Κύριος Βιντεοπαιχνίδι Βιντεοπαιχνίδι / Krunker.io

Βιντεοπαιχνίδι / Krunker.io

  • Video Game Krunker

img / videogame / 79 / βίντεο-παιχνίδι-krunker.png είναι ένα δωρεάν Web Game First-Person Shooter, που δημιουργήθηκε από τον ελβετικό προγραμματιστή Yendis Entertainment. Λειτουργεί ως πνευματικός διάδοχος των προηγούμενων διαδικτυακών σκοπευτών τους, Vertix.io και Karnage.io και χρησιμοποιεί πολλές από τις ίδιες κατηγορίες χαρακτήρων. Η βασική διαφορά είναι ότι σε αντίθεση με ένα τυπικό παιχνίδι .io, είναι πλήρως τρισδιάστατο, αν και χρησιμοποιεί γραφικά που βασίζονται σε voxel που θυμίζουν Minecraft προκειμένου να μειωθεί ο φόρτος εργασίας του προγράμματος περιήγησης και να διασφαλιστεί ότι το παιχνίδι μπορεί να αναπαραχθεί ακόμη και σε πολύ παλιούς υπολογιστές.Διαφήμιση:

Πήρε ανοιχτό beta στις 20 Μαΐου 2018 και έφτασε στην έκδοση 1.0 στις 29 Ιανουαρίου 2019, αν και η εξέλιξη βρίσκεται σε εξέλιξη. Αυτή τη στιγμή είναι ένας αξιοσημείωτος συνδυασμός στυλ παιχνιδιού και επιρροών: ο κύριος προεπιλεγμένος χάρτης, το burg, είναι ένα remake (ή demake?) Του εμβληματικού De_Dust από Αντίθετη απεργία 1.6; η γρήγορη κίνηση πλησιάζει εκείνη των αρένα Σεισμός και Μη πραγματικό τουρνουά ; το σύστημα τάξης μοιάζει νωρίς Ομαδικό φρούριο 2 , ενώ η Φυσική όπλων που επικεντρώνεται στην Αναγέννηση της Υγείας και στο ADS θυμίζει στους περισσότερους ανθρώπους Call of Duty .

Το παιχνίδι υποστηρίζει ένα σύστημα clan, και υπάρχει ήδη γνήσιος ανταγωνισμός, με αφοσιωμένο clan Discords, ένα Clan Central που χρησιμοποιείται για τη δημιουργία αγώνων Clan War και τα τουρνουά με μια σειρά από αγώνες κατάταξης. Είναι επίσης εύκολο να τροποποιήσετε, και υπάρχουν ήδη , με μερικά από τα πιο αξιοσημείωτα που συλλέχθηκαν στο τα wiki's . Υπάρχει επίσης μια ποικιλία τρόπων παιχνιδιού, αν και οι περισσότεροι είναι διαθέσιμοι μόνο στους προαναφερθέντες προσαρμοσμένους χάρτες:



Διαφήμιση:
  • Δωρεάν για όλους (FFA) - η πρώτη προεπιλεγμένη λειτουργία. Αυτονόητο.
  • Team Deathmatch (TDM) - που ήταν η δεύτερη προεπιλεγμένη λειτουργία, καταργήθηκε υπέρ της τρίτης.
  • Σκληρό σημείο - λειτουργία με βάση την ομάδα, όπου η νίκη εξαρτάται εξ ολοκλήρου από την ομάδα που έχει ελέγξει μια σειρά από Hardpoints το μεγαλύτερο.
  • Παρκούρ - οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν οποιοδήποτε μάθημα (αν και προτιμούνται οι άοπλοι δρομείς), αλλά όλοι θεωρούνται στην ίδια ομάδα. Αντ 'αυτού, απονέμονται πόντοι για να μεταβείτε στις συγκεκριμένες «ζώνες βαθμολογίας» (συνήθως πολύ υψηλές ή αλλιώς δυσπρόσιτες θέσεις).
  • Κρυφτό - όλοι είναι άοπλοι. Όλοι οι παίκτες που συμμετέχουν αρχικά στον αγώνα είναι εκείνοι που κρύβονται. Μετά από λίγα δευτερόλεπτα, ένας παίκτης επιλέγεται ως Seeker, και είναι κλειδωμένος στη θέση του για άλλα 20 δευτερόλεπτα, ενώ όλοι οι άλλοι επιλέγουν μέρη για απόκρυψη. Όποιος συμμετέχει στο παιχνίδι μετά είναι Αίτηση Αναζητήσεως, όπως και αυτοί που βρέθηκαν. Οι αναζητητές κερδίζουν εάν βρεθούν όλοι πριν από τη λήξη του αγώνα.
  • Διαφήμιση:
  • Μολυσμένος - Όλοι ξεκινούν με τα κανονικά μαθήματα στην ίδια ομάδα. σε 20 δευτερόλεπτα δύο τυχαία επιλεγμένοι παίκτες πεθαίνουν και επαναπροσδιορίζονται ως μολυσμένοι. Οι τελευταίοι ανήκουν στην κατηγορία Runner, και έτσι είναι άοπλοι, αλλά κινούνται γρηγορότερα από οποιονδήποτε άλλο, και θα σκοτώσουν αμέσως οποιονδήποτε ανθρώπινο παίκτη στον οποίο θα συναντήσουν, μετατρέποντάς τους σε μολυσμένους μόλις αναπτυχθούν.
  • Αφεντικό κυνήγι - Μετά από 20 δευτερόλεπτα, ένας παίκτης επιλέγεται ως αφεντικό και παίρνει 5000 HP, ενώ όλοι οι άλλοι είναι μια ομάδα που τους κυνηγά.
  • Ανταγωνιστικός - όπως η FFA, αλλά ο πρώτος παίκτης που κέρδισε 10 σκοτώνει.
  • Αγώνας - όπως ο Parkour, αλλά κερδίζει το πρώτο άτομο που φτάνει στη ζώνη σκορ.

Το παιχνίδι υπόκειται σε τακτικές αλλαγές, οπότε ορισμένες λεπτομέρειες σε αυτήν τη σελίδα ενδέχεται να μην είναι ενημερωμένες.


