, όλες κυβερνημένες από υποτελείς. Με τα χρόνια, το Paradox κυκλοφόρησε πολλά πακέτα επέκτασης για το CKII, το καθένα με επίκεντρο διαφορετικές πτυχές του παιχνιδιού και πολύ επέκταση του πεδίου του παιχνιδιού, το μέγεθος του χάρτη του (προσθήκη ολόκληρης της ηπείρου της Ινδίας και των ασιατικών στεπών), κάλυψη χρονικής περιόδου και προσθήκη ή εξευγενισμός διάφορων μηχανικών, μετατρέποντας ένα αρχικά μάλλον σκελετικό σχέδιο σε ένα εκτεταμένο παιχνίδι.



Το τρίτο παιχνίδι, Crusader Kings III κυκλοφόρησε την 1η Σεπτεμβρίου 2020. Εκτός από τα μοντέλα 3D χαρακτήρων που επηρεάζονται από τα χαρακτηριστικά, το CK3 αναδιαμορφώνει πολλά από τα βασικά συστήματα παιχνιδιού για να είναι πιο διαισθητικό και επεκτείνει τον χάρτη στην Κεντρική Αφρική και περισσότερα στη Νότια Ασία.

Διαφήμιση:

Tropes που υπάρχουν στο Crusader Kings I

  • Καταχρηστικοί γονείς: Εάν ο χαρακτήρας σας επιλέξει να αναθρέψει ο ίδιος τους κληρονόμους του, μπορεί να του δοθεί η επιλογή να τους νικήσει σε διάφορα γεγονότα που καθορίζουν τον χαρακτήρα. Μερικές φορές είναι ο καλύτερος (ή μόνο) τρόπος για να απαλλαγείτε από ένα δυνητικά αρνητικό χαρακτηριστικό.
  • Affitable Evil: Το παιχνίδι δίνει μπόνους για ενάρετα χαρακτηριστικά, όπως είναι ευγενικό, ταπεινό ή φιλανθρωπικό. Ωστόσο, η ύπαρξη αυτών των χαρακτηριστικών δεν σας εμποδίζει να διατάξετε τη δολοφονία παιδιών ή τη συγκέντρωση εδάφους μέσω βάναυσης κατάκτησης. Το ίδιο το σύστημα μοντελοποίησης χαρακτηριστικών μπορεί περιστασιακά να ξεθωριάσει έναν φιλανθρωπικό, μαλακό νεαρό άνδρα του οποίου το κύριο χόμπι προκαλεί τους ανθρώπους σε μερίδια. Crusader Kings III αλλάζει τα χαρακτηριστικά σε μια προσπάθεια να εξαλειφθούν αυτές οι περιέργειες. Ένας αληθινά ευγενικός χαρακτήρας θα αποτρέψει την εκτέλεση ανθρώπων και κάτι τέτοιο θα τους προκαλέσει άγχος και θα μπορούσε να προκαλέσει διανοητική βλάβη εάν γίνει αρκετά. Ωστόσο, υπάρχουν τρόποι για την ανακούφιση από το άγχος, και ένας δίκαιος κυβερνήτης μπορεί να αποφύγει τις ψυχικές διαταραχές για τη δολοφονία παιδιών με περιοδικό, μιλώντας σε έναν έμπιστο ή, εάν είναι λαχταριστό, να αποπλανήσει κάποιον σε κάθε ευκαιρία.
  • Διπλωματία βωμών: Α τεράστιος μέρος των παιχνιδιών είναι να παντρευτείς τα παιδιά σου με τα σωστά άτομα (ενώ κανονίζει μερικούς θανάτους στο δρόμο) έτσι ώστε οι κληρονόμοι σου να μπορούν να κληρονομήσουν. Μια ποικιλία συστημάτων κληρονομιάς το καθιστά λίγο πιο περίπλοκο από ό, τι φαίνεται.
  • Εναλλακτική ιστορία Wank: Ενώ τα σενάρια έναρξης είναι ιστορικά ακριβή, οι χαρακτήρες AI δεν ενδιαφέρονται πολύ για το τι έκαναν οι πραγματικοί συνάδελφοί τους. Τα παιχνίδια οδηγούνται σχεδόν εξ ολοκλήρου από τυχαία γεγονότα και δυναμική πολιτική, πράγμα που σημαίνει ότι κάθε παιχνίδι θα απομακρυνθεί γρήγορα από την πραγματική ιστορία, ακόμη και σε περιοχές όπου ο παίκτης δεν παρεμβαίνει καθόλου.
  • Χριστουγεννιάτικα δέντρα αλουμινίου: Η παγκόσμια εκδήλωση «Cadaver Synod» που εμφανίζεται κάθε φορά που ένας Πάπας με το χαρακτηριστικό «Wicked Priest» πεθαίνει, στον οποίο ο διάδοχός του σκάβει το πτώμα του και τον θέτει σε δίκη για τα εγκλήματά του μετά θάνατον, μερικές φορές θεωρείται ότι είναι ακόμη άλλο ένα από τα νέα παίκτες του Paradox με το μάγουλο - αλλά η έμπνευση είναι .
  • Αναχρονισμός Stew: Κυρίως αποφεύγεται εκτός από το πότε οι μηχανικοί του παιχνιδιού απαιτούν τη χρήση αναχρονιστικών όρων. Το πιο προφανές παράδειγμα είναι ο μηχανικός των πολιτισμών, ο οποίος, για παράδειγμα, διαφοροποιεί τους πολιτισμούς «Castillian» και «Portugal». Τέτοιες διακρίσεις δεν ήταν τόσο προφανείς κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού (ακόμη και μετά την ίδρυση του Βασιλείου της Πορτογαλίας ως ξεχωριστής οντότητας από τα Ισπανικά Καστίλια και Λεόν) και πολιτισμικές-γλωσσικές ομοιότητες μεταξύ των δύο πολιτισμών υπάρχουν στη Γαλικία μέχρι σήμερα. Το γεγονός ότι το παιχνίδι καλύπτει επτά αιώνες, σημαντικά τμήματα τριών ηπείρων και πολλές ομάδες πολιτισμού σημαίνει ότι πολλά πράγματα απλοποιούνται από την ανάγκη σε σύγκριση με το πώς δούλεψαν στον πραγματικό κόσμο.
    • Οι εικόνες για εκμεταλλεύσεις, όπως κάστρα και πόλεις, διαφέρουν μόνο με βάση τον πολιτισμό, όχι τη χρονική περίοδο ή τη γεωγραφία. Έχετε λοιπόν πέτρινα κάστρα για τους Ιταλούς ηγεμόνες το 769 και οι Νορβηγικοί και Ρώσοι ηγέτες εξακολουθούν να χρησιμοποιούν ξύλινα οχυρά το 1400, καθώς και περσικά κάστρα στην έρημο στις πεδιάδες της Αγγλίας, κάστρα των Μαλίων σε μια ζούγκλα στις στέπες της Κεντρικής Ασίας και ορεινά κάστρα του Θιβέτ στη μέση της Σαχάρας εάν συμβεί η σωστή κουλτούρα.
    • Υπάρχει ένα γεγονός για τον εαυτό σας ως παιδί που σας απεικονίζει να διαβάζετε τη Βίβλο κάτω από ένα δέντρο. Πριν επινοηθεί το τυπογραφείο, οι βιβλιοθήκες ήταν εξαιρετικά σπάνιες και τα αντίγραφα έπρεπε να γίνουν με το χέρι. Συνήθως, φυλάγονταν σε μοναστήρια, σπάνια μεταφρασμένα στην κλασική γλώσσα, και ακόμα κι αν ήσουν αρκετά πλούσιοι για να αγοράσεις ένα αντίγραφο, αφού κάποιος θα μπορούσε να μειώσει την οργή του κληρικού.
    • Επίσης, το Εθνόσημο εμφανίστηκε μεταξύ των ευγενών οικογενειών της Δυτικής Ευρώπης κατά τον 12ο αιώνα. Το να βλέπεις κάθε ευγενή σπίτια στο παιχνίδι (ακόμη και ειδωλολατρικά) να έχουν τα δικά τους το 1066 είναι λίγο νωρίς. Υπάρχουν επίσης συγκεκριμένα αμφισβητήσιμα παραδείγματα εδώ:
      • Το σύμβολο που αντιπροσωπεύει το Σουνιτικό Ισλάμ είναι το ημισέληνο και το αστέρι, το οποίο προήλθε στην πραγματικότητα από τη σημαία της Οθωμανικής Αυτοκρατορίας που δεν υπήρχε μέχρι την ουρά του χρονοδιαγράμματος του παιχνιδιού. Ωστόσο, αυτό έχει νόημα ως στοιχείο διασύνδεσης καθώς είναι ένα σύμβολο που τα περισσότερα σύγχρονα ακροατήρια θα συσχετίζονταν με το Ισλάμ (περισσότερο από τα παραδοσιακά σύμβολα που βασίζονται στην αραβική καλλιγραφία).
      • Το εθνόσημο του Βασιλείου της Αγγλίας, με τρία λιοντάρια, είναι στην πραγματικότητα το εραλδικό του The House of Plantagenet, το οποίο δεν ανέλαβε την Αγγλία μέχρι το 1154 (πάνω από τη μέση του χρόνου παιχνιδιού). Συμβατικά το σύμβολο της Αγγλίας είναι ο Σταυρός του Αγίου Γεωργίου, αν και αυτό δεν τέθηκε πραγματικά σε χρήση μέχρι τον Έντουαρντ Α (τρεις γενιές, τέσσερις βασιλιάδες και έναν αιώνα αργότερα).
    • Η μοναδική μονάδα της ιρλανδικής κουλτούρας, το βαρύ πεζικό Gallowglass, είναι διαθέσιμη σε οποιονδήποτε ιρλανδικό ηγέτη που δεν είναι φυλετικός (οι φυλές αποκλείονται μόνο από το χαμηλό καπάκι τους). Στην πραγματική ζωή ο όρος (από ιρλανδικά χοληδόχος εθελοντών , «ξένοι πολεμιστές») αρχικά αναφερόταν στους Σκωτσέζους-Σκανδιναβούς αριστοκράτες που μετανάστευσαν στην Ιρλανδία αφού δεν ήταν γηδεμένοι επειδή ήταν στην χαμένη πλευρά των Πολέμων της Ανεξαρτησίας της Σκωτίας στη δεκαετία του 1200, προσφέροντας τις υπηρεσίες τους ως μισθοφόροι σε τοπικούς ηγέτες.
    • Ένα καλό είναι μερικές από τις μισθοφόρες εταιρείες που διατίθενται στο δεύτερο παιχνίδι, όπως η Swiss Band ή η Swiss Company. Η περιοχή που περιέχεται σήμερα στην Ελβετία δεν θα άρχιζε να εξάγει ένοπλους ως μισθοφόρους μέχρι τα τέλη του 15ου αιώνα (δηλαδή το τέλος του καλυμμένου χρονοδιαγράμματος) και θα χρειαστούν άλλοι τρεις ή περισσότεροι αιώνες προτού ο όρος «Ελβετός» εγκριθεί επίσημα το ΤΕΛΟΣ παντων.
    • Οι εκρήξεις κοπριάς είναι ένα πιο τρομερό παράδειγμα από ό, τι οι άλλες - εκρήξεις μεθανίου όπως αυτές στο παιχνίδι συμβαίνουν μόνο σε μοντέρνα χοιροειδή, και σε άλλες περιοχές με τεράστιες ποσότητες κοπράνων. Δεν θα ήταν δυνατό με τη μεσαιωνική τεχνολογία .
    • Όταν παίζετε ως παιδί, όταν ενηλικιωθείτε και ολοκληρώσετε την εκπαίδευσή σας, θα πείτε μια γραμμή που σχετίζεται με την εστίαση στην εκπαίδευση και το επίπεδο επάρκειας σας. Σχεδόν όλες οι γραμμές είναι εισαγωγικά, αλλά πολλές είναι αναχρονιστικές:
      • «Ποτέ μην μισείς τους εχθρούς σου. Επηρεάζει την κρίση σας. ' (Επίπεδο διπλωματίας 2 - Ο Νονός Μέρος III , 1990)
      • «Μίλα απαλά και κουβαλάς ένα μεγάλο ραβδί». (Επίπεδο διπλωματίας 3 - Theodore Roosevelt, 1858-1919)
      • «Ο καλύτερος τρόπος για να διατηρήσετε τη λέξη είναι να μην το δώσετε». (Επίπεδο διπλωματίας 4 - Napoleon Bonaparte, 1769-1821)
      • «Η εκμάθηση δεν εξαντλεί ποτέ το μυαλό». (Επίπεδο μάθησης 3 - Leonardo Da Vinci, 1452-1519)
      • 'Εκδηλώσεις που δεν μπορούν να αποφευχθούν πρέπει να κατευθύνονται.' (Intrikue επίπεδο 4 - Klemens von Metternich, 1773-1859)
      • «Ο πόλεμος είναι συνέχεια της πολιτικής». (Πολεμικό επίπεδο 4 - Carl von Clausewitz, 1780-1831)
  • Anti-Climax: Αποκτήστε μια διάσημη ιστορική φιγούρα όπως ο Καρλομάγνος ή ο Ragnar Loddbrok, ή έναν χαρακτήρα με ένα πολύ καλό χαρακτηριστικό όπως το Genius; Να είστε έτοιμοι να τους δείτε είτε να πεθαίνουν νέοι, να πεθάνουν στην πρώτη τους μάχη, είτε να πιάσετε κάποιο είδος θανατηφόρου ασθένειας όπως ο καρκίνος.
  • Αποκαλυπτικό αρχείο καταγραφής: Το ιστορικό τίτλου για ασταθή βασίλεια μπορεί να βγει ως εξής, με τον τίτλο να πηγαίνει από νόμιμο βασιλιά στον ισχυρό δούκα για να προσποιείται και να επιστρέφει ξανά κατά τη διάρκεια μερικών ετών.
  • Arson, Murder και Jaywalking: Ένα από τα γεγονότα που πυροδοτείται ως Lunatic κυβερνήτης έχεις επιλέξει ανάμεσα σε αρκετούς νέους νόμους που θα θεσπιστούν στο βασίλειο. Πρόκειται για το «The Turnip Act», που δηλώνει τα γογγύλια το νόμισμα της σφαίρας αντί για πολύτιμα μέταλλα. «The Pants Act», ο οποίος απαγορεύει τη χρήση παντελονιών. Το «The Hole In The Wall Act», το οποίο ορίζει σε κάθε κτίριο δύο τρύπες μεγέθους ανθρώπου για να εξασφαλιστεί η ροή του καθαρού αέρα. και «Ο νόμος περί παύσης της βίας», ο οποίος ... καθιστά παράνομο να βασανίζει ή να εκτελεί άπιστους και ξένους.
  • Τεχνητή ηλιθιότητα: Το παιχνίδι δεν έχει ιδέα πώς να αντιμετωπίσει τις διαδρομές των στρατευμάτων, οι οποίες δημιουργούν μερικές ενδιαφέρουσες παρακάμψεις.
  • Καλλιτεχνική άδεια; Ιστορικό: Αφήνοντας στην άκρη το Alternate History Wank που οφείλεται στην εξάρτηση του παιχνιδιού από τυχαία γεγονότα και επιλογές παιχνιδιού που προκαλεί γρήγορα την ιστορία να εγκαταλείψει την «κανονική» πορεία, το παιχνίδι είναι γενικά αρκετά καλό στην ακριβή απεικόνιση των ημερομηνιών έναρξης και των κυβερνητών (εκτός από περιοχές όπου έχουμε λίγα δεδομένα, όπως βασικά οπουδήποτε όπου ο αλφαβητισμός και η γενεαλογία δεν ήταν ακόμη μεγάλη επιτυχία).
  • Καλλιτεχνική άδεια; Θρησκεία: Αφήνοντας στην άκρη το Alternate History Wank που προκαλείται από την εξάρτηση του παιχνιδιού από τυχαία γεγονότα και επιλογές παιχνιδιού, όπως οι ειδωλολατρικές μεταρρυθμίσεις και οι Εβραίοι που ξαναπαίρνουν την ιερή γη, το παιχνίδι είναι γενικά αρκετά καλό στην ακριβή απεικόνιση της θρησκείας (εκτός από τις θρησκείες όπου έχουμε λίγα δεδομένα, όπως οι ειδωλολατρικές πεποιθήσεις της Ανατολικής Ευρώπης).
  • Asskicking Equals Authority: Ορισμένοι κανόνες κληρονομιάς (βασισμένοι είτε σε Salic είτε σε ημι-Salic Consanguinity) ευνοούν τον γιο με την υψηλότερη πολεμική βαθμολογία και όχι με τον μεγαλύτερο (Primogeniture).
  • Φοβερό, αλλά μη πρακτικό: Δημιουργία φέουδο στους Αγίους Τόπους, ακόμα κι αν είναι το ίδιο το Βασίλειο της Ιερουσαλήμ. Όχι μόνο απαιτεί συνήθως έναν δαπανηρό πόλεμο αρκετές χιλιάδες μίλια από την επαρχία σας, αλλά η περιοχή είναι σε όλη την ιστορία το επίκεντρο της προσοχής πολλών πολιτικών και στρατιωτικών υπερδυνάμεων με διαφορετικές θρησκείες στις δικές σας (Αίγυπτος, Βυζαντινή Αυτοκρατορία, Σελτζούκ, και οι Μογγολικές ορδές, για να αναφέρουμε μερικές), αλλά οι κατακτημένες επαρχίες πρέπει να μετατραπούν θρησκευτικά και να υπερασπιστείτε τον εαυτό σας σε περίπτωση που σας επιτεθεί είναι ενοχλητικά δύσκολο, επειδή οι επαρχίες είναι σχετικά αραιοκατοικημένες και όχι ιδιαίτερα πλούσιες (γεγονός που καθιστά την ανάπτυξη ενός αρκετά μεγάλου στρατού δίπλα στο αδύνατο). Αυτό είναι ακόμα πιο έντονο στο πρώτο παιχνίδι όπου κάθε επαρχία μετράει ως Έρημο Έδαφος και καθιστά τη δημιουργία μιας σταθερής υποδομής μηχανικά αδύνατη εκτός αν υπάρχει ήδη.
