Κύριος Βιντεοπαιχνίδι Βιντεοπαιχνίδι / Μετρό: Last Light

Βιντεοπαιχνίδι / Μετρό: Last Light

  • Video Game Metro

Αυτή η σελίδα προϋποθέτει ότι έχετε παίξει Μετρό 2033 και θα έχει ανώνυμες spoilers για αυτό το παιχνίδι.

img / videogame / 47 / βίντεο-παιχνίδι-metro.jpgΕισαγάγετε το Metro, τώρα στην έκδοση 'Redux'. Τελευταίο φως μετρό είναι ένα βιντεοπαιχνίδι First-Person Shooter που αναπτύχθηκε από την 4A Games, το δεύτερο παιχνίδι στο Μετρό σειρά.Διαφήμιση:

Περίπου ένα χρόνο μετά τα γεγονότα του πρώτου παιχνιδιού, ο Artyom, τώρα ένας πλήρης Ranger, υποφέρει εφιάλτες από την απόφασή του να καταστρέψει τους Dark Ones και καλείται να εντοπίσει και να σκοτώσει έναν μοναχικό επιζών. Εν τω μεταξύ, φήμες για το καταφύγιο D6, θησαυρός όπλων, τροφίμων και φαρμάκων, που αποκαλύφθηκαν κατά τη διάρκεια των γεγονότων του προηγούμενου παιχνιδιού και τώρα ελέγχονται από τους Rangers εμφανίζονται στο Μετρό. Τόσο η Κόκκινη Γραμμή όσο και το Ράιχ συνωμοτούν εναντίον του Τάγματος και σχεδιάζουν να πάρουν τα πάντα για τον εαυτό τους.

Αντί για την πολύ αιθέρια και πνευματική πλοκή της πρώτης, η ιστορία του Last Light είναι λίγο πιο κάτω από τη γη και πολιτική, που ασχολείται με κατασκοπεία και αντιμαχόμενες φατρίες, αν και οι υπερφυσικές εμπειρίες εξακολουθούν να είναι γενικές.



Το παιχνίδι είναι ένα First-Person Shooter με στοιχεία Survival Horror που συνεχίζουν την κανονική ιστορία του Μετρό 2033 και κυκλοφόρησε τον Μάιο του 2013 για Xbox 360, PlayStation 3 και Windows PC. Το παιχνίδι κυκλοφόρησε επίσης αργότερα στο PlayStation 4 και στο Xbox One, κυκλοφόρησε με 2033 ως «Metro Bundle». Το παιχνίδι έφτασε επίσης σε συστήματα Mac και Linux λίγους μήνες μετά την αρχική του κυκλοφορία. Τα παιχνίδια 4A έχουν ότι θα ήθελαν να φέρουν τα παιχνίδια τους σε άλλα λειτουργικά συστήματα στο μέλλον.

Διαφήμιση:

παρόλο που το Μετρό 2033 το μυθιστόρημα είχε μια συνέχεια, Μετρό 2034 , Τελευταίο φως δεν είναι μια προσαρμογή αυτού του μυθιστορήματος.



Ο επίσημος ιστότοπος βρίσκεται εδώ: .

Μια συνέχεια που ονομάζεται Μετρό Έξοδος κυκλοφόρησε τον Φεβρουάριο του 2019.


Το παιχνίδι διαθέτει τα ακόλουθα σημεία:

  • Εγκαταλελειμμένη παιδική χαρά: Όπως στο πρώτο παιχνίδι, όταν μπήκε σε ένα στο Dead City, ο Artyom βλέπει μια σύντομη παραίσθηση της προπολεμικής ζωής με τα παιδιά που παίζουν.
  • Μη φυσιολογικά πυρομαχικά: Αρκετά από τα όπλα του Μετρό, όπως το Tikhar και το Hellsing, χρησιμοποιούν ρουλεμάν και μεταλλικές ράβδους αντί για κελύφη κυνηγετικών όπλων ή πυρομαχικά τουφεκιών.
  • Καταχρηστικοί γονείς: Η σύντομη συνομιλία μεταξύ του Moskvin και του γιου του υπονοεί ότι δεν είναι ο καλύτερος πατέρας.
  • Αποδεκτές διακοπές από την πραγματικότητα: Πολλές από τις τυπικές FPS, όπως το γεγονός ότι η επαναφόρτωση βασίζεται σε μεμονωμένες κουκκίδες και όχι σε πλήρη κλιπ. ώστε να μπορείτε να φορτώσετε πάλι ένα πλήρες κλιπ αρκεί να έχετε αρκετές κουκκίδες. Εκτός από τα πρότυπα του είδους, για την ευκολία των ανθρώπων που παίζουν Pacifist Run, φαίνεται να παίζει το Tap on the Head αρκετά ευθεία, με τα χτυπήματα νοκ-άουτ να είναι περίεργα αξιόπιστα και να μην έχουν αναγνωρισμένο κίνδυνο να σκοτώσουν κατά λάθος τον στόχο ή να του αφήσουν ένα λαχανικό.
  • Διαφήμιση:
  • Αποστολή βασισμένη σε δράση: Το παιχνίδι μπορεί να διαρκέσει μέχρι την τελική αποστολή, η οποία είναι μια ανοιχτή μάχη όπου βρίσκεστε έχω για να πυροβολήσει τον Mooks για να κερδίσει.
  • Action Girl: Downplayed με την Άννα, την κόρη του συνταγματάρχη Μίλερ και τον καλύτερο σκοπευτή των Rangers.
  • Πιθανώς κακό / η χώρα μου, σωστά ή λάθος:Ο Ταγματάρχης Πάβελ Μορόζοφ έχει μια αισιόδοξη, διασκεδαστική στάση και στην πραγματικότητα φαίνεται να είναι ένας αξιοπρεπής άντρας (για παράδειγμα, αποφεύγοντας έναν παραδοτέο εχθρικό στρατιώτη), αλλά τελικά δεν έχει κανένα πρόβλημα να εκτελέσει το γενοκτονικό γενικό σχέδιο του Στρατηγού Korbut στο όνομα της κομμουνιστικής νίκης.
  • Air-Vent Passageway: Το Artyom τα χρησιμοποιεί καθ 'όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού, για να ξεφύγει από εχθρικές βάσεις.
  • Όλη η βάση σας ανήκει σε εμάς: Ο στόχος του ΜΕΓΑΛΟΣ κακος είναι να αναλάβει το D6,για να ασφαλίσει τα βιολογικά όπλα που είναι αποθηκευμένα εκεί για χρήση στους εχθρούς του.
  • Όλοι οι μύθοι είναι αληθινοί:
    • Σε δίκαιο βαθμό. Ενώ το μυθιστόρημα του Metro 2033 ήταν αρκετά βυθισμένο σε αμφισημία, το Metro Last Light ακολουθεί μια διαφορετική διαδρομή με την αφήγησή του. Ο ρινόκερος Nosalis λέγεται ότι είναι ένας θρύλος ένα επίπεδο πριν τον πολεμήσει (Παρόλο που τα παιδιά στο θέατρο σκιών μαριονετών ισχυρίζονται ότι οι πατέρες τους το έχουν αντιμετωπίσει πριν) και, φυσικά, ποιος θα μπορούσε να ξεχάσει: «Μπορεί ακόμα να έχετε όνειρα να αναζητήσετε μερικά θρυλικά αντικείμενα, όπως ο παροιμικός χάρτης του Secret Metro, αλλά ... νομίζω ότι θα πρέπει να σε απογοητεύσω. '
    • Δεδομένου ότι η επικοινωνία μεταξύ σταθμών στο μετρό είναι πολύ περιορισμένη, είναι ασφαλές να υποθέσουμε ότι διαφορετικές ομάδες θα έχουν διαφορετικές πληροφορίες για το ίδιο θέμα. Ένας σταθμός θα μπορούσε να ασχοληθεί με κάτι σε τακτική βάση, που λέγεται ως ιστορία φαντασμάτων, δύο στάσεις στη γραμμή, όπως και ο τρόπος με τον οποίο ο εκφωνητής του θεατρικού σταθμού απορρίπτει τους Dark Ones στην Έκθεση ως ψευδαισθήσεις που προκαλούνται από μια ακατάστατη παρτίδα φεγγαριού. Τα βιβλία διαθέτουν ακόμη και έναν σταθμό που λέγεται ότι είναι ερημικός και στοιχειωμένος, με αποστολές να καταλήγουν σε τρομακτικό θάνατο ή τρέλα για όλους τους εμπλεκόμενους. Αποδεικνύεται ότι ο σταθμός έχει στην πραγματικότητα μια υδροηλεκτρική μονάδα παραγωγής ενέργειας που τροφοδοτεί μεγάλο μέρος του μετρό και οι κάτοικοί του προωθούν τις ιστορίες φαντασμάτων για να αποθαρρύνουν οποιονδήποτε να επιτεθεί.
  • Εναλλακτική συνέχεια: Ενώ το αρχικό βιντεοπαιχνίδι ακολούθησε την πλοκή του μυθιστορήματος στο οποίο βασίστηκε, η πλοκή της συνέχειας δεν έχει καμία σχέση με την Μετρό 2034 μυθιστόρημα. Αυτό συμβαίνει πιθανώς επειδή Μετρό 2034 είχε πολύ λίγη σχέση Μετρό 2033 : ενώ συμβαίνει μετά τα γεγονότα του 2033, το Artyom δεν έχει σημασία και η ιστορία βρίσκεται σε διαφορετική τοποθεσία με διαφορετικό κύριο χαρακτήρα. Μετρό 2035 Περαιτέρω περιπλέκει τα πράγματα, καθώς φαίνεται να ακολουθεί τα γεγονότα του «Last Light», αλλά μόνο σε κάποιο βαθμό.
  • Πάντα ένα μεγαλύτερο ψάρι: Στο επίπεδο «Κήπος» κοντά στο τέλος του παιχνιδιούαυτό το ίχνος είναι εκπληκτικά ανεστραμμένο . Ενώ πολεμάει μια γιγαντιαία μεταλλαγμένη αρκούδα, η Artyom δεν έχει καμία ελπίδα να την πάρει κάτω ζωντανή. Ωστόσο, αρκετοί μικρότεροι φύλακες, που αισθάνονται την απόσπασή της ως ευπάθεια, θα την επιτεθούν ως πακέτο. Η Artyom μπορεί να χρησιμοποιήσει αυτήν την ευκαιρία για να πάρει πίσω της και να επιτεθεί στο Weak Point. Μετά από μερικούς γύρους αυτού, βαρέλι μακριά για να υπερασπιστεί τα μικρά της και θα σκοτωθεί από το πακέτο Watchmen εάν η Artyom δεν την βοηθήσει.
  • Πάντα χαοτικό κακό: Ανατρέπεται για τα μεταλλαγμένα θηρία. Παρά την απαίσια εμφάνισή τους, είναι πραγματικά απλά άγρια ​​ζώα που προσπαθούν να επιβιώσουν όπως κάθε άλλο και ενώ σε ορισμένες περιπτώσεις θα σας κυνηγήσουν ως πιθανή πηγή τροφής, άλλες φορές δεν θα πάνε πάντα έξω από το δρόμο τους για να σας επιτεθούν και θα γίνουν εχθρικοί μόνο αν τους προκαλέσετε.
  • Πάντα κλειστό:Ανεξάρτητα από το πόσο γρήγορα ο Artyom και ο παίκτης σπεύδουν τα επίπεδα, η Άννα θα είναι πάντα ομήρος από τον Lesnitsky και ο Pavel θα κρέμεται πάντα.
  • Λειτουργίες κατά της απογοήτευσης: Σε σύγκριση με το προηγούμενο παιχνίδι, το οποίο είχε ένα πολύ περίπλοκο σχήμα ελέγχου, δεν υπάρχει τρόπος να δείτε πότε ήρθε η ώρα να αλλάξετε το φίλτρο σας εκτός από το πόσο ομιχλώδες μάσκα σας (που μπορεί να σας προκαλέσει πανικό εάν ακούσατε τον Artyom να αναπνέει) σκληρό, πιθανόν να σας προκαλεί σπατάλη φίλτρων) Το Last Light έχει πολλές ρυθμίσεις για να κάνει το παιχνίδι πιο εύκολο στο παιχνίδι, συμπεριλαμβανομένου ενός ρολογιού που σας λέει την ορατότητά σας και πότε είναι ώρα να αλλάξετε το φίλτρο σας, μαζί με έναν καλύτερο τρόπο εναλλαγής εξοπλισμού.
  • Αποκάλυψη Πώς: Τάξη 3, σε σημείο που πολλοί πιστεύουν ότι η ανθρώπινη ζωή δεν υπάρχει πλέον πουθενά έξω από το Μετρό.
  • Αποκαλυπτικό αρχείο καταγραφής: Αρκετές ηχογραφήσεις βρίσκονται γύρω από το The Dead City, που άφησαν εκεί από καταδιώκτες, Rangers και διάφορους κατοίκους του μετρό που προσπάθησαν και απέτυχαν να δημιουργήσουν φυλάκια εκεί. Όλοι ξεκινούν αθώα, πριν μετακινηθούν σε φοβισμένους τόνους καθώς αρχίζουν να ακούνε περίεργους, ανεξήγητους θορύβους και αρχίζουν να ανησυχούν ότι δεν είναι μόνοι στα ερείπια ... Δεν είναι ποτέ απολύτως σαφές εάν μιλούσαν για τους φύλακες, τη μεταλλαγμένη αρκούδα , ή αν υπάρχει κάτι ακόμα χειρότερο εκεί έξω.
  • Το Armor είναι άχρηστο:
    • Αποτράπηκε νωρίς στο παιχνίδι, όταν ο Artyom και ο Pavel ξεφεύγουν από το Ράιχ μαζί. Ο Artyom παίρνει μια σφαίρα, και ο Pavel πρέπει να τον σηκώσει και να αφήσει τον Artyom να ακουμπά στον εαυτό του καθώς τους σέρνει και τους δύο σε ένα τρένο για να κάνουν τη διαφυγή τους. Μόλις διατρέχουν άμεσο κίνδυνο, ο Pavel σχολιάζει ότι ο Artyom θα ήταν πιθανώς νεκρός αν όχι για την πανοπλία Ranger που φορούσε. Όπως ήταν, η σφαίρα απλώς χτύπησε τον αέρα και τον έπληξε λίγο.
    • Επίσης αποφεύγεται με τους βαρύς στρατιώτες: οι περισσότερες βολές απλώς θα ρίξουν μια ματιά από την πανοπλία τους. Ο Artyom φοράει παρόμοιο πανοπλία κατά τη διάρκεια της τελικής μάχης. Με αυτό, μπορεί απλώς να παρακάμψει μερικές από τις επιτυχίες που παίρνει. Ο Χανς (ο ήρωας της αποστολής του Ράιχ) είναι επίσης επενδυμένος με πανοπλία ακόμη μεγαλύτερος από τον Άρτυομ, που σημαίνει ότι μόνο η φωτιά ελεύθερου σκοπευτή και οι πυροκροτητές μπορούν πραγματικά να τον καταστρέψουν.
  • Art Evolution: Με εξαίρεση το Bourbon, όλα τα NPC, συμπεριλαμβανομένων των μεγάλων χαρακτήρων, μοιράζονται τα ίδια μοντέλα στο προηγούμενο παιχνίδι. Εδώ, τα σχέδια κάθε χαρακτήρα έχουν ενημερωθεί και κάθε χαρακτήρας έχει τη δική του μοναδική εμφάνιση.
  • Καλλιτεχνική άδεια; Γεωγραφία:
    • Ενώ οι σταθμοί του μετρό αποδίδονται με αγάπη με μικρές αλλαγές από το αρχικό υλικό (κυρίως για να τους κάνουν πιο ευρύχωρους για να φιλοξενήσουν περισσότερους ανθρώπους και πράγματα για να αλληλεπιδράσουν οι Artyom) και υπάρχουν αναγνωρίσιμα ορόσημα που σας υπενθυμίζουν ότι αυτό εξακολουθεί να είναι Μόσχα - όπως ακριβώς και στο το πρώτο παιχνίδι - οι ενότητες πάνω από το έδαφος είναι πιο εμφανείς από το πρώτο παιχνίδι σχετικά με την εφεύρεση τοποθεσιών και μερών που δεν αντιστοιχούν με ακρίβεια σε οποιαδήποτε περιοχή που αντιστοιχεί στον χάρτη του μετρό που εμφανίζεται στις οθόνες φόρτωσης.
    • Μια μη άμεσα προφανής περίπτωση αυτού είναι το ταξίδι πέρα ​​από το βάλτο προς το φυλάκιο της Εκκλησίας: οι τοποθεσίες που διασχίζει ο Artyom για να φτάσουν εκεί είναι πιο χαρακτηριστικές περιοχές εκτός της Circle Line, και σίγουρα καμία από αυτές δεν υπάρχει στη συγκεκριμένη περιοχή, βενζινάδικο και γκαράζ στάθμευσης ειδικότερα, για να μην αναφέρουμε ότι καλύπτει πάνω από το διπλάσιο την απόσταση που υπάρχει στην πραγματικότητα μεταξύ Tretyakovskaya (όπου βρίσκεται η Βενετία) και Polyanka (δίπλα στην οποία βρίσκεται η Εκκλησία). Το γεγονός ότι στην πραγματική ζωή αυτή η εκκλησία περιβάλλεται από κτίρια ψηλότερα από τον εαυτό της και στο παιχνίδι στέκεται μόνη της είναι ένα άλλο ζήτημα. Το περίφημο σταλινικό υψόμετρο κοντά στην αρχή του επιπέδου (με βάση το πραγματικό ξενοδοχείο 'Ukraina') βρίσκεται επίσης σε ένα εντελώς διαφορετικό μέρος της πόλης.
    • Ένα μεγαλύτερο πρόβλημα είναι το επίπεδο Bridge. Βρίσκεται μάλλον πιστά από τον σταθμό Vorobyovy Gory (που δείχνει ρητά τη σήμανσή του σε πολλά σημεία), ο οποίος είναι τρεις σταθμοί κάτω από την Κόκκινη Γραμμή έξω από το Circle Line και στα βιβλία χρησιμεύει ως σύνορα μεταξύ των κομμουνιστικών και Emerald City φατριών. Ο χάρτης ωστόσο δείχνει ότι ο Artyom αιωρείται γύρω από το Park Kultury και το Kropotkinskaya και ενώ υπάρχει μια γέφυρα κοντά στο Park Kultury, είναι μια κρεμαστή γέφυρα όπως η Golden Gate και δεν χρησιμοποιείται καθόλου για μετρό.
    • Το επίπεδο Echoes με το αεροπορικό αεροπλάνο υποτίθεται ότι πραγματοποιείται στην πλατεία Teatralnaya στην καρδιά της Μόσχας, αλλά το προθάλαμο του σταθμού και το μεγαλύτερο μέρος της γύρω περιοχής διαμορφώνεται στενά μετά το σταθμό Dobryninskaya και την παρακείμενη πλατεία Serpukhovskaya, που βρίσκεται περίπου 3 χιλιόμετρα νότια . Το σταλινικό πολυόροφο κτίριο, και πάλι, δεν βρίσκεται πουθενά κοντά στο Teatralnaya, οπότε το μοναδικό πιστό χαρακτηριστικό του είναι το κτίριο του θεάτρου Μπολσόι.