Αυτό το παιχνίδι παρέχει παραδείγματα:

  • Absurdly High Level Cap: Το μέγιστο επίπεδο που μπορεί να επιτύχει ένας παίκτης είναι 100. Μόνο ένας παίκτης, ο Χ, το έχει επιτύχει επί του παρόντος.
  • Φαινομενικά δωρεάν παιχνίδι: Είναι δωρεάν να παίζετε, αλλά η ενημέρωση 0.9.99999 εισήγαγε την επιλογή πληρωμής για το εσωτερικό νόμισμα KR για να ξεκλειδώσετε καλλυντικά δέρματα όπλων, καπέλα και σακίδια.
  • All-or-Nothing Reloads: Το πιο αξιοσημείωτο πράγμα για την επαναφόρτωση στο Krunker είναι πόσο γελοία είναι γρήγορη. Ακόμη και ένας εκτοξευτής πυραύλων μπορεί να φορτωθεί εκ νέου και να πυροδοτηθεί ξανά σε μόλις τρία δευτερόλεπτα, ενώ άλλα όπλα είναι ακόμα πιο γρήγορα. Επιπλέον, τα όπλα φορτώνονται πάντα πλήρως, ακόμα και όταν τα όπλα του είναι σαν ένα περίστροφο ή ένα κυνηγετικό όπλο διπλού βαρελιού, το οποίο θα περίμενε κανείς να φορτώσει εκ νέου.
  • A-Team Firing: Σχεδόν όλες οι τάξεις έχουν φρικτή ακρίβεια όταν πυροβολούν τα όπλα τους χωρίς να τους στοχεύουν. Η τάξη LMG, Spray N Pray, στέλνει κυριολεκτικά σφαίρες οπουδήποτε μέσα σε δώδεκα μέτρα από τον θάλαμο, εάν πυροδοτηθεί χωρίς να στοχεύσει στα αξιοθέατα. Ωστόσο, είναι λίγο λιγότερο ακριβές από τα άλλα όπλα εάν πυροδοτηθούν ενώ στοχεύουν σε αξιοθέατα (καλύτερα να μην ρωτήσετε πώς είναι ακόμη δυνατό.)
    • Η τάξη Agent το προχωρά ακόμη περισσότερο, καθώς χρησιμοποιεί διπλά Uzis, και προφανώς δεν υπάρχει τρόπος για να το στοχεύσει κάτω από τα αξιοθέατα.
  • Bizarrchitecture: στρεβλώνει εντελώς την παλιά έκδοση του καλά φθαρμένου προεπιλεγμένου χάρτη σε κάτι που δεν είναι σχεδόν αναγνωρίσιμο. Ο χάρτης διαθέτει μερικά εντελώς τεράστια δέντρα, συγκρίσιμα σε μέγεθος με το World Tree από Άβαταρ .
  • Προϊόν Bland-Name: Για μεγαλύτερο χρονικό διάστημα, κανένα από τα όπλα δεν είχε ονόματα, αλλά απλώς πήγαινε ως 'Revolver', 'Submachine Gun', 'Rocket Launcher', 'Assault Rifle' κ.λπ. Αυτό το σερί έσπασε με την προσθήκη των Uzis, σύντομα ακολουθούμενο από το Deagle (συντομογραφία του Desert Eagle). Υπάρχει ένα ημι-αυτόματο τουφέκι FAMAS στο εγγύς μέλλον.
  • The Blank: Λόγω των (εκ προθέσεως) γραφικών περιορισμών και της στιλιστικής επιλογής, όλοι οι χαρακτήρες boxy δεν έχουν πρόσωπα.
  • Σεζόν κούρσας ρουπάλ σεζόν 4
  • Boom, Headshot! : Όπως στα περισσότερα άλλα τέτοια παιχνίδια, ένα headshot προσφέρει ζημιά μπόνους. Επιπλέον, τα τέλεια τετράγωνα κεφάλια όλων των χαρακτήρων καθιστούν ουσιαστικά ευκολότερη τη λήψη φωτογραφιών από ό, τι σε ένα τυπικό FPS. Ωστόσο, είναι μόνο μια άμεση θανάτωση για τα όπλα υψηλής διαμέτρου, όπως τα τουφέκια και τα περίστροφα ελεύθερου σκοπευτή, και ακόμη και τότε τα μαθήματα υψηλής υγείας είναι σε θέση να επιβιώσουν.
  • Boss in Mook Clothing: Ένας παίκτης που επιλέγεται ως αφεντικό στη λειτουργία «Boss Hunt» απλώς αυξάνει το HP τους σε 5000 (το οποίο θα αναγεννηθεί επίσης στο χρόνο). Η πραγματική αποτελεσματικότητα του αφεντικού στη συνέχεια εξαρτάται από το ποια κατηγορία επέλεξε ο παίκτης στην αρχή του παιχνιδιού. Το Spray N Pray γενικά κάνει το πιο ισχυρό αφεντικό, αφού μπορεί να ξεφορτώσει όλες τις 100 σφαίρες του σε οποιονδήποτε προσπαθεί να τον επιτεθεί, χωρίς να ανησυχεί για το ενδεχόμενο να σκοτωθεί στα μέσα του, όπως θα έκανε το Spray N Pray.
  • Περιοδικά χωρίς συμβόλαια: Παίχθηκε με. Κάθε όπλο έχει περιορισμένο μέγεθος κλιπ και πρέπει να αντικατασταθούν τα εξαντλημένα κλιπ. Ωστόσο, αυτά τα «εφεδρικά» κλιπ (ή ακόμη και ολόκληρα βλήματα, στην περίπτωση του κύριου όπλου της Rocketeer) είναι ουσιαστικά άπειρα, επιτρέποντας σε οποιονδήποτε παίκτη να πυροβολήσει και να επαναφορτώσει επ 'αόριστον.
  • Κάτω μέρος: Παρουσιάζονται στο προσανατολισμένη για τον Parkour αντί να πολεμά. Το Heavenbound είναι το πιο αξιοσημείωτο παράδειγμα.