  • Ax-Crazy: Προσοχή να κρατάτε τους «σχιζοφρενικούς» ή «τρελούς» χαρακτήρες στο γήπεδο σας για πολύ καιρό. Οι χαρακτήρες «που έχουν» συχνά σχεδιάζουν δολοφονίες που δεν τους ωφελούν με προφανή τρόπο.
  • Τα μωρά κάνουν τα πάντα καλύτερα: Το να μην χάνεις το παιχνίδι εξαρτάται κυριολεκτικά από τον χαρακτήρα σου.
  • Baby Factory: Παραδόξως ανατρεπόμενο. Οι γυναίκες συνήθως δεν έχουν προτεραιότητα στην κληρονομιά ή στους ηγετικούς στρατούς (αν και οι γυναίκες κυβερνήτες μπορούν). Ωστόσο, εξακολουθούν να μπορούν να τους δοθούν ορισμένοι τίτλοι, και είναι ιδιαίτερα συνηθισμένο για έναν κυβερνήτη να ονομάσει τη γυναίκα του το spymaster της σφαίρας. Η ονομασία της συζύγου σας ως spymaster μπορεί να είναι επικίνδυνη, συνήθως αξίζει τον κόπο μόνο αν η γυναίκα έχει απίστευτη ίντριγκα ή / και ερωτευμένη, διασφαλίζοντας την πίστη που απαιτείται σε ένα spymaster. Ένας κυβερνήτης μπορεί επίσης να ορίσει τη μητέρα του ως spymaster, και το τεράστιο επίδομα σχέσης μεταξύ παιδιού είναι πολύ ευεργετικό εδώ.
  • Badass Mustache / Badass Beard: Ανάλογα με την κουλτούρα και τα χαρακτηριστικά, αυτά μπορούν να αναπτυχθούν από αρσενικούς χαρακτήρες. Το αν ο χαρακτήρας ανταποκρίνεται στη φήμη των μαλλιών τους είναι ένα άλλο πράγμα εντελώς ...
  • Κηρύκτης Badass: Όπως και άλλοι ηγέτες, οι κάτοχοι θρησκευτικών εκμεταλλεύσεων μπορούν να οδηγήσουν τα στρατεύματα σε μάχη.
  • Bastard Bastard: Υπάρχει μια σειρά από γεγονότα με τα οποία ένας μπάσταρδος γιος του κυβερνήτη σας μπορεί να προσπαθήσει να πάρει την εκδίκηση του επειδή δεν ήταν μέρος της κληρονομιάς. Αυτό έχει μια καλή πιθανότητα να σκοτώσει ή τουλάχιστον να τραυματίσει το θύμα.
  • Η ομορφιά είναι καλύτερη: Στο παιχνίδι, αν παίζετε ως χάρακας που είναι δίκαιος, καλός και επιμελής (μερικά από τα πιο δημοφιλή χαρακτηριστικά χαρακτήρων), δεν σας αρέσουν τόσο πολύ σαν να παίζετε ως νεαρή βασίλισσα που είναι απλά ελκυστική. (Η ίδια η νεαρή βασίλισσα που εμπίπτει στη διάκριση ελκυστικότητας).
  • Μεγάλη, οικογενειακή οικογένεια: Λόγω της φύσης του παιχνιδιού, σχεδόν σίγουρα θα καταλήξετε έτσι.
  • Μαύρη κωμωδία: Οι περιγραφές συμβάντων και χαρακτηριστικών μπορούν να είναι όμορφη γλώσσα στο μάγουλο. Ακόμα και χωρίς αυτά, όμως, το τεράστιο ποσό των μαχαιριών και της τρέλας που θα περάσει η Μεγάλη Οικογένεια σας Διασχίζει τη γραμμή δύο φορές. Στην πραγματικότητα, πολλές αναφορές μετά τη δράση το χρησιμοποιούν ως βασικό χιούμορ.
  • Black Dude Dies First: Το βασίλειο της Nubia μπορεί να παίξει στο πρώτο παιχνίδι, ένα ορθόδοξο βασίλειο μιας επαρχίας στα σύνορα του χαλιφάτου των Φατιμίδων. είναι απίστευτα καταδικασμένος.
  • Bros Before Hoes : Ο τροποποιητής φιλίας μεταξύ δύο χαρακτήρων δίνει ένα τεράστιο μπόνους σχέσης +100, περισσότερο από οποιοδήποτε άλλο μπόνους σχέσης στο παιχνίδι και σημαντικά περισσότερο από το μπόνους Lover (+40).
  • Αδερφή; Αδελφή Incest:
    • Η εκδήλωση 'Έχετε ερωτευτεί με τον χαρακτήρα X' δεν ελέγχει αν ο εν λόγω χαρακτήρας είναι μέλος της οικογένειας ...
    • Ένα δημοφιλές Game Mod προσθέτει έναν κωδικό που κάνει, μαζί με το σχόλιο 'Ick!'
  • Αγοράστε τους: Μερικές φορές, ο Πάπας θα προσφέρει συγχώρεση ορισμένων αμαρτιών σε αντάλλαγμα για μια σημαντική δωρεά μετρητών στην Καθολική Εκκλησία. Με μια πιο γενική έννοια, μπορείτε να αγοράσετε επιδοτήσεις για να δώσετε μικρές ενισχύσεις στην ευσέβεια του χαρακτήρα σας. Μπορείτε επίσης να το κάνετε αυτό αν ο Πάπας ζητήσει να στραφείτε σε Papal Investiture χωρίς να τον θυμώσετε περαιτέρω.
  • Κάιν και Άμπελ: Πραγματικά, είναι περισσότερο ζήτημα για ποια αδέλφια συνηθισμένος προσπαθήστε να σας σκοτώσω για την κληρονομιά.
  • The Caligula: Είναι απολύτως δυνατό να έχετε ένα από αυτά να ηγείται της δυναστείας σας, μερικές φορές κατά την κρίση σας και μερικές φορές ... όχι.
    • Σε ένα νεύμα προς το ιστορικό Caligula, οι ηγέτες με το «Lunatic» χαρακτηριστικό στη συνέχεια μπορούν, μεταξύ άλλων, να διορίσουν το άλογό τους σε σημαντικές θέσεις του συμβουλίου.
  • Cardboard Prison: Μπορείτε να μεταφέρετε τον κρατούμενο σε κατ 'οίκον περιορισμό, αλλά θα έχουν πολύ μεγάλη πιθανότητα να ξεφύγουν.
  • Celibate Hero: Πιθανό. Θα αυξήσει σημαντικά την ευσέβεια σας, αλλά προσέξτε εάν πιέζεστε για απογόνους.
  • Προκαλώντας τον Αρχηγό: Η επίθεση ενός συναδέλφου σε οποιοδήποτε παιχνίδι συνήθως απαιτεί κάποιο είδος αξίωσης στον τίτλο του.
  • The Chessmaster: Τι πραγματικά καλοί παίκτες πρέπει να είναι. Το να ωθήσεις έναν ή δύο ανθρώπους με τον σωστό τρόπο μπορεί να έχει ως αποτέλεσμα ένα σχέδιο να πηγαίνει άψογα ή όχι. Χαρακτήρες με υψηλή Intrigue είναι επίσης σιωπηρά αυτό.
  • τελευταία από την παραλία της πόλης
  • Παιδική φιλία Ρομάντζο: Κάθε χαρακτήρας που είναι δώδεκα ετών (τέσσερα χρόνια πριν μετρηθούν ως ενήλικες) μπορεί να ερωτευτεί, συνήθως με έναν άλλο ανήλικο στο ίδιο γήπεδο. Είτε καταλήγουν ως νικηφόρος παιδικός φίλος είτε όχι, είναι μια άλλη ερώτηση.
  • Ένα παιδί θα τους οδηγήσει: Ειδικά εάν ο κληρονόμος της σφαίρας είναι κάτω των 16 ετών. Τα μεγαλύτερα βασίλεια θα αισθανθούν την πίεση ειδικά για τους νεότερους ηγέτες, καθώς έχουν χαμηλά στατιστικά (τα οποία μεγαλώνουν καθώς ο κυβερνήτης μεγαλώνει).
    • Επιπλέον, η υπαγωγή σε ανήλικους ηγέτες είναι αιτία για ένα ακόμη χτύπημα πίστης για τους υποτελείς κάποιου.
  • Chron Backstabbing Disorder: Χαρακτήρες με το χαρακτηριστικό «Επαναστατικό». Ίσως και ο παίκτης, είτε πρόκειται προωθήστε τη δύναμή σας ή μόνο και μόνο επειδή αυτό το παιχνίδι παρέχει εύφορο έδαφος για μια τέτοια συμπεριφορά.
  • Εκκλησιαστικός Militant: Οι Σταυροφόροι Κινγκ έχουν τα Σταυροφορικά Άγια Τάγματα να εμφανίζονται ως κράτη αφού οι Καθολικοί αναλαμβάνουν τον έλεγχο των επαρχιών στις συγκεκριμένες περιοχές ανησυχίας τους (απαιτούν μια επαρχία από όποιον φτάσει εκεί πρώτα).
  • Εκκλησιαστικός κακοποιός: Οποιοσδήποτε χαρακτήρας έχει το χαρακτηριστικό ζήλο πάνω από οποιονδήποτε αριθμό ενδιαφέρων συνδυασμών σαφώς μη ενάρετων χαρακτηριστικών μπορεί να είναι αυτός, ανεξάρτητα από την πίστη στην οποία ανήκουν.
  • Εμφύλιος Πόλεμος: Συνηθίστε σε αυτό.
  • Το Clan: Μία βασική διαφορά μεταξύ αυτών των παιχνιδιών και άλλων παιχνιδιών μεγάλης στρατηγικής είναι ότι, αντί να διαχειρίζεται μια χώρα ή πολιτική ομάδα, ο παίκτης διαχειρίζεται ουσιαστικά μια δυναστεία και τα κτήματά της. Μπορείτε να χάσετε σχεδόν όλα όσα σας ανήκουν και να υποχρεωθείτε να ορκιστείτε σε έναν άλλο κύριο, αλλά όσο έχετε έναν νομό και έναν κατάλληλο κληρονόμο για να το μεταβιβάσετε, είστε ακόμα στο παιχνίδι και εξακολουθείτε να είστε σε θέση να ανακτήσετε τη χαμένη σφαίρα σας - ή σφυρηλατώντας ένα νέο εντελώς - με τον ένα ή τον άλλο τρόπο.
  • Κωδικοποίηση χρώματος για την ευκολία σας: Χρησιμοποιεί αποχρώσεις του ίδιου χρώματος για να δείξει την κυριότητα διαφορετικών σφαιρών.
  • Ο υπολογιστής είναι ένας απατεώνας μπάσταρδος: Οι φατρίες των υπολογιστών δεν μπαίνουν ποτέ στο χρέος, οπότε είναι σε θέση να διατηρούν τους στρατούς τους πλήρως κινητοποιημένους ανά πάσα στιγμή και είναι πάντα σε θέση να πληρώσουν τα έξοδα μεταφοράς για υδάτινα σώματα, οδηγώντας σε ενδιαφέροντα πράγματα όπως το Σουλτανάτο του Όσλο και του Εμιράτου του Wessex.
  • Corrupt Church: Ενδεχομένως, όλα εξαρτώνται από τον Θεό του Τυχαίου Αριθμού.
  • Κοσμικά διαφορετικές πλευρές: Παιγμένη ευθεία. Ακόμα και όταν οι μουσουλμάνοι έγιναν παίξιμοι με το Ο Θεός θέλει επέκταση, δεν υπήρχε πολύ μεγάλη διαφορά μεταξύ αυτών και των χριστιανών, μιλώντας μηχανικά.
  • Το Coup: Unruly υποβιβαστές μπορούν να δημιουργήσουν ή να υποστηρίξουν φατρίες για να χάσουν το τρέχον ψέμα τους και να εγκαταστήσουν ένα άλλο.
  • Καταστροφικός ευνουχισμός: Οι άρχοντες που ανήκουν στη βυζαντινή ομάδα πολιτισμού (συμπεριλαμβανομένων, φυσικά, των ίδιων των βυζαντινών αυτοκρατόρων) έχουν τη δυνατότητα να ευνουχίσουν τους αντάρτες, τους προδότες και άλλους κρατούμενους που κρατούνται στα μπουντρούμια τους. Εκτός από τα προφανή αποτελέσματα που έχει στην ικανότητα δημιουργίας ενός χαρακτήρα, οι ευνούχοι είναι επίσης ανίκανοι να λάβουν εδάφη και τίτλους.
  • Επικίνδυνα 16α γενέθλια: Δεκαέξι είναι η ηλικία κατά την οποία οι χαρακτήρες γίνονται ενήλικες. Αυτό τους καθιστά διαθέσιμους για προτάσεις γάμου, κυβερνητικές θέσεις και (στην περίπτωση των ανδρών) ηγεσία στρατών, καθώς και όταν οι κυβερνήτες (υποτίθεται ότι) αρχίζουν να κυβερνούν από μόνα τους σε αντίθεση με ένα συμβούλιο αντιβασιλείας.
  • Dark Messiah: Οι σχιζοφρενικοί χαρακτήρες μπορούν να γίνουν πεπεισμένοι ότι είναι Christ Returned, γεγονός που τους οδηγεί να χαρακτηριστούν ως αιρετικοί. Οι αιρετικοί τείνουν να αφομοιώνονται με τον ένα ή τον άλλο τρόπο. Εάν τυχαίνει να είναι κυβερνήτες, αυτό επιτρέπει σε άλλους κυβερνήτες να διεκδικήσουν τους τίτλους τους πολύ πιο εύκολα. Αυτό (και η αναπόφευκτη πίστη που πλήττουν οι υποτελείς) συχνά εξελίσσεται σε έναν συνεχώς επιδεινούμενο κύκλο εμφυλίου πολέμου, βίας και γενικού χάους που τελειώνει μόνο με το θάνατο του Μεσσία-Βασιλιά (μερικές φορές).
  • Θάνατος κατά τον τοκετό: Μπορεί να συμβεί περιστασιακά. Το νεογέννητο συνήθως πεθαίνει μαζί της.
  • Θάνατος ενός παιδιού: Ένα παιδί έχει δυσανάλογα υψηλότερες πιθανότητες να πέσει στο θάνατο (με τον ένα ή τον άλλο τρόπο), επειδή δεν έχει ακόμα την ανεπτυγμένη βαθμολογία υγείας ή ίντριγκας για να αποτρέψει ασθένειες ή δολοφονίες αντίστοιχα. Χωρίς αμφιβολία η αλήθεια στην τηλεόραση.
  • Decadent Court: Υπάρχουν εκδηλώσεις για τους αυλούς σας, πολλές από τις οποίες τείνουν να αποτελούνται από διαφωνίες σχετικά με το πώς ένα από αυτά είναι πιο κατάλληλο για κάποια θέση από τον τρέχοντα κάτοχο. Επίσης, πιθανότατα θα λάβετε καταγγελίες από απογόνους χωρίς τίτλο και προσφορές από το Spymaster σας για «κατάργηση» ενοχλητικών μπάσταρδων. Και τέλος, υπάρχει ο ένας αυλικός που αναπόφευκτα βγαίνει από το βάθος και αρχίζει είτε να προσπαθεί να ξαναχτίσει τον Πύργο της Βαβέλ είτε να σκοτώσει το υπόλοιπο δικαστήριο.
  • Αποκεφαλισμένος στρατός:
    • Έπαιξε κατ 'ευθείαν από εξεγέρσεις αγροτών και εισβολείς τυχοδιώξεων σκοτώστε ή συλλάβετε τον ηγέτη, είναι κουρτίνες για τους αντάρτες.
    • Ανατρέπεται με ευγενείς εξεγέρσεις. Εάν σκοτωθεί ο ηγέτης της φατρίας ή ο ενάγων στο θρόνο, η εξέγερση πράγματι τελειώνει, αλλά η κατάσταση επιστρέφει στο το status quo ante bellum , και οι άρχοντες που εντάχθηκαν στην εξέγερση εξακολουθούν να έχουν τους στρατούς τους και την ικανότητα να επαναστατήσουν (που συχνά διαρκεί λιγότερο από ένα χρόνο). Αντίθετα, εάν η εξέγερση νικήσει ή εξαναγκαστεί σε λευκή ειρήνη, οι ηττημένοι άρχοντες είναι απίθανο να δοκιμάσουν ξανά (και μπορούν να φυλακιστούν ελεύθερα εάν αρχίσουν να σχηματίζουν ξανά φατρίες).
  • Η ήττα σημαίνει φιλία: Στο πρώτο παιχνίδι, μπορείτε να νικήσετε κάποιον, να τον απενεργοποιήσετε μόνιμα, να σκοτώσετε την οικογένειά του και να εισβάλλετε στη χώρα τους, ωστόσο τείνουν να συμφωνούν με τις προσφορές σας για συμμετοχή στο στρατό σας μετά την ήττα. Η ανατροπή των υποτελών είναι ένα από τα βασικά μέσα για την καταστροφή ενός αντιπάλου βασιλείου.
  • Σκοπιές αξίες Dissonance: Αυτά τα παιχνίδια σίγουρα δεν αποφεύγουν να απεικονίζουν τις πιο ... αμφισβητήσιμες πτυχές της μεσαιωνικής εποχής.
    • Οι γυναίκες ηγέτες υποφέρουν από ποινικές γνώμες με τους περισσότερους χαρακτήρες, εκτός εάν ανήκουν σε συγκεκριμένους πολιτισμούς ή ακολουθούν συγκεκριμένες θρησκείες.
    • Η ομοφυλοφιλία αντιμετωπίζεται με δυσφορία, ακόμη και αν ο εν λόγω ομοφυλόφιλος κάνει το δυναμικό του καθήκον.