    • Κανένα αεροσκάφος που δεν έρχεται από τη Μαγιόρκα για να προσγειωθεί στο Domodedovo δεν θα πετούσε πάνω από τη Μόσχα - το αεροδρόμιο βρίσκεται πάνω από 40 χιλιόμετρα νότια της πόλης. Η συγκεκριμένη περίπτωση θα μπορούσε να είστε συγχωρήσιμοι, ωστόσο, λόγω του ότι η Μαγιόρκα είναι απλώς η κερδοσκοπία του Πάβελ. οι πιλότοι στην ψευδαίσθηση δεν αναφέρουν από πού προέρχονταν.
  • Καλλιτεχνική άδεια; Η φυσικη :
    • Μπορείτε να αναπνέετε ενώ περιβάλλεται από φωτιά σε κλειστό χώρο, αρκεί να έχετε φίλτρα αέρα. Ενώ το φίλτρο θα κρατούσε τον καπνό έξω από τους πνεύμονές σας, δεν θα έκανε τίποτα για την έλλειψη οξυγόνου.
    • Τα πνευματικά όπλα προκαλούν μεγαλύτερη ζημιά όσο μεγαλύτερη είναι η πίεση στο μανόμετρο όταν πυροβολείτε. Ωστόσο, κάθε βολή μειώνει την πίεση κατά την ίδια ποσότητα, ανεξάρτητα από το πόσο υψηλό ήταν ο μετρητής πριν, έτσι κάθε βολή πρέπει να προσδίδει περίπου την ίδια ποσότητα ενέργειας σε κάθε βλήμα. Το ίδιο ισχύει και για την ηλεκτρική μπαταρία και στο Hellbreath railgun.
  • Όπως ξέρετε: Στην αρχή του παιχνιδιού, ο υπεύθυνος προμήθειας αισθάνεται ανεξήγητα την ανάγκη να ενημερώσει τον Artyom, τώρα έναν έμπειρο κάτοικο του Μετρό, ότι θα χρειαστεί φίλτρα μάσκας αερίων για να αναπνεύσει στην επιφάνεια και ότι ο μηνιαίος μισθός του είναι σε γύρους στρατιωτικού βαθμού.
  • A Taste of Power: Το πρώτο κεφάλαιο σας δίνει μια δωρεάν επιλογή όπλων υψηλού επιπέδου όπως το RPK-74 και το « Βαλβίδα τουφέκι, μαζί με μια περιορισμένη επιλογή συνημμένων. Δέκα λεπτά αργότερα,πέφτεις αναίσθητος και αιχμάλωτος από τους Ναζί, προκαλώντας να χάσεις όλα τα όπλα σου και σε αναγκάζεις να βρεις νέα.Εκτός αν παίζετε σε λειτουργία Ranger, σε αυτήν την περίπτωσητα όπλα που φέρατε μαζί σας από τη Σπάρτη θα είναι στη βάση όπλων στο τέλος του Pavel ( Ο εχθρός του εχθρού μου επίπεδο.
  • Έφαγε το όπλο του:
    • Το μετρό είναι γεμάτο από πτώματα χαμένων, λιμοκτονών ή καταδικασμένων ανθρώπων που έχουν πυροβολήσει όπλα στα σαγόνια τους.
    • Στα τελευταία κεφάλαια του παιχνιδιού, η Artyom μπορεί να βρει έναν σκελετό σε μια μπανιέρα που κρατούσε ένα τουφέκι 0,50 Cal (12,7x108mm) στα χέρια του με μια στεγνή πιτσιλίσματα αίματος στον τοίχο πίσω.
  • Atop A Field Of Corpses: Το cutscene στο τέλος της αποστολής του Ράιχ δείχνει τον Hans και το Diesel μπροστά από τα πτώματα των Reds που σκότωσαν κατά τη διάρκεια της μάχης. Υπάρχουν εκατοντάδες από αυτούς.
  • Επίθεση στο αδύναμο σημείο του:
    • Για τους ανθρώπους, ένας πυροβολισμός στο κεφάλι συνήθως θα τους σκοτώσει με ένα χτύπημα. Οι βαριά θωρακισμένοι εχθροί θα απαιτήσουν ακριβή στόχευση ή μπορεί να χρειαστούν μερικές βολές για να τους σκοτώσουν.
    • Για τους διάφορους μεταλλάκτες, συνήθως είναι επίσης το κεφάλι τους, αν και αυτοί που έχουν ένα παχύ θωρακισμένο καβούκι / κέλυφος πρέπει συνήθως να χτυπηθούν στην κάτω πλευρά τους για να χτυπήσουν το αδύναμο σημείο τους.
    • Σε μια μάχη αφεντικού ενάντια σε μια αρκούδα, ο σύντροφός σας θα σας πει ότι η πλάτη της είναι αδύναμη.
    • Στην τελευταία μάχη, πρέπει να νικήσετε ένα τεθωρακισμένο σιδηροδρομικό αυτοκίνητο. Οι τροχοί του είναι ένα ύποπτο κόκκινο χρώμα.
  • Attempted Rape: Οι πρώτοι 2 ληστές που συναντάς το κάνουν σε μια γυναίκα που έχουν απαγάγει. Εάν είστε αρκετά γρήγοροι, μπορείτε να τον σώσετε.Αλλά αν πάρετε πολύ καιρό, θα την χτυπήσουν μέχρι θανάτου.Ξεχάστε τη βία, τη γλώσσα, το σεξ, τα θέματα τρόμου, Αυτό ήταν ο λόγος για την αξιολόγηση στο κουτί.
  • Φοβερό, αλλά μη πρακτικό:
    • Οι γύροι στρατιωτικού βαθμού εμπίπτουν επίσης σε αυτό, όπως και στο τελευταίο παιχνίδι. Σίγουρα, μπορείτε να βάλετε μια μαγεία για να περάσετε από μια σκληρή πυρκαγιά, αλλά κυριολεκτικά κερδίζετε χρήματα. Ωστόσο, υπάρχει κάτι αντίστροφη αυτή τη φορά: σε αντίθεση με άλλους τύπους πυρομαχικών, οι Στρατιωτικοί Βαθμοί δεν είναι καλυμμένοι. Εάν είστε πραγματικά καλοί στην απομάκρυνση των προμηθειών, χρησιμοποιήστε αποτελεσματικά τη μυστικότητα για να αποφύγετε τη μάχη και είστε προσεκτικοί με αυτό που αγοράζετε και πουλάτε, τότε μπορεί να καταλήξετε με περισσότερα MGR από οποιαδήποτε από τις άλλες ομάδες πυρομαχικών σας σε συνδυασμό , κάτι που καθιστά δυνατή την αιτιολόγηση της χρήσης τους όποτε δεν είναι δυνατή η μυστικότητα.
    • Το Preved είναι ουσιαστικά ένα αντιαρματικό τουφέκι. Σε κάθε πυροβολισμό, είναι το μοναδικό ισχυρότερο πυροβόλο όπλο στο παιχνίδι, ικανό να τρυπήσει κατευθείαν με οποιοδήποτε είδος κάλυψης ή πανοπλίας για να σκοτώσει τους εχθρούς σε ένα σουτ. Το πρόβλημα είναι ότι υπάρχουν πολύ λίγες περιπτώσεις στο παιχνίδι που θα δικαιολογούσαν τη χρήση αυτού του τεράστιου θηρίου, το οποίο μπορεί να βρεθεί μόνο αργά στο παιχνίδι. Τα πυρομαχικά είναι πολύ σπάνια και το πράγμα είναι τόσο βαρύ που είναι πολύ δύσκολο να πυροβοληθείς ή να στοχεύσεις με αυτό.
    • Χρησιμοποιώντας γυαλιά νυχτερινής όρασης με πεδία που έχουν δυνατότητες νυχτερινής όρασης. Ενώ είναι εντάξει με έναν αγώνα μεγάλων αποστάσεων, σε κοντινή απόσταση τα γυαλιά και το πεδίο καθιστούν τα πράγματα πολύ φωτεινά για να χρησιμοποιηθούν αποτελεσματικά, αναγκάζοντάς σας είτε να αφαιρέσετε τα γυαλιά είτε να πυροβολήσετε από το ισχίο πολύ λιγότερο με ακρίβεια.
  • Bad Future: Par για το μάθημα.
  • Back-to-Back Badasses: Εσείς και ο Pavel κατά τα πρώτα επίπεδα. Είναι γενικά αρκετά ικανός για να πολεμήσει τους αντιπάλους και να σας δώσει ένα χέρι στη μάχη.Τότε αποδεικνύεται ότι είναι ο Δράκος στο ΜΕΓΑΛΟΣ κακος στο παιχνίδι.
  • Αφεντικό Bait-and-Switch:Τα πρώτα επίπεδα δείχνουν ότι ο Fuhrer και ο Ράιχ θα είναι οι κύριοι ανταγωνιστές του παιχνιδιού. Ωστόσο, μετά από πολλά επίπεδα αποδεικνύεται ότι ο στρατηγός Korbut και η Κομμουνιστική Κόκκινη Γραμμή είναι η πιο επικίνδυνη απειλή για τους Rangers και τους ανθρώπους του Μετρό. Ο κόκκινος στρατιώτης που σας φίλε και σας βοηθά να ξεφύγετε από τους Ναζί αποδεικνύεται ακόμη και ο Δράκος στο πραγματικό ΜΕΓΑΛΟΣ κακος .
  • Οι αρκούδες είναι κακές ειδήσεις: Οι γίγαντες μεταλλαγμένες αρκούδες περιφέρονται στην επιφάνεια, αν και είναι σπάνιες. Αντιμετωπίζετε ένα μόνο (μια μητέρα με μικρά παιδιά) αργά στο παιχνίδι και χρησιμεύει ως μάχη αφεντικού.
  • Beer Goggles: Πηγαίνετε στο μπαρ στο σταθμό της Βενετίας και μια γυναίκα με απλή εμφάνιση θα κάθεται στο σκαμνί στα δεξιά σας. Παραγγείλετε την τοπική σπεσιαλιτέ, την «σφαίρα», κάτω και κοιτάξτε ξανά. Έχει μετατραπεί σε μια πολύ νεότερη και πιο ελκυστική γυναίκα.
  • Πριν από τους Dark Times: Η προπολεμική γη εμφανίζεται σε αναδρομές.
  • BFG: Το Minigun, το « πρόβλεψη 'αντι-υλικό τουφέκι και το' Abzats αυτόματο κυνηγετικό όπλο.
  • Δίγλωσσο μπόνους:
    • Όπως και στο πρώτο παιχνίδι, μερικά από τα πυροβόλα όπλα έχουν ουσιαστικά ονόματα στη ρωσική αργκό.
      • ' πρόβλεψη 'το όνομα τουφέκι είναι παραμορφωμένο' γεια ' και ένα .
      • απόλυτο spider-man (βιντεοπαιχνίδι)
      • Ο ' Abzats «Το όνομα του κυνηγετικού όπλου είναι ουσιαστικά το ρωσικό ισοδύναμο» FUBAR '.
      • ' Ταχάρ ', το όνομα του τουφέκι αέρα, σημαίνει' Σιωπηλός '.
      • ' Σάμπλερ 'εξακολουθεί να ονομάζεται' Ουμποϊνίκ «στο ρωσικό dub? σημαίνει ' Φονιάς '.
      • ' Λολί ' λέγεται ' Παντονάκ 'σε ρωσικό dub (και έχει σημάδια στον δέκτη που υποδεικνύουν ότι ανεξάρτητα από το dub), το οποίο μπορεί επίσης να μεταφραστεί ως' Τσαβ ',' Σκάμπα ' ή ' λευκά σκουπίδια ', όλες οι λέξεις που αντιστοιχούν αρκετά όμορφα στη' χαμηλή ζωή '.
    • Ένα επίπεδο Πασχαλινό αυγό με το μάγουλο βρίσκεται στο επίπεδο Nightfall. Ερείπια Mall στο βάλτο που περνά ο Artyom στο δρόμο του προς την Εκκλησία έχει ένα λογότυπο πάνω από την είσοδο που λέει « Rossiya Vperde ' ή ' Η Ρωσία είναι πατήσαμε '. Είναι ένα διαστρεβλωμένο και λανθασμένο λάθος σύνθημα Rossiya Vpered 'που μεταφράζεται ως' Πήγαινε Ρωσία ' ή ' Η Ρωσία προωθεί '.
    • Ένα σπασμένο φορτηγό στο επίπεδο της Γέφυρας έχει ένα σύνθημα γραμμένο στην πλευρά που λέει « Παράδοση χάλια στο σπίτι σας ', που σημαίνει κυριολεκτικά' Παράδοση χάλια στο σπίτι σας '.
    • Ένας ηγέτης ενός εμπορικού τροχόσπιτου που συναντά ο Artyom στο Depot μιλάει τέλεια Ουκρανικά στο ρωσικό dub και οι υπότιτλοι του δεν μεταφράζονται.
  • ΜΕΓΑΛΟΣ κακος :Ο στρατηγός Korbut της Ερυθράς Γραμμής, ο οποίος σχεδιάζει να πυροδοτήσει μια δεύτερη αποκάλυψη για να αποκτήσει τον έλεγχο του Μετρό.
  • Big Creepy-Crawlies: Το Artyom αντιμετωπίζει πολλά εξωσκελετικά ασπόνδυλα ασυνήθιστου μεγέθους αυτή τη φορά, με σκληρυμένα καβούκια που είναι ευάλωτα μόνο σε ορισμένα μέρη.
    • Giant Spiders: Έρχονται επίσης σε ποικιλίες σκορπιών, προφανώς διαφορετικές παραλλαγές του ίδιου arachnid στο Μετρό. Σχηματίζουν μεγάλες φωλιές και κινούνται γρήγορα, ευάλωτα μόνο στην κάτω πλευρά τους, τα οποία, χάρη στην χαμηλή τους κίνηση στο έδαφος, είναι δύσκολο να χτυπηθούν. Ωστόσο, αποδυναμώνουν το φως, το οποίο κυριολεκτικά τα καίει και τα σκοτώνει. Κάνει τα καβούκια τους εύθραυστα ή τα αναγκάζει να ανατραπούν. Σε κάθε περίπτωση, η ενεργοποίηση των φώτων θα σκοτώσει τα περισσότερα, θα τρομάξει τα υπόλοιπα και θα δημιουργήσει ασφαλή καταφύγια εναντίον τους, ενώ ένας φακός θα τους αναγκάσει να σβήσουν. Ο μόνος τρόπος για να πετύχουν με επιτυχία έναν καλά εξοπλισμένο άνθρωπο είναι η ενέδρα ή η επίθεση σε αριθμούς από πολλές κατευθύνσεις.
    • Giant Enemy Crabs: Ή πιο συγκεκριμένα, γαρίδες. Σύμφωνα με έναν ψαρά, είναι συνήθως αρκετά ήρεμοι και επιτίθενται μόνο εάν τρομάζουν ή απειλούνται, αλλά κάνουν καλό φαγητό, ειδικά με μπύρα. Μπορούν να βρεθούν στα πλημμυρισμένα τμήματα του μετρό, καθώς και στην επιφάνεια όπου ζουν σε ποτάμια και βάλτους. Αυτοί στην επιφάνεια φαίνονται πιο επιθετικοί από τους συγγενείς αποχέτευσης και μερικές φορές θα τραβηχτούν στη γη για να επιτεθούν στο θήραμα. Το κάνουν αυτό κουνώντας τα νύχια τους σε μεγάλα τόξα, ενώ κρατούν τα ίδια νύχια μπροστά από τις ευάλωτες κοιλιές τους, γεγονός που τους δίνει κάποια προστασία ενάντια σε ένοπλους ανθρώπους που διαφορετικά θα πυροβολούσαν τις γαρίδες με αργή κίνηση χωρίς διαγωνισμό. Το να κατεβάζεις ένα μέρος απαιτεί προσεκτικό χρονισμό σε μικρή απόσταση, χτυπώντας το όταν εκτίθεται όταν επιτίθεται.
  • Big Damn Heroes:
    • Το Dark Ones στο Redemption τελειώνει. Το μωρό Dark One εμποδίζει τον Artyom να ανατινάξει το D6, ενώ οι ενήλικες κοροϊδεύουν τους Κομμουνιστές χωρίς να ιδρώνουν.
    • Κατά τη διάρκεια της αποστολής Ράιχ, Hans και Diesel. Πριν φτάσουν, οι Ναζί δεν μπορούσαν να συγκρατήσουν τους Κομμουνιστές. Μετά...
  • Παράξενος σεξουαλικός διμορφισμός:
    • Όπως και στο πρώτο παιχνίδι, το nosalises έχει μεγαλύτερο stocky & loz ;, μικρότερα φτερά & loz; και μια τεράστια άλφα γυναίκα & loz ;.
    • Οι νεοεισερχόμενοι στο Last Light είναι οι γαρίδες με υπάκουο & loz ;, επιθετική θωρακισμένη & loz; και ένα τεράστιο άλφα & loz ;.
    • Τα Spiderbugs έρχονται επίσης σε δύο ποικιλίες, & loz; με ουρά και απλό & loz ;.
  • Φυσητό σε όλη την αίθουσα: Ζιγκ-ζαγκ. Όπως και στο πρώτο παιχνίδι, τα σώματα αντιδρούν γενικά σε πυροβολισμούς όπως θα τα περίμενατε, εκτός από τα κυνηγετικά όπλα που στέλνουν ανθρώπους και μεταλλάκτες να πετούν (και ξεκαρδιστικά).
  • Boom, Headshot! : Παρόλο που αρκετοί εχθροί φορούν προστατευτικό κάλυμμα κεφαλής, η στόχευση των πυροβολισμών σας στην περιοχή κεφαλής / λαιμού εξακολουθεί να είναι μια πολύ αποτελεσματική τακτική ενάντια στους ανθρώπους.
  • Bookends:
    • Το παιχνίδι ξεκινά και τελειώνει στο D6.
    • Επίσης, για τη σειρά ως σύνολο, η κύρια σειρά σχεδιάζει και ξεκινά και τελειώνειμε μια χρέωση κάτω από ένα διάδρομο, οι συναγερμοί ξεφλουδίζουν σε όλη τη διαδρομή, σε άγνωστες πιθανότητες.
  • Boss Banter: Το πιο αξιοσημείωτο όταν κυνηγάτεΠάβελστο κτίριο.
  • Βαρετό, αλλά πρακτικό:
    • Τα μαχαίρια που ρίχνουν. Επαναχρησιμοποιήσιμα, σιωπηλά, θανατηφόρα και εξαιρετικά ακριβή, κάνουν το θανατηφόρο μυστικό να τρέχει σε ένα δίσκο, ακόμα κι αν δεν είναι πολύ φανταχτερά.
    • Το βασικό περίστροφο. Ατελείωτα τροποποιήσιμο, καλή ζημιά και ένα (πολύ ήσυχο) σιωπηλό μοντέλο είναι κυριολεκτικά το πρώτο όπλο που παίρνετε μετά την έναρξη του παιχνιδιού και ορισμένοι παίκτες είναι πιθανό να το μεταφέρουν ολόκληρο το παιχνίδι. Εξίσου χρήσιμο ενάντια σε μεταλλάκτες, ανθρώπους και τη μεγαλύτερη απειλή σας - λάμπες.