  • Bragging Rights Reward: Το Alien Blaster είναι ένα πολύ ισχυρό δευτερεύον όπλο που απονέμεται μόνο στους παίκτες του επιπέδου 50. Λόγω του τρόπου με τον οποίο λειτουργεί το σύστημα ισοπέδωσης, πολύ λίγοι παίκτες έχουν φτάσει σε αυτήν την κατάσταση, οπότε μπορούν ήδη να κυριαρχήσουν σε όλους τους άλλους χωρίς αυτό. Τα τουρνουά είναι συχνά το μόνο μέρος όπου αμφισβητούνται τέτοιοι παίκτες υψηλού επιπέδου, αλλά απαγορεύουν το Blaster στην πρώτη θέση.
  • Cherry Tapping: Το κανονικό πιστόλι είναι ουσιαστικά αυτό. Χρησιμοποιείται κυρίως για να τερματίσει τους τραυματισμένους παίκτες για να πάρει το μπόνους 25 πόντων για τη χρήση του, καθώς η χρήση του για να σκοτώσει κανέναν σε πλήρη υγεία και η χρήση πρωτεύοντος όπλου είναι αρκετά δύσκολη, αν και σε καμία περίπτωση αδύνατη.
  • Concealment ισούται με κάλυψη: Αποτράπηκε. Οι ξύλινες πόρτες (ή πράγματι, οποιαδήποτε άλλα ξύλινα αντικείμενα) μπορούν να αντέξουν όσους περισσότερους πυραύλους μπορείτε να τους ρίξετε, αλλά κανονικές σφαίρες θα περάσουν εύκολα από αυτές, τραυματίζοντας ή σκοτώνοντας τον παίκτη πίσω τους. Αυτό μπορεί να αποτελεί έκπληξη για τους νέους παίκτες, οι οποίοι υποθέτουν ότι ένα τέτοιο ανόητο διαδικτυακό παιχνίδι δεν θα μπορούσε να αναπαράγει αυτό το χαρακτηριστικό πρωτότυπου Αντίθετη απεργία .
    • Στους προσαρμοσμένους χάρτες, σχεδόν κάθε αντικείμενο μπορεί να γίνει «διαπερατό», επιτρέποντας έτσι στις σφαίρες να περάσουν από αυτά.
    • τακτική επιρροής: αδελφότητα χάλυβα
    • Η ενημέρωση του Burg τον Φεβρουάριο του 2019 τοποθέτησε εμπορευματοκιβώτια αποστολής. Πολλά από αυτά είναι εντελώς άδεια και μπορούν να εισαχθούν από τους παίκτες. Ωστόσο, δεν παρέχουν καμία προστασία από σφαίρες.
  • Ευδιάκριτη κατανάλωση: Το παιχνίδι σας ενημερώνει για το δέρμα που χρησιμοποιεί ο παίκτης που μόλις σας πυροβόλησε και το αντίστροφο. Υπάρχει επίσης ένα μήνυμα συνομιλίας που σβήνει κάθε φορά που κάποιος αποσυνδέει το σπάνιο ή το θρυλικό δέρμα.
  • Βραβείο καλλυντικών: Τα διάφορα δέρματα και καπέλα που μπορούν να ξεκλειδωθούν τυχαία με την πληρωμή «περιστροφών» στο κατάστημα με το KR που κερδίζεται κατά τη διάρκεια αγώνων.
  • Προσδοκίες κιβωτίων: Τα κιβώτια δεν υπάρχουν μόνο σε όλους τους προεπιλεγμένους χάρτες, αλλά οι περισσότεροι προσαρμοσμένοι χάρτες τείνουν να τους έχουν επίσης.
  • Crouch and Prone: Σε αντίθεση με τα περισσότερα τέτοια παιχνίδια, δεν έγινε με το C, αλλά με το Ctrl. Δεδομένου ότι δεν υπάρχει πολύ μεγάλο κάλυμμα στη μέση, η κύρια χρήση του είναι να αυξήσει την ακρίβεια, η οποία λειτουργεί επίσης μεσαίο άλμα.
  • Σκόπιμα μονόχρωμη: Η Η προσαρμοσμένη επεξεργασία του προεπιλεγμένου Burg μετατρέπει κάθε αντικείμενο στη σκοτεινότερη απόχρωση του μαύρου, με λίγη παρουσία γαλακτώδους φωτός περιβάλλοντος. Ακόμα και οι παίκτες εμφανίζονται μόνο ως μαύρες σιλουέτες, αν και τα όπλα πολλών τάξεων αρχίζουν να λάμπουν τυρκουάζ, λόγω του τρόπου με τον οποίο αρχικά κωδικοποιήθηκε το βασικό τους μοντέλο. Αυτό τον καθιστά καλό χάρτη για τη λειτουργία μολυσμένων, ειδικά αν οι ετικέτες ονομάτων (που επισημαίνουν τις γραμμές υγείας των παικτών από προεπιλογή) είναι απενεργοποιημένες.
  • Μην τρέχετε με όπλο: Αποτρέπεται. Το περπάτημα, το τρέξιμο ή ακόμη και το άλμα έχει περιορισμένο αντίκτυπο στην ακρίβεια και το να στέκεσαι ακίνητο είναι πολύ πιο πιθανό να σε σκοτώσει αμέσως. Το σκύψιμο βοηθά στην ακρίβεια, οπότε μια κοινή τακτική είναι να σκύβεις μεσαίο άλμα .
  • Όπλο έκτακτης ανάγκης: Το πιστόλι λειτουργεί ως ένα για τους Triggerman, Hunter, Vince, Marksman και Rocketeer και καμία τάξη δεν το χρησιμοποιεί για το κύριο όπλο τους. Λόγω της αδυναμίας του, το να σκοτώνεις κάποιον μαζί του ανταμείβεται με επιπλέον 25 πόντους.
  • Το Elaborate Equals Effective: Αποφεύγεται με το Semi Auto του Marksman, το οποίο έχει ένα μοναδικό μαύρο και χρυσό σχέδιο από προεπιλογή και είναι εύκολα το πιο όμορφο όπλο του παιχνιδιού. Ακόμα κι έτσι, είναι συχνά πιο εύκολο να σκοτώνεις ως Κυνηγός, ο οποίος έχει ένα πολύ πιο απλό τουφέκι.