  • Δαιμονική κατοχή: Οι χαρακτήρες και στα δύο παιχνίδια μπορούν να κατακτηθούν δαιμονικά, κάτι που δεν είναι πολύ καλό εάν τυχαίνει να είναι υπεύθυνοι. Φυσικά, θα μπορούσε να είναι κάποια μορφή ψυχικής ασθένειας που η μεσαιωνική επιστήμη δεν αναγνωρίζει ακόμη. Πιθανώς.
  • Τμήμα Πλεονάζοντος Τμήματος: Ο «Σουλτάνος» είναι ένας τίτλος μουσουλμάνου κυβερνήτη και ένα πιθανό όνομα για τους Άραβες Μαγκρέι, ορισμένοι πολιτισμοί αναδιαμορφώνουν το όνομα του τίτλου ώστε να ταιριάζει με το όνομα της δυναστείας με έναν Ισλαμικό κυβερνήτη, και οι μουσουλμανικές δυναστείες που δημιουργούνται τυχαία παίρνουν το όνομα του ιδρυτής ... που μπορεί να οδηγήσει τον Σουλτάνο Σουλτάνο Ι να ηγηθεί του Σουλτάνου.
  • Αναπηρία Superpower: Ενώ επιβάλλει βαριές πολεμικές και λιγότερες ποινές επιτήρησης και υγείας, οι τυφλοί χαρακτήρες παίρνουν ένα μπόνους στη διπλωματία και την ίντριγκα τους.
  • Ασθένεια με οποιοδήποτε άλλο όνομα: Crusader Kings II χρησιμοποιεί τα ονόματα περιόδου για διάφορες ασθένειες. Δύο από τα πιο συχνά φαινόμενα είναι η «ευλογιά εραστής» για τον έρπη και η «μεγάλη ανεμοβλογιά» για τη σύφιλη, καθώς και «πυρετός στρατόπεδου» για την επιδημία του τυφού.
  • Disney Villain Death: Μερικές πιθανές λύσεις για να σκοτώσουν ανθρώπους να τους κάνουν να πέσουν (ή να ωθηθούν) από ψηλά μέρη.
  • Δυσανάλογη τιμωρία: Σας φαινόταν αστείο το επόμενο αντίστροφο κατά το τελευταίο συμπόσιο; Διεκδικήστε τους τίτλους του, πηγαίνετε στον πόλεμο και αφαιρέστε τον από ό, τι αγαπά!
  • Driven to Madness: Όπως και με το «Driven to Suicide» παρακάτω, οι άγχος χαρακτήρες έχουν την πιθανότητα να σπάσουν καλά, να γίνουν είτε σχιζοφρενικοί είτε απλοί τρελοί. Μερικές φορές αυτό είναι αστείο, μερικές φορές είναι τραγικό. Και ναι, αυτό μπορώ συμβεί στον κυβερνήτη σας.
  • Οδήγηση για αυτοκτονία: Το να σπρώχνεις τα παιδιά σου πολύ σκληρά μπορεί να τα κάνει να τονίσουν. Που μπορεί συχνά να επιδεινωθεί σε κατάθλιψη. Η κατάθλιψη οδηγεί συχνά σε αυτοκτονία. Σημειώστε ότι υπάρχουν καταστάσεις όπου μπορεί να θέλετε τα παιδιά σας να πεθάνουν.
    • Εάν έχετε το καταθλιπτικό γνώρισμα, μπορείτε να το επικαλεστείτε και να αυτοκτονήσετε.
  • Έπεσε μια γέφυρα σε αυτόν: Οι χαρακτήρες μερικές φορές θα συνταξιοδοτηθούν ή θα μπουν σε ένα μοναστήρι. το παιχνίδι τους αντιμετωπίζει για όλους τους σκοπούς σαν να είχαν πεθάνει.
  • Early-Bird Cameo: Αρκετές από τις μεταγενέστερες ιστορικές δυναστείες της Ευρώπης υπάρχουν στην αρχή του 1066, αλλά είναι ασήμαντες ως προς το σημείο της ασυμφωνίας. Για παράδειγμα, τα Habsburg ξεκινούν ως μετρήσεις μιας ελβετικής επαρχίας. Η αναδημιουργία της ανόδου τους στην εξουσία είναι ... δύσκολη.
  • Early Game Hell: Όσον αφορά την ικανότητα των παικτών. Κατά την πρώτη εκκίνηση του παιχνιδιού, θα είστε εντελώς χαμένος όσον αφορά το να καταλάβεις όλα τα πράγματα που έχει να προσφέρει το παιχνίδι και πολλή από την καμπύλη δυσκολίας είναι να ανακαλύψεις ότι υπάρχουν συγκεκριμένες ενέργειες.
  • Εύκολη επικοινωνία: Zig-Zagged. Οι χαρακτήρες στο αρχικό παιχνίδι δεν είχαν κανένα πρόβλημα επικοινωνίας από δύο διαφορετικές πλευρές της Ευρώπης, αν και το παιχνίδι είχε μια μικρή καθυστέρηση μεταξύ του χρόνου αποστολής ορισμένων μηνυμάτων και του χρόνου που έφτασαν στον προορισμό τους.
  • Εύκολη εφοδιαστική: Αποτροπή - Οι στρατοί είναι ΔΑΠΑΝΕΣ και σας συνιστούμε να μην τους κρατήσετε κινητοποιημένους όταν δεν είστε σε πόλεμο. Οι μεγάλοι στρατοί μπορούν επίσης να υποστούν απώλειες τριβής, οι οποίες μπορούν να εξαφανίσουν ολόκληρες στοίβες εάν δεν τις διαχειριστείτε καλά.
  • Elective Monarchy: Η εκλεκτική κληρονομιά, σύμφωνα με την ιερή ρωμαϊκή αυτοκρατορία, είναι μια επιλογή για διαδοχή και στα δύο παιχνίδια.
  • Elite Army / Zerg Rush: Και οι δύο και κάπου στο μεταξύ. Το χρονικό πλαίσιο που καλύπτεται σημαίνει ότι οι εισφορές σας είναι όλοι στρατιώτες και όχι επαγγελματίες στρατιώτες (αυτοί θα ήταν οι μισθοφόροι που μπορείτε να προσλάβετε). Επίσης μπαίνει στο παιχνίδι με τις ορδές καθώς μπορούν να εμφανιστούν με περίπου ένα τέταρτο εκατομμύριο στρατιώτες (με ενισχύσεις στα τακούνια τους). Το δεύτερο παιχνίδι επιτρέπει στους πλουσιότερους και ισχυρότερους ηγέτες να δημιουργήσουν «retinues», επαγγελματικές μονάδες στρατού.
  • Emergent Narrative: Και τα δύο παιχνίδια προσομοιώνουν εκατοντάδες τεχνητά έξυπνους χαρακτήρες (κυρίως ευγενείς και βασιλείς) σε πολλές γενιές, με κληρονόμους να δημιουργούνται διαδικαστικά βάσει των δυναμικών γάμων, με ή χωρίς την παρέμβαση του παίκτη. Προσομοιώνουν επίσης μεγάλο αριθμό περιβαλλοντικών παραγόντων, από τη γεωγραφία έως τη θρησκεία, διασφαλίζοντας ότι κάθε παράσταση έχει κυριολεκτικούς αιώνες φρέσκου δυναμικού δράματος.
  • Η Αυτοκρατορία: Ορισμένες αυτοκρατορίες υπάρχουν ήδη σε συγκεκριμένες ημερομηνίες έναρξης, όπως η Αγία Ρωμαϊκή Αυτοκρατορία και η Βυζαντινή Αυτοκρατορία. Αλλά πόσο πραγματικά ζουν σε αυτό το trope μπορεί να διαφέρει από παιχνίδι σε παιχνίδι. Δεν είναι καθόλου ασυνήθιστο να βλέπουμε και άλλα βασίλεια να γίνονται η Αυτοκρατορία με την πάροδο του χρόνου.
  • Εχθρικός εμφύλιος πόλεμος: Εκτός από τις εξεγέρσεις που ενδεχομένως βιδώνουν τις υπάρχουσες πολεμικές προσπάθειες, μια από τις καλύτερες στιγμές δηλώνω ο πόλεμος σε κάποιον είναι όταν είναι ήδη σε πόλεμο με κάποιον άλλο. Στην πραγματικότητα, μια πιθανή προϋπόθεση υπό την οποία μπορεί να πιεστεί ένας αδύναμος ισχυρισμός (συνήθως δεν μπορεί να πιεστεί καθόλου) είναι εάν ο τίτλος αμφισβητείται ήδη σε έναν πόλεμο αξίωσης ή διαδοχής. (Οι άλλες προϋποθέσεις είναι εάν ο ενάγων είναι ο δεύτερος ή ο τρίτος σύμφωνα με τον τίτλο, ο τίτλος είναι σε μια περιφέρεια ή εάν ο τρέχων κάτοχος είναι γυναίκα.)
  • Enemy Mine: Ακόμα κι αν δεν είστε επίσημα σύμμαχοι με άλλο κυβερνήτη, μπορείτε να προσφέρετε να ενταχθείτε σε κυβερνήτες της ίδιας θρησκείας στους περισσότερους τύπους πολέμων. Σπάνια θα αρνηθούν ακόμη και αν και οι δυο σας θα ήσασταν θανάσιμοι εχθροί, αν και δεν περιμένετε να γίνετε μακροχρόνιοι φίλοι.
  • Enfant Terrible: Ένας χαρακτήρας δεν είναι ποτέ πολύ νέος για να αρχίσει να αποκτά κάποια πολύ αρνητικά χαρακτηριστικά. Η αλυσίδα εκδηλώσεων «Child of Satan» παίρνει το κέικ, ωστόσο: θα πάρουν τεράστια στατιστικά, θα αρχίσουν να σκοτώνουν τον δρόμο τους στην κορυφή και να λάβουν συμβουλές από τρεις μυθικές μάγισσες.
  • Even Evil Has Standards: Σε συνδυασμό με το Once Done, Never Forgotten - ένας χαρακτήρας με το χαρακτηριστικό Kinslayer δεν θα του αρέσει ποτέ κανένας άλλος ποτέ.
    • Εκτός αν, φυσικά, ο Πάπας προσφέρει να τον απαλλάξει από υπερβολική ποσότητα χρυσού.
  • Κάθε άνθρωπος έχει την τιμή του: Μπορείτε να στείλετε «δώρα» χρυσού σε άλλους κυβερνήτες (και, στη συνέχεια, στο όποιος χαρακτήρα) για να ενισχύσετε προσωρινά τη σχέση σας μαζί τους. Καθώς η επιτυχία ή η αποτυχία σε ορισμένες αλληλεπιδράσεις εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό από τις απόψεις άλλων χαρακτήρων για εσάς, η τοποθέτηση διακριτικών δώρων στα δεξιά (ή η αποτυχία) μπορεί συχνά να κάνει ή να σπάσει το πιο πρόσφατο σχήμα σας.
  • Κακός καγκελάριος: Μια σαφής δυνατότητα, ειδικά στη συνέχεια, όπου μπορούν εύκολα να σχεδιάζουν να σας σκοτώσουν και να κλέψουν τον τίτλο σας. Αν είναι ο Spymaster, ποιος είναι υπεύθυνος για να ανακαλύψει τέτοια οικόπεδα, το Heaven σας βοηθά.
  • Evil Laugh: Όταν ένας χαρακτήρας τρελαίνεται, το κουμπί επιβεβαίωσης στο αναδυόμενο μήνυμα αναφέρει 'Muahahaha!'
  • Evil Old Folks: Μια κοινή τακτική του παίκτη είναι να περιμένετε έως ότου ο τρέχων χαρακτήρας είναι αρκετά παλιός για να κάνει όλα τα είδη τυραννικών αλλά χρήσιμων ενεργειών. Με οποιαδήποτε τύχη, ο χαρακτήρας θα πεθάνει και θα αντικατασταθεί προτού οι υποτελείς να σηκωθούν.
  • Ο κακός πρίγκιπας: Σχεδόν σίγουρα ο παίκτης αν περάσει για διαδοχή. Είναι πραγματικά τέτοιο παιχνίδι.
  • Εκρηκτικός δημιουργός: Χαρακτήρες με το Λάγνος χαρακτηριστικό (ειδικά αν είναι παντρεμένοι με άλλο χαρακτήρα με το Λάγνος χαρακτηριστικό), αλλά ακόμη και ένα κανονικό ζευγάρι μπορεί υπό τις σωστές συνθήκες να έχει από δέκα παιδιά και πάνω.
  • Τρόμος προσώπου: Μία από τις πιθανές συνέπειες ενός σοβαρού τραυματισμού είναι η παραμόρφωση, η οποία αναγκάζει το θύμα να φορέσει μάσκα λόγω της έκτασης της ζημιάς. Το εικονίδιο για το χαρακτηριστικό απεικονίζει έναν άντρα που έχει σκιστεί το κάτω σαγόνι του.
  • Οικογενειακή εξόντωση: Δυνατότητα επίτευξης με δολοφονίες.
  • Οικογενειακές αξίες Κακός: Δίνεται για πολλούς χαρακτήρες, δεδομένου ότι τα μισά από τα κακά πράγματα που θα κάνετε σε ένα παιχνίδι θα είναι να διασφαλίσετε ότι η οικογένειά σας θα προχωρήσει και θα παραμείνει στην εξουσία.
  • Feudal Overlord: Εσείς και οι περισσότεροι από τους χαρακτήρες με τους οποίους αλληλεπιδράτε. Το πόσο στενά κάθε δεδομένος χαρακτήρας ακολουθεί το αρνητικό στερεότυπο εξαρτάται από τις δικές σας ενέργειες και εκείνες της μηχανής του παιχνιδιού.
  • For Want of a Nail: Crusader Kings I ήταν το πρώτο παιχνίδι του Paradox που πραγματικά αγκαλιάστηκε Ευρύ Ανοιχτό Sandbox προσέγγιση, σε αντίθεση με την πιο ντετερμινιστική φιλοσοφία σχεδιασμού των προηγούμενων παιχνιδιών τους. Crusader Kings II είναι χτισμένο στο Europa Universalis III κινητήρα, και έτσι έχει αυτή τη φιλοσοφία σχεδιασμού ενσωματωμένη στα θεμέλια της.
  • Ιδρυτής του Βασιλείου: Ορισμένα ιστορικά βασίλεια (Πορτογαλία, Φινλανδία, Ιρλανδία και Rus, για παράδειγμα) ξεκινούν το παιχνίδι κατακερματισμένο σε αρκετές ανεξάρτητες δουκάτες και κομητείες ή καταλαμβάνονται από ξένους. Η απελευθέρωση αρκετών επαρχιών επιτρέπει σε έναν χαρακτήρα να βρει το δικό του βασίλειο.
  • Από κανέναν στον εφιάλτη: Ενώ προκλητικό, μπορείτε να επιλέξετε να ξεκινήσετε (ή, μέσω άσχημων εκδηλώσεων, να καταλήξετε ως) κάποιος υποτελής που να εξυπηρετεί διάφορες βαθμίδες ανώτερων αρχόντων και μέσω έξυπνης πολιτικής και εύνοιας, δουλέψτε μέχρι το κορυφαίο σκυλί.
  • Φύλο που προτιμά το παιχνίδι: Αν δεν το αλλάξετε στους κανόνες του παιχνιδιού, μόνο οι άνδρες μπορούν να κληρονομήσουν ποτέ; Οι γυναίκες μπορούν να κερδίσουν τίτλους μόνο αν τους χορηγηθούν απευθείας και είναι κυρίως χρήσιμες για το γάμο ή την υποστήριξη των ηγεμόνων σας. Στην πραγματικότητα δεν είναι Η αλήθεια στην τηλεόραση για την περίοδο, αλλά οι περισσότεροι πιστεύουν ότι είναι.
  • Gambit Pileup: Έφτασε στο λογικό του άκρο. όλοι συνωμοτούν ενάντια σε όλους! Το να παίζετε το Xanatos Speed ​​Chess σε ολόκληρο τον κόσμο (ή τουλάχιστον στη γωνία σας) είναι ένα από τα πολλά artforms σε αυτό το παιχνίδι.
  • Game Mod: Όπως και τα περισσότερα παιχνίδια Paradox, και τα δύο παιχνίδια έχουν ενεργές κοινότητες modding και CKII έχει ακόμη υποστήριξη Steam Workshop. Αυτά κυμαίνονται από τροποποιήσεις έως τελικές συνολικές μετατροπές.
  • Συγκέντρωση ατμού:
    • Οι τυχοδιώκτες χρειάζονται ένα χρόνο για να μαζέψουν στρατούς και πλοία, αφού δήλωσαν τους στόχους της κατάκτησης. Μόνο μετά μπορούν να ξεκινήσουν την επίθεση, οπότε ένας έξυπνος κυβερνήτης θα προσπαθήσει να τους δολοφονήσει πριν μπορέσει να το κάνει.
    • Κατά κάποιο τρόπο αυτό ισχύει για όλες τις κατακτήσεις στο παιχνίδι. Η απόκτηση πλήρους δουκάτου μέσω ενός ιερού πολέμου είναι ωραία, αλλά θα είναι εντελώς άχρηστη για τα πρώτα χρόνια, καθώς οι αγρότες απλώς αρνούνται να πληρώσουν φόρους ή να εκπαιδεύσουν ως στρατιώτες.