    • Το βασικό σας AK θα είναι πιθανώς το όπλο σας για μεγάλο μέρος του παιχνιδιού, δεδομένης της ισορροπίας των χαρακτηριστικών του και του πόσο εύκολο είναι να το βρείτε μετά τα πρώτα επίπεδα.
    • Τότε υπάρχουν οι μη θανατηφόρες καταργήσεις. Όχι πολύ φανταχτερός, αλλά αποτελεσματικός, ξεκαρδιστικός, και ένα από τα μόνα μέτρα αυτοάμυνας, εκτός από το να ξεφύγεις που έχεις αν πας για ένα Pacifist Run.
  • Brand X: Όλες οι προπολεμικές διαφημίσεις που δεν ξεκινούν τις σειρές βιβλίων στο οποίο βασίζεται το παιχνίδι είναι αυτές.
  • Δωροδοκώντας τον δρόμο σας στη νίκη: Από τις 21 Μαΐου 2013, ένα Season Pass είναι διαθέσιμο για αγορά. Η αγορά του δίνει στον παίκτη ένα αποκλειστικό ' όπλο, το οποίο είναι ένα ανακαινισμένο Heavy Automatic Shotgun από το πρώτο παιχνίδι. Και όπως και στο πρώτο παιχνίδι, τίποτα που μπορεί να σκοτωθεί επιβιώνει ολόκληρη μια ζώνη.
  • Brick Joke / Chekhov's Gun:Μια ασυνήθιστη περίπτωση όταν χρησιμοποιείται από τους κακούς. Νωρίς στο παιχνίδι, ακούτε ότι οι ερυθρόλευκοι ετοιμάζονται για πόλεμο, συμπεριλαμβανομένης της κατασκευής ενός θωρακισμένου τρένου - το οποίο θα βρείτε ακόμη, υπό κατασκευή σε ένα σημείο. Μαντέψτε τι χρησιμοποιούν στο τέλος για να ξεπεράσουν τις γραμμές σας;
  • Σπασμένη πρόσοψη:
    • Η μάσκα αερίου θα αρχίσει να σπάει και να σπάει καθώς παίρνετε ζημιά από το μέτωπο ενώ τη φοράτε. Αρκετά πτώματα διασκορπισμένα στην επιφάνεια και στις σήραγγες τα αθλούν επίσης.
    • Σε ένα σχετικό με την πλοκή παράδειγμα,στο τέλος του επιπέδου «Contagion», ο Lesnitsky που παίρνει όμηρο την Άννα απαιτεί από τον Artyom να αφαιρέσει τη μάσκα του. Αν ο Artyom προσπαθήσει να τον επιτεθεί αντ 'αυτού, θα του ρίξει τον όμηρο σε αυτόν, προκαλώντας τη θραύση του γείσου του Artyom.
  • Bullfight Boss: Η Μεγάλη Μαμά. Εάν την οδηγήσετε σε να χτυπήσει σε κάθε καταστρεπτικό στήριγμα στην αρένα στην οποία πολεμάτε, η υγεία της θα είναι τόσο χαμηλή μέχρι το τέλος ότι δύο όπλα από οποιοδήποτε όπλο θα την τελειώσουν.
  • Burlesque: Ο σταθμός του θεάτρου .
  • Κάιν και Άμπελ: Ο Μόσβιν και ο αδελφός του, προηγούμενοι ηγέτες της Κόκκινης Γραμμής.Αργότερα, αποκαλύπτεται ότι ήταν ένα άλλο από τα σχέδια του Korbut.
  • Call-Back: Η Artyom βλάπτει έναν ελιγμό ενίσχυσης με τον ίδιο ακριβώς τρόπο και στα δύο και στο .
  • Κατάχρηση κάμερας: Η μάσκα αερίων της Artyom μπορεί να σπάσει 2033 , αλλά τώρα έχει τη δυνατότητα λήψης πιτσιλίσματος από λάσπη / αίμα / νερό / κ.λπ., και ακόμη και αυξάνει τα επίπεδα συμπύκνωσης καθώς τα φίλτρα εξαντλούνται. Για να το βάλετε σε ένα πλαίσιο, πατώντας το κουμπί μάσκας αερίου το κάνει να λειτουργεί ως κουμπί σκουπίσματος γείσου.
  • Δεν μπορώ να κρατήσω το ποτό του: Artyom. Τον παίρνει σε μπελάδες από .
  • Cap: Αυτή τη φορά το παιχνίδι εισάγει ανώτατα όρια για όλους τους τύπους πυρομαχικών εκτός από MGR που γίνονται όλο και μικρότερα καθώς αυξάνεται η δυσκολία.
  • Το Casanova: Pavel. Οι χορευτές της Καμπαρέ στο θέατρο Μπολσόι τον γνωρίζουν με το όνομα και παραπονιούνται ότι δεν τους επισκέφτηκε πολύ τελευταία. Το πρώτο πράγμα που κάνει στη Βενετία είναι μια επίσκεψη σε έναν τοπικό οίκο ανοχής.
  • Chekhov's Skill: Κατά τη διάρκεια της ακολουθίας των ονείρων, ο Artyom τίθεται υπό την επήρεια ενός Dark One και σκοτώνει κατά λάθος τους συντρόφους του. Στο καλό τέλος του παιχνιδιού,οι επιζώντες Dark Ones τραβούν το ίδιο ακριβώς κόλπο στους στρατιώτες της Κόκκινης Γραμμής που επιτίθενται στο D6, καθώς φαίνεται ότι είναι σαφώς υπό την επιρροή τους.
  • Τα παιδιά είναι ειδικά:
    • Σε αντίθεση με τους ενήλικες, τα παιδιά δεν επηρεάζονται από τις ψυχικές εκπομπές ενός σκοτεινού,Γι 'αυτό ο Artyom μπόρεσε να δημιουργήσει επιτυχώς επαφή μαζί τους, όταν ήταν παιδί.
    • Το παιδί Dark One είναι ένα ακόμη παράδειγμα. Αν και οι ψυχικές του δυνάμεις είναι πολύ πιο αδύναμες από εκείνες ενός εντελώς μεγάλου σκοτεινού, οι δυνάμεις του δεν προκαλούν τρελούς γειτονικούς ανθρώπους και χάρη στις μικρότερες αναλογίες του, μπορεί να προβάλει μια ψευδαίσθηση που τον μεταμφιέζει πειστικά ως ανθρώπινο παιδί. Αυτοί οι παράγοντες του επιτρέπουν να ακολουθήσει τον Artyom και να περάσει από το σταθμό Polis εντελώς απαρατήρητο.
  • Ο εκλεκτός : Artyom, πάλι.
  • Cigar-Fuse Lighting: Ο ψαράς το κάνει για να ανάψει το κουτί με βόμβες σωλήνων Σκοτεινό νερό .
  • Ο Τρίτος Νόμος του Κλάρκ: Η Άννα παρατηρεί ότι ενώ τα τρένα ήταν συνηθισμένα πριν από την αποκάλυψη, σε μερικές γενιές ο κόσμος πιθανότατα θα πιστεύει ότι χτίστηκαν από τους Θεούς.
  • Cobweb Jungle: Οπουδήποτε οι αράχνες φτιάχνουν τις φωλιές τους, θα βρείτε το μέρος που καλύπτεται σε ιστούς, με παλλόμενους σαρκώδεις σάκους αυγών που εκκολάπτονται αν πλησιάσετε πολύ κοντά ή λάμψετε πάνω τους. Οι ιστοί μπορούν πραγματικά να επιβραδύνουν τον Artyom, κάτι που είναι επικίνδυνο όταν κυνηγείται από τους Giant Spiders, αλλά μπορούν να καθαριστούν με τον αναπτήρα του. Περιμένετε ενέδρες από φρεσκοκομμένες αράχνες και εκείνες που πηδούν από τρύπες μπουλονιών και χωρίς πηγές φωτός, εκτός από ό, τι έχετε μαζί σας.
  • The Coconut Effect: Δεδομένου ότι το παιχνίδι έχει οριστεί στη Ρωσία, στο σύμπαν θα περιμένατε όλοι οι χαρακτήρες να μιλούν ρωσικά ο ένας στον άλλο. Αντ 'αυτού μιλούν στα έντονα αγγλικά, για χάρη των δυτικών παικτών, παρόλο που η Μεταφραστική Σύμβαση πρέπει να τους κάνει περιττούς. Φυσικά, το παιχνίδι με ρωσικά φωνητικά και αγγλικούς υπότιτλους και κείμενο είναι πάντα μια επιλογή.
  • Συνεργάτες:Lesnitsky ο προδότης Ranger, και ο «φίλος» σου Major Pavel Morozov.
  • Ψυχρόαιμα βασανιστήρια: Η μέθοδος του Moskvin για ανάκριση του Artyom ισοδυναμεί βασικά με το να νικήσει τα σκατά από αυτόν. Αποτρέπεται με τον Korbut που λέει ότι προτιμά μια πιο επιστημονική μέθοδο για ανάκριση και εγχέει τον Artyom με έναν «ορό αλήθειας» που τον αναγκάζει να έχει ένα όραμαόταν γνώρισε για πρώτη φορά το Dark Ones ως παιδίπριν ξυπνήσει με τον Korbut δίνοντας παραγγελίεςΣτρατηγός Pavel σχετικά με τη θέση του παιδιού Dark Oneπριν περάσει ξανά. Είναι πολύ σιωπηρό, αλλά ποτέ δεν δήλωσε ότι ο ορός λειτούργησε και ο Korbut μπόρεσε να πάρει πληροφορίες από την Artyom μαζί του.
  • Χρώμα με κωδικοποίηση για την ευκολία σας: Το παιδί Dark Dark μπορεί να δει τις προθέσεις άλλων ζωντανών όντων ως χρώματα από κόκκινο σε πράσινο και μερικές φορές σας παρέχει επίσης αυτή τη δύναμη.
  • Coitus Ensues: Υπάρχει πολύ μικρό σημάδι ρομαντισμούΆννα και Αρτύομμέχρι την ίδια σκηνή όπου κάνουν σεξ. Ο Artyom είναι τόσο έκπληκτος σε αυτό όσο οι παίκτες, κρίνοντας από την αρχική του αντίδραση όταν κάθεται στην αγκαλιά του. Βασικά είναι μια περίπτωση του Glad-to-Be-Alive Sex που παίζεται στην επανάληψη του τελευταίου λεπτού Hookup.
  • Combat Tentacles: Οι Lianas από το προηγούμενο παιχνίδι φαίνεται να ευδοκιμούν στο Swamp και η αποστολή Kshatriya από το Faction Pack DLC δείχνει ότι εξακολουθούν να καλύπτουν τμήματα της κρατικής βιβλιοθήκης.
  • Προϋποθέσεις για αποδοχή τρόμου: Σχεδόν όλοι οι άνθρωποι στις σήραγγες ακόμα ζωντανοί είκοσι χρόνια μετά το τέλος έχουν προσαρμοστεί στον νέο κόσμο, ενώ όσοι γεννήθηκαν μετά την αποκάλυψη απλά δεν γνωρίζουν καλύτερα.
  • Προειδοποιήσεις περιεχομένου: Το παιχνίδι κερδίζει βαθμολογία R, πιθανώς το πρώτο για αυτόν τον λόγο, λόγω μιας σκηνής απόπειρας βιασμού και στο κουτί είναι χτυπημένο με την προειδοποίηση, 'Αναφορές στη σεξουαλική βία'.
  • Cool Train: Η Artyom οδηγεί γύρω από ένα γλυκό μονοθέσιο τρένο που μοιάζει με σπορ αυτοκίνητο και καλύπτεται από φώτα για να τρομάξει τους μεταλλαγμένους. Η «δεξαμενή» που κορυφώνεται με τα εχθρικά κύματα της μάχης D6 DLC είναι ένα βαριά θωρακισμένο και οπλισμένο τρένο.
  • Κοσμική ιστορία τρόμου:
    • Ο Artyom επισημαίνει ότι υπάρχουν σήραγγες που προηγούνται του Μετρό από αιώνες και αναρωτιέται αν οι μεταλλάξεις που συναντά είναι πραγματικά μεταλλάκτες ή τέρατα που έχουν αδρανή και τώρα ανακτούν τον κόσμο απουσία της ανθρωπότητας.
    • Υπάρχουν επίσης φαινόμενα όπως ο ποταμός της μοίρας και το «σκοτάδι» (που προκαλεί κάποια ηλεκτρικά φώτα να τρεμοπαίζουν) που απεικονίζονται ως ηθικά παρά τις βαθιές επιπτώσεις τους στην πραγματικότητα γύρω τους.
  • Curb-Stomp Battle: Μερικά παραδείγματα:
    • Το Dark One το κάνει αυτό στους μεταλλαγμένους που επιτίθενται στον Artyom σε Flash Back όταν ήταν παιδί, σκοτώνοντας αβίαστα οποιονδήποτε από αυτούς που προσπαθούν να τον επιτεθούν.
    • Στο Εξαγορά τελειώνοντας, οι Dark Ones εξαλείφουν τους Κόκκινους.
    • Βαριά ομάδα, χέρια κάτω. Όταν ο Χανς και ο Ντίζελ φτάνουν στην πρώτη γραμμή, τα κόκκινα εξαλείφουν το πεζικό του Ράιχ και μόλις απωθούνται. Αφού ο Χανς βγάλει το μίνι μίνι, ωστόσο, τα κόκκινα παίρνουν τη θεραπεία δύο φορές.
  • Cutting Off the Branchs: Το παιχνίδι λαμβάνει χώρα μετά το Downer Ending του πρώτου.
  • Γαμώτο, Μυϊκή Μνήμη! : Το Duplet μέσα 2033 πυροδότησε ένα βαρέλι ανάλογα με το κουμπί του ποντικιού που πατήσατε (LMB για τα αριστερά, RMB για τα δεξιά, πατήστε και τα δύο για διπλή εκφόρτιση). Εδώ Τελευταίο φως , Η LMB πυροδοτεί ένα βαρέλι και η RMB πυροδοτεί και τα δύο. Εάν λάβετε την αναβάθμιση τετραπλού βαρελιού και δεν έχετε συνηθίσει στον διαφορετικό χειρισμό, αναμένετε ότι ο αριθμός των κελυφών σας θα μειωθεί γρήγορα.
  • Darker and Edgier: Zigzagged. Η αφήγηση πηγαίνει για πολύ πιο σκοτεινό υλικό από Μετρό 2033 , αλλά έχει επίσης εξαιρετικά αισιόδοξα θέματα που συζητούν την εξαγορά, τη συνύπαρξη και ελπίζουμε ότι ο κόσμος θα επιστρέψει μια μέρα σε κάποια φυσιολογική εμφάνιση.
  • Deadly Gas: Revolution station διαθέτει μια εγκατάσταση παραγωγής φυσικού αερίου με πολύπλοκα μηχανήματα που θα ανατιναχτούν εάν ο παίκτης διακόψει τη διαδικασία συντήρησης, πλημμυρίζοντας την περιοχή με πράσινη ομίχλη. Επίσης, ο αγαπημένος τρόπος του Ράιχ να αντιμετωπίσει τους δραπέτες και τους εισβολείς στα αδιέξοδο τους.
  • Υποβιβασμένος σε Extra: Ο ρόλος του Ulman είναι πολύ μικρότερος από ότι στο Metro 2033. Ωστόσο, το Chronicles Pack DLC σας δίνει μια αποστολή όπου παίζετε ως αυτόν, η οποία μετριάζει τα πράγματα λίγο.
  • Despair Event Horizon: Η γενοκτονία των Dark Ones του Artyom στο προηγούμενο παιχνίδι ήταν αυτή.
  • Μηχανή του διαβόλου : Τύπος 1 - Παρόλα αυτά Μετρό 2033 ενθαρρύνοντας τον παίκτη να κερδίσει το καλό τέλος, Τελευταίο φως χρησιμεύει ως επακόλουθο του κακού τερματισμού του όπου ο Artyom επέλεξε να βομβαρδίσει τους Dark Ones. Αυτό μπορεί να έχει να κάνει με το «καλό» τέλος του πρώτου παιχνιδιού να είναι ένας διαβόητος Οδηγός Dang It! που βασίστηκε στο πρόγραμμα αναπαραγωγής να κάνει αντίθετα πράγματα όπως να ακούει τις συνομιλίες του NPC. Εναλλακτικά, θα μπορούσε να είχε χρησιμοποιήσει το τέλος του μυθιστορήματος ως κανόνα, το οποίο είχε ένα Bittersweet Ending που το παιχνίδι χωρίστηκε σε Multiple Endings για να διαχωρίσει το «πικρό» από το «γλυκό».
  • Δύσκολο, αλλά φοβερό: Το Helsing. Πρέπει να το κρατήσετε αντλημένο, γεγονός που περιορίζει την αποτελεσματικότητά του σε πολλούς αντιπάλους καθώς η ζημιά μειώνεται δραματικά μετά τις πρώτες βολές σε μια πλήρη δεξαμενή. Τα βέλη που πυροβολεί είναι τόσο σπάνια και ακριβά, και έχουν επίσης την τάση να παρασύρονται σε μεγαλύτερες αποστάσεις, περιορίζοντάς τα μόνο σε κλειστά τέταρτα. Από την άλλη πλευρά, απλώς πυροβολήσατε έναν άντρα στο πρόσωπο με ένα βέλος και ο τύπος πίσω του δεν το πρόσεξε. Τα πυρομαχικά είναι ανακτήσιμα, αρκεί να μην πυροβολήσετε κάπου που δεν μπορείτε να φτάσετε. Σε υψηλότερες πιέσεις, το Helsing μπορεί να σκοτώσει σχεδόν κάθε ανθρώπινο αντίπαλο σε ένα σουτ, ακόμη και μέσω της πανοπλίας τους. Αν και δεν είναι σχεδόν τόσο χρήσιμο για τα σμήνη, μπορεί επίσης να σκοτώσει τους περισσότερους μεταλλάκτες σε ένα πλάνο.
  • Βρώμικοι κομμουνιστές: Επιστρέφουν! Επίσης, ο Πάβελ είναι ένας ηρωικός Κομμουνιστής (τουλάχιστον στην αρχή ...) Πάβελ : Ο καλός κομμουνιστής δεν πιστεύει στις ψυχές, αλλά αυτό το μέρος είναι νεκρό με κάνει να αναρωτιέμαι.
  • Disaster Scavengers: Stalkers, που κάνουν τα προς το ζην σαρώνοντας την επιφάνεια και πουλάνε τα ευρήματά τους στο μετρό.
  • Διπλός πράκτορας:Ο Lesnitsky, ένας Ranger, κλέβει ένα βιολογικό όπλο από το D6 και εξαφανίζεται λίγο πριν από τα γεγονότα του παιχνιδιού. Αποδεικνύεται ότι είναι ένας τυφλοπόντικας για τον στρατηγό Korbut, το ΜΕΓΑΛΟΣ κακος , και ενεργεί ως Δράκος για λίγο.
  • Λήξη Downer:Στο τέλος της αποστολής «Spider's Lair» με δυνατότητα λήψης, ο ανώνυμος Stalker δραπετεύει από το πυραυλικό σιλό που έχει μολυνθεί από αράχνη ... μόνο για να επιβληθεί από τις ορδές των πεινασμένων μεταλλαγμένων στην επιφάνεια.Επίσης διπλασιάζεται ως Out of the Frying Pan και ένας Βολιβιανός στρατός που τελειώνει (εξαιτίας του γεγονότος ότι η κάμερα κόβει ακριβώς όπως τον προσέχει ο Φρουρός).