  • Energy Weapon: Το Alien Blaster πυροδοτεί ανοιχτό μπλε πυροβολισμούς που λειτουργούν έτσι.
  • Όλα σπάνε: Αυτό έγινε δυνατό στους προσαρμοσμένους χάρτες καθώς το παιχνίδι πλησίαζε το 1.0 και κυριολεκτικά κάθε αντικείμενο στον χάρτη θα μπορούσε να του ανατεθεί τιμές υγείας, να σπάσει και να εξαφανιστεί εάν τελείωσε.
  • Όλα ξεθωριάζουν: Οι νεκροί παίκτες εξαφανίζονται αμέσως από την ύπαρξη. (πρόκειται να καθοριστεί στις σημειώσεις dev). Οι τρύπες στο περιβάλλον χρειάζονται λίγα δευτερόλεπτα για να φύγουν. Καταστρέψιμα αντικείμενα επίσης εξαφανίζονται.
  • Expy: Το Burg είναι ένα αρκετά σαφές remake του Counter-Strike's De_Dust, αν και άλλαξε λίγο από τότε.
    • Πολλοί προσαρμοσμένοι χάρτες διαμορφώνονται επίσης μετά από διάσημα επίπεδα από άλλα παιχνίδια, όπως φαίνεται στο . Τα κυριότερα σημεία περιλαμβάνουν το κάστρο Lumbridge από RuneScape , Suijin από Ομαδικό φρούριο 2 , ή μια άμεση επαναδημιουργία του Clash Royale χώρος παιχνιδιού. Υπάρχουν πολλοί χάρτες που βασίζονται σε αυτούς στο Call of Duty παιχνίδια, όπως Nuketown, Killhouse, Crash, Shipment, Terminal ή Ambush. Υπάρχουν επίσης αρκετοί χάρτες με στυλ Fortnite , με τους παίκτες να πέφτουν από ένα επιπλέον σημείο πάνω στα πεδία μάχης παρακάτω.
    • οπότε δεν μπορώ να παίξω το wiki
    • Ορισμένοι χάρτες προσπαθούν επίσης να αναδημιουργήσουν διάσημα ιστορικά πεδία μάχης, όπως το D-Day.
  • Fackler Scale of FPS Realism: Το Krunker.io βρίσκεται σταθερά στο κλασικό τέλος της κλίμακας. Ενώ τα χρησιμοποιούμενα όπλα είναι όλα καθαρά αληθινά, σχεδόν τίποτα άλλο δεν είναι.
  • Φανταστικό νόμισμα: KR, που ονομάζεται «Krunkies» από μερικούς παίκτες. Βραβεύονται στο τέλος του αγώνα, με το σύστημα να περνάει από διάφορες αλλαγές. Στην τρέχουσα έκδοση, λαμβάνετε 1 KR για κάθε 100 πόντους που κερδίζετε σε έναν προεπιλεγμένο αγώνα, με το όριο να περιορίζεται στα 25 (δηλ. Η βαθμολογία άνω των 2500 πόντων σε έναν αγώνα δεν θα αποφέρει περαιτέρω KR.) Αυτό το νόμισμα χρησιμοποιείται στη συνέχεια για την πληρωμή για περιστροφές στο κατάστημα, οι οποίες στη συνέχεια παρέχουν στον παίκτη ένα τυχαίο δέρμα. Φυσικά, ορισμένοι παίκτες μπορούν να αγοράσουν μερικά με πραγματικά χρήματα.
  • Πρώτο άτομο Ghost: Δεν μπορείτε να δείτε τα πόδια σας στη λειτουργία πρώτου προσώπου. Ωστόσο, μπορείτε να δείτε ολόκληρο τον χαρακτήρα σας στη λειτουργία τρίτου ατόμου.
  • Φιλικό αλεξίπυρο: Στις διάφορες λειτουργίες της ομάδας, οι παίκτες μιας ομάδας είναι απρόσβλητοι στα πλάνα του άλλου. Αυτό ισχύει ακόμη και για εκρήξεις από πυραύλους Rocketeers - παρόλο που μπορούν ακόμα να τραυματιστούν και να σκοτωθούν τους εαυτούς τους με λάθος πυροβολισμούς.
  • Βαθμολογία παιχνιδιού: Οι αγώνες κερδίζονται από όποιον παίκτη / ομάδα κερδίσει το υψηλότερο σκορ, όχι από όποιον κερδίσει τα περισσότερα. Μια «κανονική» δοσολογία δίνει 50 πόντους από προεπιλογή, ενώ βοηθώντας έναν άλλο παίκτη να σκοτώνει παρέχει 25. Ωστόσο, 25 πόντοι μπόνους δίνονται για μια δολοφονία με τον εαυτό σας ή τον στόχο σας στον αέρα, απονέμονται 50 πόντοι για ένα headshot και 100 πόντοι για διπλή θανάτωση (παίρνοντας δύο σκοτώσεις ταυτόχρονα ή το ένα μετά το άλλο), με τριπλά και τετρα σκοτώματα να δίνουν επιπλέον μπόνους. Τα περισσότερα μαθήματα μπορούν επίσης να πάρουν 25 πόντους μπόνους για να σκοτώσουν με πιστόλι. Τα όπλα μικρής εμβέλειας, όπως περίστροφα, κυνηγετικά όπλα και πυροβόλα όπλα μπορούν να κερδίσουν 25 πόντους για μεγάλες αποστάσεις μεγάλων αποστάσεων. Τα τουφέκια Sniper και τα ημι-αυτόματα sniper έχουν το υψηλότερο δυναμικό να κερδίσουν πόντους μπόνους, ωστόσο, με 100 πόντους που δίνονται για το No Scope kill και 75 για το Quick Scope. Κάθε τάξη παίρνει επίσης μια τεράστια ώθηση πόντων εάν μπορούν να βγάλουν ένα spin 360.