  • Τζένγκις Γκάμπιτ: Εάν ένα κράτος δέχεται επίθεση σε Ιερό Πόλεμο, Εισβολή, Σταυροφορία ή Τζιχάντ, ο κυβερνήτης του παίρνει ένα +30 «υπεράσπιση έναντι του μπόνους σχέσης των απίστων με όλους τους υποτελείς τους. Μερικές φορές ένας καλός αμυντικός πόλεμος μπορεί πραγματικά να φέρει τα θέματα διαμάχης κάτω από ένα μόνο πανό. Επίσης, εάν ένας ξένος κυβερνήτης ξεκινά έναν πόλεμο για να διεκδικήσει τον τίτλο του Vassal X στο δικό του βασίλειο, ο Vassal X θα λάβει ένα μπόνους +100 «υπερασπιζόμενος τον τίτλο μου» στο δικό του Λιγκ για όσο διαρκεί ο πόλεμος, κάτι που λίγο πολύ διασφαλίζει ότι θα εγκαταλείψει όλες τις επαναστατικές προθέσεις τους για εκείνη την περίοδο. Αυτό ισχύει επίσης για τους ξένους ηγέτες, οι οποίοι θα χτυπήσουν ένα κύρος για την κήρυξη πολέμου εναντίον ενός κυβερνήτη που εξουδετερώνει τους άπιστους.
  • Ο καλός βασιλιάς: Λήψη ενεργειών που γενικά δίνουν ευσέβεια, δίκαιη και δίκαιη, κ.λπ.
  • Good Shepherd / Sinister Υπουργός: Ανάλογα με τις πολιτικές ραντεβού, οι επίσκοποί σας μπορεί να είναι είτε, είτε κάπου ενδιάμεσα.
  • Οι καλοί άνθρωποι έχουν καλό σεξ: Οι σύζυγοι με «καλά» χαρακτηριστικά ο ένας τον άλλον και κατά συνέπεια θα παράγουν περισσότερους απογόνους.
  • Άτομα με ειδικές ανάγκες Badass:
    • Το να τραυματιστείς μειώνει μόνο το Martial stat ενός στρατηγού κατά 2, πράγμα που σημαίνει ότι ο καλύτερος στρατηγός σας θα παραμείνει ένας μεγάλος επιθετικός ακόμα κι αν χάσουν ένα ή δύο σκέλη. Αυτό όμως θα επηρεάσει τη μελλοντική του υγεία.
    • Επιπλέον, ενώ η απώλεια ενός άκρου δίνει μια σοβαρή ποινή στην προσωπική ικανότητα μάχης, ένας χαρακτήρας με πολλά χαρακτηριστικά που ενισχύουν την προσωπική ικανότητα μάχης δεν θα επηρεαστεί πολύ άσχημα από αυτήν την απώλεια και οι κυρώσεις για απώλεια ενός χεριού ή ποδιού μπορούν να αντισταθμιστούν από αποκτώντας μια πρόσθεση όπως ένα μανταλάκι ή σιδερένιο χέρι.
    • Αποτρέπεται σε περίπτωση τύφλωσης. Οι χαρακτήρες που ελπίζουν να είναι ένας τυφλός Όπλο θα πρέπει να αντιμετωπίσουν μια καταστροφική -100 προσωπική ικανότητα μάχης. Ενώ είναι δυνατό να είσαι ικανός μαχητής με μια τέτοια ποινή με όλα τα άλλα να πηγαίνουν στο δρόμο σου, το να είσαι κύριος μονομαχίας είναι σχεδόν άσκοπο.
  • Heir Club for Men: Επιβάλλεται από τους κανόνες του παιχνιδιού.
  • The Heretic: Μπορεί να εμφανιστεί μερικές φορές στο πρώτο παιχνίδι, αν και δεν επηρεάζει πραγματικά το παιχνίδι.
  • Ηρωικός μπάσταρντ: Εάν ένας γιος μπάσταρδος λάβει τη δική του δύναμη και δεν καταλήξει να σκοτώσει τον πατέρα του, μπορεί μερικές φορές να καταλήξει να νομιμοποιηθεί με τη δύναμη του κανόνα του.
  • Hilarity Ensues: Η συντριπτική πλειονότητα των επιλογών συμβάντων που δεν είναι ούτε πρακτικές ούτε κακόβουλες τείνουν να είναι αυτές. Μερικές φορές, το παιχνίδι έρχεται με μάλλον ξεκαρδιστικές αντιπαραθέσεις και του πρώτου (όπως το γεγονός «Ruler Commits a Act of Cruelty» που πυροδοτεί την ίδια στιγμή που μια από τις επαρχίες σας ανακαλύπτει ένα νέο όπλο ... ή κατσίκες).
  • Ιστορικός χαρακτήρας τομέα: Πολλοί, προφανώς. Εκτός από τους πραγματικούς χαρακτήρες που μπορούν να αναπαραχθούν, τα τυχαία συμβάντα περιλαμβάνουν και άλλα όπως καιΡομπέν των Δασών.
  • Ορδές από την Ανατολή: Οι τρεις ορμόνες της Μογγολίας, καθώς και οι Τούρκοι Σελτζούκ, εμφανίζονται για πρώτη φορά στην ανατολική άκρη του χάρτη.
  • Hot Consort: Ο σύζυγός σας μπορεί να έχει το «ελκυστικό» χαρακτηριστικό. Η πραγματική εμφάνιση του χαρακτήρα μπορεί μερικές φορές να την ανατρέψει - μπορεί να φαίνεται ότι είναι πολύ όμορφη ή όμορφα, αλλά διάφορα χαρακτηριστικά που έχουν θα τους κάνουν να αποκρουστούν σε όλους.
  • meddlesome kitsune senko-san
  • Υποκριτής : Νομιμοποίηση ενός μπάσταρδου; Θα κάνει όλα τα παιδιά σας να σας μισούν για μερικά χρόνια - ακόμη και τα άλλα νόμιμα μπάσταρδοι ανάμεσά τους θα σας μισούν γι 'αυτό.
  • Είμαι Χ, Υιός του Υ: Αρκετοί πολιτισμοί στο παιχνίδι χρησιμοποιούν πατρονικά ονόματα. Για παράδειγμα, ο γιος ενός Ιρλανδού θα είναι πιθανότατα mac, ενώ ένας Αγγλοσαξονικός θα είναι γιος. , ή αν .
  • Idle Rich: Προκύπτει σχεδόν κάθε δικαστής χωρίς πραγματικά καθήκοντα.
  • Η αιμομιξία είναι σχετική: Μόνο η αδελφή και η γονική αιμομιξία απαγορεύονται ρητά από τους μηχανικούς του παιχνιδιού και στη συνέχεια μόνο για γάμο. Το ερωτευμένο συμβάν δεν ελέγχει αν ο εραστής είναι μέλος της οικογένειας. Επίσης, απαγορεύονται μόνο οι σχέσεις αίματος. ένας γιος μπορώ παντρευτεί τη μητέρα του. Το χαρακτηριστικό «Inbred» που μερικές φορές προκύπτει από αυτά τα συνδικάτα είναι μια μεγάλη πτώση σε όλα τα στατιστικά του χαρακτήρα, συμπεριλαμβανομένης της γονιμότητας και της υγείας, οπότε δεν είναι πιθανό να αναπαράγονται περαιτέρω.
    • Μερικοί από τους μηχανικούς μπορούν ακόμα να υπονοούν, για παράδειγμα, ότι η σύζυγός σας έχει σχέση με τον γιο σας.
    • Δικαιολογημένο σε βαθμό? ο Μεσαίωνας δεν ενοχλήθηκε από τίποτα πέρα ​​από την αιμομιξία μεταξύ των άμεσων μελών της οικογένειας. Ο γάμος μέσα σε βασιλικά σπίτια ήταν μια κοινή τακτική για την εδραίωση της φεουδαρχικής γης.
  • Τρελός ισούται με βίαιο: Οι σχιζοφρενικοί και τρελοί χαρακτήρες είναι ... πραγματικά επικίνδυνοι.
  • Παρά το καρφί: Δεν υπάρχουν πολλά σταθερά ιστορικά γεγονότα, αλλά εκείνα που τείνουν να συμβούν ανεξάρτητα από το τι άλλο συμβαίνει. Για παράδειγμα, Οι Τευτονικοί Ιππότες θα σχηματιστεί τελικά ακόμα κι αν οι Σταυροφορίες αποτύχουν και η Βαλτική έχει ήδη μετατραπεί.
  • Διεπαγγελματικός ανταγωνισμός:
    • Εάν ένας από τους αδρανείς δικαστές σας έχει καλύτερα στατιστικά στοιχεία από έναν από τους συμβούλους σας, αναμένει ότι θα εμφανιστεί και θα απαιτήσει να δοθεί η εν λόγω θέση. Αυτό θα συμβεί σε τακτική βάση, καθώς οι νέοι αυλοί τείνουν να έχουν όλα τα καλύτερα στατιστικά από τους χαρακτήρες της προηγούμενης γενιάς.
    • Επίσης, ένας καλός τρόπος (αναμφισβήτητα ο μόνος) για να διατηρήσετε τον έλεγχο των προσγειωμένων υποτελών. Οι παίκτες έχουν δοκιμάσει διάφορους τρόπους διευκόλυνσης της αντιμετώπισης των ανέντιμων υποτελών, συμπεριλαμβανομένων, αλλά χωρίς περιορισμό, της μη ύπαρξης υποτελών και την κατοχή των ίδιων όλων των κομητειών (παρά τις κυρώσεις που δίνει), διατηρώντας όλα τα υποτελή φυλακισμένα ανά πάσα στιγμή ή διασφαλίζοντας ότι όλα τα υποτελή είναι ανήλικα. Ο καλύτερος τρόπος είναι αδιαμφισβήτητα να μοιράζουμε έξυπνα ποσοστά με τρόπο που θα επιθυμούν ο ένας τον τίτλο του άλλου και να μην συνεργάζονται μεταξύ τους, διατηρώντας παράλληλα την εξουσία του Crown ώστε να μην μπορούν να διεξάγουν πόλεμο για να τους αποκτήσουν.
  • Στο αίμα: Οι χαρακτήρες θα μεταφέρουν στους απογόνους τους την τάση να έχουν παρόμοια στατιστικά στοιχεία. Αυτό ήταν αρκετά ισχυρό σε παλαιότερες εκδόσεις ώστε να μπορούσε να παρατηρηθεί μια μορφή εξέλιξης του Δαρβίνου, όπου καθώς χαρακτήρες με υψηλότερα στατιστικά στοιχεία ήταν πιο πιθανό να επιβιώσουν και να πετύχουν ως κυβερνήτες και να περάσουν τα χαρακτηριστικά τους, όλοι στο τέλος του παιχνιδιού είχαν εξαιρετικά υψηλά στατιστικά.
  • Έχει γίνει: Η κακή τύχη θα μπορούσε να οδηγήσει σε μια ανακάλυψη μιας επαρχίας, ενώ ο υπόλοιπος κόσμος έχει ήδη προχωρήσει σε καλύτερα πράγματα.
  • Just Friends: Αποτράπηκε στο πρώτο παιχνίδι. Το παιχνίδι προϋποθέτει ότι οι δύο χαρακτήρες του αντίθετου φύλου που είναι φίλοι είναι πραγματικά λάτρεις.
  • Karma Houdini: Ένας επιτυχημένος (κακός) παίκτης θα είναι συχνά αυτός, ειδικά από μια σύγχρονη οπτική γωνία. Μπορείτε να πνίξετε τα βρέφη στις κούνιες τους για να κλέψετε τους τίτλους τους, να σκοτώσετε εμπιστευόμενους φίλους για εξουσία και γη, να αποκτήσετε παιδιά με μια γυναίκα που σας μισεί στον πυρήνα επειδή σκοτώσατε τον πατέρα της για το θρόνο και ακόμη πεθάνεις ειρηνικά στο κρεβάτι σου, πλούσιος, ισχυρός και σεβαστός από τους συνομηλίκους σου.
  • Κλωτσήστε τους ενώ βρίσκονται κάτω: Ο πιο αξιόπιστος τρόπος για να κερδίσετε έναν πόλεμο είναι να Zerg Rush ο εχθρός ενώ είναι αδύναμος (κυβερνάται από ένα ανήλικο παιδί / δεσμεύεται σε άλλο πόλεμο ή σε μια εξέγερση (κατά προτίμηση με τους στρατούς τους μακριά ). Φυσικά, τα δικα σου Το βασίλειο θα βιώσει επίσης περιόδους αδυναμίας, οπότε προσέξτε.
  • Ιππότης Templar : Όποιος έχει το χαρακτηριστικό «Ζήλο». Οι ονομασίες των τροπαίων εμφανίζονται επίσης.
  • Ο Λάμαρκ ήταν σωστός: Δείτε επίσης το 'In the Blood' παραπάνω. Στο πρωτότυπο παιχνίδι, οι χαρακτήρες κληρονόμησαν ένα μικρό μέρος των βασικών στατιστικών βαθμολογίας των γονιών τους, που σημαίνει ότι τα παιδιά των γονέων που διακρίθηκαν σε μια δεδομένη περιοχή (Intrigue, Diplomacy κ.λπ.) έτειναν να έχουν καλά στατιστικά σε αυτές τις περιοχές οι ίδιοι.
  • Life Simulation Game: Η σειρά εστιάζει σε μεμονωμένους χαρακτήρες ως κινητήρια δύναμη του παιχνιδιού. Παρόλο που υπάρχει ακόμη αρκετός βαθμός περιπλάνησης για τη συμμετοχή των παικτών, τα στατιστικά, τα χαρακτηριστικά, οι πεποιθήσεις και οι τυχαίες παρορμήσεις του κυβερνήτη σας θα επηρεάσουν τις διαθέσιμες επιλογές και πόσο αποτελεσματικές είναι. Μοναδικά, το παιχνίδι δεν τελειώνει απαραίτητα με το θάνατο του πρώτου σας χαρακτήρα, καθώς θα αναλάβετε αμέσως τον έλεγχο του κληρονόμου του, αρκεί ο διάδοχος να είναι επιλέξιμο μέλος της δυναστείας σας.
  • Η ζωή θα σε σκοτώσει: Ακόμα και οι πιο εξειδικευμένοι και αγαπημένοι χαρακτήρες μπορούν να πέσουν νεκρά ανά πάσα στιγμή για σχεδόν οποιονδήποτε λόγο. Όχι όλοι παίρνουν έναν ένδοξο θάνατο στη μάχη ή δηλητηριάζονται από έναν αντίπαλο για να προωθήσουν κάποια πλοκή. Δεδομένου του πεδίου του παιχνιδιού, είναι σχεδόν σίγουρο ότι ο πρώτος χαρακτήρας σας και όλοι στη γενιά του θα να πεθάνεις μέχρι το τέλος του παιχνιδιού.Εκτός αν βρείτε έναν τρόπο να κάνετε τον πρωταγωνιστή σας αθάνατο - αλλά ακόμη και τότε, είναι απρόσβλητοι από τη γήρανση και τις ασθένειες, όχι για τα χάος ...
  • Φορτία και φορτία χαρακτήρων: Υπάρχουν κυριολεκτικά χιλιάδες χαρακτήρων ζωντανών ανά πάσα στιγμή, οι περισσότεροι από αυτούς δημιουργούνται τυχαία, πολλοί από αυτούς είναι ιστορικοί. Ανάλογα με το πόσο διαρκεί, μπορείτε να περάσετε από πολλές γενιές ανθρώπων. Αλλά κάθε ένας από αυτούς είναι ένας ηθοποιός AI που επιδιώκει ενεργά μεμονωμένους προσωπικούς στόχους και έχει γνώμη για κάθε άλλο χαρακτήρα.
  • Κλειδωμένο μακριά σε ένα μοναστήρι / Λήψη του πέπλου: Έπαιξε κατ 'ευθείαν για το πρώτο παιχνίδι ως τρόπος διάθεσης πλεονασματικών κληρονόμων.
  • Κλειδωμένο στο μπουντρούμι: Η μοίρα των αιχμαλώτων πολέμου, ανεπιτυχείς επαναστάτες και διάφοροι κακοποιοί. Αρκετά ευγενείς κρατούμενοι μπορούν να ζητήσουν από τον κυβερνήτη σας να μεταφερθεί σε πολυτελή σουίτα φυλακής ή να τεθεί υπό κατ 'οίκον περιορισμό. μπορείτε να αποδεχτείτε το αίτημά τους, να τα αγνοήσετε ή να τα κλειδώσετε στο oubliette για την αφερεγγυότητα τους.
  • Loved I Not Honor More: Πρακτικά επιβάλλεται. Οι σύζυγοι είναι καλοί και όλοι (και απαραίτητοι εάν θέλετε να επιβιώσετε στην επόμενη γενιά), αλλά υπάρχει ένα όριο στο οποίο θα τους αφήσετε να παρεμβαίνουν στην οικογενειακή πολιτική.
  • Πιστός στη Θέση: Ακόμα κι αν πήραν τον τίτλο τους κυριολεκτικά μαχαίνοντας τον άντρα στην πλάτη, ο χαρακτήρας σας συνήθως κληρονομεί το δικαστήριο του ευεργέτη τους μαζί με το fiefdom τους.
  • Mama's Baby, Papa's Maybe: Οι αρσενικοί ηγέτες μπορούν να επιλέξουν να απορρίψουν οποιαδήποτε γνώση για τους μπάσταρδες τους, γεγονός που αφήνει αποτελεσματικά τον εν λόγω μπάσταρδο πατέρα (και πιθανώς δυσαρεστημένο).
  • The Many Deaths of You: Υπάρχουν πολλοί, πολλοί τρόποι με τους οποίους οι χαρακτήρες σας μπορούν να πεθάνουν. Ένα από τα πιο πρόσφατα μπαλώματα εισήγαγε έναν μηχανικό «αιτία θανάτου», και αυτά τείνουν να είναι περίεργα γενικά. Η αυτοκτονία είναι «Death by Depression», οι καρδιακές προσβολές είναι «Death by Stress», Θάνατος από σεξ είναι «Πέθανε σε ατύχημα» και ούτω καθεξής. Οι θάνατοι που προκαλούνται από την πλοκή μπορεί να είναι οτιδήποτε, από απλή δηλητηρίαση έως οδήγηση βαγονιών πάνω από γκρεμούς έως μαξιλάρια βορπάλ έως κάτι που μπορεί να περιγραφεί μόνο ως «θάνατος με έκρηξη σωρού κοπριάς».