  • Περιεχόμενο προς λήψη :
    • Το πρώτο DLC που κυκλοφόρησε στα μέσα Ιουνίου του 2013, είναι το Faction Pack. Αποτελείται από τρία ξεχωριστά επίπεδα που επιτρέπουν στους παίκτες να επισκέπτονται μερικά σημαντικά ορόσημα από το πρώτο παιχνίδι.
      • στέλνει τον παίκτη στη γέφυρα Frontline ως μέλος της ομάδας επίθεσης του τέταρτου Ράιχ για να αντιμετωπίσει τις επιθέσεις της Red Line. Είναι ουσιαστικά μια γκαλερί σκοποβολής,παρόμοια με την τελική μάχη στο D6από την καμπάνια ενός παίκτη.
      • στέλνει τον παίκτη στο επίπεδο Outpost, που εξακολουθεί να κατέχει ο Ράιχ, ως ένας από τους καλύτερους σκοπευτές της Red Line με παραγγελίες για να φτάσει στο Black station. Μοιάζει με μυστικές αποστολές από το πρώτο παιχνίδι, με πολύ διάλογο μέχρι να ακουστεί.
      • βάζει τον παίκτη σε ρόλο νεαρού μέλους της φατρίας Kshatriya στην Πόλη, επιφορτισμένη με την απομάκρυνση των προπολεμικών αντικειμένων και λειψάνων από την Κρατική Βιβλιοθήκη. Είναι ένα τεράστιο μη γραμμικό επίπεδο με αξιοθαύμαστες περιοχές τόσο στην επιφάνεια όσο και κάτω από το έδαφος.
    • Το δεύτερο DLC που κυκλοφόρησε είναι το Tower Pack. Διαθέτει έναν εικονικό προσομοιωτή μάχης που αναπτύχθηκε επτά χρόνια μετά από έναν απροσδιόριστο πόλεμο. Ο παίκτης παίζει ρόλο ανώνυμου καπετάνιου που τραυματίστηκε σε πρόσφατο αγώνα. Διαλέγεται για να δοκιμάσει τον προσομοιωτή μάχης, πολεμώντας ανθρώπους και μεταλλάκτες με όλα τα όπλα του Metro.
    • Το τρίτο DLC που κυκλοφόρησε είναι το Developer Pack, διαθέτει AI Arena, Μουσείο Μετρό και Shooting Gallery, καθώς και ένα ξεχωριστό επίπεδο που ονομάζεται . Εάν έχετε αραχνοφοβία, θα σας θεραπεύσει ή θα σας σκοτώσει .
    • Το τέταρτο DLC που κυκλοφόρησε είναι το Chronicles Pack. Αυτό περιλαμβάνει τρεις νέες αποστολές που σχετίζονται με την κύρια ιστορία, από την προοπτική πολλών από τους συντρόφους του Artyom. Συγκεκριμένα, περιλαμβάνουν (1) Πώς η Άννα χωρίστηκε από την Artyom κατά την αρχική τους αναζήτηση για το Baby Dark One, (2) Τι συνέβη στον Pavel μεταξύ των γεγονότων της Βενετίας και της Κόκκινης Πλατείας και (3) Πώς το επέστρεψε ο Ulman και ο Khan προς την Πόλις ακολουθώντας το τρένο, καθώς και το παρασκήνιο του Χαν.
  • The Dreaded: Artyom έχει αυτή τη φήμη μεταξύ των στρατιωτών της Κόκκινης Γραμμής, όπως ακούγεται από στρατιώτες που προσπαθούν να τον κυνηγήσουν στο επίπεδο αμαξοστάσιο .
  • Οδηγημένος στην αυτοκτονία: Ένας ασυνήθιστος είναι γεμάτος των φαντασμάτων των ανθρώπων που αυτοκτονήθηκαν όταν τελείωσε ο κόσμος. Είναι μόλις λίγα μέτρα μακριά από την επιφάνεια και μερικά από αυτά μοιάζουν σαν να πέθαναν στριμωγμένα στα κρεβάτια τους. Είναι ασφαλές να υποθέσουμε ότι έπασχαν από σοβαρή δηλητηρίαση από ακτινοβολία και ορισμένοι επέλεξαν μια εύκολη διέξοδο.
  • Φίλε, πού είναι ο σεβασμός μου; :
    • Τα πρώτα επίπεδα δείχνουν ότι ο Artyom αναγνωρίζεται ως σωτήρας του Μετρό και είναι Ranger για αρκετούς μήνες, αλλά φαίνεται ότι εξακολουθεί να θεωρείται ότι δεν έχει «κάνει τα κόκαλά του» μεταξύ των Rangers. Του δίνεται επίσης το μάλλον ενοχλητικό διακριτικό του «Rabbit» και κοροϊδεύεται από την Άννα. Ο ακουστικός διάλογος από άλλους Ρέιντζερς υποδηλώνει ότι οι περισσότεροι από αυτούς περνούν τουλάχιστον δύο χρόνια ως «στρατιώτες» προτού γίνουν πλήρη μέλη του The Order, οπότε η περιφρόνησή τους μπορεί να οφείλεται στο ότι η Artyom δεν έπρεπε να περάσει από αυτήν τη δοκιμαστική φάση όπως οι υπόλοιποι .
    • Ανατρέπεται αργότερα στο παιχνίδι σε ένα σημείο όταν κυνηγάτε από εχθρικό περιπολικό που σας έστειλε μετάβγείτε από το τρένο στο Circus. Αναφέρουν πως δεν είστε «οποιοσδήποτε Ranger», έχοντας πρόσφατα πάρει μια ολόκληρη ομάδα, με τρομοκρατημένους επιζώντες να ισχυρίζονται ότι ήσασταν «ζώο».
  • Εύκολη λειτουργία Mockery: Downplayed. Το παιχνίδι μπορεί να παιχτεί σε λειτουργία Ranger (δίνει έμφαση στον τρόμο επιβίωσης) ή σε Spartan mode (δίνει έμφαση στη δράση). Η λειτουργία Spartan δεν είναι ακριβώς εύκολη, αλλά είναι λιγότερο δύσκολη από τη λειτουργία Ranger. Τελειώνοντας το παιχνίδι σε λειτουργία Ranger παίρνει ένα χρυσό τρόπαιο ή 50G, το Finishing In Spartan παίρνει ένα ασημένιο τρόπαιο ή 40G.
  • Ενδέκατη ώρα Super Power: Υπάρχουν δύο από αυτά. Ένα από τα τελευταία επίπεδα που επιτρέπει στον Artyomδείτε εχθρούς και τέρατα μέσα από τείχηκαι ένα άλλο στο τελικό επίπεδο με τη μορφή αβαριά πανοπλία σώματος και ένα Gigling Good minigun.
  • Ορυχείο εχθρού:
    • Επίκληση από τον κομμουνιστή στρατιώτη που βοηθά τον Artyom να ξεφύγει από τον Ράιχ («Οι προϊστάμενοί μας, δεν είναι οι καλύτεροι όροι, ναι; Αλλά λέω ότι το κάνω αυτό».)Αυτό διαρκεί περισσότερο από ό, τι νομίζετε, αλλά τελικά αποδεικνύεται ότι είναι ο δράκος στο πραγματικό ΜΕΓΑΛΟΣ κακος .
    • Κατά τη διάρκεια του αγώνα με τη μεταλλαγμένη Mama Bear κοντά στην Κόκκινη Πλατεία, ένα πακέτο Watchmen θα επωφεληθεί από την απόσπαση της προσοχής που παρέχετε για να επιτεθεί στην αρκούδα, αγνοώντας εντελώς.
  • Όλα προσπαθούν να σας σκοτώσουν: Από τους συνανθρώπους σας, την άγρια ​​φύση και τα φυτά μέχρι τη γη που περπατάτε και αερίζετε. Το οποίο είναι σχεδόν ισοδύναμο για τη σειρά και το είδος.
  • Ακόμη και το κακό έχει πρότυπα:
    • ο , που έχειένας στρατιώτης το επικαλέστηκε. ενώ ακολουθούσε το πρωτόκολλο Πολιτικής Άμυνας στην επιστολή και κλειδώνοντας πολλούς πολίτες εκτός της ασφάλειας του Μετρό, ένας στρατιώτης εντοπίζει μια γυναίκα που κρατά ένα βρέφος, μόνο για να πάρει το παιδί και αφήστε τη μητέρα να πεθάνει στην εισερχόμενη έκρηξη. Κάποιος θα μπορούσε ακόμη και να ονομάσει το πρωτόκολλο 'Έκανα αυτό που έπρεπε να κάνω'επειδή αφήνοντας πάρα πολλούς πολίτες στο Μετρό θα το συνωστούσε μέχρι το σημείο να είναι μη βιώσιμο, ειδικά όταν θεωρείτε ότι αυτοί οι πολίτες θα μπορούσαν και θα δημιουργήσουν, προσθέτοντας ακόμη περισσότερα στόματα για να ταΐσουν.
    • επικεντρώνεται στον εν λόγω στρατιώτη και στα γεγονότα από την οπτική του.
    • Κατά τη διάρκεια της Επανάστασης, ένας από τους κομμουνιστές στρατιώτες θα διαμαρτυρηθεί όταν ο διοικητής του τον διατάξει να κάψει μερικούς αρουραίους (λανθασμένα πιστεύοντας ότι μιλάει για πρόσφυγες που εγκαταλείπουν την Κόκκινη Γραμμή λόγω του επερχόμενου πολέμου).
    • Ο Γενικός Γραμματέας Moskvin είναι ένας αδίστακτος τύραννος που χτυπά και βασανίζει κρατούμενους καιδολοφόνησε τον αδερφό του για να αποκτήσει δύναμη,αλλά όταν προτείνει ο ΚορμπούτΤο σχέδιό του να αναλάβει το μετρό, ο Μόσκβιν φαίνεται να αποθαρρύνεται από την πρόταση, ρωτώντας αν αξίζει την αιματοχυσία. Ο Μόσβιν δέχεται μόνο όταν ο Κορμπούτς του λέει ότι δεν θα υπάρξει αιματοχυσία
  • Ακριβής χρόνος έως αποτυχία: Το ρολόι σας θα δείχνει τον ακριβή χρόνο που απομένει στο φίλτρο στη μάσκα αερίου. Θα σας προειδοποιήσει όταν απομένει μόνο ένα λεπτό και όταν απομείνει μόνο δέκα δευτερόλεπτα, η αναπνοή σας θα τεντωθεί. Τούτου λεχθέντος, δεν πνίγετε μόλις το ρολόι φτάσει στο μηδέν, αλλά μπορείτε να γυρίσετε για μερικά ακόμη δευτερόλεπτα, το ίδιο σαν να έχει σπάσει ή αφαιρεθεί η μάσκα σας.
  • Ακριβείς λέξεις:
    • Ο Korbut διαβεβαιώνει τον Moskvin ότι έχει έναν τρόπο να ενώσει το Μετρό χωρίς να χύσει κανένα αίμα. Τεχνικά έχει δίκιο.
    • Επίσης, ο Pavel σάς δίνει έναν τρόπο μέσω του Σταθμού Επανάστασης.Δεν ανέφερε ποτέ πώς.
  • Eyeless Face: Αρκετοί από τους μεταλλαγμένους αθλούνται, καθιστώντας τους ακόμη πιο ανησυχητικούς. Θα μπορούσε να υποστηριχθεί ότι τα μάτια είναι πολύ μικρά ή δύσκολα να δουν στους Lurkers ή τους κοινούς Nosalises, αλλά οι γαρίδες / τα αμφίβια φαίνεται να τους στερούνται εντελώς.
  • Πρόσωπο ?? Στροφή φτέρνας:Ο Pavel, ο κομμουνιστής στρατιώτης που ενεργεί ως συνεργάτης σας για τα πρώτα επίπεδα, καταλήγει να γίνει ο κύριος εχθρός σας για το μεγαλύτερο μέρος του υπόλοιπου παιχνιδιού.
  • Αποτυχημένος έλεγχος σημείου: Μερικοί εχθρικοί άνθρωποι στέκονται συνήθως κοντά σε μια πηγή φωτός. Εάν είστε αρκετά γρήγοροι, μπορείτε να σπεύσετε μέχρι την πηγή φωτός, να την απενεργοποιήσετε και, στη συνέχεια, να χτυπήσετε τον ανυποψίαστο άνθρωπο προτού ξέρουν τι τους χτύπησε. Εάν βρείτε έναν διακόπτη και κλείσετε τα φώτα για μεγάλο μέρος της περιοχής, συνήθως θα στείλουν έναν άντρα για να ερευνήσουν, ο οποίος θα τον ενεργοποιήσει ξανά αν δεν σας προσέξει - ωστόσο, εάν τον χτυπήσετε / σκοτώσετε αυτόν, κανένας από τους συντρόφους του δεν θα αναρωτηθεί πού πήγε και θα μείνει εκεί που είναι. Ωστόσο, ορισμένοι περιαριστές θα έχουν φακό. Άλλοι θα το ενεργοποιήσουν αν ακούσουν κάτι, αλλά και πάλι, αν δεν το προσέξετε, θα το απενεργοποιήσουν και θα γράψουν ό, τι άκουγαν ως «γαμημένα σχέδια».
  • Πυροσβεστικό όπλο:
    • Βαριά θωρακισμένοι στρατιώτες με πυροβόλα στο σταθμό του Θεάτρου.Το «τελικό αφεντικό» του παιχνιδιού είναι ένας πυροσβέστης που προστατεύεται από ένα τείχος ασπίδας πολλών ασπίδων ταραχών που ασκούν στρατιώτες.
    • Το Faction Pack DLC εισάγει εμπρηστικά γύρους τόσο για όπλα όσο και για πιστόλια στην αποστολή της Βιβλιοθήκης - οι τελευταίες είναι επίσης τρυπήματα με θωράκιση.
  • Flashback Echo: Αυτά συμβαίνουν πολύ πιο συχνά από ό, τι στο πρώτο παιχνίδι, συχνά για να εξηγήσουν την προέλευση του Artyom και πώς έγινε ο Chosen One. Ένα άλλο flashback ρίχνει τον Artyom και τον Pavel σε μια κοινή παραίσθηση μέσα σε ένα αεροσκάφος που συντρίβεται.
  • Ξένη Queasine:
    • ΠΡΟΣ ΤΗΝ το πιάτο έχει γίνει λιχουδιά.
    • Η γκαλερί σκοποβολής του σταθμού της Βενετίας αποδεικνύεται για ένα τοπικό μπάρμπεκιου αρουραίων.
    • Οι γαρίδες αναφέρονται ως νόστιμες με μπύρα.
  • Προβολές:
    • Το επίπεδο προλόγου είναι συσκευασμένα Με αυτό. Ο περιβαλλοντικός διάλογος από τους άλλους Ρέιντζερς αναφέρει ότι οι Κόκκινοι χτίζουν στρατό, ο Ράιχ καταδιώκει κοντά στο D6, αρκετές πόρτες στο D6 είναι συγκολλημένες κλειστές ή κλειδωμένες από το εσωτερικό (οδηγώντας σε εικασίες ότι δεν χτίστηκε καθόλου καταφύγιο), μια περιπολία Ranger στο βάλτο εξαφανίζεται με έναν μόνο επιζώντα, και ο Lesnitsky λείπει.
    • Πολύ μικρό.Μετά τη διάσωση του Pavel, ευχαριστεί τον Artyom και αρχίζει να μιλάει για τιμή και να είναι ήρωες. Προτείνει τον Artyom και να γίνει ηρωική ομάδα ενάντια στον κόσμο - χωρίς να ακολουθεί ομάδες. Χρησιμοποιεί το The Three Musketeers ως παράδειγμα. Όταν λέει το σύνθημα, «Όλα για ένα», δεν τελειώνει να λέει, «και ένα για όλους». Αυτό δίνει μια μικρή αποκάλυψη ότι ο Pavel είναι έξω για τον εαυτό του.
    • Κατά το κεφάλαιο «Ράιχ»,παρά τον καθαρό πυροβολισμό του Führer κατά τη διάρκεια του ράλι του, ο Pavel επιλέγει να πυροβολήσει στον αέρα για να προκαλέσει πανικό. δεδομένου ότι κάθε γρύλος θα πήδηξε στην πιθανότητα να σκοτώσει τον ηγέτη του εχθρού και να κερδίσει αναγνώριση, οι ενέργειές του υπαινίσσονται το γεγονός ότι έχει λόγους να αποφύγει τη σύγκρουση (δηλαδή το σοβιετικό σχέδιο να προκαλέσει την ενότητα των φατριών ως περισπασμό για την επιδρομή τους στο D6).
    • Μαρκ Χάμιλ φωτιά Λόρδος ozai
    • Ένα άλλο μικρό από τον Pavel - θυμάστε τη γραμμή του για το πώς «ο καλός κομμουνιστής δεν πιστεύει στις ψυχές»;Εάν αποφασίσετε να μην τον σώσετε μετά την τελευταία μάχη σας, θα παρασυρθεί από τις θυμωμένες ψυχές των νεκρών.
  • Αστείο ιστορικό γεγονός: Ένας ατυχής ψαράς στη Βενετία .
  • Future Imperfect: Η Άννα το επικαλείται νωρίς, αναρωτιέται αν οι απόγονοί της θα μπορούσαν να σκεφτούν τα τρένα του Μετρό ως χτισμένα από θεούς.
  • Gainaxing: Σχεδόν κάθε γυναικείο χαρακτήρα που φοράει εσώρουχα όποτε μετακινούνται, όπως οι χορευτές στην αρχή της θεατρικής παράστασης.
  • Διαχωρισμός παιχνιδιού και ιστορίας:
    • Το γεγονός ότι η Artyom πρέπει να κοιτάξει γύρω και να βρει τις δικές του καταχωρήσεις ημερολογίου . Αυτός ο μηχανικός υποστηρίχθηκε επίσης στο Redux έκδοση του Μετρό 2033
    • Μερικά από τα χρηματοκιβώτια που μπορούν να λεηλατηθούν για την απόκτηση διαφόρων αγαθών, ιδίως εκείνων σε αστικές περιοχές. Βρίσκονται συχνά σε μέρη που δεν έχουν νόημα (όπως το παρασκήνιο στη θεατρική παράσταση) και η λεηλασία ενός χρηματοκιβωτίου σε μια πολιτική περιοχή δεν αντλεί κανένα σχόλιο από κοντινά NPC ούτε τιμωρείται από το ηθικό σύστημα του παιχνιδιού.
    • Η πληρωμή του στριπτιζέζ για έναν χορό στη Βενετία αναγκάζει τον Artyom να χάσει ένα ηθικό σημείο, πιθανώς επειδή σπαταλά πολύτιμο χρόνο που θα μπορούσε να περάσει επιδιώκοντας τους ολισθαίνοντες στόχους του. Μπορείτε, ωστόσο, να ρίξετε μια ματιά σε ένα άλλο στριπτιζέζ που χορεύει στο διπλανό δωμάτιο χωρίς να χάσετε τίποτα.