  • Glass Cannon: Το Hunter έχει μόλις 60 HP, σε αντίθεση με τα 100 HP των περισσότερων άλλων κατηγοριών, πόσο μάλλον τα 130 και 170 HP που απολαμβάνουν οι Rocketeer και Spray N Pray. Ωστόσο, το αποτέλεσμα της ζημιάς του είναι τόσο υψηλό που μπορεί να σκοτώσει έναν κανονικό παίκτη με ένα μόνο σώμα και κάθε κατηγορία εκτός από το Spray N Pray με headshot.
  • Guns Akimbo : Πράκτορες διπλής χρήσης Uzis. Περνούν πολλές σφαίρες, αλλά είναι εξαιρετικά ανακριβείς, μέχρι το σημείο που σκύβουν στη θέση τους είναι συχνά ο μόνος τρόπος για να πετύχουν στόχους μεσαίας εμβέλειας.
  • Κανόνι χεριών : Το Detective's Revolver, το οποίο είναι δυνατό, αργά πυροβολεί και σκοτώνει εύκολα σε μία ή δύο επιτυχίες.
    • Το Deagle, προστιθέμενο ως δευτερεύον όπλο επιπέδου 15 για όλες τις τάξεις που χρησιμοποιούν δευτερεύοντες, είναι επίσης αυτό. Είναι πιο αδύναμο από ένα περίστροφο, αλλά εξακολουθεί να είναι σε θέση να σκοτώσει τις περισσότερες κατηγορίες σε 2 βολές, ακόμα και αν το συνολικό DPS είναι στην πραγματικότητα ελαφρώς χαμηλότερο από αυτό ενός πιστολιού. Σε αντίθεση με ένα πιστόλι, είναι επίσης πολύ πιο αξιόπιστο σε μεσαίες και μεγάλες αποστάσεις, καθιστώντας έτσι τις τάξεις Vince και Rocketeer πολύ πιο ευέλικτες. Από την άλλη πλευρά, δεν απονέμει το μπόνους πόντων.
  • Να έχετε έναν ωραίο θάνατο: Σε μερικούς χάρτες, είναι πιθανό να πεθάνετε κατά λάθος πέφτοντας στα βαθιά νερά, τα κοιλώματα χωρίς βάθος ή παρόμοια. Σε αυτήν την περίπτωση, το παιχνίδι το περιγράφει χιουμοριστικά στη συνομιλία ως «παίκτης X δεσμευμένο σχοινί λαιμού», «παίκτης X διαπράττει απεγκατάσταση ζωής», «παίκτης X δεσμεύεται sudoku» κ.λπ.
  • Σύμβολο καρδιάς: Ένα από τα διαθέσιμα σπρέι.
  • Hoist by His Own Petard: Οι Rocketeers δεν είναι απαλλαγμένοι από τις εκθέσεις από τους δικούς τους πυραύλους.
  • Jack-of-All-Stats: Η προεπιλεγμένη κατηγορία Triggerman. Έχει τέλεια μέση ταχύτητα υγείας και κίνησης, και αυτό το κύριο όπλο είναι ένα τουφέκι με ισορροπημένη ζημιά, εύρος, ακρίβεια και ρυθμό πυρκαγιάς.
  • Φυσική άλματος: Αρκετά arcadey. Δεν υπάρχει διπλό άλμα, αλλά είναι δυνατή η μεταφορά με λαγουδάκι. Το Rocket Jump λείπει αυτή τη στιγμή, αλλά τελικά θα προστεθεί, σύμφωνα με τις σημειώσεις του dev.
  • Μακροεντολή Ζώνη: Μέχρι στιγμής , το οποίο είναι ένα remake του Andy room στο Η ιστορία των παιχνιδιών , όπου όλοι οι παίκτες έχουν μέγεθος παιχνιδιού. Το wiki του Krunker από τους άλλους χάρτες μακροεντολών όπως.
  • Περισσότερα Ντάκα : Το Spray and Pray's LMG έχει συνολικά 100 σφαίρες στο κλιπ του. Είναι απολύτως δυνατό για αυτούς να αρχίσουν να πυροβολούν προτού γυρίσουν ακόμη και μια γωνία και έχουν ακόμη αρκετές σφαίρες για μια ολόκληρη δέσμευση. Ωστόσο, η ακρίβειά τους είναι φρικτή για να αντισταθμιστεί αυτό.
    • Το Submachine Gun του Run and Gun έχει «μόνο» 24 σφαίρες, αλλά είναι πολύ πιο ακριβές για να το αντισταθμίσει. Το κύριο μειονέκτημά του είναι η μειωμένη ζημιά από σφαίρες σε σύγκριση με σχεδόν οποιοδήποτε άλλο όπλο.
    • Τα δίδυμα Uzis του Agent έχουν 15 κουκκίδες σε κάθε κλιπ και αδειάζουν και τα 30 μέσα σε περίπου 2 δευτερόλεπτα. Η ακρίβεια είναι φρικτή, φυσικά, και αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο η τάξη χρησιμοποιείται συνήθως για επιθέσεις με επιτυχία. Οι συνηθισμένες τακτικές περιλαμβάνουν την πτώση σε άλλο παίκτη με πυροβόλα όπλα, ή το τρέξιμο κοντά και στη συνέχεια σκύψιμο στο τελευταίο δευτερόλεπτο, για χάρη της ενίσχυσης της ακρίβειας.
    • που εξυπηρετεί τη Γαλλία σεζόν 2
  • Missing Backblast: Οι Rockeeters δεν έχουν κακές συνέπειες από την εκτόξευση των εκτοξευτών πυραύλων τους με έναν τοίχο ή άλλο αντικείμενο στην πλάτη τους.
  • No Fair Cheating: Το παιχνίδι περιλαμβάνει ένα ενσωματωμένο anticheat, το οποίο ξεκινά αυτόματα κάθε παίκτη με ενεργά hacks. Θα τους αφήσει να παίξουν κανονικά αν απενεργοποιήσουν τις παραβιάσεις, αλλά ο λογαριασμός τους θα φέρει την ένδειξη «χάκερ» και θα χάσουν όλα τα στοιχεία και το KR που κέρδισαν μέχρι εκείνο το σημείο, χωρίς δυνατότητα να κερδίσουν περαιτέρω KR.