  • Υποχρεωτική μητρότητα: Επιβάλλεται Η συνέχιση του παιχνιδιού σημαίνει ότι κάποιος πρέπει να φέρει τα παιδιά του κυβερνήτη σας, είτε το θέλει είτε όχι.
  • Γάμος πριν από το ειδύλλιο: Δεδομένου ότι οι περισσότεροι γάμοι είναι για πολιτική άνεση και όχι για αγάπη, είναι αρκετά κοινό για τα ζευγάρια να ερωτεύονται το ένα το άλλο μόνο αφού έχουν παντρευτεί για κάποιο χρονικό διάστημα.
  • Άδεια συζυγικού βιασμού: Όχι, ο συζυγικός βιασμός δεν αναγνωρίστηκε ως βιασμός μέχρι τον 20ο αιώνα και ναι, μπορείτε να κάνετε πατέρες κληρονόμους σε μια γυναίκα που μισεί τα έντερά σας. Αυτό ισχύει και με τον άλλο τρόπο - μια βασίλισσα που ο σύζυγός της τη μισεί, μπορεί ακόμα να τον αναγκάσει να γεννήσει παιδιά μαζί της. Από την άλλη πλευρά, εάν οποιοδήποτε από τα δύο συμβαλλόμενα μέρη του γάμου έχει το «άγαμο» χαρακτηριστικό, αυτό είναι για κάθε πιθανότητα παιδιών από αυτόν τον γάμο.
  • Μαζικά αριθμημένα αδέλφια: Είναι πολύ πιθανό για έναν εύφορο χάρακα να καταλήξει με πάνω από δέκα παιδιά, νόμιμα ή όχι. Μπορεί να είναι ένα πολύ μεγάλο πλεονέκτημα στο ότι σου δίνει πολλούς γιους και κόρες για να παντρευτείς για πολιτικό κέρδος και λίγη πιθανότητα να ξεφύγεις από κληρονόμους σε περίπτωση ατυχήματος, αλλά τυχαίνει να είσαι ένα από αυτά τα παιδιά ... Λοιπόν , τα πράγματα μπορεί να γίνουν άσχημα.
  • Ίσως Magic, Maybe Mundane: Ορισμένα γεγονότα και στα δύο παιχνίδια βλέπονται από το χαρακτήρες ως ρητά υπερφυσικό ή θαυματουργό, αλλά θα μπορούσε να έχει πιο εύλογες εξηγήσεις. Δικαιολογημένη από άποψη RP κατά τη χρονική περίοδο: οι άνθρωποι ήταν πολύ πιο διατεθειμένοι να πιστέψουν στο υπερφυσικό τότε.
  • Μάιος ?? Δεκέμβριος Ρομάντζο: Απίστευτα κοινό. Τις περισσότερες φορές, είναι ένας κυβερνήτης στα σαράντα του ήτοι αποφασίζοντας ότι θα μπορούσε να χρησιμοποιήσει μερικούς περισσότερους κληρονόμους (ή ελπίζοντας ότι θα μπορούσε να πάρει έναν γιο επιτέλους) και παντρεύεται την δεκαέξιχρονη κόρη του γείτονά του.
  • Meddling Parents: Οι πιθανότητες είναι ότι αργά ή γρήγορα θα παίξετε ως ένας από αυτούς, γιατί τα παιδιά είναι από τους πιο εύκολα ελεγχόμενους χαρακτήρες του παιχνιδιού και επίσης υψίστης σημασίας για την επιβίωση της οικογένειάς σας. Τα παιδιά που μένουν στον εαυτό τους (ειδικά αν τους δώσετε τη γη να κυβερνήσουν) έχουν μια ενοχλητική τάση να παντρεύονται συζύγους που είναι στατιστικά απαίσιοι, εχθρικοί σε εσάς ή χειρότερα, στείροι ή δολοφονούν τα αδέλφια τους. Ενώ χάνετε το κύρος με την πάροδο του χρόνου, εάν δεν παραχωρήσετε γη στους ενήλικους γους σας, είναι ακόμα καλύτερο να τους ελέγχετε στο δικαστήριο σας.
  • Mêlée à Trois: Πολλαπλοί πόλεμοι για την ίδια σφαίρα μπορούν να συμβούν και έθνη με αντικρουόμενες ο κατάσκοπος είναι ξεκάθαρος γίνονται αυτόματα εχθρικοί μεταξύ τους. Αυτό μπορεί μερικές φορές να οδηγήσει σε μια ήπειρο μάχης μάχης. Ακόμα και ξένα πράγματα μπορεί μερικές φορές να συμβούν: εάν διεξάγονται πολλοί πόλεμοι εναντίον ενός μόνο βασιλείου αλλά του ο κατάσκοπος είναι ξεκάθαρος όχι σε σύγκρουση, όλοι οι πόλεμοι μπορεί να καταλήξουν να είναι εντελώς αποκλεισμένοι για χρόνια επειδή κανείς δεν μπορεί να κερδίσει αρκετό πόλεμο (η μέτρηση του ποιος κερδίζει έναν συγκεκριμένο πόλεμο) για να τον τερματίσει.
  • Ο Μεσαίωνας: Καλύπτει το μεγαλύτερο μέρος του Υψηλού Μεσαίωνα και του Ύστερου Μεσαίωνα, μέχρι τη γενικά αποδεκτή ημερομηνία λήξης του 1453.
  • Ένα εκατομμύριο είναι μια στατιστική: Οι μηχανικοί του παιχνιδιού το ενθαρρύνουν πρακτικά. Κρατώντας τα στρατεύματα των υποτελών σας στο πεδίο αρχίζει να συσσωρεύονται κυρώσεις σχέσης μαζί τους, ενώ η σφαγή των στρατών τους δεν έχει αρνητικές επιπτώσεις εκτός από το να περιμένετε να στρατολογηθούν περισσότερα στρατεύματα. Έτσι, μόλις αποκτήσετε έναν αρκετά μεγάλο στρατό για να χτυπήσετε κάστρα αντί να περιμένετε έξω από την πολιορκία τους, θα θελήσετε να πετάξετε μερικές χιλιάδες ζωές για να εξοικονομήσετε χρόνο.
  • Ο ιεραπόστολος: Οι δικαστές των δικαστηρίων μπορούν να υπηρετούν σε ειδωλολάτρες ή αιρετικές επαρχίες στη σφαίρα σας, καθώς και σε ειδωλολατρικά δικαστήρια σε μακρινές χώρες, με μια μικρή πιθανότητα να τα μετατρέψετε στους πιστούς.
  • Η κυρία: Οι ερωτικές σχέσεις είναι δυνατές για τους Χριστιανούς και μπορεί να είναι αρκετά σκανδαλώδεις για τη βασιλεία σας.
  • Ηθική Μυωπία: Προκειμένου να επιτεθεί σε έναν συναρμολογητή, ακόμα κι αν είσαι βασιλιάς και είναι μετρητής, πρέπει να έχεις αξίωση για τουλάχιστον έναν από τους τίτλους του. Ωστόσο, δεν υπάρχουν τέτοιοι περιορισμοί για την επίθεση των ειδωλολατρών.
  • Η μητέρα σας κάνει βασιλιά: Ακόμη και με νόμους περί κληρονομιάς μόνο για άντρες, οι κόρες έχουν αξίωση για τους τίτλους του πατέρα τους, τους οποίους μπορούν να μεταβιβάσουν στους γιους τους για να τον πιέσουν.
  • Nintendo Hard: Η αναπαραγωγή συγκεκριμένων φατριών ή οικογενειών με τις υψηλότερες δυσκολίες ποινών υπολογίζεται ως προεπιλογή. Αν και ακόμη και η εκτέλεση του πιο ισχυρού κόσμου στον Παλιό Κόσμο μπορεί να αποδειχθεί τρομακτικό καθήκον εάν δεν προσέχετε.
  • Μη οντότητα Γενικά: Ταξινόμηση. Παίζετε ως τρέχων επικεφαλής της δυναστείας. Εάν ο Βασιλιάς σας ανατραπεί και σκοτωθεί, μπορείτε να εκτοξεύσετε τον πολύ μακρινό ξάδελφό σας, ο οποίος είναι μια καταμέτρηση επαρχίας, αλλά το παιχνίδι σας θα συνεχίσει. Ο μόνος τρόπος για να τελειώσει το παιχνίδι είναι να πεθάνει η δυναστεία σας στη γραμμή των ανδρών. Ωστόσο, κάθε μεμονωμένος χαρακτήρας έχει τα δικά του χαρακτηριστικά και στατιστικά, πράγμα που επηρεάζει τις διαθέσιμες απαντήσεις και τα γεγονότα.
    • Στη συνέχεια, μπορείτε να έχετε γυναίκες κληρονόμους ως μη μουσουλμανική δυναστεία (ο σημερινός επικεφαλής δεν είναι μουσουλμάνος) - εάν δεν υπάρχουν άνδρες που είναι επιλέξιμοι ως κληρονόμοι. Μπορείτε, εάν θέλετε, να εξαιρέσετε τις γυναίκες από το να γίνουν κληρονόμοι, κάτι που μπορεί ή όχι να είναι βολικό. Αλλά μπορείτε επίσης να δώσετε στις γυναίκες ίσα δικαιώματα ως κληρονόμοι (μόνο για Βάσκους ή Καθεδρικούς από προεπιλογή, αν και το Σύσκεψη Το DLC σας επιτρέπει να παραχωρήσετε δικαιώματα κληρονομιάς στις γυναίκες). Με αυτήν την επιλογή, εφ 'όσον κάποιος στη δυναστεία σας είναι ζωντανός, μπορείτε να συνεχίσετε ... αν και από την άλλη πλευρά, λόγω αυτής της εποχής των Τακτοποιημένων Γάμων, η διατήρηση των γυναικών στην οικογένεια χωρίς να χάσετε το κύρος μπορεί να είναι ... προκλητική.
  • Προφανές Patch Patch: Κάθε patch φαίνεται να αλλάζει το gameplay προς την κατεύθυνση των αφισών στα Paradox Forums που διαμαρτύρονται περισσότερο. Τέτοιες αλλαγές περιλαμβάνουν μικρότερες εξεγέρσεις αγροτών, καθιστώντας πιο δύσκολο για τους μετρητές να παντρευτούν σε δουκικούς τίτλους και Nerfing των Βυζαντινών.
  • Κατακτητές εκτός της χώρας μας: Η αποτυχία μετατροπής / εξομοίωσης μιας νέας κατακτηθείσας ξένης γης ή άνεσης με τους ντόπιους ευγενείς είναι αρκετά εγγυημένος τρόπος δημιουργίας αδιάκοπων κινήσεων ανεξαρτησίας και πολλών πικρών αντιπάλων.
  • Offing the Offspring: Εάν ο κληρονόμος σας είναι Ανεπαρκής Κληρονόμος, ή δεν κατάφερε να δημιουργήσει έναν γιο με τη γηράσκουσα κόρη του Ντόφελ του Νόρφολκ και μόνο παιδί, ή απλά δεν ανταποκρίνεται σε όλους τους όμορφους τίτλους που είναι ο δεύτερος γιος σας από μια άλλη γυναίκα, αυτή είναι πάντα μια επιλογή.
    • Ωστόσο, είναι λίγο πιο δύσκολο από το μέσο φόνο, καθώς δεν μπορείτε να σχεδιάσετε άμεσα να σκοτώσετε το παιδί σας, εκτός εάν έχετε συγκεκριμένα χαρακτηριστικά όπως ο Σαδιστικός. Μπορείτε, ωστόσο, να προσπαθήσετε να τους απαλλαγείτε με άλλους τρόπους, όπως να τους στείλετε στο κεφάλι ενός μαζικού στρατού ή ακόμη και να πληρώσετε έναν άλλο παίκτη για να τους σκοτώσετε σε πολλούς παίκτες.
  • Παλιό Μπόνους Αποθήκευσης: Για το CKI, η μετατροπή επιτρέπει τη μεταφορά στο Save III στην ΕΕ III, στη συνέχεια στη Victoria: Μια Αυτοκρατορία κάτω από τον Ήλιο και στη συνέχεια Hearts Of Iron III.
  • Μόλις ολοκληρωθεί, ποτέ δεν ξεχάσατε: Επικαλέστηκε, αλλά ανατροπή τις περισσότερες φορές. Ακόμη και η απόκτηση χιλιάδων βαθμών τυραννίας ξεχνάται μετά από δέκα χρόνια περίπου. Υπάρχουν μερικές εξαιρέσεις: Τυφλοί τίτλοι, Castrating, Kinslaying και ανάκληση τίτλων.
    • Επίσης, δημοσιεύοντας την ηλιοκεντρική σας έρευνα ( Τρόπος ζωής επίκεντρο της υποτροφίας) επιβάλλει μια μόνιμη ποινή -10 στις σχέσεις με τους κληρικούς. Η εκκλησία δεν ξεχνά ποτέ ...
    • Έπαιξε ευθεία με ψευδώνυμα. Ενώ ένας χαρακτήρας μπορεί να χάσει κακά χαρακτηριστικά ή να τα αντικαταστήσει με καλά χαρακτηριστικά, τα ψευδώνυμα σχεδόν ποτέ δεν μπορούν να χαθούν (ίδρυση γραμμής αίματος, αποκατάσταση της Ρωμαϊκής ή Περσικής Αυτοκρατορίας και νίκη ενός πολέμου που ξεκινήσατε με την «εισβολή» ο κατάσκοπος είναι ξεκάθαρος είναι μερικές από τις πολύ λίγες ενέργειες που μπορούν να αλλάξουν ένα ψευδώνυμο). Αυτό σημαίνει ότι ένας χαρακτήρας που θα γίνει γνωστός ως «ο σκληρός» θα είναι γνωστός με αυτό το όνομα για πάντα, ακόμα και αφού τραβήξει μια φτέρνα.
  • Ένα Stat για να τους κυβερνήσει όλα: Διαχείριση. Η πολεμική ικανότητα είναι χρήσιμη μόνο αν σας αρέσει να πολεμάτε πολέμους (που είναι μακροχρόνιοι και κουραστικοί και τείνουν να ξεσπάσουν τη χώρα σας οικονομικά), η Διπλωματία έχει σημασία μόνο αν έχετε πολλά υποτελή και το Intrigue είναι ουσιαστικά άχρηστο, επειδή οι μόνοι NPC που σχεδιάζουν ποτέ δολοφονίες (εκτός αν είναι από εκδίκηση για ένα δολοφονικό σχέδιο που διατάξατε τον εαυτό σας) είναι μπάσταρδοι και το να δολοφονηθεί κάποιος για λογαριασμό σας είναι πάντα ένα κέρμα μιας πιθανότητας επιτυχίας ή απώλειας μεγάλου ποσού κύρους και ευσέβειας και απώλεια ενός τεράστιου σωρού χρυσού με κάθε τρόπο . Ο χρυσός και η γη από την άλλη πλευρά είναι κάτι που όλοι μπορούν να χρησιμοποιήσουν ανά πάσα στιγμή.
  • Opportunistic Bastard: Λόγω της συμπτωματικής σύμπτωσης, τα περισσότερα μακροχρόνια οικόπεδα τείνουν να είναι λιγότερο επιτυχημένα από ό, τι θα μπορούσε κανείς. Ο καλύτερος τρόπος για να αυξήσετε το μερίδιό σας στην τούρτα είναι απλά να ακολουθήσετε οποιαδήποτε καλή ευκαιρία που παρουσιάζεται.
  • Outliving One's Offspring: Ως αντιστάθμισμα των παραπάνω, εάν δεν διατηρείτε τουλάχιστον μερικοί των κληρονόμων σας ζωντανών, το παιχνίδι τελειώνει όταν σβήσει η δυναστεία σας. Παρακολουθώντας έναν από τους απογόνους σας θέλω για να κρατήσετε ζωντανό να σκοτωθείτε από ασθένειες, τυχαίους τραυματισμούς, κακία ή απλά έναν ξαφνικό, ανεξήγητο θάνατο μπορεί να βλάψει σαν γροθιά στο έντερο.
  • Πρόβλημα εκτός περιβάλλοντος: Παραδοσιακά, η Μογγολική Χρυσή Ορδή και ο Ilkhanate ανέκαθεν έπαιρναν αυτόν τον ρόλο, κυλιόμενοι στο μεγαλύτερο μέρος της Ανατολικής Ευρώπης και της Περσίας αφού εμφανιστούν πριν χάσουν την ορμή τους. Για κάθε περίπτωση, οι παίκτες της Δυτικής Ευρώπης πίστευαν ότι η παγκόσμια κατάκτηση και η δυναμική κυριαρχία ήταν πολύ εύκολη χωρίς το κίνητρο επικείμενης εισβολής, το μικρό DLC Εισβολή στο ηλιοβασίλεμα για το δεύτερο παιχνίδι προσθέτει μια υποθετική εξαιρετικά ισχυρή αυτοκρατορία των Αζτέκων στο μείγμα επίσης.
  • Έξω με ένα χτύπημα: Πιθανό με χαρακτήρες που γερνούν.
  • Γονικός Αγαπημένος: Πρακτικά μια αναγκαιότητα, μέχρι και τη δολοφονία του The Unfavorite.
  • Ο Πατριάρχης: Οι βασιλιάδες των μεγάλων βασίλειων που κυβερνούσαν το βασίλειό τους για μεγάλο χρονικό διάστημα συνήθως γίνονται τελικά. Συνήθως έχουν τόσο μεγάλο κύρος, χρήματα στις τσέπες τους και πιστούς υποτελείς που μπορούν να διεκδικήσουν ολόκληρους τίτλους του βασιλείου και να αποφασίσουν τους πολέμους, απλώς και μόνο με την παραχώρηση ενός ή του άλλου φατρίου.