  • Κήπος του Κακού: Οι Κήποι του Αλεξάνδρου, ένα από τα παλαιότερα δημόσια πάρκα στη Μόσχα, έχει γίνει ένα κατάφυτο και στριμμένο μέρος. Δένδρα χωρίς φύλλα και αμυγδαλωτά μεγαλώνουν τόσο σφιχτά σε μέρη, ώστε να είναι αδιαπέραστα από το μέγεθος ενός ανθρώπου, πολλές περιοχές πλημμυρίζουν, πολλοί αρπακτικοί κυνηγούν εκεί και προσέχουν τις γιγαντιαίες μεταλλαγμένες αρκούδες.
  • Gas Mask Mooks: Κάθε άνθρωπος στις ζώνες μετάβασης ή στην επιφάνεια. Σε τελική ανάλυση, ο θάνατος του ραδιενεργού αέρα είναι κάτι που πρέπει να αποφεύγεται.
  • Gatling Good: Ένα είναι διαθέσιμο στο τελευταίο τμήμα του παιχνιδιού, το Heavy Squad DLC και το τέλος του Tower Pack DLC. Είναι ενδιαφέρον ότι η γκαλερί λήψης στο Developer Pack δείχνει ότι από προεπιλογή η περιστροφή τροφοδοτείται από ένα ελατηριωτό ελατήριο και είναι μόνο ένα μηχανοκίνητο εξάρτημα που του επιτρέπει να περιστρέφεται επ 'αόριστον.
  • Genius Loci: Το μετρό, σύμφωνα με τον Χαν.
  • Αίγλη:Ο νεαρός Dark One έχει την ικανότητα να κρύβει τη φύση του προβάλλοντας μια διαφορετική εμφάνιση με περίπου τις ίδιες αναλογίες, για παράδειγμα ένα ανθρώπινο παιδί σε μια παρκά.
  • Gratuitous German: Οι στρατιώτες του Ράιχ πιάνουν τις προτάσεις τους με μερικές γερμανικές λέξεις.
  • Gratuitous Russian: Ακόμα κι αν παίζετε το παιχνίδι με αγγλικό ήχο, οι χαρακτήρες εξακολουθούν να πιάνουν την ομιλία τους με πολλές ρωσικές φράσεις και θαυμαστικά. Ο Πάβελ το παίρνει συγκεκριμένα ως το Έντεκα - σχεδόν κάθε άλλη γραμμή από αυτόν είναι κάποιο είδος ρωσικού θαυμαστικού, όρου αγάπης ή ασεβείας.
  • Οι φρουροί πρέπει να είναι τρελοί: Εκτός αν έχουν μια σαφή πυροβολισμό σας σε πλήρη φως, ακούσουν πυροβολισμούς ή κάτι που σπάει ακριβώς μπροστά τους, οι φρουροί που σας εντοπίζουν θα προβληματιστούν για λίγα λεπτά και τελικά θα ελέγξουν την τελευταία τοποθεσία σας, τότε απορρίψτε τον βαριά οπλισμένο Ranger που είδαν για λίγο ως ρεύμα, κακά μανιτάρια ή στέρηση ύπνου. Ούτε θα εκπλαγούν γιατί κάθε λάμπα και λάμπα στην περιοχή σβήνουν ξαφνικά ή σπάνε, χαίρονται απλά να παραπονεθούν για ελαττωματικό εξοπλισμό, να χρησιμοποιήσουν τους φακούς τους ή μερικές φορές να ελέγχουν τον πίνακα.
  • Οδηγός Dang It! :
    • Όπως και στο πρώτο παιχνίδι, το Karma Meter είναι σχεδόν χωρίς έγγραφα και το παιχνίδι ποτέ δεν σας δείχνει καθόλου. Ακόμα και όταν γνωρίζετε ότι υπάρχει, η εύρεση μερικών από τα σημεία ηθικής χωρίς τη χρήση οδηγού είναι ... δύσκολο να πούμε το λιγότερο. Θα πρέπει να χρησιμοποιήσετε πολλές δοκιμές και λάθη για να μάθετε πώς να κερδίσετε / χάσετε την ηθική. Μερικές φορές είναι εύκολο, όπως ένας στρατιώτης να παραδοθεί, κάτι που θα σας έδινε κακή ηθική αν τους πυροβολήσατε. Για άλλους, δεν είναι τόσο προφανές, όπως η ακρόαση συνομιλιών και η συνομιλία τους.
    • Μπορείτε πρώτα να αποκτήσετε γυαλιά νυχτερινής όρασης στο Σούρουπο επίπεδο. Ωστόσο, αν δεν σας αρέσει πραγματικά η εξερεύνηση, μπορεί να είναι απίστευτα εύκολο να το χάσετε, καθώς βρίσκεται στην αρχή της σκηνής και εάν περάσετε ένα συγκεκριμένο σημείο (την περιοχή πριν από το εμπορικό κέντρο / εκκλησία), δεν θα μπορείτε να επιστρέψτε και θα πρέπει να επανεκκινήσετε το επίπεδο για να τα αποκτήσετε.
  • Gun Porn: Ακόμα παρά στο .
  • Hand Wave: Αντί να χρησιμοποιείτε συμπιεσμένο χρόνο ή κάποια μορφή παιχνιδιού και διαχωρισμού ιστορίας για να διαχωρίσετε τη διάρκεια ζωής του παιχνιδιού από τη διάρκεια ζωής τους στο σύμπαν, το γεγονός ότι τα φίλτρα μάσκας αερίων διαρκούν μόνο πέντε λεπτά αφαιρείται επειδή τα άτομα που τα ανακαινίζουν είναι πολύ τσιγκούνη με τον ενεργό άνθρακα. Δεν αντιμετωπίζεται η σύγκρουση μεταξύ της αναγνώρισης του σύμπαντος για τον εξαιρετικά γεμάτο χρόνο φίλτρου και του γεγονότος ότι δεν υπάρχει αναγνωρισμένος κίνδυνος επικείμενου θανάτου για άτομα που αφήνονται αναίσθητα στην επιφάνεια.
  • Σκληρότερο από σκληρό:
    • Η λειτουργία Ranger κάνει μια επιστροφή. Τα πυρομαχικά είναι εξαιρετικά λιγοστά και κάθε ζωντανό είναι γυάλινο κανόνι. Επιπλέον, αυτή τη φορά η λειτουργία Ranger αφαιρεί το HUD εξ ολοκλήρου ; πρέπει να μετρήσετε τα πυρομαχικά σας με μη αυτόματο τρόπο και να επιλέξετε αντικείμενα με δυνατότητα ρίψης με ηχητικές ενδείξεις.
  • Προνόμια σκληρής λειτουργίας: Το Ranger Hardcore επιτρέπει στον παίκτη να μεταφέρει δύο φορές περισσότερα μαχαίρια ρίψης. Υπάρχει επίσης ένα επιθετικό τουφέκι AKS-74U το οποίο είναι διαθέσιμο μόνο στην Artyom σε αυτήν τη λειτουργία. Είναι πανομοιότυπο στα στατιστικά με τον μπάσταρδο, μπορεί να δεχτεί τα περισσότερα από τα ίδια συνημμένα, αλλά δεν υπερθερμαίνεται και μπορεί δυνητικά να κρατήσει 15 ακόμη σφαίρες εάν ο παίκτης επιλέξει να χρησιμοποιήσει μεγαλύτερα περιοδικά RPK-74.
  • Βαριά θωρακισμένο γάντζο:
    • Ένας από τους νέους εχθρούς που εισήχθησαν είναι οι ανθρώπινοι στρατιώτες που φορούν πανοπλία βαρέων μετάλλων (εμφανίζονται συνήθως εάν ενεργοποιείτε συναγερμό). Μπορούν να κάνουν πολλές επιτυχίες (Ανάλογα με τη ρύθμιση δυσκολίας) και ενώ η πανοπλία τους επιβραδύνει λίγο, εξακολουθούν να είναι αρκετά ευέλικτες. Και όπως και στο πρώτο παιχνίδι, εξακολουθούν να είναι μόνο άνθρωποι, έτσι μια σφαίρα στο λαιμό τους σκοτώνει για πάντα.
    • Στην τελική μάχη, ο Artyom παίρνει τη δική του βαριά πανοπλία.
  • Τα κράνη δεν είναι ηρωικά: αποφεύγονται εντελώς. Η Artyom φοράει κράνος για ολόκληρο το παιχνίδι, εκτός από μια σύντομη περίοδο κατά την οποία χάνονται τα εργαλεία σας - και όταν το επιστρέψετε, το παιχνίδι κάνει ένα σημείο να σας δείξει να ξαναμπείτε στο κράνος. Μπορείτε ακόμη και να κάνετε αναβάθμιση σε ένα φανταχτερό κράνος ολόκληρου προσώπου όταν παίρνετε ένα κοστούμι με βαριά πανοπλία για την τελική μάχη.
  • Ήρωας μιας άλλης ιστορίας: Όλες οι επιπλέον αποστολές είναι αυτές. Ακολουθώντας άγνωστους πρωταγωνιστές, όπως ένας ναζιστικός σοκαριστής κατά τη διάρκεια μιας μάχης εναντίον των Κόκκινων, ένας ελεύθερος σκοπευτής της Red Line που διεισδύει σε μια βάση του Ράιχ ή ένας καταδιώκτης που χάθηκε σε ένα εγκαταλελειμμένο σιλό γεμάτο από Big Creepy-Crawlies, αλλά και γνωστούς χαρακτήρες όπως ο Pavel (sneaking βγαίνει από τη Βενετία αφού συνελήφθη από τον τοπικό όχλο) ή την Άννα (δραπετεύοντας από τους Ναζί αφού αιχμαλωτίσουν τον Αρτυόμ στον πρόλογο).
  • Heroic Mime: Zig-zagged με τον Artyom, όπως και πριν. Αφηγείται στις επίπεδες οθόνες φόρτωσης και τις προ-παραδοθείσες περικοπές, αλλά ποτέ δεν μιλάει σωστά στο παιχνίδι. Μιλάει επίσης με χαρακτήρες στο παιχνίδι, αλλά είναι πάντα εκτός οθόνης, και όποτε ο παίκτης κερδίζει τον έλεγχο, η συνομιλία είχε μόλις τελειώσει και ο Artyom σιωπά ξανά.
  • 'Ε εσύ!' Haymaker: Ο Artyom μπορεί να χτυπήσει σιωπηλά τους εχθρούς πλησιάζοντάς τους πίσω από απαρατήρητους, στη συνέχεια τους αρπάζοντας από τον ώμο και τους γυρίζοντας για να συναντήσουμε τον προφυλακτήρα του μαχαιριού του που πετά στα μισά προς το πρόσωπό τους τη στιγμή που το πηγούνι είναι στη θέση του.
  • Hold the Line: Η τελική αποστολή ξεκινά με αυτόν τον τρόπο, με τους Σπαρτιάτες να προσπαθούν να αποτρέψουν την επίθεση του Red στο D6.
  • Χόλιγουντ σιλανσιέ: Αποτροπή θεαματικά. Αποθηκεύστε για το VSK-94, το οποίο είναι πολύ κοντά σε αυτό το ίχνος στην πραγματική ζωή, τα σιωπηλά όπλα εξακολουθούν να είναι αρκετά θορυβώδη (το περίστροφο ακούγεται σαν να πυροδοτείται κροτίδα) και οι εχθροί δεν αγνοούν αυτόν τον ήχο. Η χρήση ενός σιωπηλού όπλου έναντι ενός αθόρυβου όπλου είναι η διαφορά μεταξύ των εχθρών που πηγαίνουν «κάτι πάει. Μείνετε σε εγρήγορση και ελέγξτε το, «έναντι» Κάποιος πυροβολεί ένα όπλο ακριβώς εκεί . Μπείτε στο κάλυμμα! ' αντί να μην σας απασχολεί καθόλου.
  • Hotter and Sexier: Σε σύγκριση με το πρώτο παιχνίδι, το οποίο είχε μόνο μια «σέξι κυρία» σε αυτό, η οποία ήταν στην πραγματικότητα Schmuck Bait για κούρεμα. Εδώ υπάρχουν στριπτιζέζ, ένας ημι-γυμνός χορός γύρου και μέρος μιας σκηνής σεξ πρώτου προσώπου (παρόμοιο με αυτό Far Cry 3 ).
  • Σημείο ελπίδας:Μετά τη μαχητική μάχη στην αποθήκη D6, φαίνεται ότι η επίθεση τελικά τελειώνει, δίνοντας σε όλους παύση, ενώ ο Μίλερ ξεκινάει να μιλάει για την κατεδάφιση του D6. Γνωρίστε το θωρακισμένο τρένο.
  • Hyperspace Arsenal: Zig Zagged. Μπορείτε να μεταφέρετε μόνο τρία όπλα (Δύο σε οποιαδήποτε δυσκολία του Ranger) και οι περισσότερες μορφές πυρομαχικών έχουν ένα καπάκι, ωστόσο τίποτα δεν σας εμποδίζει να μεταφέρετε πολλά πριονωμένα βαρέα πολυβόλα και μερικές χιλιάδες στρατιωτικούς γύρους. Συγκεκριμένα, τα βαριά όπλα επιβραδύνουν την κίνησή σας ενώ τους κρατάτε , απλά να τα έχετε στην κατοχή σας δεν σας επιβραδύνει.
  • Idle Animation: Όπως και στο πρώτο παιχνίδι, σταματήστε για λίγο και ο Artyom .
  • Improvised Weapon: Το Last Light βλέπει την επιστροφή των κατασκευασμένων όπλων του μετρό και εισάγει πολλά νέα, συμπεριλαμβανομένου ενός χειρός φλογοβόλου, ενός frankenrifle με μπουλόνια, ενός minigun καθώς και ενός πυροβόλου όπλου που έχει τροποποιηθεί για να δέχεται όπλα κυνηγετικού όπλου. Το πιο ακραίο παράδειγμα είναι πιθανώς το 'Bigun' από το Developer Pack DLC, ένα κυνηγετικό όπλο που κυριολεκτικά είναι ένα σωρό εξαρτήματα ποδηλάτων που συνδέονται με ορισμένους σωλήνες που λειτουργούν ως βαρέλια. Έχει ακόμη και ένα
  • Ασυνεπές Dub: Το όπλο που ονομάστηκε Tihar στην αγγλική έκδοση του 2033 γράφεται τώρα Ti προς την har (επειδή ο κυριλλικός χαρακτήρας «х» μπορεί να λατινικοποιηθεί ως «kh» ή απλά «h»).
  • Ανυπέρβλητος φράκτης μέσης: Κάποιες περιοχές μοιάζουν σαν να μπορούσατε απλά να ανεβείτε ή να πηδήξετε για να φτάσετε σε αυτό, αλλά το παιχνίδι δεν θα σας επιτρέψει να ανεβείτε πραγματικά εκεί.
  • Interface Screw: Προφανώς, ένα από τα κύρια αποτελέσματα των φαντασμάτων.
    • Ορισμένες περιοχές θα βιδώσουν με την ικανότητά σας να χρησιμοποιείτε το φακό ή τη νυχτερινή όραση, αναγκάζοντάς σας να τραβήξετε τον αναπτήρα σας για να φωτίσετε το δρόμο προς τα εμπρός.
    • Όταν χρησιμοποιείτε μάσκα αερίων, οτιδήποτε μπορεί να εισέλθει στο γυαλί και να αποκρύψει το όραμά σας, όπως φυσώντας βρωμιά, νερό, αίμα, σούβλα οξέος, όλα τα οποία πρέπει να εξαφανιστούν χειροκίνητα.
    • Η χρήση της μάσκας αερίου για οποιοδήποτε χρονικό διάστημα θα οδηγήσει σε συμπύκνωση από την αναπνοή του Artyom, η οποία δεν μπορεί να εξαφανιστεί. Η συμπύκνωση επιδεινώνεται καθώς το φίλτρο αερίου που χρησιμοποιείτε μεγαλώνει.
  • Άθλιοι άμαχοι: Αυτή τη φορά αποφεύχθηκε εν μέρει. Ο Artyom συναντά λίγους πολίτες έξω από ειρηνικούς σταθμούς, όπου αναγκάζεται να τρυπήσει τα όπλα του και μπορεί να επιλέξει να τα εκτελέσει.
  • Ιωνικό ψευδώνυμο: Το διακριτικό του Artyom είναι «Rabbit», το οποίο παρέχει μια ενδιαφέρουσα αντίθεση με το όνομά του (ένα αρσενικό Ρώσο γνωστό για την ελληνική θεά του κυνηγιού, Άρτεμις) και το γεγονός ότι όσο το κοιτάς, σίγουρα δεν είναι στο κάτω μέρος της τροφικής αλυσίδας. Λάμπει σε ένα επίτευγμα που έχετε για να νικήσετε άψογα το επίπεδο εισαγωγής: ' Όχι κουνέλι '.
  • Karma Meter: Όπως και στο πρώτο παιχνίδι, αυτός είναι ένας κρυμμένος μηχανικός παιχνιδιών. Οι ενέργειές σας καθορίζουν ποιο από τα δύο άκρα του παιχνιδιού βλέπετε.
  • πορεία θανάτου στον παράλληλο κόσμο ραψωδία satou
  • Killed Off for Real: Ανεξάρτητα από το τέλος που παίρνεις,Ο Ulman πεθαίνει πάντα κατά τη διάρκεια του τελικού σταδίου D6.Σχεδόν Ολοι το παίρνει αυτό αν έχετε το κακό τέλος.
  • Kill It with Fire: Νέες εμπρηστικές χειροβομβίδες μπορούν να χρησιμοποιηθούν από τη συσκευή αναπαραγωγής και πολλοί χαρακτήρες NPC χρησιμοποιούν φλόγες. Οι στρατιωτικοί γύροι φαίνεται να είναι εμπρηστικοί - οι πυροβολισμοί τους σε εχθρούς τους προκαλούν για σύντομη πυρκαγιά.
  • King Mook: Μερικές μοναδικές, τεράστια εκδόσεις «μεγάλων μαμά» των κανονικών μεταλλαγμένων αγωνίζονται ως μάχες αφεντικού σε όλο το παιχνίδι.
  • Ήρωας Kleptomaniac:
    • Ο παίκτης μπορεί να πιάσει σχεδόν οτιδήποτε χρήσιμο που δεν έχει καρφωθεί. Αυτό δικαιολογείται κατά την απογύμνωση νεκρών όπλων, πυρομαχικών και προμηθειών μεταξύ των σταθμών, καθώς πρόκειται για έναν κόσμο Scavenger και τίποτα δεν πρέπει να χαθεί, αλλά ο παίκτης μπορεί επίσης να βρει μερικούς γύρους πυρομαχικών ή ένα εφεδρικό φίλτρο που βρίσκεται σε κατοικημένους σταθμούς. και να τα πάρετε χωρίς να παρατηρήσετε ή να αντιταχθείτε εκεί (αν και σε μερικές περιπτώσεις όπου το αντικείμενο ανήκει σαφώς σε ένα κοντινό NPC, αυτό θα σας καθαρίσει μια απώλεια σημείου ηθικής, η οποία υποδεικνύεται από ένα σύντομο κοκκινωπό φλας και έναν έντονο ήχο.)
  • Land Mine Goes «Κάντε κλικ!» : Μια κούφια θήκη από ένα σοβιετικό ορυχείο κατά προσωπικού MON-90 γεμάτο με πλαστικά εκρηκτικά αναμεμειγμένα με παξιμάδια και μπουλόνια. Απροσδόκητα πηγαίνει με το όνομα «Claymore» στην αγγλική έκδοση. Εκπέμπει ένα μικρό ηχητικό σήμα προτού γεμίσει κάποιον που είναι αρκετά ατυχής ώστε να είναι μπροστά του με θραύσματα.