  • Μη θανατηφόρες εκρήξεις: Η δολοφονική δύναμη των εκρήξεων Rocketeers είναι αρκετά απρόβλεπτη. Οι παίκτες με πλήρη υγεία θα έχουν συχνά τουλάχιστον μερικά σημεία σύγκρουσης εάν ένας πύραυλος δεν τους χτύπησε κατευθείαν, αλλά προσγειώθηκε τουλάχιστον ένα μέτρο μακριά. (Εκτός αν ήταν σε μια γωνία ή δίπλα σε κιβώτια και άλλα εμπόδια, τα οποία αναγκάζουν τις εκρήξεις να αντανακλούν πίσω στο επίκεντρο.) Στην άλλη πλευρά, το να βρίσκεσαι στον αέρα όταν ο πύραυλος χτυπάει κοντά σε ένα μέρος που στεκόμασταν συχνά, επιτρέπει συχνά για να ξεφύγεις από όλες τις ζημιές εκτός από την υφή
  • Χωρίς οικόπεδο; Κανένα πρόβλημα! : Οι παίκτες αστειεύονταν ότι ο μόνος λόγος που ίσως χρειαζόταν μια πλοκή είναι να εξηγήσουν από πού προέρχεται το όνομα «krunker». Η ενημέρωση του Φεβρουαρίου 2019 πρόσθεσε κοντέινερ αποστολής με τόσο αυτό το όνομα όσο και ένα λογότυπο.
  • No Scope: Για τους κυνηγούς και τους σκοπευτές, μια τέτοια δολοφονία δεν είναι μόνο δυνατή, ενθαρρύνεται από το παιχνίδι, το οποίο του απονέμει 100 πόντους μπόνους.
  • One-Hit Kill: Hunter το κάνει αυτό σε κάθε κατηγορία εκτός από τους Rocketeer και Spray N Pray με ένα πλάνο σώματος (οι λήψεις στα άκρα αντιμετωπίζουν μειωμένη ζημιά) και κάθε κατηγορία εκτός από το Spray N Pray με ένα headshot. Ο Rocketeer το κάνει αυτό σε κάθε τάξη εκτός από το Spray N Pray και τον εαυτό του με ένα άμεσο χτύπημα από τον πύραυλό του.
  • One-Hit Polykill: Είναι δυνατόν να σκοτώσετε δύο παίκτες ταυτόχρονα με ένα μόνο πυροβολισμό από ένα τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή.
  • Τα περίστροφα είναι απλά καλύτερα : Έπαιξε ευθεία, καθώς είναι το μοναδικό όπλο της κατηγορίας Ντετέκτιβ, και πρέπει να είναι αντίστοιχα καλό. Έτσι, μπορεί να έχει 6 βολές ανά επαναφόρτιση αντί για το πιστόλι 10, αλλά κάνει τη δεύτερη μεγαλύτερη ζημιά ανά σουτ μετά το Hunter's Sniper Rifle, και δεν έχει καμία εξάπλωση, πάντα προσγειώθηκε στο reticle.
  • Retraux: Τα τετράγωνα σχήματα και οι μονόχρωμες υφές που θυμίζουν Minecraft είναι αρκετά ρετρό. Ωστόσο, τα ξεκλείδωτα δέρματα είναι πολύ πιο λεπτομερή.
  • Κανόνας της διασκέδασης: Όπως δείχνει σχεδόν το υπόλοιπο αυτής της σελίδας, ο προγραμματιστής δεν ενδιαφέρεται να ακολουθήσει ρεαλιστικούς κανόνες χρήσης και εμπλοκής όπλων, ούτε οι άνθρωποι που παίζουν το παιχνίδι.
  • Shotgun μικρής εμβέλειας: Λιγότερο τρομερό από τα συνηθισμένα παραδείγματα, καθώς είναι σχεδόν εξίσου αποτελεσματικό στα 10 μέτρα περίπου και στα 2-5 μέτρα. Επιπλέον, η εξάπλωσή του δίνει πολύ μεγαλύτερη πιθανότητα να σκοράρει headshots σε μικρότερα εύρη από ό, τι σχεδόν οποιοδήποτε άλλο όπλο.
  • Τα κυνηγετικά όπλα είναι απλώς καλύτερα: Σε σύντομο και ακόμη και μεσαίο εύρος, τα κυνηγετικά όπλα προκαλούν τεράστια ζημιά, μπορούν εύκολα να σκοράρουν τα χτυπήματα και σε αντίθεση με τους κυνηγούς, μπορούν να πυροβολήσουν δύο βολές το ένα μετά το άλλο, προτού χρειαστεί να ξαναφορτώσουν. Από την έκδοση 0.9, ο κυνηγετικός όπλο Vince είναι η δεύτερη πιο δημοφιλής κατηγορία για ανταγωνιστικούς παίκτες, μετά τον πολυετή αγαπημένο Hunter.
  • Skeleton Motif: Ο μετρητής kill βρίσκεται στη δεξιά πλευρά της οθόνης, δίπλα σε ένα εικονίδιο κρανίου.
  • Skill Gate Character: Το Rocketeer επιλέγεται συνήθως από άπειρους παίκτες, λόγω της προφανούς ισχύος του και της μειωμένης ανάγκης για στόχευση. Οι πιο έμπειροι παίκτες τείνουν να το αποφεύγουν, ειδικά στο FFA, επειδή ο νικητής καθορίζεται από το σκορ και είναι δύσκολο να κερδίσουμε περισσότερους από το ελάχιστο ποσό πόντων για έναν πύραυλο.
    • Ο Vince είναι μια ακόμη πιο διαβόητη τάξη, επειδή το όπλο του μπορεί να προκαλέσει θανατηφόρες ζημιές χωρίς να χρειάζεται να στοχεύει άμεσα στον στόχο, και μπορεί να πυροβολήσει δύο φορές σε σύντομη διαδοχή. Το Krunker.io επίσης υποβιβάζει το όπλο μικρής εμβέλειας, οπότε είναι αρκετά αποτελεσματικό και στις μεσαίες σειρές. Οι παίκτες υψηλότερου επιπέδου γενικά πηγαίνουν είτε για τον Hunter λόγω της δυνατότητάς του για άμεσες δολοφονίες μεγάλης εμβέλειας είτε για τον Ντετέκτιβ να κυριαρχήσει στα μεσαία εύρη, με κάποιους να επιλέξουν την κινητικότητα του Run N Gun. Ωστόσο, η ενημέρωση του Deagle έκανε το Vince πιο ελκυστικό, δίνοντάς του μια αξιόπιστη πηγή ζημιών μεγαλύτερης εμβέλειας.