  • Οι πειρατές που δεν κάνουν τίποτα: Παρά τον τίτλο, είναι απολύτως δυνατό να παίξετε ολόκληρο το παιχνίδι χωρίς να συμμετάσχετε σε μία σταυροφορία. Στην πραγματικότητα, είναι ακόμη δυνατό να συμμετάσχετε ονομαστικά σε μια Σταυροφορία, αλλά ποτέ να μην ξεκινήσετε ούτε ένα πλοίο προς την Ιερουσαλήμ. Είναι επίσης πιθανό ο χαρακτήρας σας να θεωρηθεί «Σταυροφόρος» χωρίς ποτέ να πολεμήσετε μια σωστή μάχη, καθώς παίρνετε πίστωση για την απλή καθοδήγηση ενός στρατού που στέκεται στο βασικό βασίλειο της σταυροφορίας - δεν υπάρχει κανένας κανόνας που να λέει ότι έχετε προς την διαμονή .
  • Παιχνίδι πολιτικής στρατηγικής: CK είναι μια πολιτική στρατηγική με πολύ διαφορετικό καλούπι από τα τυπικά παραδείγματα: αντί της προσομοίωσης της δημοκρατικής πολιτικής, αφορά κυρίως τους μεσαιωνικούς φεουδαρχικούς και δυναμικούς αγώνες εξουσίας.
  • Pragmatic Adaptation: Η έννοια του «φεουδαρχισμού» όπως απεικονίζεται στο παιχνίδι είναι μια απλοποιημένη έκδοση του μοντέλου πυραμίδας που διδάσκεται στα σχολεία. Στην Πραγματική Ζωή, όχι μόνο το σύστημα διακυβέρνησης διέφερε από περιοχή σε περιοχή (ακόμη και μεταξύ λαών που ονομαστικά ακολουθούν την ίδια θρησκεία), μπορεί ακόμη και να διαφέρει ανάλογα με την εποχή που κοιτάζετε. Τα διάφορα συστήματα διακυβέρνησης του παιχνιδιού είναι στην καλύτερη περίπτωση ένας συμβιβασμός.
  • Ρεαλιστική κακοποίηση: ο κλειδί για την επιτυχία σε αυτό το παιχνίδι. Για ποικίλες αξίες «νίκη».
  • Πρόφαση για πόλεμο: Όπως και άλλα παιχνίδια Paradox, δεν επιτρέπεται να εισβάλλετε χωρίς σαφή λόγο εάν είστε Χριστιανοί, αλλά ευτυχώς βρίσκετε ή δημιουργείτε ο κατάσκοπος είναι ξεκάθαρος δεν είναι δύσκολο: Είτε μέσω τεχνητών εγγράφων είτε πραγματικών de jure εδαφικές διαφορές. Διαδοχικές διαφορές μπορούν επίσης να προκύψουν.
  • Princeling Rivalry: Όταν ένας βασιλιάς περνάει, οι νέοι αδελφοί του βασιλιά συνήθως κληρονομούν κάποιο δικό τους αξίωμα στο θρόνο, διασφαλίζοντας ότι θα υπάρξει διαμάχη εάν ο μεγαλύτερος δεν είναι πραγματικά αποκομμένος για τη δουλειά. Ακόμη και οι πρίγκιπες που είναι αρκετά μακριά στη σειρά διαδοχής μπορούν να ζητήσουν από τον κυβερνήτη τους να τους παραχωρήσει δικές τους από καιρό σε καιρό, έτσι ώστε τουλάχιστον να πάρουν κάτι να φύγουν στα δικά τους παιδιά.
  • Σωστά Παρανοειδές: Το χαρακτηριστικό Παρανοϊκού δίνει ένα μπόνους στο Stat Intrigue, που σημαίνει ότι οι παρανοϊκοί χαρακτήρες είναι πολύ πιο δύσκολο να δολοφονήσουν εάν πραγματικά θέλετε να τους πάρετε. Αυτό το μπόνους ίντριγκας είναι μεγαλύτερο από την ποινή διπλωματίας που δίνει το χαρακτηριστικό, πράγμα που σημαίνει ότι το Paranoid είναι γενικά ένα ευεργετικό γνώρισμα.
  • Puppet King: Οι κυβερνήτες που έχουν ισχυρούς υποτελείς κάτω από τους μπορεί να βρεθούν να γίνουν αυτό. Σε γενικές γραμμές, εάν ο παίκτης είναι ο ηγέτης, ο στόχος είναι να αποφευχθεί η τροχιά. σαν σαν υποτελής, να ενθαρρύνει και να εκμεταλλευτεί το τροχό. Υπάρχει ακόμη και ένα επίτευγμα για την επίτευξη αυτής της κατάστασης με τους μηχανικούς του Conclave (απαιτεί κάθε μέλος του συμβουλίου καθώς και ο βασιλιάς να σας χρωστάνε όλα)
  • οι κακοί και οι θεοί
  • Κατάσταση μαριονέτας: Πολύ ισχυρό στοιχείο. Ο παίκτης μπορεί να δημιουργήσει υποτελείς δίνοντας στους αριστοκράτες τους τίτλους του γηπέδου του. Υποθέτοντας ότι οι σχέσεις είναι αρκετά καλές, μπορεί να αναγκάσει αυτούς τους υποτελείς να συγκεντρώσουν στρατεύματα για αυτόν και ακόμη και να τους αναγκάσει να παραδώσουν τον τίτλο και τη γη τους (αν και αυτό είναι πολύ πιθανό να οδηγήσει σε εξέγερση).
  • Raising Sim: Και τα δύο παιχνίδια σας δίνουν τη δυνατότητα να διδάξετε απευθείας τους κληρονόμους σας (ή να τους αναθέσετε σε άλλους, αλλά το να κάνετε μόνοι σας είναι ένας κάπως πιο αξιόπιστος τρόπος για να τα διαμορφώσετε στο είδος του χαρακτήρα που θέλετε). Το δεύτερο παιχνίδι επεκτείνει αυτό για να καλύψει όποιος παιδιά, που σημαίνει ότι μπορείτε να γίνετε μέντορας και φύλακας χαρακτήρων εκτός της δικής σας οικογένειας.
  • Τυχαίο συμβάν: Σε αντίθεση με τα περισσότερα άλλα παιχνίδια Paradox Interactive, αυτό το παιχνίδι βασίζεται σχεδόν αποκλειστικά σε τυχαία γεγονότα, με λίγα μόνο ιστορικά γεγονότα (η άφιξη των Μογγόλων, πληγές, ίδρυση των Ιερών Τάξεων) με σενάρια. Αυτή η φιλοσοφία σχεδιασμού θα επηρέαζε αργότερα την επόμενη γενιά παιχνιδιών Paradox (EU3, HoI3, V2) και θα συνεχίσει με εκδίκηση στη συνέχεια.
  • Σε πραγματικό χρόνο με παύση: διαφορετικά θα πρέπει να βασίζεται σε περιστροφή.
  • Realpolitik: Αυτό είναι Realpolitik: Το βιντεοπαιχνίδι , παρόλο που ο όρος δεν θα εφευρέθηκε για άλλα χιλιάδες χρόνια από την πρώτη ημερομηνία έναρξης. Κάθε έθνος, κάθε δυναστεία, κάθε χαρακτήρας ψάχνει συνεχώς να κερδίζει ένα πλεονέκτημα έναντι όλων των άλλων, και μπορείτε να είστε ταυτόχρονα σε μια συμμαχία γάμου με μια γειτονική σφαίρα προσπαθώντας να δολοφονήσετε τον νόμιμο βασιλιά του, έτσι ώστε ο εγγονός σας από την κόρη που παντρευτήκατε σε αυτό θα κληρονομήσουν το θρόνο.
  • Αξίες σχέσης: Α σημαντικός μέρος του παιχνιδιού, ειδικά στη συνέχεια. Το πρώτο παιχνίδι είχε βαθμολογίες διπλωματικής σχέσης μεταξύ κυβερνητών, καθώς και βαθμολογία πίστης μεταξύ υποτελών και ψέματα τους, με το τελευταίο να είναι ουσιαστικά δυαδικό στην πράξη.
    • Level-Up at Intimacy 5: Εάν οι υποτελείς σας αρέσουν πολύ, θα σας προσφέρουν πολύ περισσότερα στρατεύματα και θα σας πληρώσουν πολύ περισσότερους φόρους από ό, τι νομικά απαιτείται, είναι πιο πιθανό να εγκρίνετε οποιεσδήποτε νομικές μεταρρυθμίσεις θέλετε σπρώξτε και μπορεί ακόμη και περιστασιακά να πείσετε να παραδώσετε κάποια από τα εδάφη τους στο στέμμα, ή ακόμη και να μετατρέψετε στη θρησκεία σας.
    • Χάσατε στο Zero Trust: Εάν οι υποτελείς σας μισούν, από την άλλη πλευρά, είστε μια συνωμοσία μακριά από την κατάρρευση όλων όσων έχετε εργαστεί. Ιδιαίτερα άσχημα εάν είναι μέλος της οικογένειας ή ο δάσκαλός σας κατάσκοπος.
  • Αφαίρεση του Rival: Πραγματικά, αυτό είναι ο κεντρικό σχόλιο για την κατανόηση του τρόπου λειτουργίας του παιχνιδιού. Κάθε χαρακτήρας έχει τη δική του ατζέντα και τα σχέδια συγκρούονται πιο συχνά από ό, τι όχι. Ίσως πρέπει να κολακεύσετε, να δωροδοκήσετε, να απειλήσετε ή να σκοτώσετε πάρα πολλούς ανθρώπους για να πάρετε αυτό που θέλετε και να αποτρέψετε τους άλλους από το να πάρουν τα χέρια τους στα πράγματα σας.
  • Κατασταλτικό, αλλά αποτελεσματικό: Ο κανόνας οτιδήποτε μεγαλύτερο από το ίδιο το χαρακτήρα του χαρακτήρα απαιτεί κάποια πραγματικά δρακόντεια μέτρα και συνεχή, επιθετική συνωμοσία για να παραμείνει ζωντανός. Είναι επίσης ο μόνος τρόπος για να κάνετε τις εκμεταλλεύσεις σας πλούσιες και ευημερούσες στα πρώτα στάδια του παιχνιδιού.
  • Ο Resenter:
    • Οι μπάσταρδοι τείνουν να καταλήγουν έτσι αν δεν νομιμοποιούνται, αν και οι νόμιμοι απόγονοί σας μπορεί να γίνουν αυτό εάν νομιμοποιήσετε πολλά μπάσταρδα.
    • Όποιος χάνει τη θέση του στη γραμμή της διαδοχής είναι πιθανό να γίνει ξενιστής όταν αλλάζετε τον κληρονομικό νόμο.
    • Τα πρωτογενή παιδιά τείνουν να αγανακτούν στους κληρονομικούς νόμους που δεν τους δίνουν την υψηλότερη προτεραιότητα στη διαδοχή και όλα από τα παιδιά σας θα σας αντιπαθούν για την ίδρυση αρχαιότητας ή διακυβέρνησης.
  • Revolving Door Revolution: Δεδομένου ότι οι νέοι ηγεμόνες παίρνουν πάντα μια ποινή σχέσης με τους υποτελείς τους (που σταδιακά εξασθενίζουν καθώς διατηρούν τη θέση τους στο θρόνο), ο χρόνος εναλλαγής μεταξύ των ηγεμόνων μπορεί να είναι αρκετά σύντομος στα βασίλεια όπου κανένας κυβερνήτης δεν έχει αρκετή δύναμη να κρατήσει ενάντια σε μια αρκετά μεγάλη φατρία (έως ότου κάποιος το κάνει τελικά ή το ίδιο το βασίλειο κατακερματιστεί).
  • Rightful King Returns: Οι απολυθέντες ηγέτες συνήθως διατηρούν αξιώσεις στους πρώην θρόνους τους, πράγμα που σημαίνει ότι, όπως και κάθε άλλος κάτοχος αξιώσεων, μπορούν να το σφετερίσουν αμέσως εάν νικήσουν τον τρέχοντα κάτοχο σε έναν πόλεμο. Εναλλακτικά, εάν το βασίλειό σας εισβάλει και σκοτωθείτε, η δυναστεία σας μπορεί να πέσει σε έναν κληρονόμο που τυχαίνει να είναι έξω από το βασίλειο αυτή τη στιγμή (πιθανότατα οδηγεί στρατό κάπου), ή ακόμη και έναν απομακρυσμένο συγγενή στην άλλη πλευρά του Ήπειρος. Και στις δύο περιπτώσεις, θα διεκδικήσουν τον θρόνο που κατασχέθηκε πρόσφατα και ενδέχεται να μην έχουν την πολιτική ή στρατιωτική επιρροή να το πάρουν πίσω αμέσως - με αποτέλεσμα αυτό το σχοινί όταν αυτοί (ή οι απόγονοί τους) επιστρέψουν τελικά για να διεκδικήσουν το προγονικά εδάφη ...
  • Χάρτης «Κινδύνου»: Είναι ένα διαδραστικό παιχνίδι Paradox.
  • Risking the King: Ο κυβερνήτης σας είναι επίσης ο διοικητής της προσωπικής του εισφοράς. Ενώ είναι επικίνδυνο από προεπιλογή, μπορεί να μετατραπεί σε ακόμη μεγαλύτερη ευθύνη όταν είναι επίσης ανίκανος με πολεμικές δεξιότητες.
  • The Rival: Μέσω τυχαίων γεγονότων, οι χαρακτήρες μπορούν να αποκτήσουν αντιπάλους, με κατάλληλες κυρώσεις σχέσεων ανάλογα με την πολιτική σας σχέση μεταξύ τους. Εάν ένα από τα υποτελή σας είναι αντίπαλος σας, να είστε πάντα προετοιμασμένοι για να σας ενεργοποιήσουν, ανεξάρτητα από τα άλλα χαρακτηριστικά τους ή την πίστη τους. (Παίρνουν επίσης ένα άσχημο -3 στην πίστη ανά μήνα, που σημαίνει ότι ακόμη και αρκετά πιστοί υποτελείς μπορούν να αρχίσουν να οδηγούν στην εξέγερση.)
  • Royal Brat: Αρνητικά χαρακτηριστικά εμφανίζονται συνήθως κατά την παιδική ηλικία.
  • Royal Inbreeding: Πολλοί παίκτες το ασκούν ως πρόγραμμα ευγονικής, για να αποκτήσουν θετικά γενετικά χαρακτηριστικά στη δυναστεία τους. Αν και έχει μεγάλες πιθανότητες να εισαγάγει αρνητικά χαρακτηριστικά, ιδιαίτερα «inbred».
  • Royally Screwed Up: Αυτό μπορεί να συμβεί και όταν τα πράγματα γίνονται πολύ ενδιαφέροντα. Και από ενδιαφέρων εννοούμε εμφύλιους πολέμους και την προσοχή ευκαιριακών γειτόνων.
  • Royals που κάνουν πραγματικά κάτι: Οι περισσότεροι ηγέτες γενικά οδηγούν ή τουλάχιστον παλεύουν με τους δικούς τους στρατούς.
  • godzilla: πλανήτης των τεράτων
  • Ruling ζευγάρι: Μπορεί να συμβεί όταν ένας χαρακτήρας έχει έναν σύζυγο ο οποίος είναι επίσης κυβερνήτης από μόνος του.
  • Running Gag: Ένα από τα γεγονότα που ένας χαρακτήρας προσπαθεί να βελτιώσει τη μάθησή του μπορεί να περιλαμβάνει την παρακολούθηση ενός κομήτη. «Δεν είναι λοιπόν κακό».
  • Sanity Slippage: Εάν ένας χαρακτήρας παραμένει Αγχωμένος για πολύ καιρό, προσέξτε ...
  • Σχιζοφρενική δυσκολία: Ακόμα κι αν είστε ο ισχυρότερος κυβερνήτης στην Ευρώπη θεωρητικά, η δύναμη που ασκείτε στην πραγματικότητα σχετίζεται πολύ με το πόσο σας αρέσουν και οι σεβασμοί σας. Μια τεράστια αυτοκρατορία που εκτείνεται σε χάρτη μπορεί να καταρρεύσει σε λιγότερο από μια δεκαετία, όταν τα υποσχόμενα αποφασίζουν να πάρουν το θρόνο για τον εαυτό τους ή να πηδήξουν εντελώς.
  • Ερώτηση του Schrödinger: Βασικά κάθε γεγονός στο πρώτο παιχνίδι όπου μπορεί να αποκτηθούν διαφορετικά χαρακτηριστικά πληροί τις προϋποθέσεις: Ο λόγος για τον οποίο λαμβάνετε μια συγκεκριμένη ενέργεια καθορίζεται σε σχέση με την απάντησή σας σε αυτό και τελικά αποφασίζεται από το RNG. Έτσι, αρνείστε να ξεκινήσετε μια αντιπαλότητα με έναν γειτονικό κυβερνήτη θα μπορούσε να οφείλεται στο γεγονός ότι συγχωρείτε πολύ τις προσβολές προς το πρόσωπό σας ... ή θα μπορούσε να οφείλεται στο γεγονός ότι είστε ένας άσκοπος δειλός. Το δεύτερο παιχνίδι το χαρακτηρίζει σε μικρότερο, αλλά εξακολουθεί να υπάρχει.
  • Βιδώστε τους κανόνες, είμαι όμορφος! : Το «ελκυστικό» χαρακτηριστικό δίνει ένα πολύ μεγάλο μπόνους γνώμης για κάθε χαρακτήρα που προσελκύεται σεξουαλικά από το φύλο σας. Μια όμορφη βασίλισσα μπορεί να ξεφύγει με ένα εκπληκτικό σκατά.
  • Οικισμός των συνόρων: Οι ιππότες Hospitaller και Knights Templar θα ζητήσουν άδεια να βρουν μερικές αποικίες Cult στο Levant, εάν η περιοχή ανήκει σε έναν καθολικό κυβερνήτη. Μην τα εκπτώσεις, θα είναι πολύτιμα για την υπεράσπιση της περιοχής από τις μουσουλμανικές αντεπιθέσεις. Οι Teutonic Knights θα κάνουν επίσης κάτι παρόμοιο στη Βαλτική.