  • Laser Sight: Ο Artyom μπορεί να εξοπλίσει μια όραση λέιζερ σε όλα τα όπλα στο οπλοστάσιό του. Στα περισσότερα επίπεδα δυσκολίας δεν είναι απαραίτητα, καθώς οι σταυροί είναι πιο αξιόπιστοι δείκτες για το πού θα πάνε οι λήψεις σας. Ωστόσο, στη λειτουργία Ranger, η οθόνη Heads-Up είναι απενεργοποιημένη και καθίστανται απαραίτητα για την επένδυση μιας λήψης από το ισχίο. Το AI δεν έχει επίγνωση της ακτίνας και δεν θα παρατηρήσει τη συσκευή αναπαραγωγής ακόμη και αν ένας δείκτης λέιζερ λάμπει ακριβώς στα μάτια τους.
  • Last of Kind: The Dark One παιδί, το οποίο είναι το τελευταίο Dark One που επιβιώνει, παίζει σημαντικό ρόλο στο παιχνίδι.Στην αρχή τουλάχιστον.
  • Περιορισμένο φορτίο: Μοιάζει πολύ με το πρώτο παιχνίδι, στο Last Light Artyom μπορεί να μεταφέρει μόνο τρία όπλα (δύο σε λειτουργία Ranger), πέντε εκρηκτικά κάθε είδους και δέκα μαχαίρια ρίψης. Ωστόσο, αυτή τη φορά, τα πυρομαχικά έχουν επίσης ένα καπάκι, και τα όπλα μπορεί να είναι οποιοδήποτε από τα τρία πυροβόλα όπλα αντί για ένα πλευρικό όπλο, ένα τουφέκι και ένα όπλο / πνευματικό.
  • Living Shadow: Τα φαντάσματα που επιστρέφουν. Δεν είναι πλέον ορατά εάν ο Artyom λάμπει το φακό του απευθείας σε αυτούς, εμφανίζεται μόνο στην άκρη της οθόνης ή όταν η συσκευή αναπαραγωγής είναι πολύ κοντά. Εμφανίζονται πολύ πιο συχνά αυτή τη φορά καιΝεκρή Πόληεπίπεδο είναι αφιερωμένο αποκλειστικά σε αυτούς.
  • Επίπεδο ατμομηχανής: Στο «The Chase», οι Artyom και Khan χρησιμοποιούν μια ράγα για να συνεχίσουν τη μεταφορά του τρένουτο μωρό Dark One. Όταν τα κομμάτια αποκλίνουν, ο Artyom πηδά στο τρένο και παλεύει προς τα εμπρός.
  • Lost Technology: Η αποθήκη D6, που αποκαλύφθηκε κατά τη διάρκεια του προηγούμενου παιχνιδιού, γίνεται η κινητήρια δύναμη της νέας πλοκής. Έχει ό, τι θα ήταν σύγχρονη στρατιωτική τεχνολογία περίπου την εποχή που ο κόσμος έπεσε.
  • Κατασκευασμένο από Explodium: Το μίνι αφεντικό του flamethrower στο τέλος του παιχνιδιού εκρήγνυται όταν τον καταστρέψετε αρκετά. Η έκρηξή του βγάζει βολικά τους στρατιώτες που είχαν ασπίδες μπροστά για να τον προστατεύσουν μέχρι να φτάσει αρκετά κοντά για να χρησιμοποιήσει το εν λόγω όπλο στις δυνάμεις σας.
  • Κυρίως φοβερό: Pavel, όπως αποδεικνύεται
  • Mama Bear: Η μαζική μετάλλαξη στους Κήπους είναι στην πραγματικότητα μια μεταλλαγμένη αρκούδα, προστατεύοντας τα μωρά της από τα πακέτα των Watchmen που διαφορετικά θα τους έβγαζαν.
  • Matryoshka Object: Νωρίς μπορείτε να βρείτε ένα κουτί που περιέχει ένα μικρότερο κουτί, το οποίο περιέχει ένα μικρότερο κουτί, το οποίο περιέχει ένα ακόμη μικρότερο κουτί, το οποίο περιέχει κάποια MGR.
  • Ίσως Magic, Ίσως Mundane: Συζητώντας με τον Khan, ο Artyom δεν είναι σίγουρος αν ο Khan είναι ένας τρελός γέρος, ένας φωτισμένος υποστηρικτής των Dark Ones ή ένα άλλο κόσμο.Εξαφανίζεται χωρίς ίχνος μετά την τελευταία στάση του Ranger.
  • Νόημα Όνομα: Αποκαλύπτεται μετά το γεγονός ότι θα είχε χαλάσει, αλλάΤο πλήρες όνομα του Pavel είναι . Διπλασιάζεται ως Shout-Out.Στη Ρωσία, αυτό το όνομα έχει παρόμοια σχέση με εκείνη του Benedict Arnold στην Αμερική. Εκτός από το χειρότερο, καθώς ο Pavel Morozov πούλησε τον πατέρα του στους Σοβιετικούς.
  • Pet Morality: Ανάλογα με τη συμπεριφορά σας,ο Σκοτεινός που επιβιώνειμπορεί να είναι αυτό.
  • Περισσότερα Ντάκα:
    • Αρκετά όπλα χρησιμοποιούν αυτήν τη λειτουργία. Τούτου λεχθέντος, δεν είναι πάντα καλή ιδέα να «ψεκάσετε και να προσευχηθείτε», καθώς μπορείτε να κάψετε γρήγορα πολλά πυρομαχικά εάν δεν κάνετε προσεκτικές, στοχευμένες λήψεις στους στόχους σας. Ειδικά σε πιο δύσκολες δυσκολίες όπου τα πυρομαχικά είναι σπάνια και δεν μπορείτε να μεταφέρετε τόσο πολύ.
    • Τούτου λεχθέντος, το επίπεδο D6 στο τέλος του παιχνιδιού έχει ένα πιστόλι πύλης, το οποίο είναι το μόνο μέρος που είναι διαθέσιμο. Θα χρειαστείτε επίσης τη δύναμη πυρός του, γιατί σχεδόν κάθε εχθρός που αντιμετωπίζετε από εκείνη τη στιγμή είναι βαριά θωρακισμένος.
  • Moscow Metro: Καθώς η σειρά πραγματοποιείται κυρίως στο υπόγειο της Μόσχας. Τα τρέιλερ ζωντανής δράσης δείχνουν τόσο την εμφάνισή τους πριν (δηλαδή καθαρό και καλά συντηρημένο) όσο και 20 χρόνια αργότερα (που φαίνεται κόλαση πολύ χειρότερα για φθορά).
  • Πολλαπλές καταλήξεις: Όπως και το πρώτο παιχνίδι, το τέλος εξαρτάται από την επιλογή του παίκτη μεταξύ κατανόησης / επιθετικότητας και συγχώρεσης / ανταπόκρισης:
    • Γλυκόπικρο τέλοςΣτο τέλος της «θυσίας», ο Artyom πυροδοτεί τον D6, θυσιάζοντας τους υπόλοιπους Σπαρτιάτες και τον D6 για να εξαλείψει τα Σοβιετικά και να αποτρέψει την προσγείωση του supervirus σε λάθος χέρια. Το τέλος δείχνει την Άννα να λέει την ιστορία του Artyom στο παιδί τους.
    • Κερδίστε το καλό σας τέλος:Το παιδί Dark One αποτρέπει τη σοβιετική επίθεση στο D6, σώζοντας τον Artyom και τους Σπαρτιάτες. Στη συνέχεια, ο Artyom θεωρεί το σκοτεινό παιδί το «τελευταίο φως» της ελπίδας για την ανθρωπότητα.
  • Θεέ μου, τι έχω κάνει; :
    • Εάν το όνειρο στην αρχή του παιχνιδιού είναι κάτι που πρέπει να περάσει, η Artyom έχει μετανιώσει για τη δολοφονία των Dark Ones.
    • Εάν τα οράματα του παιδιού Dark One δείχνουν ότι πρέπει να είστε αξιόπιστοι, ο Moskvin λυπάται που δηλητηρίασε τον αδερφό του.
  • Μυθολογία Gag: Ένα ζευγάρι.
    • Γίνονται αναφορές στην εκθεσιακή σειρά τσαγιού από το μυθιστόρημα του 2033 σε έναν από τους ναζιστικούς σταθμούς.
    • Ο εκφωνητής του θεατρικού σταθμού ισχυρίζεται ότι η εισβολή των Dark Ones στην Έκθεση προκλήθηκε από μια νέα δοκιμασμένη συνταγή μανιταριού.
    • Οι στρατιώτες στο σταθμό της Επανάστασης μιλούν για κάποιον που εξαλείφει και τους δύο στρατούς σε επίπεδο Frontline Μετρό 2033 .
    • Στο καλό τέλος, ο Μίλερ χάνει ένα πόδι και περιορίζεται σε μια αναπηρική καρέκλα, όπως και στο μυθιστόρημα του 2034
  • ΜΚΟ Super Power: The Ranger Order, αν και έχουν στενούς δεσμούς με την Polis.
  • Χωρίς κανόνα για τους κακούς:
    • Αποτράπηκε. Το Last Light χρησιμοποιεί το Downer Ending του προηγούμενου παιχνιδιού ως κανόνα, αν και αφήνεται διφορούμενο εάν ο Artyom ήταν ο εγωιστής μπάσταρδος που ο παίκτης έπρεπε να πάρει το κακό τέλος, ή απλώς αγνόησε όλα τα σημάδια ότι οι Dark Ones ήταν φιλικοί και έκαναν μια επιλογή να τους σκοτώσει.
    • Όπως σημειώνεται παρακάτω Μηχανή του διαβόλου , αυτό μπορεί επίσης να έχει σχέση με τον Οδηγό Dang It! απαιτήσεις για το «καλό» τέλος του πρώτου παιχνιδιού. Ήταν απολύτως δυνατό για τον Artyom να κάνει όλες τις «καλές» επιλογές που παρουσιάζονται στην αφήγηση (όχι να σφίγγει ένα άοπλο μικρό αγόρι που τον βοήθησε, απορρίπτοντας μια ανταμοιβή για την εύρεση ενός αγνοούμενου παιδιού κ.λπ.) και ακόμα δεν έχει αρκετή ηθική » πόντους για να έχετε το καλό τέλος.
    • Εναλλακτικά, μπορεί να χρησιμοποιήσει το τέλος από το μυθιστόρημα, το οποίο περιείχε στοιχεία τόσο των «καλών» όσο και των «κακών» καταλήξεων:Artyom στο τέλος έκανε να συνειδητοποιήσετε ότι οι Dark Ones δεν σήμαινε καμία βλάβη και οι θάνατοι που προκάλεσαν ήταν τυχαίοι, αλλά μέχρι τότε ήταν πολύ αργά για να σταματήσει η εκτόξευση πυραύλων και ρολόγια με τρόμο καθώς πέφτουν .
  • Ποτέ δεν βρέθηκε το σώμα:Ο Χαν εξαφανίζεται μετά το καλό τέλος. Είναι απολύτως ασαφές τι του συνέβη.
  • Nightmare Sequence: Άφθονο, που κυμαίνεται από τους εφιάλτες του Artyom έωςνα είσαι μέσα στα όνειρα των νεκρών που έχουν κολλήσει ξαναζώντας τις τελευταίες στιγμές τους για πάντα.
  • Τίποτα δεν είναι πιο τρομακτικό:
    • Φαντάσματα. Οι σκιές καίγονται στην ύπαρξη από τις πυρηνικές εκρήξεις. Αυτοί είναι παντού. Ενώ η Artom είναι στην επιφάνεια, μια περιστασιακή κεραυνός δείχνει ότι βρίσκονται παντού γύρω σου, ζωντανοί και νεκροί ταυτόχρονα. Άλλοι εμφανίζονται ως σιλουέτες, αλλά εξαφανίζονται αν κοιτάξετε απευθείας σε αυτές (δηλ. Κεντράρετε την οθόνη πάνω τους).
    • Ακούγοντας ένα πλάσμα να γρυλίζει όταν δεν μπορείτε να δείτε πού βρίσκονται, μπορεί επίσης να το επικαλεστεί, ειδικά μέσα σε μια σπηλιά ή ένα κτίριο.
    • Ο Artyom θεωρεί ότι οι ήρεμες πολεμικές προετοιμασίες των Ερυθρών είναι πολύ πιο τρομακτικές από τις μεγάλες ομιλίες των Ναζί
  • Χωρίς Συμμόρφωση OSHA: Αποτρέπεται κυρίως.
    • Η εγκατάσταση παραγωγής φυσικού αερίου σε επίπεδο Revolution έχει εφεδρικές μάσκες αερίων και φίλτρα σε κουτιά γύρω από το δωμάτιο και κάθε στρατιώτης στην περιοχή μεταφέρει ένα, το οποίο δεν θα διστάσει να χρησιμοποιήσει όταν οι ενέργειες του παίκτη προκαλούν διαρροή.
    • Κτίριο πολιτικών εργαζομένωνένα θωρακισμένο τρένοστο ίδιο επίπεδο όλοι φορούν σκληρά παπούτσια.
    • Στην πραγματικότητα, τα περισσότερα άτομα στο παιχνίδι χρησιμοποιούν τον κατάλληλο προστατευτικό εξοπλισμό για τη δουλειά τους.
  • No Swastikas: Ο Ράιχ χρησιμοποιεί το ίδιο σύμβολο με πριν, ένα μεγάλο C σε λευκό κύκλο σε κόκκινο φόντο, μαζί με ένα νέο σύμβολο που φέρει ένα μεγάλο γοτθικό R σε λευκό κύκλο σε χρυσό φόντο (το οποίο εμφανίζεται επίσης Redux ). Συμπτωματικά, ο εκδότης του παιχνιδιού, Deep Silver, έχει ένα λογότυπο που ταιριάζει με την περιγραφή των τριών επιμήκων σβάστικα από το βιβλίο.
  • Παρατηρήστε αυτό: Η λευκή βιοφωταύγεια θα σηματοδοτεί συχνά το δρόμο προς τα εμπρός σε εξωτερικούς χώρους.
  • Ω χάλια! : Ο Korbut παίρνει ένα στο τέλος του παιχνιδιού,Αφού το θωρακισμένο τρένο του έσπασε στο τελευταίο περίπτερο των Σπαρτιατών στο D6, περπατάει ενώ επιδίδεται σε ένα κακό Gloating και ετοιμάζεται να εκτελέσει τους επιζώντες ... το οποίο αλλάζει σε μια εμφάνιση τρόμου πανικού όταν συνειδητοποιεί ότι ο Artyom πήρε το χέρι του σε μια κατεδάφιση διακόπτης.
  • One-Man Army: Artyom. Κάποιος ρίχνει ακόμη και τον τίτλο του τροπαίου.
  • Μόνο ένας αναπτήρας: Ο Artyom φέρει έναν αναπτήρα που μοιάζει με (ή πιθανώς φτιαγμένο από) μια σφαίρα, που χρησιμοποιείται για να διαβάσει το περιοδικό που εμφανίζει τους τρέχοντες στόχους στο σκοτάδι των σηράγγων του μετρό. Μπορεί επίσης να παρέχει φως σε περιπτώσεις όπου ένας κατάλληλος φακός θα μπορούσε ενδεχομένως να χαρίσει τη θέση σας ή όταν (μαζί με άλλο ηλεκτρικό εξοπλισμό) απλά δεν λειτουργούν.
  • Only Mostly Dead: Μια συνομιλία στο παρασκήνιο στην ενότητα του Pavel του Chronicles DLC το αποκαλύπτειBourbonεπέζησε του φαινομένου του θανάτου το Μετρό 2033 , έχοντας τραυματιστεί σοβαρά μόνο από τις σφαίρες που τον σκότωσαν φαινομενικά.
  • Προαιρετικό Stealth:
    • Το παιχνίδι είναι ουσιαστικά αυτό το παιχνίδι. Έχετε ένα μαχαίρι τάφρου και ένα σετ μαχαιριών ρίψης, ενώ σχεδόν κάθε όπλο, συμπεριλαμβανομένων των κυνηγετικών όπλων, διαθέτει προαιρετικό σιγαστήρα. Από την άλλη πλευρά, έχετε ένα οπλοστάσιο χειροβομβίδων και ορυχείων και μπορείτε να αγοράσετε όπλα, όπως ένα βαρύ αυτόματο όπλο, αν η ανίχνευση δεν είναι δικό σας.
    • Καθώς όμως το επίπεδο δυσκολίας ανεβαίνει, το παιχνίδι σπρώχνει τον παίκτη σε μυστικότητα: πάνω από το γεγονός ότι οι πυροβολισμοί μπορούν να σε σκοτώσουν σε λιγότερο από δύο δευτερόλεπτα, οι πυροσβέστες τρώνε πολλά πυρομαχικά, καθώς οι εχθροί που γνωρίζουν την παρουσία σου θα αρχίσουν να καλύπτουν και να κάνει το ένα χτύπημα σκοτώνει πολύ πιο δύσκολο. Αυτό μπορεί να σας βάλει σε πολύ κακή θέση να μεταβαίνετε σε μεταλλαγμένο έδαφος, όπου σχεδόν σίγουρα θα πρέπει να ξεκινήσετε και να έχετε πολύ λίγες ευκαιρίες για την αναπλήρωση προμηθειών και πυρομαχικών
  • Τα φαντάσματα μας είναι διαφορετικά: Δείτε το Living Shadow παραπάνω.
  • OOC είναι σοβαρή επιχείρηση: Κατά τη διάρκεια της σύντομης εμφάνισής του στην εισαγωγή, ο Ulman φαίνεται να είναι πολύ λιγότερο χαρούμενος, αν και καταφέρνει να γλιστρήσει λίγο εκεί και εκεί. Η απειλή του ολοκληρωτικού πολέμου στο Μετρόκαι η αποκάλυψη ότι ο D6 αποδείχθηκε ότι δεν ήταν τίποτα περισσότερο από μια εγκατάσταση βιολογικών όπλωνθα ήταν αρκετό για να καθησυχάσει κανέναν.
  • Ooh, Me Accent's Slipping: Η ρώσος της Άννας δέχεται ολίσθηση αρκετά, ειδικά όταν μιλάει γρήγορα.
  • Επισκιάζεται από το Awesome: Τώρα που σχεδόν κάθε όπλο στο παιχνίδι είναι ικανό να τοποθετήσει ένα σιγαστήρα, υπάρχει πολύ λίγος λόγος για τον οποίο θα ενοχλούσατε τη χρήση του Tihar. Αυτό επιδεινώνεται ακόμη περισσότερο από το γεγονός ότι το φθηνό του κόστος πυρομαχικών μετριάζεται σχεδόν εντελώς με την εισαγωγή καλυμμάτων πυρομαχικών, η οποία έχει οριστεί σε μερικές δεκάδες ρουλεμάν, ανάλογα με τη δυσκολία.
  • Pacifist Run: Υπάρχουν επιτεύγματα για την ολοκλήρωση ορισμένων επιπέδων χωρίς να σκοτώνετε κανέναν ή να αυξάνετε το συναγερμό. Κάτι τέτοιο βοηθά στην επίτευξη του καλού τέλους.