    • Το Spray N Pray είναι το πιο δύσκολο μάθημα και το μόνο που δεν μπορεί να σκοτωθεί σε ένα χτύπημα από οτιδήποτε στο παιχνίδι. Η ικανότητα των 100 πυρομαχικών σφαιρών του επιτρέπει να πυροβολήσει για 12 δευτερόλεπτα κατ 'ευθείαν. Ωστόσο, είναι επίσης πολύ αργός, και έτσι δεν μπορεί να κυνηγήσει άλλες τάξεις, πρέπει να περιμένει να έρθουν σε αυτόν. Επίσης, δεν μπορεί να πηδήξει πάνω από κιβώτια και άλλα απλά εμπόδια, περιορίζοντας έτσι τις επιλογές κίνησής του και αφήνοντας τους άλλους να τον πλαισιώσουν εύκολα.
  • γιατρός που δύο φορές κάθε φορά
  • Πιστόλι Sniper: Αποτράπηκε με το κανονικό πιστόλι. Ακόμα και σε μεσαίο εύρος, έχει μια πολύ αξιοσημείωτη εξάπλωση, η οποία μπορεί εύκολα να εξακριβωθεί αν αφιερώσετε λίγο χρόνο για να το πυροβολήσετε σε έναν τοίχο για λίγο. Έπαιξε απόλυτα ευθεία με το περίστροφο του ντετέκτιβ, και πιο αθόρυβο με το επίπεδο 15 ξεκλείδωτο Deagle.
  • Sniper Rifle: Δύο ποικιλίες. Υπάρχει το απλό μαύρο Sniper Rifle που χρησιμοποιείται από το Hunter, το οποίο έχει ένα κλιπ 3 βολών, είναι αργό πυροβολισμό, αλλά κάνει περισσότερη ζημιά από οτιδήποτε άλλο στο παιχνίδι, συχνά ικανό να σκοτώσει παίκτες σε πλήρη υγεία με ένα μόνο σώμα. Στη συνέχεια, υπάρχει το μαύρο και χρυσό Semi Auto που ασκείται από τον Marksman, το οποίο κάνει λιγότερη ζημιά, αλλά έχει διπλάσιο μέγεθος κλιπ και το ρυθμό πυρκαγιάς.
  • Ήχος-κωδικοποιημένος για την ευκολία σας: Η έκρηξη των πυραύλων Rocketeers κάνει έναν διαφορετικό ήχο ανάλογα με το εάν χτυπήσει ή όχι έναν εχθρικό παίκτη. Έτσι, μπορούν να ελέγξουν για εχθρούς γύρω από τις γωνίες ή να περάσουν από τις πόρτες με αυτόν τον τρόπο, προειδοποιώντας τόσο τους ίδιους όσο και τους συμμάχους τους.
  • Standard FPS Guns: Κάθε τάξη (εκτός από το Runner μόνο κατά παραγγελία) χρησιμοποιεί ένα ή δύο από αυτά:
    • Triggerman : Η προεπιλεγμένη τάξη. Φορά ένα τυπικό κοστούμι «επιχειρηματία». Χρησιμοποιεί ένα ισορροπημένο όπλο Assault και ένα πιστόλι πιστόλι.
    • Κυνηγός : Ένας αρχετυπικός ελεύθερος σκοπευτής με καφέ ρούχα. Χρησιμοποιεί ένα Sniper Rifle με κλιπ 3 σφαιρών και αργό ρυθμό πυρκαγιάς, αλλά μπορεί εύκολα να σκοτώσει άλλους παίκτες με ένα μόνο πυροβολισμό, αλλά και ένα πιστόλι. Έχει τη χαμηλότερη υγεία στο παιχνίδι, με 60 HP.
    • Τρέξτε και όπλο : Ένας άντρας με μπλε ρούχα, που πολεμά με ένα πυροβόλο όπλο, και τίποτα άλλο, και έχει την ταχύτερη ταχύτητα κίνησης. Το όπλο του είναι πιο ακριβές από το Spray and Pray's LMG, και έχει τον ταχύτερο ρυθμό πυρκαγιάς, αλλά έχει επίσης το ένα τέταρτο του μεγέθους του κλιπ (24 έναντι 100) και κάνει τη χαμηλότερη ζημιά ανά σουτ.
    • Ψεκάστε και προσευχηθείτε : Ένας ελαφρύς πολυβόλος με πράσινα ρούχα, που δεν διαθέτει πλευρικό όπλο. Έχει τη μεγαλύτερη υγεία (150 HP) και την πιο αργή ταχύτητα κίνησης. Το όπλο του έχει ζώνη 100 σφαιρών και μπορεί να πυροβολήσει για μεγάλο χρονικό διάστημα, αλλά έχει επίσης τρομερή ακρίβεια.
    • Βινς : Μαύρος που φοράει μωβ συνολικά. Χρησιμοποιεί ένα κυνηγετικό όπλο με διπλό βαρέλι και ένα πιστόλι.
    • Ντεντεκτίβ : Φορά καφέ παλτό. Δεν χρησιμοποιεί τίποτα παρά ένα περίστροφο, το οποίο έχει έξι βολές και έχει τη δεύτερη υψηλότερη ζημιά ανά σουτ μετά το Hunter's Sniper Rifle.
    • Σκοπευτής : Φοράει πράσινα ρούχα, το κύριο όπλο είναι ένα ημι-όπλο που είναι ένα αρχέτυπο όπλο Marksman, με χαμηλότερη ζημιά από ό, τι ένα Hunter's Sniper Rifle, αλλά και ένα γρηγορότερο ποσοστό πυρκαγιάς και διπλάσιο μέγεθος mag (6 σφαίρες έναντι 3 για τον Hunter.) Έχει πιστόλι επίσης. Το έμπλαστρο του 2019 αύξησε τον ρυθμό πυρκαγιάς και αύξησε το μέγεθος mag σε 8, αλλά επίσης μείωσε τη ζημιά του.