  • Επτά θανατηφόροι αμαρτίες: Έχουν χαρακτηριστικά για όλους τους, καθώς και για τους Επτά θεϊκές αρετές και οι χαρακτήρες με αυτά τα αντίθετα χαρακτηριστικά θα έχουν αρνητικές απόψεις μεταξύ τους:
    • Λαγνεία: Συνολικά καλό. Το χαρακτηριστικό «Lustful» δίνει +1 Intrigue και μπόνους γονιμότητας 20%, με αντάλλαγμα μικρές ποινές για την ευσέβεια ανά μήνα και τη γνώμη του χριστιανού κληρικού.
    • Gluttony: Κακό. Το «Gluttonous» δίνει -2 Διαχείριση, -10 γνώμη κληρικού.
    • Απληστία: Καλό. Το «άπληστο» κόστος -1 Διπλωματία, μια μικρή ποινή, με αντάλλαγμα ένα μπόνους 10% για φορολογικά έσοδα σε ολόκληρη τη σφαίρα σας (χωρίς την αύξηση του κινδύνου εξέγερσης που νομίζετε ότι θα προκύψει από αυτό).
    • Sloth: Πολύ κακό. Το «Slothful» δίνει -1 σε όλα τα στατιστικά, -5 σε προσωπικές δεξιότητες μάχης και -10 υποτελή γνώμη, η οποία είναι πολύ πιο σημαντική από τη γενική εκκλησιαστική γνώμη. Το κάνει Κάντε έναν χαρακτήρα λιγότερο πιθανό να τονιστεί ωστόσο.
    • Wroth: Αξιοπρεπές. Το «Wroth» κοστίζει -1 για τη Διπλωματία και την ίντριγκα, αλλά χορηγεί +3 Martial, +3 για προσωπικές δεξιότητες μάχης και, εάν κατέχεται από έναν Mook Commander, επιτρέπει μια τακτική χρέωσης εντελώς ή καθόλου.
    • Φθόνος: Κατάσταση. Το «ζηλιάρης» δίνει -1 Διπλωματία, +2 Ιντριγκέτ και +3 στην προσωπική ικανότητα μάχης, αλλά αν κρατηθεί από έναν υποτελή, έχουν μια -15 γνώμη για το ψέμα τους.
    • Υπερηφάνεια: Καλό. Το «Proud» δίνει μισό πόντο δωρεάν Prestige ανά μήνα χωρίς μειονεκτήματα. Οι παίκτες έχουν επίσης ανακαλύψει ότι οι χαρακτήρες AI με το Υπερήφανος Το χαρακτηριστικό τείνει να κάνει εξαιρετικούς δασκάλους για παιδιά, πολύ καλύτερους από τους ταπεινούς χαρακτήρες (που έχει νόημα, από μια συγκεκριμένη οπτική γωνία).
  • Επτά θεϊκές αρετές : Παρουσιάστε παράλληλα με τις αμαρτίες, αμοιβαία αποκλειστικά. Τείνουν να είναι μια λιγότερο ανάμικτη τσάντα από τις αμαρτίες, που είναι (σχεδόν) αποκλειστικά θετικές.
    • Αγνότητα: Κατάσταση. -15% η γονιμότητα είναι ένα πρόβλημα, +1 η μάθηση είναι meh, αλλά ένας αγνός σύζυγος σάς δίνει έναν Γάμο απόδειξης αποπλάνησης.
    • Εύκρατο: Καλό. +2 Διαχείριση και +5 θρησκευτική υποτελής γνώμη. Το μόνο μειονέκτημά του είναι ότι σας εμποδίζει να γευτείτε σε γιορτές, γεγονός που μπορεί να κάνει τους καλεσμένους σας να διαμαρτύρονται για το φαγητό.
    • Φιλανθρωπικό: Καλό. Η +3 Διπλωματία και η +5 θρησκευτική υποτελής γνώμη είναι ένα σταθερό πλεονέκτημα για το μικρό μειονέκτημα της -3 προσωπικής ικανότητας μάχης και είναι σχεδόν τόσο καλό όσο το Περιεχόμενο σε έναν υποτελή.
    • Επιμελής: Πολύ Καλός. Η επισήμανση +1 σε όλα τα στατιστικά και μια υποτελής +5 γνώμη καθιστούν αυτό το hands-down ένα από τα καλύτερα χαρακτηριστικά του παιχνιδιού.
    • Ασθενής: Πολύ καλό. +1 σε όλα τα στατιστικά εκτός από τον Martial, + 20% μπόνους άμυνας όταν οδηγεί στρατεύματα και +5 σε προσωπικές δεξιότητες μάχης. Κατά ειρωνικό τρόπο, πολύ καλύτερο χαρακτηριστικό για έναν στρατηγό ή μονομαχία από την αντίθετη αμαρτία του.
    • Είδος: Αξιοπρεπής. +2 Διπλωματία και +5 μπόνους υποτιμητικής γνώμης σε αντάλλαγμα για -2 ίντριγκα και -5 προσωπικές δεξιότητες μάχης. Επίσης, ένα από τα ευκολότερα χαρακτηριστικά του παιχνιδιού να χάσετε.
    • Ταπεινό: Καλό. Όπου το «Proud» δίνει δωρεάν Prestige, το «Humble» δίνει δωρεάν Piety. Επίσης χρήσιμο σε υποτελή, εφ 'όσον δεν τα κάνετε να μεγαλώνουν τα παιδιά σας.
  • Shoot the Dog: Ο Δούκας του Wessex μπορεί να είναι μια φιλανθρωπική εκκλησία που πηγαίνει δεκαοχτώ χρονών με έναν ευτυχισμένο γάμο και μια καρδιά χρυσού, αλλά θα υπάρξουν στιγμές που ο δολοφόνος είναι ο μόνος τρόπος για να αποτραπεί αυτή η επικίνδυνα ισχυρή φατρία να κηρύξει εμφύλιο πόλεμο σε εγκαταστήστε τον ως νέο βασιλιά. Εάν σκοτώσετε ένα άτομο αποτρέψει έναν εμφύλιο πόλεμο (που θα είχε ως αποτέλεσμα τον θάνατο δεκάδων ή και εκατοντάδων χιλιάδων), τότε δεν θα σας κάνει τέρας.
  • Παιχνίδι προσομοίωσης: Η εστίαση στη δυναστική πολιτική σημαίνει ότι θα αφιερώσετε πολύ χρόνο παρακολουθώντας προσωπικές σχέσεις και προσπαθώντας να καλλωπίσετε τους κληρονόμους σας για να είστε καλοί ηγέτες.
  • Διαγραμματικός διάδοχος: Μια άλλη μεγάλη απειλή. Το να έχεις έναν φτωχό ηγέτη που μπορεί να διατηρήσει τα πράγματα σταθερά δεν είναι μεγάλη υπόθεση. Έχοντας έναν μεγάλο βασιλιά που ήταν σε θέση να κρατήσει τους πάντες σε σειρά, και μετά να τον ξαφνικά αντικαταστάθηκε από κάποιον βλαβερό ηλίθιο που φαίνεται να βγαίνει από το δρόμο του για να διώξει τους υποτελείς και τους γείτονές του, μπορεί γρήγορα να μειώσει μια μεγάλη αυτοκρατορία σε μια σειρά πολέμων.
  • Spare to the Throne: Μια έγκυρη επιλογή για όσους δεν επιθυμούν να τοποθετήσουν όλα τα αυγά τους σε ένα καλάθι σε σχήμα κληρονόμου, λαμβάνοντας υπόψη τα υψηλά ποσοστά θνησιμότητας και των δύο παιχνιδιών. Εάν το ανταλλακτικό δεν κληρονομήσει, πιθανότατα μπορείτε να περιμένετε να μετατραπούν σε The Evil Prince εάν ο μεγαλύτερος αδερφός τους κληρονομήσει, και πιθανώς σε έναν κακό θείο καθώς βλέπουν το θρόνο να προχωρά όλο και πιο μακριά από τον δικό τους κλάδο της οικογένειας.
  • The Spymaster: Μπορείτε να ορίσετε έναν υποτελή ή δικαστή για να χρησιμεύσει ως ένα, και ένα εξειδικευμένο είναι ένα πλεονέκτημα. Θα έπρεπε να βεβαιωθείτε ότι θα μείνουν πιστοί σε εσάς, ή θα μπορούσαν να γίνουν ...
  • Το Starscream: Οι άπιστοι υποτελείς (ιδιαίτερα εκείνοι με το φιλόδοξο χαρακτηριστικό) είναι μια μεγαλύτερη απειλή από σχεδόν οτιδήποτε έξω από το βασίλειό σας. Επίσης, εάν ο χαρακτήρας του παίκτη είναι κάτι λιγότερο από έναν βασιλιά, οι πιθανότητες είναι ο ίδιος ο παίκτης να είναι αυτός. Οι χαρακτήρες με το χαρακτηριστικό «Realm Duress» θα έχουν όλα τα υποτελή τους μετατραπούν σε The Starscream. Αναπόφευκτα ακολουθεί η ξεκαρδιστικότητα.
  • Καταιγίδα στις παραλίες: Οι αμφίβιες επιθέσεις, είτε από σκάφη είτε από στενά, είναι πιθανές αλλά εξαιρετικά επικίνδυνες: Τα στρατεύματά σας θα λάβουν σοβαρές ποινές στο έδαφος στη μάχη, εάν τα εχθρικά στρατεύματα είναι παρόντα όταν προσγειωθούν, σε συνδυασμό με το δεύτερο παιχνίδι του Morale Mechanic (το ηθικό από κάθε πλευρά καλύπτει το 50% κατά τη διάρκεια θαλάσσιων ταξιδιών). Ωστόσο, η ποινή εδάφους δεν ισχύει για τα στρατεύματα που προσγειώνονται σε ένα φιλικό ή κατεχόμενο λιμάνι, καθιστώντας το έναν από τους πιο αποτελεσματικούς τρόπους για να αντιμετωπίσει τους επιδρομείς των Βίκινγκ (οι οποίοι έχουν την τάση να τρέχουν για τα longships αν πλησιάσουν την ενδοχώρα).
  • Storming the Castle: Μια εξαιρετικά θανατηφόρα στρατηγική μόλις αποκτήσετε ένα αριθμητικό πλεονέκτημα (γενικά περίπου 10-15 φορές μεγαλύτερο από τη φρουρά) που μπορεί να λιώσει την φρουρά σε ημέρες. Όχι τόσο πολύ, αν δεν έχετε πει το πλεονέκτημα.
  • Ισχυρή οικογενειακή ομοιότητα: Οι αρσενικοί χαρακτήρες και στα δύο παιχνίδια έχουν την τάση να φέρουν κάτι περισσότερο από μια ομοιότητα που περνάει στον πατέρα τους, ενώ οι γυναίκες μοιάζουν ύποπτα σαν τις μητέρες τους, αλλά και οι δύο είναι δυσανάλογα πιθανό να κληρονομήσουν την εθνικότητά τους από το γάμο του οποίου η δυναστεία περνάει σε (πατέρας σε κανονικό γάμο, μητέρα σε γάμο μητρικού). Οι χαρακτήρες (σχεδόν) δεν θα φαίνονται ποτέ ακριβώς όπως ο γονέας τους, αλλά η ομοιότητα είναι πάντα εκεί.
  • Κρίση διαδοχής: Αυτό και οι άπιστοι υποτελείς είναι πιθανώς οι μεγαλύτερες απειλές σας. Άλλα βασίλεια είναι ένα μακρινό δευτερόλεπτο, εκτός αν είστε στο μονοπάτι των Μογγόλων ...
    • Αν δεν υπάρχει τίποτα άλλο, οι υποτελείς σας συχνά θα αποφασίσουν να εξεγερθούν μόλις στεφθεί ο νέος βασιλιάς, κυρίως λόγω της ποινής της σχέσης «σύντομης βασιλείας», ειδικά αν ο εν λόγω κυβερνήτης είναι παιδί / γυναίκα / και τα δύο.
  • Stupid Evil: Μπορείτε να μεγαλώσετε τα παιδιά σας για να είναι σκληρά, νωθρό, ζηλιάρης, οργισμένοι, άπληστοι γιοι-σκύλες, αλλά οι υποτελείς σας θα αντιπαθούν έναν τέτοιο κυβερνήτη και πολλά από τα «αμαρτωλά» χαρακτηριστικά είναι μάλλον κακά στατιστικά σε σύγκριση με τους ενάρετους ομολόγους τους.ΣημείωσηΩστόσο, αν θέσετε τους κληρονόμους κάποιου άλλου να είναι σκληροί, νωθροί, ζηλόφθιοι, οργισμένοι, άπληστοι γιοι-σκύλοι, μπορεί δυνητικά να αποκομίσει ανεμοφράχτες.Επίσης, υπάρχουν πολλά γεγονότα όπου μπορείτε, για παράδειγμα, να επιλέξετε να βασανίσετε μερικούς από τους φυλακισμένους σας, αλλά δεν υπάρχει πραγματικό όφελος σε αυτό (εκτός αν θέλετε κάποιον νεκρό ή αδρανές) εκτός από το Evulz.
  • Suicidal Overconfidence: Το AI τείνει να κάνει λίγο πολύ αυτόματα κάποιον να δηλώσει ανεξαρτησία και να πολεμήσει σε ένα ψέμα εάν το σκορ πίστης ενός υποτελούς πέσει κάτω από το 5%, ακόμη και αν το εν λόγω ψέμα μπορεί να αντέξει στρατιώτες περίπου δέκα φορές το δικό του μέγεθος.
  • Πρόγραμμα Super Breeding: Ο συνδυασμός του παιδιού σας να μπορεί να αποκτήσει αναβαθμισμένη έκδοση κληρονομικό χαρακτηριστικό εάν και οι δύο γονείς έχουν αυτό το κληρονομικό χαρακτηριστικό και την προσθήκη του καθαρού-αιματοποιημένου χαρακτηριστικούΣημείωση+ 10% γονιμότητα, -50% πιθανότητα αναπαραγωγής, μικρή ώθηση στην υγείασημαίνει ότι με αρκετή αιμομιξία, είναι δυνατόν να αποκτήσετε ένα παιδί οι οποίοι δεν είναι τόσο πιθανό να είναι inbred.
  • Έκπληξη Αιμομιξία: Καταγγείλατε το κορίτσι που γέννησε η ερωμένη σας επειδή δεν θέλετε το στίγμα του να είσαι μπάσταρδος. Γρήγορη προώθηση δεκαέξι χρόνια, πολύ καιρό αφού ξεχάσατε το περιστατικό και ο γιος σας παντρεύτηκε έναν από τους αυλούς. Είναι μόνο ένας τρίτος γιος, οπότε δεν είστε πολύ αναστατωμένοι ... τουλάχιστον έως ότου ο γιος που πατέρες έχει το «έμφυτο» χαρακτηριστικό.
  • Πάρτε μια τρίτη επιλογή: Ένας χαρακτήρας με αρκετά υψηλά στατιστικά ή τα σωστά χαρακτηριστικά μπορεί να έχει επιλογή κατά τη διάρκεια ενός τυχαίου συμβάντος που δεν θα ήταν διαθέσιμο διαφορετικά. Συνήθως αυτοί είναι τρόποι εξόδου από διαφορετικά γεγονότα που θα σας χτυπούσαν με ποινή ανεξάρτητα από το τι θα επιλέξετε.
  • Μπλεγμένο Οικογενειακό Δέντρο: Κάθε δυναστεία που δεν καθαρίζει αδίστακτα τους κληρονόμους της μπορεί να αρχίσει να φαίνεται έτσι, καθώς οι γιοι και οι κόρες ξεκινούν τις δικές τους οικογένειες που συνδέονται με άλλες οικογένειες, δημιουργώντας ιστούς οικογενειακών συνδέσεων.
  • Η Θεοκρατία: Κάθε εκμετάλλευση που διοικείται από επίσκοπο ή άλλη θρησκευτική προσωπικότητα βασίζεται σε μικρή κλίμακα, αν και συχνά υποτελείς σε έναν άλλο, υψηλού επιπέδου κοσμικό κυβερνήτη. Οι πάπες, οι χαλίφηδες, οι οικουμενικοί πατριάρχες και οι θρησκευτικοί ηγέτες των μεταρρυθμισμένων ειδωλολατρικών θρησκειών είναι οι πιο προφανείς υψηλού επιπέδου και συχνά (αλλά όχι πάντα) ανεξάρτητοι.
  • Thicker Than Water: Οι κυβερνήτες που είναι μέλη της ίδιας δυναστείας είναι αυτομάτως σύμμαχοι και συχνά βοηθούν ο ένας τον άλλον όταν το επιτρέπουν οι περιστάσεις. Φυσικά, αυτό δεν τους εμποδίζει πάντα να προσπαθούν να σκοτώσουν ο ένας τον άλλον όταν έχει κανείς την ευκαιρία να κληρονομήσει τους τίτλους του άλλου, αλλά τότε καμία οικογένεια δεν μπορεί να είναι τέλεια.
  • Til Murder Do Us Part: Μπορείτε να δολοφονήσετε τον σύζυγό σας (ή να φυλακίσετε και να τους εκτελέσετε με εξαίρεση) εάν το επιλέξετε, συνήθως για να εξασφαλίσετε μια ευεργετική κληρονομιά ή να ανοίξετε το δρόμο για ένα (ελπίζουμε) πιο γόνιμο ζευγάρι.
  • Υπεύθυνος Σύμβουλος: Εάν και οι δύο κατέχουν θέση δικαστηρίου κάτω από εσάς και δεν σας αρέσουν πάρα πολύ, αυτή είναι μια σχεδόν εγγυημένη συνταγή για προβλήματα, καθώς θα είναι πολύ πιο πρόθυμοι να συμμετάσχουν στο Plots εναντίον σας και να έχουν αρκετά Plot Εξουσία. Εάν ένα από αυτά είναι το Spymaster σας, βασικά απλώς κρεμάτε ένα σημάδι 'Please Kill Me Quickly' στο λαιμό σας.