  • Το Paragon :
    • Ο Χαν προτρέπει συνεχώς τους άλλους να ακολουθήσουν τον ηθικό υψηλό δρόμο.
    • Το Artyom μπορεί να γίνει αυτό στο σκοτεινό παιδί.
  • Η πανούκλα :Ένας κομμουνιστής κατάσκοπος έκλεψε δείγματα οπλισμένου Έμπολα από το D6. Το βλέπετε σε δράση σε έναν ουδέτερο σταθμό.
  • Post Αποκαλυπτικό Gasmask: Η Μόσχα μολύνθηκε μετά τον πυρηνικό πόλεμο. Απαιτούνται μάσκες αερίου για τη διέλευση των ακτινοβολημένων σηράγγων και της επιφάνειας, και δεδομένου ότι τα φίλτρα διαρκούν μόνο για τόσο μεγάλο χρονικό διάστημα, αυτές οι ακολουθίες είναι αποτελεσματικά αποστολές χρονισμού. Το Last Light διαθέτει ένα ειδικό κουμπί για να καθαρίσει τυχόν βρωμιά, νερό ή αίμα που χύνεται στη μάσκα.
  • Punch-Clock κακοποιός : Όπως στο πρώτο παιχνίδι, οι περισσότεροι στρατιώτες του Κόκκινου και των Ναζί στρατολογούνται βίαια ή επέλεξαν να συμμετάσχουν για να παρέχουν προστασία και διατροφή στις οικογένειές τους ή για να αποφύγουν την εκτέλεση για μη συμμόρφωση με τις διαρκώς μεταβαλλόμενες μετρήσεις κρανίου. Ένας στρατιώτης του Ράιχ σκέφτεται να φύγει επειδή το παιδί του γεννήθηκε μεταλλαγμένο, ένα άλλο κακοποιείται από αυτούς τους συντρόφους, και από κάποιους από τους κόλπους των Ερυθρών στρατιωτώνδείχνει ότι σαφώς δεν συμμετέχουν στο σχέδιο του στρατηγού Korbut, όπως όταν εμφανίστηκαν σε έναν ελεγχόμενο σταθμό Hansa ότι ο Korburt εξαπέλυσε έναν ιό για να δώσει στην Κόκκινη Γραμμή έναν λόγο να τον εισβάλει στο εξώφυλλο της απομόνωσης. Μερικοί από αυτούς συζητούν πόσο παράξενο είναι ότι μπόρεσαν να ανταποκριθούν στην επιδημία τόσο γρήγορα.
  • Πιστόλι συσκευασίας διάτρησης : Έπαιξε με. Το περίστροφο χτυπά πολύ πιο σκληρά ανά σουτ από οποιοδήποτε όπλο επίθεσης ... όταν χρησιμοποιείτε τους γύρους χαμηλής ποιότητας που γίνονται στο μετρό. Εάν φορτώσετε ένα τουφέκι με τους προπολεμικούς στρατιωτικούς γύρους, παίρνει τη σωστή θέση του ως το ανώτερο όπλο.
  • Ο Γενικός Γραμματέας Μαριονέτας Moskvin είναι ο Γενικός Γραμματέας και επίσημος ηγέτης της Κόκκινης Γραμμής, αλλά ο Artyom παρατηρεί ότι είναι πολύ σαφές ότι ο στρατηγός Korbut είναι αυτός που εκτελεί την παράσταση.
  • Puzzle Boss: Δύο μεγάλα μεταλλάγματα και ένα κόκκινο «δεξαμενή» (ένα βαριά ενισχυμένο σιδηροδρομικό αυτοκίνητο) λειτουργούν με αυτόν τον τρόπο. Ο Artyom μπορεί να ξεφορτώσει ολόκληρο το οπλοστάσιό του σε λίγο, αλλά γρήγορα σκοτώνονται ακολουθώντας τα μοτίβα τους.
  • Quick Melee: Το μαχαίρι του Artyom δεν καταλαμβάνει πλέον ξεχωριστή υποδοχή όπλου.
  • Ragnarök Proofing: Αποτροπή, όπως και με τα προηγούμενα παιχνίδια, μόλις 20 χρόνια μετά το τέλος, όλα εκτός D6 καταρρέουν. Το ίδιο το D6 δεν μπορεί να κοιτάξει, αν και κρατάει καλά ακόμα και μετά από δεκαετίες παραμέλησης.
  • Reckless Gun Usage: Οι αδρανείς κινούμενες εικόνες της Artyom δείχνουν απολύτως τρομακτική ασφάλεια πυροβόλων όπλων, ανατροπή περιστροφής, καθαρισμό ενός φορτωμένου κυνηγετικού όπλου με ramrod, πετώντας ένα φορτωμένο υπο-πολυβόλο σημειώνεται στο σύμπαν για το πόσο αναξιόπιστο είναι στον αέρα και πολλά άλλα. Καταφέρνει ακόμη και να βλάψει τον εαυτό του μερικές φορές σφίγγοντας τα δάχτυλά του στα κινούμενα μέρη. Μερικά από τα NPC κάνουν το ίδιο, ακόμη και Σπαρτιάτες.
  • Red Oni, Blue Oni: Ο συνταγματάρχης Μίλερ και ο Χαν, επεκτείνονται στις φιλοσοφίες των συγκρούσεων που παρατηρήθηκαν εν συντομία στο πρώτο παιχνίδι. Ο Μίλερ τελικά φωτίζει.
  • Κόκκινο δεξί χέρι : Το δεξί μάτι του Korbut είναι τυφλό και κόκκινο.
  • Μειωμένη σε Ratburgers: Οι αρουραίοι είναι μια από τις κύριες πηγές πρωτεΐνης για τους κατοίκους του Μετρό.
  • Τα περίστροφα είναι απλά καλύτερα: Το περίστροφο και το ημι-αυτόματο πιστόλι Lolife μοιράζονται τα ίδια πυρομαχικά, αλλά το περίστροφο είναι κάπως πιο ισχυρό.ΣημείωσηΔεν είναι προφανές στη μάχη, αλλά αν τα δοκιμάσετε στο σκοπευτήριο στο Developer Room, το Lolife χρειάζεται τρεις βολές για να κατεδαφίσει έναν στόχο, αλλά το περίστροφο χρειάζεται μόνο δύο.
  • Τρωκτικά ασυνήθιστου μεγέθους: Με την αναθεώρηση γραφικών, οι θεατές φαίνονται ακόμη πιο άσχημοι.
  • Sawed-Off Shotgun: ' Διπλό κάνει μια επιστροφή. Είναι ένα από τα ισχυρότερα όπλα του παιχνιδιού και είναι διαθέσιμο από την αρχή. Μία από τις τροποποιήσεις σάς επιτρέπει να προσθέσετε δύο ακόμη βαρέλια σε αυτό, καθιστώντας το « Τετράδυμος «, ενώ τα εκτεταμένα βαρέλια το αλλάζουν σε« κανονικό »πλάι-πλάι.
  • Scare Chord: Συνεχίζοντας από τον προκάτοχό του στη σειρά, Τελευταίο φως προσθέτει μερικά ακόμη δικά του:
    • Ο θορυβώδης θόρυβος των Spiderbugs που αναδύεται από τις φωλιές τους, ακολουθούμενο από τις κρότες τους όταν κινούνται για να επιτεθούν.
    • Οι Αμφίβιες Γαρίδες άφησαν μόνο το αιχμηρό, βρυχηθμό τους μόλις προτού ταλαντώσουν τα νύχια τους για να επιτεθούν. Επειδή γενικά απλώς περιπλανιούνται και δεν παρατηρούν πάντα τον Artyom, είναι ιδιαίτερα ανησυχητικό. Είναι απόλυτα ικανοί να σας περπατήσουν χωρίς να επιτεθούν, να χτυπήσουν μόνο όταν το περιμένετε.
    • Όταν ταξιδεύετε σε υπόγεια σπήλαια, οι συνηθισμένοι κραυγές των Nosalises σπρώχνονται περιστασιακά από έναν γοητευτικό βρυχηθμό. Αυτή είναι η πρώτη σας ενημέρωση για το Rhino Nosalis που θα πρέπει να παλέψετε στο τέλος του επιπέδου.
    • Τώρα, στις λιγότερο κατοικημένες περιοχές στην επιφάνεια ή στο μετρό, θα αρχίσετε να ακούτε ψίθυρους ...
      • Όταν περπατάτε σε ένα εγκαταλελειμμένο δωμάτιο, η λάμπα πάνω από την πόρτα σπάει μόνη της.
      • Ακούτε τους ηχηρούς, κρότωνες ήχους ενός κουδουνιού της εκκλησίας.
      • Τότε υπάρχει ένας έντονος ήχος, όπως μια ξαφνική πρόσληψη αναπνοής.
      • Οι ψίθυροι μεγαλώνουν απότομα ...
      • ... και μετά σταματούν.
    • Με την είσοδο στους κήπους Alexander, ο Artyom θα ακούσει βροντά βήματα και βρυχηθμούς στο βάθος. Στη συνέχεια, η Artyom ακολουθείται από μια τεράστια, μεταλλαγμένη μαμά αρκούδα.
    • Το παιχνίδι παίζει ένα Scare Chord εάν πρόκειται να ανακαλυφθείτε από τους εχθρούς του ανθρώπου. Κρύψτε με επιτυχία λίγο πριν τελειώσει η χορδή και θα είστε καλά.
  • Scavenger World: Οι επιζώντες του πυρηνικού πολέμου που έτρωγαν τη Μόσχα σε ερείπια αναγκάζονται να ζήσουν στις σήραγγες του μετρό κάτω από την πόλη, ξεφεύγοντας για λίγα λεπτά κάθε φορά για να καθαρίσουν τα λίγα υλικά που μπορούν να βρεθούν.
  • Schmuck Bait: Ύποπτα άδειο δωμάτιο με μερικά καλούδια σε αυτό κατά τη διάρκεια του E3 2012 Demo. Μαντέψτε τι συμβαίνει.
  • Sealed Evil in a Can: Αποκαλύπτεται στο τέλος του παιχνιδιού (η τελευταία σημείωση ημερολογίου που παίρνει ο Artyom) ότιΤο D6 δεν περιέχει τρόφιμα ή προμήθειες για τη διασφάλιση της επιβίωσης της ανθρωπότητας, μόνο αποθέματα βιολογικών όπλων.
  • Σφραγισμένο αγαθό σε κουτί:Υπάρχει μια ολόκληρη φυλή των Dark Ones σφραγισμένη σε ένα θησαυροφυλάκιο. Εάν τους σώσεις, θα σώσουν τη ζωή του Artyom και του υπόλοιπου D6 από το να σε πάρουν μαζί μου ενάντια στους κόκκινους που εισβάλλουν στο σταθμό
  • Κυνηγετικό όπλο μικρής εμβέλειας: Παίζεται ευθεία ως επί το πλείστον. Εάν προσπαθήσετε να χτυπήσετε κάτι που είναι μακριά από σας με ένα κυνηγετικό όπλο, δεν θα κάνετε μεγάλη ζημιά σε σχέση με ένα κενό σημείο. Υπάρχει ένα mod που μπορείτε να αγοράσετε το οποίο επεκτείνει το βαρέλι και σας δίνει μεγαλύτερη ακρίβεια σε μεσαίες περιοχές. Αλλά σε γενικές γραμμές αν πρόκειται να συμμετάσχετε σε μάχες μεγάλης εμβέλειας, προτιμάτε να χρησιμοποιείτε ένα τουφέκι.
  • Τα κυνηγετικά όπλα είναι απλώς καλύτερα: Εάν αναγκαστούν να πολεμήσουν σε κοντινή απόσταση, τίποτα δεν ταιριάζει με τη δύναμη διακοπής ενός κυνηγετικού όπλου, ειδικά το duplet που αναβαθμίστηκε σε τέσσερα βαρέλια. Συνήθως, μπορείτε να κρατήσετε μια αξιοπρεπή ποσότητα κελυφών, έτσι ώστε να μπορείτε να πυροβολήσετε αρκετές βολές πριν τελειώσετε τα πυρομαχικά.
  • Φωνάζω :
    • Κάθε όνομα παίκτη στη σκηνική παράσταση είναι είτε Shout-Out είτε Take Take! σε ένα πραγματικό άτομο.
    • Το πλήρες όνομα του Pavel δίνει τον ρόλο του στην πλοκή.Είναι Pavel , το οποίο είναι ένα αυτόματο πρόσωπο για όλους τους Ρώσους, καθώς αποκαλύπτεται σχεδόν αμέσως μετά την προδοσία σας.
    • Συνεχίζοντας την τάση από το προηγούμενο παιχνίδι, υπάρχουν αντίγραφα των βιβλίων Μετρό 2033 (στο οποίο βασίστηκε το αρχικό παιχνίδι), Metro 2034 (που δεν έχει καμία σχέση με την ιστορία του Artyom) και Metro 2035 (που βασίζεται σε αυτό το παιχνίδι) παντού, αν και η παρουσία τους δεν ήταν τόσο πανταχού παρούσα όσο την τελευταία φορά (τουλάχιστον εκεί σχεδόν δεν τις διαφημίζουν πλέον αφίσες).
    • Οι διάλογοι στο παρασκήνιο, τουλάχιστον στη ρωσική έκδοση, μερικές φορές παραπέμπουν ή αναφέρουν εντελώς κλασικές σοβιετικές ταινίες. Για παράδειγμα, μία από τις πολλές πόρτες που μπορείτε να χτυπήσετε στη Βενετία θα ξεκινήσει μια ακουστική της Στιγμιότυπου Χαρακτήρας για τον Βερεσχάγκιν και τη σύζυγό του από τον Λευκό Ήλιο της Ερήμου (' »)
    • Αφού αντιμετώπισε μια υπερβολική δύναμη των Σπαρτιάτων σε ένα στενό κενό, το ΜΕΓΑΛΟΣ κακος αναφέρει ότι αισθάνεται σαν τον Ξέρξη.
    • Ο Artyom αναφέρεται ως «Dark Rail Tracer» από ανίδεους Red στρατιώτες που έχουν ακούσει για τα κατορθώματά του.
    • Ο πρωταγωνιστής της αποστολής του Ράιχ στο Faction Pack DLC είναι ένα βαριά θωρακισμένο Ναζί με το όνομα «Hans» που χρησιμοποιεί ένα μίνι μίνι. Χμ ...
    • Όταν ταξιδεύετε μετο μωρό Dark Oneσε όλη την επιφάνεια, ορισμένες ενέργειες θα τον κάνουν να θυμάται πάνω τους και μετά να πούμε, ' Θα το θυμαμαι αυτο. '
  • Schrödinger's Gun: Ό, τι κι αν βρεθεί στα έλη που αποφασίσετε να επισκεφθείτε πρώτα για καύσιμα δεν θα έχει πάντα κανένα.
  • Σκάσε, Hannibal! :
    • Στο τέλος της «θυσίας»,Ο Artyom εκτοξεύει τον Στρατηγό Korbut στα μέσα της ομιλίας.
    • Είναι επίσης δυνατό να εκτοξευθεί η μάσκα αερίων του Lesnitzky στα μέσα της ομιλίας, ενώ κρατά την Άννα στο σημείο όπλου
  • Single-Stroke Battle: Ο αγώνας μεη Μεγάλη Μαμά στις κατακόμβες μπορεί να διευθετηθεί με κάποια αποφυγή και ένα μόνο πυροβολισμό.
  • Sinister Subway: Σε μια σειρά που δεν έχει ακόμη καταχωριστεί για ένα επικίνδυνο σύστημα μετρό.
  • Sir Swears-a-Lot: Ο Pavel κατάρα σαν ναύτης. Ο μέσος παίκτης μπορεί να μην το παρατηρήσει, αφού οι μεταφραστές έχουν αφήσει τις περισσότερες από τις πολύχρωμες λέξεις του αμετάφραστες.
  • Συρόμενη κλίμακα γραμμικότητας έναντι ανοίγματος: Πολύ γραμμική. Τα περισσότερα επίπεδα αφορούν τη μετάβαση σε μια σήραγγα μεταξύ των σταθμών του μετρό ή την εύρεση της διαδρομής μέσα από ένα επίπεδο μυστικότητας. Υπάρχουν δύο καταλήξεις, αλλά καθορίζονται από τις ενέργειές σας σε ολόκληρο το παιχνίδι, όχι από μερικές προφανείς αποφάσεις.
  • Κάποιος να τον θυμάται από:Το τέλος του «C'est la Vie» (κανονικό τελείωμα) αποκαλύπτει ότι η Άννα γέννησε το παιδί του Artyom μετά τη θυσία του στο D6.
  • Sound-Coded για την ευκολία σας: Το παιχνίδι έχει πολλά ηχητικά στοιχεία, τα οποία είναι χρήσιμα σε κανονικές δυσκολίες, αλλά είναι εξαιρετικά σημαντικά για τη λειτουργία Ranger και ειδικά για το Ranger Hardcore: με το HUD να αφαιρεθεί εντελώς, θα βασιστείτε σε έναν ήχο κλικ όταν έχετε μαζέψατε αντικείμενα, τον ήχο ενός μαχαιριού που σχεδιάζετε όταν βρίσκεστε σε απόσταση για κατάργηση και συγκεκριμένα ηχητικά εφέ όταν επιλέγετε ποιο όπλο που θα πετάξετε.
  • Sour Υποστηρικτής:Τελικά ο Μίλερ συμφωνεί να συνεργαστεί με το παιδί του Dark One, αν και καθιστά σαφές ότι εξακολουθεί να θεωρεί ότι το σκοτώνει είναι η προτιμώμενη επιλογή.
  • Spider Swarm: Το Artyom συναντά τις φωλιές των Spiderbugs, τα υβρίδια Giant Spider-Scorpion που έχουν εξασθενήσει από το Φως. Μερικοί γύροι ετικέτας φακού και αναβοσβήνουν αβοήθητοι.
  • Πνευματικός διάδοχος: Στο ΠΛΗΣΙΑΖΩΝ franchise, όπως Μετρό 2033 .
  • Μείνετε στην κουζίνα: Αποφύγετε εν μέρει αυτή τη φορά με την Άννα. Οι περισσότερες γυναίκες εξακολουθούν να προτιμούν να κάνουν δουλειές, να μεγαλώνουν παιδιά ή να πουλούν το σώμα τους.
  • Αποστολή με βάση το Stealth: Οι προγραμματιστές αρχικά ισχυρίστηκαν ότι είναι δυνατό να περάσετε ολόκληρο το παιχνίδι χωρίς να σκοτώσετε κανέναν χρησιμοποιώντας μυστικότητα, όπως στο Metro 2033, ωστόσο η τελική έκδοση του παιχνιδιού σας αναγκάζει να σκοτώσετε στο τελικό επίπεδο, καθώς είναι αδύνατο να προχωρήσετε περαιτέρω χωρίς να ασχοληθείτε με τηνπλήρωμα δεξαμενών και η ομάδα πυροβόλωνο δύσκολος τρόπος. Είναι, και ένας καλός αριθμός πόντων ηθικής που είναι απαραίτητοι για να επιτευχθεί το καλό τέλος κερδίζεται μέσω μυστικότητας ή χρησιμοποιώντας μη θανατηφόρες καταργήσεις για να περάσει από συγκεκριμένα επίπεδα. Η μη θανατηφόρα κατάργηση των γοητειών δεν είναι μόνο κακώς αποτελεσματική (χτυπώντας οποιοδήποτε ανθρώπινο εχθρό σε ένα χτύπημα), αλλά ξεκαρδιστική και σιωπηλή. Ειλικρινά ένας από τους καλύτερους τρόπους για να περάσετε από το παιχνίδι στη δυσκολία του Ranger, καθώς σας επιτρέπει να αποθηκεύσετε τα μικρά πυρομαχικά που επιτρέπετε να μεταφέρετε για την καταπολέμηση των μεταλλαγμένων. Είναι ακόμη πιθανό (αν και δύσκολο και απαιτείται καλός χρόνος) να περάσετε μερικά επίπεδα στην επιφάνεια χωρίς να σκοτώσετε μεταλλαγμένους.