    • Rocketeer : Φοράει πράσινα ρούχα και χρησιμοποιεί εκτοξευτή πυραύλων και πλευρικό πιστόλι. Έχει τη δεύτερη υψηλότερη υγεία και τη δεύτερη χαμηλότερη / χαμηλότερη ταχύτητα κίνησης στο παιχνίδι.
    • Μέσο : Φορά ταιριάζει πολύ με το Triggerman, αλλά με διπλούς αστέρες Uzis. Η πιο σύντομη τάξη του παιχνιδιού, καθώς τα όπλα του ψεκάζονται πολύ άγρια, εκτός κι αν παραμείνει στη θέση της.
  • Πάρε αυτό! : Υπήρχε σπρέι που ήταν απλώς ένα ψεύτικο στιγμιότυπο οθόνης Discord με τέσσερις δημοσιεύσεις «όλων» που διαμαρτύρονταν για το πόσο ισχυροί είναι οι Hunter, Vince, Marksman και Rocketeer.
    • Ο χάρτης fff_kanji έχει μια πινακίδα που μιμείται το meme «Be like Bill» που δηλώνει ότι δεν έκανε «Hacks» ή «Roblocks».
  • Time Stands Still: Χρησιμοποιείται για ορισμένους από τους προσαρμοσμένους χάρτες. Το πιο αξιοσημείωτο παράδειγμα είναι , ένας εντελώς τεράστιος χάρτης που διαθέτει αρκετά εξαιρετικά μεγάλα δέντρα και τρία αεροπλάνα φορτίου όλα κολλημένα στον αέρα, επιτρέποντας στους παίκτες να τα ανέβουν. Ένα άλλο είναι , που είναι ένας χάρτης parkour που έχει επίσης ένα ελικόπτερο παγωμένο στον αέρα, και επιτρέπει στους παίκτες να φτάσουν σε αυτό ... πηδώντας σε στερεοποιημένους κύβους της εξάτμισής του.
  • Tuckerization:
    • Υπάρχει μια επιλογή να αφήσετε ένα «Spray» πατώντας F, αν και κάθε παίκτης μπορεί να έχει μόνο ένα ενεργό κάθε φορά. Ένα παράδειγμα είναι το λογότυπο του MMOK, οι Χαρτογράφοι του Krunker που είναι υπεύθυνοι για μερικούς από τους καλύτερους προσαρμοσμένους χάρτες.
  • Zombie Apocalypse: Η μολυσμένη λειτουργία, προς το παρόν διαθέσιμη μόνο στους προσαρμοσμένους χάρτες. Οι περισσότεροι παίκτες ξεκινούν κανονικά, αλλά μετατρέπονται σε παίκτες ζόμπι μόλις σκοτωθούν για πρώτη φορά. Τα ζόμπι δεν διαθέτουν όπλο, αλλά κινούνται πολύ γρήγορα και πρέπει να αγγίξουν έναν άνθρωπο μία φορά για να τους μετατρέψουν σε άλλο ζόμπι.



Ενδιαφέροντα Άρθρα

Επιλογή Συντάκτη

YMMV / Resident Evil Village
YMMV / Resident Evil Village
Μια σελίδα για την περιγραφή του YMMV: Resident Evil Village. Accidental Innuendo: Αυτή η γραμμή από τον Ethan όταν συναντά τον Chris στη δεξαμενή του Moreau: Σε…
Visual Novel / Robotics; Σημειώσεις
Visual Novel / Robotics; Σημειώσεις
Το έτος είναι το 2019. Το σκηνικό είναι το γυμνάσιο Tanegashima. Robotics; Οι σημειώσεις ακολουθούν τον Kaito Yashio, έναν άπληστο θαυμαστή των Fighting Games που κατατάσσεται στην πέμπτη θέση παγκοσμίως…
Manga / Παιδιά στην πλαγιά
Manga / Παιδιά στην πλαγιά
Το Kids on the Slope (Sakamichi no Apollonnote κυριολεκτικά το Apollo on the Slope) είναι μια σειρά manga του Yuki Kodama. Καλοκαίρι, 1966. Kaoru Nishimi (Ryohei Kimura…
Σειρά / Δαίμονες του Ντα Βίντσι
Σειρά / Δαίμονες του Ντα Βίντσι
Το Da Vinci's Demons είναι μια τηλεοπτική σειρά για τη φανταστική πρώιμη ζωή του Λεονάρντο ντα Βίντσι ως καλλιτέχνης, εφευρέτης, ιδεαλιστής και ιδιοφυής διανοούμενος, που έκανε πρεμιέρα…
Χαρακτήρες / Dark Souls
Χαρακτήρες / Dark Souls
Χαρακτήρες από τη σειρά Dark Souls. Λάβετε επίσης υπόψη ότι υπάρχουν spoilers χωρίς σήμανση μπροστά, επομένως διαβάστε με δική σας ευθύνη. Κύριοι χαρακτήρες και κομιστές των Dark Souls…
Ανακεφαλαίωση / Πώς γνώρισα τη μητέρα σου S 4 E 16 Συγγνώμη Αδερφέ
Ανακεφαλαίωση / Πώς γνώρισα τη μητέρα σου S 4 E 16 Συγγνώμη Αδερφέ
Μια σελίδα για να περιγράψω την ανακεφαλαίωση: Πώς γνώρισα τη μητέρα σου S 4 E 16 Συγγνώμη Αδερφέ. Ο Μάρσαλ και η Λίλι προσπαθούν να εμποδίσουν τον Τεντ να επικοινωνήσει με την πρώην φίλη του Κάρεν, η οποία μετακόμισε…
Δημιουργός / Madhouse
Δημιουργός / Madhouse
Το Madhouse (マ ッ ド ハ ウ ス) είναι ένα ιδιαίτερα σεβαστό ιαπωνικό στούντιο κινουμένων σχεδίων, πιθανώς πιο γνωστό για την προσαρμογή του…