  • Αξιόπιστος Αφηγητής: Ειδικά στην περίπτωση γνωρισμάτων όπως «Possessed», τα οποία θα μπορούσαν εξίσου να περιγράψουν ένα εντελώς τυπικό χαρακτηριστικό ή κατάσταση στη σύγχρονη εποχή.
  • Ανεπιθύμητος σύζυγος: Λόγω του τρόπου λειτουργίας της μηχανικής συμμαχίας και γάμου, είναι απολύτως δυνατό να καταλήξουμε σε έναν σύζυγο που, ενώ δεν είναι ακριβώς ανεπιθύμητος , δεν φέρνει πραγματικά πολλά στο τραπέζι ως άτομο. Ευτυχώς, υπάρχουν τρόποι τερματισμού της σύμβασης γάμου όταν η επιθυμητή συμμαχία σταματήσει να είναι επωφελής - εάν αισθάνεστε τόσο κεκλιμένα, φυσικά.
    • Εάν προσφέρετε τα παιδιά σας ή άλλους στο δικαστήριο σας, μπορούν να παντρευτούν άτομα με δική τους πρωτοβουλία. Αυτά δεν έρχονται με συμμαχίες, και η εν λόγω γυναίκα μπορεί να είναι ηλίθιος ντρίμπλα ή τρελός τρελός με πολλά ανεπιθύμητα χαρακτηριστικά.
  • Uriah Gambit:
    • Ένας απόλυτα έγκυρος (αν αναξιόπιστος) τρόπος για να απαλλαγείτε από τους υποτιθέμενους υποψήφιους, πιθανούς ενάγοντες στους τίτλους σας και τους αντιπάλους αγάπης είναι να τους στείλετε σε μάχες όπου μπορεί να τραυματιστούν, να σκοτωθούν ή να ληφθούν ως κρατούμενοι. Εάν συλληφθούν από την εχθρική πλευρά, μπορείτε να αρνηθείτε να πληρώσετε τα λύτρα για την απελευθέρωσή τους, καθώς δεν είναι σε θέση να σχεδιάσουν εναντίον σας ενώ φυλακίστηκαν. Δεν υπάρχουν διπλωματικές κυρώσεις για να κάνετε αυτά τα πράγματα, εκτός από το κακόβουλο κύρος που παίρνετε εάν χάσετε πραγματικά μάχες στην προσπάθεια.
    • Εναλλακτικά, κάνοντάς τους πνευματικό κύριό σου και στέλνοντάς τους να προσηλυτίσουν σε εχθρικές ειδωλολατρικές σφαίρες, κάνοντάς τους spymaster και στέλνοντάς τους να σπουδάσουν τεχνολογία, κάνοντάς τους διαχειριστές και να τους ζητήσουν να συλλέξουν φόρους, κάνοντάς τους να στρατεύσουν και να τους εκπαιδεύσουν στρατεύματα, ή να τους καγκελάριους και να τους σφυρηλατήσουν αξιώσεις, μπορεί να έχουν παρόμοια αποτελέσματα, καθώς όλα αυτά μπορούν να οδηγήσουν είτε σε φυλάκιση από ξένους ηγέτες (μελέτη τεχνολογίας, προσηλυτισμός, ή παραποίηση αξιώσεων), ή θάνατος / τραυματισμός κατά περίπτωση (συλλογή φόρων ή εκπαίδευση στρατευμάτων).
    • Ως άλλος τρόπος για να απαλλαγείτε από άτομα χωρίς φταίξιμο, αλλά με σχετικά χαμηλή συνέπεια, είναι να τους στείλετε να ηγηθούν στρατευμάτων ή να εκτελέσουν δουλειά στο συμβούλιο σε οποιοδήποτε νομό με μια συνεχιζόμενη επιδημία, η οποία αυξάνει σημαντικά τις πιθανότητές τους να πιάσουν αυτήν την ασθένεια.
  • Ο Χρήστης: Χρήση τίτλων πιέζοντας αξιώσεις πάνω τους (συνήθως πλαστογραφείται από τον καγκελάριο σας) είναι ο πιο κοινός τρόπος για να επεκτείνετε τη σφαίρα σας. Οι τίτλοι της βαθμίδας δούκα ή παραπάνω μπορούν επίσης να σφετεριστούν ειρηνικά, εφόσον ελέγχετε τουλάχιστον το 51% της περιοχής τους. Στο δεύτερο παιχνίδι, η ανατροπή του Liege σας με αυτόν τον τρόπο (ή με το πάτημα της αξίωσής σας από το Liege σας) θα προκαλέσει ακόμη και ένα γεγονός όπου θα γίνετε γνωστοί ως «Παίκτης Character the Usurper» για το υπόλοιπο της ζωής σας.
  • Υπόλοιπο αυτοκρατορία:
    • Πείτε αντίο στην Αυτοκρατορία του ΒυζαντίουΣημείωσηκαι καλωσορίστε τη Βυζαντινή Αυτοκρατορία της Ρωσίας!(Εκτός αν σταματήσει να είναι αιθουσαίο.)
    • Σε μικρότερο βαθμό, η Αγία Ρωμαϊκή Αυτοκρατορία Βασίλειο της Γερμανίας επισης.
    • Γενικότερα, δεν χάνετε έναν τίτλο έως ότου κατακτηθεί από έναν αντίπαλο ενάγοντα, που σφετερίζεται από όποιον κατέχει ήδη τα περισσότερα από τα εδάφη του ή αν χάσετε όλα τα εδάφη σας. Ακόμα κι αν η Βυζαντινή Αυτοκρατορία μειωθεί στην Κωνσταντινούπολη και περιβάλλεται από εχθρικούς Τούρκους, αρκεί κανείς άλλος να μην έχει αρκετή βυζαντινή γη για να ανακηρυχθεί Βασιλείος, τότε το Βυζάντιο θα παραμείνει αυτοκρατορία.
  • Vicariously Ambitious: Ένα σημαντικό μέρος του παιχνιδιού είναι η δημιουργία οικόπεδων και σχεδίων που μπορεί να μην ωφελήσουν άμεσα τους χαρακτήρες σας βραχυπρόθεσμα, αλλά μπορούν να αξιοποιηθούν εύκολα από τους κληρονόμους τους.
  • Δυνατότητα φροντίδας βιντεοπαιχνιδιών: Πολύ, πολύ πιο δύσκολο από την εναλλακτική λύση.
    • Οι επαναστατικοί υποτελείς σημαίνουν ότι αναγκάζεστε είτε να συντρίψετε τυραννικά τους αντιφρονούντες είτε να αντιμετωπίσετε μέρος της σφαίρας σας, και οι ευκαιριακές καταστάσεις είναι ένας διαρκής κίνδυνος, που σημαίνει ότι η διατήρηση της ειρήνης διατηρώντας την τάξη είναι από μόνη της δύσκολη. Ωστόσο, είναι εκεί.
    • Διατηρώντας χαμηλούς φόρους στους αγρότες και τους διαρρήκτες σας, κολλώντας πεισματάροντας το παχύ και λεπτό στον λαϊκό νόμο, δίνοντας τους υποτελείς σας τα χρήματα που χρειάζονται για να αναπτύξουν τη γη τους, να ιδρύσουν νοσοκομεία υψηλού επιπέδου, ακόμη και με μεγάλα προσωπικά έξοδα, (και ακόμη και να δώσουν χρήματα σε ευγενείς έξω από το βασίλειό σας εάν έχετε παράσχει όλα όσα χρειάζεται το αναπτυσσόμενο βασίλειο σας) φροντίδα και φροντίδα των απογόνων σας και διασφάλιση ότι τους παρέχονται, και ακόμη και υποβιβάζοντας ένα κράτος το οποίο έχει δεχτεί επίθεση από ένα μεγαλύτερο και πληρώνει για τη διατήρησή του μέσω φόρου στον επιτιθέμενο, είναι δυνατόν να είσαι καλός. Δεν είναι εύκολο.
    • Πλήρως δυνατό. Παντρευτείτε την κόρη σας με τον φτωχό δικαστή με τον οποίο ερωτεύτηκε αντί για τον δούκα εξήντα ετών που έχει χήρα δύο φορές, δείξτε συμπόνια προς τα υποσυνείδητά σας κ.λπ. Συνήθως θα δείτε αν τελειώσατε να ανταποκρίνεστε στις προσδοκίες του περιβάλλοντος σας εάν κερδίζετε το Κανονικοποιημένος χαρακτηριστικό κατά τη μετάβαση.
  • Δυνατότητα σκληρότητας βιντεοπαιχνιδιού: Πολύ εντατικό. Ξεκινάτε να παίζετε και μετά από μερικές ώρες παιχνιδιού συνειδητοποιείτε ότι ξοδεύετε το μεγαλύτερο μέρος του χρόνου και της προσπάθειάς σας δολοφονώντας έξι ετών, έτσι ώστε ο κυριολεκτικά ανόητος ανιψιός σας να μπορεί να κληρονομήσει το θρόνο της Βαυαρίας, μεταξύ άλλων. Αυτό το παιχνίδι είναι ουσιαστικά σε παιχνίδια 4X τι Φρούριο Νάνος είναι στα sims διαχείρισης πόλεων, τόσο σε πολυπλοκότητα όσο και σε δυνατότητες σκληρότητας.
  • Βιντεοπαιχνίδι σκληρή τιμωρία: Ωστόσο, η υπερβολική βαρύτητα με την εν λόγω σκληρότητα μπορεί να οδηγήσει σε σοβαρές αποτυχίες, είτε προκαλώντας άμεση εξέγερση εναντίον σας, δίνοντας στον χαρακτήρα σας ορισμένα χαρακτηριστικά που παρέχουν σημαντικές κυρώσεις σε όλους τους χαρακτήρες (όπως ο Kinslayer) ή εφαρμόζοντας μια ποινή υποτελούς σχέσης «Tyranny».
  • Ιστορικός ρεβιζιονισμός βιντεοπαιχνιδιών: Αναπόφευκτο, και ως συνήθως για το Paradox, ο βαθμός στον οποίο εφαρμόζεται είναι ένα θέμα συζήτησης. Μια σημαντική απόκλιση, ωστόσο, εμπίπτει στις Αποδεκτές Διακοπές από την Πραγματικότητα, δεδομένου ότι θα ήταν κάτι α Παιχνίδι-Breaker. Όταν ένας Μογγολικός Μεγάλος Χαν πέθανε, όλη η άλλη στρατιωτική δραστηριότητα της Μογγολίας έπαυε και οι ηγέτες υποχρεώθηκαν να επιστρέψουν με τους στρατούς τους στη Μογγολία για να δουν τις «εκλογές» του διαδόχου. Ιστορικά, αυτό ήταν το μόνο πράγμα που έσωσε τη Δυτική Ευρώπη από τον αφανισμό όταν πέθανε ο Ogedei Khan το 1241. Αυτός ο κανόνας δεν ισχύει για τους Μογγόλους Σταυροφόροι βασιλιάδες .
    • Συγκεκριμένα, είναι το γεγονός ότι ορισμένοι από τους ηγέτες της Υεμένης σε προηγούμενες ημερομηνίες έναρξης είναι εντελώς φανταστικό έχει προσελκύσει αντιπαράθεση.
  • Κακοποιός Πρωταγωνιστής: Τους αποκαλούμε «επιτυχημένους ηγέτες».
  • Κακοποιός με καλή δημοσιότητα: Οι αγαπημένοι ηγέτες μπορούν μερικές φορές να ξεφύγουν από κατάφωρες πράξεις τυραννίας αν οι κυρώσεις που θα υποστούν οι πράξεις αντισταθμίζονται αρκετά από τα μπόνους σχέσεων από άλλους τομείς. Ωστόσο, τα αποτελέσματα είναι αθροιστικά, οπότε δεν είναι καλή ιδέα να υπερβείτε τη θάλασσα.
  • Εθελοντικό Vassal: Είναι πιθανό για έναν κάτοχο τίτλου χαμηλότερης βαθμίδας (δηλαδή Count ή Duke) να ορκιστεί ορθό σε έναν κάτοχο τίτλου υψηλότερης βαθμίδας (δηλαδή Duke ή King, αντίστοιχα) χωρίς εξωτερική προτροπή. Το αντίθετο είναι επίσης δυνατό: ένας κυβερνήτης υψηλότερης βαθμίδας μπορεί να προσφέρει σε ειρηνικά υποβιβασμό ηγετών χαμηλότερου επιπέδου που είναι de jure μέρος του βασίλειου του. Ωστόσο, είναι σπάνιο να συμβεί εκτός ελέγχου του παίκτη.
  • Warrior Prince: Δείτε τους Royals που κάνουν κάτι παραπάνω. Όσοι έχουν υψηλές βαθμολογίες πολεμικών και το σωστό σύνολο χαρακτηριστικών ή αποκτημένων δεξιοτήτων τείνουν να είναι ιδιαίτερα καλοί σε αυτό. ο Τρόπος ζωής Το DLC στο sequel επιτρέπει επιπλέον στον χαρακτήρα σας να επιλέξει την εστίαση στον Πόλεμο, πράγμα που ουσιαστικά σημαίνει ότι ο χαρακτήρας σας προσανατολίζει τον (ή, σπάνια) τρόπο ζωής του για να γίνει ένας.
  • Αγωνιζόμαστε μαζί: Οι υποτελείς μπορούν να ενωθούν σε μια συμμαχία ενάντια στο ψέμα τους για διάφορους μικροσκοπικούς λόγους. Ωστόσο, οι υποτελείς θα το κάνουν ακόμα κι αν εισβάλλονται από μια μεγαλύτερη εξωτερική απειλή, όπως οι Μογγόλοι.
  • Έχουμε επιφυλάξεις: Το AI για κάποιο λόγο πιστεύει ότι είναι αστείο να στέλνουμε στρατιώτες που μόλις πέρασαν ένα μήνα βαδίζοντας και υποχωρώντας πίσω στη μάχη, ανεξάρτητα από το πόσες φορές έχουν ήδη χτυπηθεί.
    • Αυτό το κάνει επειδή υπάρχει πάντα η πιθανότητα ότι εάν πολιορκείτε μια επαρχία, ένας επιτιθέμενος στρατός θα καταφέρει να διακόψει την πολιορκία και να την επαναφέρει στο τετράγωνο. Εάν υπερασπίζεστε ή έχετε νικήσει έναν εισβολέα AI που θα εισβάλει, θα καθυστερήσουν και θα αφήσουν το χρέος και τη φθορά, το πρώτο από τα οποία δεν υποφέρουν, να αποδυναμώσουν τον παίκτη.
  • Ο σοφός πρίγκιπας: Εντελώς εφικτό. Φροντίστε να εκπαιδεύσετε τους κληρονόμους σας με αρκετές θετικές αρετές και να επιλέξετε τις σχετικά μη κακές επιλογές και είστε έτοιμοι. Επιλέγοντας την εστίαση «Rulership» στη συνέχεια (με Τρόπος ζωής ενεργό) βοηθά επίσης αν θέλετε να δημιουργήσετε τον χαρακτήρα σας σε έναν σοφό και καλά σεβαστό χάρακα.
  • Όλοι φαίνεστε εξοικειωμένοι: Παίξτε ευθεία, καθώς υπάρχουν μόνο τόσα πολλά μεμονωμένα πορτρέτα για κάθε κουλτούρα.



Ενδιαφέροντα Άρθρα

Επιλογή Συντάκτη

Ταινία / Όνειρα της Akira Kurosawa
Ταινία / Όνειρα της Akira Kurosawa
Τα Όνειρα του Akira Kurosawa (γνωστός και ως Dreams) είναι μια ιαπωνική ταινία του 1990 σε σκηνοθεσία της Akira Kurosawa. Είναι μια συλλογή από οκτώ χαλαρά σχετιζόμενα σύντομα χρονογραφήματα…
Βιντεοπαιχνίδι / Cloud Meadow
Βιντεοπαιχνίδι / Cloud Meadow
Το Cloud Meadow είναι ένα H-Game Farm Life Sim, με εξερεύνηση μπουντρούμι και μάχες με τη σειρά Turn-Based Combat. Κυκλοφόρησε στην αρχή της πρόσβασης στις 3 Μαρτίου 2020,…
Nightmare Fuel / Shin Godzilla
Nightmare Fuel / Shin Godzilla
Δεδομένου ότι σκηνοθετήθηκε από τον Hideaki Anno, ο Shin Godzilla στέκεται ως μια από τις πιο σκοτεινές ενσαρκώσεις του franchise και δεν είναι δύσκολο να καταλάβουμε γιατί. Το νέο …
Ταινία / GoodFellas
Ταινία / GoodFellas
Μια περιγραφή των δρομέων που εμφανίζονται στο GoodFellas. Προσαρμογή του Martin Scorsese το 1990 του βιβλίου Wiseguy του Nicholas Pileggi, το οποίο ακολούθησε την ιστορία του New…
Δημιουργός / Jessica Brown Findlay
Δημιουργός / Jessica Brown Findlay
Μια σελίδα για την περιγραφή του Δημιουργού: Jessica Brown Findlay. Η Jessica Rose Brown Findlay (γεννήθηκε στις 14 Σεπτεμβρίου 1989 στο Cookham της Αγγλίας) είναι μια αγγλίδα ηθοποιός που βλέπει…
Χαρακτήρες / Mortal Kombat: Εξαπάτηση
Χαρακτήρες / Mortal Kombat: Εξαπάτηση
Μια σελίδα για την περιγραφή χαρακτήρων: Mortal Kombat: Deception. Mortal Kombat Main Character Index Κύρια σειρά: MK1 (Μέρος 1 | Μέρος 2) | MK2 (Μέρος 1 | Μέρος 2) | …
Χαρακτήρες / Winnie-the-Pooh
Χαρακτήρες / Winnie-the-Pooh
Οι χαρακτήρες του Winnie-the-Pooh. Ο Christopher Robin (η ταινία ζωντανής δράσης του 2018) έχει μια ειδική σελίδα χαρακτήρων. Κύριοι υποστηρικτές και δευτερεύοντες χαρακτήρες…