  • Super Drowning Skills: Το Artyom είναι δεν ένας καλός κολυμβητής. Αυτό έχει νόημα, δεδομένου ότι μεγάλωσε στις σήραγγες του μετρό. Ακόμα και τότε ο θάνατος του Artyom στο νερό δεν ήταν η αδυναμία του να κολυμπήσει αλλά σε κάτι στο νερό που τον έτρωγε. Αν και σε κάποια επίπεδα θα πνιγεί.
  • Υπερταχύτητα :Οι Dark Ones φαίνεται να το έχουν αυτό, όπως και στο πρώτο παιχνίδι, αν και το Dark One παιδί φαίνεται να το χρησιμοποιεί μόνο περιστασιακά.
  • Survival Horror: Όπως ήταν το πρώτο παιχνίδι. Τα πυρομαχικά εξακολουθούν να διπλασιάζονται ως νόμισμα, απαιτώντας την επιλογή ανάμεσα σε ένα υπερδύναμο όπλο ή στην πραγματικότητα να είναι σε θέση να αγοράσουν προμήθειες. Είναι ακόμη χειρότερο σε κάποιο βαθμό τώρα, καθώς έχετε τη μέγιστη ικανότητα πυρομαχικών για διαφορετικούς τύπους πυρομαχικών. Ίσως καταφέρατε να παραλάβετε και να πουλήσετε συγκεκριμένους τύπους πυρομαχικών που δεν θα χρησιμοποιούσατε για να ανταλλάξετε περισσότερα όπλα ή βρώμικα πυρομαχικά 5,45, αλλά τώρα υπάρχει ένα όριο για το πόσο μπορείτε να μεταφέρετε οτιδήποτε άλλο εκτός από στρατιωτικό βαθμό γύρους. Σε υψηλότερες δυσκολίες, αυτό ωθεί ορισμένα τροποποιημένα όπλα όπως το Saiga-12 με το περιοδικό τύμπανο σε Awesome, αλλά Impactical, όταν θα μπορείτε να μεταφέρετε αρκετά κέλυφος μόνο για μερικά τύμπανα το πολύ. Ακόμα απίστευτα χρήσιμο όταν εμφανίζονται μεταλλάκτες.
  • η συντεταγμένη επίθεση στον τιτάνα
  • Survivalist Stash: Η αποθήκη D6 σε μπαστούνια, καθώς περιέχει το είδος της Lost Technology και (διατηρημένο) στρατιωτικό υλικό που απαιτείται για την ανάκτηση του επιφανειακού κόσμου. Έπαιξε μεΑποκαλύπτεται στο τελευταίο επίπεδο ότι το D6 περιέχει μόνο όπλα και τα τεράστια αποθέματα τροφίμων και φαρμάκων που οι φατρίες που διαμαρτύρονταν απλά δεν υπήρχαν και τα τρομερά όπλα που περιέχει το D6 φέρνουν μόνο περισσότερο θάνατο στο Μετρό.
  • Ύποπτη γενναιοδωρία βιντεοπαιχνιδιών: Κάποιες περιοχές ξαφνικά θα έχουν πολλά πυρομαχικά και κιτ υγείας. Σε γενικές γραμμές, εάν το βλέπετε αυτό, ετοιμαστείτε για έναν αγώνα μίνι-αφεντικού ή για μια ολόκληρη ροή εχθρών που σας επιτίθενται ενώ περιμένετε κάτι, συνήθως μια σχεδία ή έναν ανελκυστήρα.
  • Τα έλη είναι κακά: Ή τουλάχιστον επικίνδυνα. Όταν δεν είναι χειμώνας (όπως στο πρώτο παιχνίδι), πολλές από τις ανοιχτές περιοχές της πόλης έχουν μετατραπεί σε βάλτο, όπου οι χιονοστιβάδες συγκεντρώνονται σε νερό που κυμαίνεται από βάθος αστραγάλου έως αρκετό για να πνίξετε τον εαυτό σας. Σπάνια αλλά ανθεκτικά φυτά κάνουν τώρα αυτό το σπίτι, καλυμμένο στην ομίχλη Ominous όπου τα μεταλλαγμένα είδη κυνηγούν το ένα το άλλο, μερικά αμφίβια που επιτίθενται ενάντια στο νερό. Διασχίζονται αρκετά συχνά από τους Stalkers για να δικαιολογήσουν να αφήνουν σημαίες κόκκινης σημαίας που σηματοδοτούν ασφαλείς διαδρομές, αλλά ακόμη και τότε συνήθως κινούνται μέσω των βάλτων μόνο σε ομάδες.
  • Σε παίρνω μαζί μου: Το Artyom το κάνει αυτό στο Είναι ζωή τελειώνοντας, ανατινάχοντας τον D6 μαζί με τους Κόκκινους και τους Σπαρτιάτες αρκετά άτυχους για να βρεθούν στη βάση εκείνη τη στιγμή.
  • Tank Goodness: Πρέπει να πολεμήσετε ένα δεξαμενόπλοιο κατά τη διάρκεια της τελικής μάχης, το οποίο περιστρέφεται εμπρός σε μερικές παρακείμενες σιδηροδρομικές γραμμές. Ο στόχος είναι να το απενεργοποιήσετε κομμάτι-κομμάτι έως ότου μπορείτε να πυροδοτήσετε τα πυρομαχικά του.
  • Πατήστε στο κεφάλι: Σε αντίθεση με το πρώτο παιχνίδιΣημείωσηΑυτό είναι το πρωτότυπο έκδοση του πρώτου παιχνιδιού · αυτή η ικανότητα υποστηρίχθηκε στην έκδοση Redux, αυτή τη φορά εκείνοι που πηγαίνουν σε μια Ειρηνική Εκτέλεση δεν χρειάζεται να κρυφτούν πέρα ​​από τους φρουρούς που δεν ανιχνεύθηκαν, αλλά αντ 'αυτού μπορούν να γλιστρήσουν πίσω τους και να τους ρίξουν έξω. Από άποψη παιχνιδιού, αυτό είναι πανομοιότυπο με το να τους σκοτώνεις με ένα μαχαίρι με κάθε τρόπο εκτός από το πώς επηρεάζει το κρυφό Karma Meter του παιχνιδιού, καθώς δεν ξυπνούν ποτέ, ενώ ο Artyom εξακολουθεί να είναι παρών. Ένα κάπως διφορούμενο παράδειγμα: το μέρος του τροχού όπου ξυπνούν χωρίς μόνιμο τραυματισμό (παρά τις πραγματικές συνέπειες ενός τέτοιου τραύματος στο κεφάλι) δεν φαίνεται, αλλά υπονοείται από το γεγονός ότι δεν υπάρχουν μακροπρόθεσμες συνέπειες ανέφερε ποτέ και το γεγονός ότι ο κρυμμένος Karma Meter του παιχνιδιού δεν σας τιμωρεί καθόλου, αντιμετωπίζοντας το ίδιο με μια εντελώς μη βίαιη λύση.
  • Τεχνικός ειρηνιστής: Όποτε ο κρυμμένος Karma Meter του παιχνιδιού έχει ένα ηθικό σημείο να κερδίσει για να τελειώσει το επίπεδο χωρίς να σκοτώσει κανέναν, το παιχνίδι δεν κάνει διάκριση μεταξύ ολίσθησης σιωπηλά χωρίς να αγγίξει τίποτα και να χτυπήσει όλους τους φρουρούς με μεγάλη αμβλύ δύναμη στο κεφάλι και παίρνοντας όλα τα πράγματα τους.
  • Δελεαστική μοίρα: Ο ψαράς στο Σκοτεινό νερό Το επίπεδο λέει ότι οι μεταλλαγμένες γαρίδες που βλέπετε δεν είναι γενικά εχθρικές και πιθανώς θα σας αφήσουν μόνοι. Περιττό να πούμε, αυτοί όχι άφησε μόνος σου αποδεικνύεται ότι ήταν ακόμη αναστατωμένοι από κάποιον άλλον που περνούσε απρόσεκτα.
  • Το εφέ Tetris: Εάν ζείτε σε μια μεγάλη μητρόπολη, μπορείτε να αρχίσετε να αλλάζετε τοποθεσίες, τόσο πάνω όσο και κάτω από το έδαφος, για τη χρησιμότητά τους ως κάλυψη και επιβίωση. Εάν ζείτε στην ίδια τη Μόσχα, αυτό μπορεί να κάνει την καθημερινή σας μετακίνηση στο μετρό μάλλον άβολη.
  • Δεν υπάρχει καμία δολοφονία σαν υπερβολική δολοφονία: Ο ψαράς που σας σώζει και σας μεταφέρει στη Βενετία κατά τη διάρκεια του Σκοτεινό νερό επίπεδο. Κοντά στο τέλος, σας λέει να του φέρετε το κουτί μπροστά από το σκάφος. Καθώς το αρπάζετε, βλέπετε ότι είναι γεμάτο στην κορυφή με βόμβες σωλήνων, τις οποίες ο ψαράς στη συνέχεια ανάβει με το τσιγάρο του πριν πετάξει ολόκληρο το κουτί στο κανάλι για να σκοτώσει τις γαρίδες που ακολουθούν.
  • Αυτά τα χέρια έχουν σκοτώσει: Το παιχνίδι ανοίγει με τον Artyom να ονειρεύεται να μαχαιρώσει έναν μεταλλαγμένο στο λαιμό, μόνο για να μετατραπεί αμέσως σε έναν άνθρωπο, με αποτέλεσμα αυτό το ίχνος.
  • Πτώση τίτλου: InΛήξη εξαργύρωσηςΊσως αυτή ήταν η χάρη και η σωτηρία ... Για μένα ... Για την παραγγελία ... Για όλους εμάς στο Μετρό ; ο τελευταίο φως ελπίδας σε αυτό το βασίλειο του σκότους ».
  • Πάρα πολύ χαζός για να ζήσεις: Εσύ, αν πέσεις στο βάλτο, αφού σου έχει πει ρητά να μην μπεις στο νερό αν θέλεις να επιβιώσεις. Το παιχνίδι θα σας επιτρέψει γενικά να πέσετε και να επιβιώσετε τουλάχιστον μία φορά, αλλά αν πέσετε ξανά λίγο μετά, μια γαρίδα θα κολυμπήσει προς εσάς και θα σας σκοτώσει.
  • Πήρε ένα επίπεδο στο Badass: Μέχρι την έναρξη του παιχνιδιού, ο Artyom είναι Ranger για αρκετούς μήνες.
  • Αγγίχθηκε από τον Vorlons:Ο λόγος για τον οποίο η Artyom μπορεί να καταλάβει τους Dark Ones είναι λόγω ενός «δώρου» που του έδωσαν όταν ήταν παιδί.
  • Τα τρέιλερ πάντα χαλάσουν: Στην πραγματικότητα αποτρέπεται . Τα τρέιλερ πριν από την κυκλοφορία του παιχνιδιού δείχνουν έναν εντελώς διαφορετικό χαρακτήρα που δουλεύει μαζί σας στα πρώτα μέρη του παιχνιδιού, για να αποφευχθεί η καταστροφή της ταυτότητας του με τον οποίο εργάζεστε πραγματικά για αυτήν την ενότητα.
  • Αδιάσπαστη προοπτική πρώτου προσώπου: Σταθερά στο πρώτο πρόσωπο εκτός από το Distant Prologue και ένα από τα δύο άκρα.
  • Απροσδιόριστη Αποκάλυψη: Τι προκάλεσε τον πόλεμο του 2013; Το μόνο που γνωρίζουμε είναι ότι ήταν πιθανώς μεταξύ της Ρωσίας και του ΝΑΤΟ. Ωστόσο, για τους κατοίκους του Μετρό, δεν καταλαβαίνουν τα γεγονότα.
  • Ανεξήγητη προφορά: Ο Fürher μιλά με μια παχιά γερμανική προφορά αντί για μια ρωσική χωρίς προφανή λόγο (αν και είναι θεωρητικό ότι το κάνει για να μιμηθεί τον Χίτλερ).
  • Vader Breath: Artyom με μάσκα αερίων.
  • Λεξικό Tic: «S-s-suka!» Του Pavel μπορεί να είναι ή όχι. Επίσης, το 'Tak-tak-tak-tak-tak!' Του Pavel και 'Op-pa!'
    • τα 2 τελευταία «τικ» μπορεί να οφείλονται περισσότερο στον τρόπο με τον οποίο οι άνθρωποι μιλούν ρωσικά και κάποιες από τις ιδιοτροπίες του. «tak» σημαίνει ναι, παρόμοια με την επανάληψη «ok ok ok», το «oppa» είναι θαυμαστικό, συνήθως όταν γίνεται μια εργασία και η έμφαση στη συλλαβή ποικίλλει.
  • Δυνατότητα φροντίδας βίντεο: Μπορείτε να ελευθερώσετε τη ζωή όλων των εχθρικών ανθρώπων που συναντάτε εκτός από τοπλήρωμα δεξαμενών και ομάδα πυροβόλων στο D6και οι περισσότεροι μεταλλάκτες δεν θα σας επιτεθούν αν δεν εισέλθετε στην επικράτειά τουςΣημείωσηΣε πολλές περιπτώσεις, δεν μπορείτε να περάσετε από το επίπεδο χωρίς να περάσετε από αυτό που θεωρούν την επικράτειά τους. Μερικές φορές ακόμη και τότε μπορείτε να τα παρακάμψετε, αλλά όχι πάντα., απειλήστε τους νέους τους, τους πληγώνετε πρώτα ή σας θεωρούν ότι είναι το φαγητό τους. Κάποιοι θα σταματήσουν ακόμη και να κυνηγούν τον Artyom εάν απομακρυνθεί ειρηνικά. Αφ 'ετέρου...
  • Δυναμικό βίας βιντεοπαιχνιδιού:
    • Ο Artyom μπορεί να επιλέξει να εκτελέσει τους στρατιώτες που παραδόθηκαν και έριξαν τα όπλα τους στο έδαφος και να καθαρίσουν τις μεταλλαγμένες φωλιές, ακόμη και όταν λένε ρητά ότι δεν είναι εχθρικοί και απλώς προστατεύουν τα σπίτια τους.
    • Η αποστολή Pavel στο DLC έχει δύο εκδηλώσεις σεναρίων όπου μπορείτε να ξεγελάσετε κάποιον να πυροβολήσει τον σύμμαχό του και έναν φύλακα ο οποίος, εάν χτυπηθεί με τον κατάλληλο χρόνο, θα πέσει στο λάκκο των αποβλήτων κάτω από ένα outhouse.
  • Κακοί διάσωση: Κατά τη διάρκεια του Δύση ηλίου επίπεδο, ενώ περιμένετε τη σχεδία στο τέλος του επιπέδου, ένας δαίμονας θα έρθει να σαρώνει τις γαρίδες ελών να σας επιτεθούν σε κάποιο σημείο, πιθανώς λόγω εδαφικής διαμάχης. Στη συνέχεια, οι δύο προσπαθούν να ανταλλάξουν χτυπήματα μεταξύ τους πριν φύγουν λίγο αργότερα.
  • Αποδυναμωμένο από το Φως: Τα σφάλματα αραχνοειδών / αραχνών είναι σίγουρα. Το φως τους προκαλεί προφανή σωματική ταλαιπωρία, απομακρύνεται από αυτό και θυμώνει κόκκινα ηλιακά εγκαύματα στο καβούκι τους, εάν εκτίθεται σε κάποια σημαντική πηγή φωτός για περισσότερο από ένα δευτερόλεπτο περίπου. Η παγίδευση τους μεταξύ μιας δέσμης φακών και μιας γωνίας θα έχει ως αποτέλεσμα να γίνουν τόσο αγωνισμένοι που να πετάξουν τα πόδια τους σπαστικά και ακούσια να αναποδογυρίσουν τις πλάτες τους, εκθέτοντας τη σχετικά άοπλη κάτω πλευρά τους. Στη συνέχεια, μπορείτε είτε να πυροβολήσετε, να γλιστρήσετε, είτε απλά να εστιάσετε το φως σε αυτά, και θα πεθάνουν κάποια στιγμή, αν και οι δύο τελευταίες επιλογές δεν συνιστώνται εάν υπάρχουν περισσότερες από μία από αυτές.
  • Έχουμε επιφυλάξεις: Η τελευταία μάχη έχειοι Κόκκινοι ρίχνουν κύμα μετά από κύμα ανδρών στο D6, που απλώς δεν έχουν τους αριθμούς για να διατηρήσουν τη θέση τους, παρά το γεγονός ότι είναι πολύ καλύτεροι στρατιώτες από τους Κόκκινους.
  • Wham Line: Από το τρέιλερ «The Commander».«Ναι, έκλεισα τις πόρτες. Έκλεισα τις πόρτες. '
  • Τι συνέβη στο ποντίκι; : Ενώ ανακαλύπτουμε τι συνέβη με την Άννα στο άσχημο τέλος, στο καλό τέλος είναι η μόνη από τις Ρέιντζερς που έχει μείνει έξω από την τελική ομιλία του Artyom.
  • Τι μέτρο είναι ένας γοητευτικός; : Το παιχνίδι προσφέρει την επιλογή να σκοτώσετε ή να εξοικονομήσετε δύο μεγάλα NPC και ο σύντροφός σας θα σχολιάσει τις επιλογές σας. Από τη μία πλευρά, αυτό έχει πιο δραματικό βάρος από ό, τι όλες τις φορές που σκοτώσατε τον εχθρό Mooks. Από την άλλη, αυτοί οι δύο άνδρες αξίζουν ένα σημείο ο καθένας στο Karma Meter και η ακρόαση των σωστών συνομιλιών NPC αξίζει επίσης έναν βαθμό.
  • 'Που είναι τώρα?' Epilogue: Το καλό τέλος έχει ο Artyom να συζητήσει τη μοίρα των μεγάλων χαρακτήρων μετά το τελευταίο stand στο D6.
  • Ένας κόσμος μισός γεμάτος: Ο κόσμος βρίσκεται σε χάος, αλλά η ιστορία είναι ακόμα γεμάτη με θέματα ελπίδας και λύτρωσης.
  • Όλοι φαίνονται οικεία: Αποτροπή. Σύμφωνα με το δημοσιευμένο υλικό μέχρι στιγμής, οι εχθροί θα πρέπει να έχουν μια αρκετά μεγάλη γκάμα προσώπων για να διαλέξουν.
  • Πρέπει να κάψετε τον Ιστό: Το μετρό είναι γεμάτο σε μέρη με τεράστιες αράχνες. Μερικά από αυτά είναι πυκνές φωλιές με γιγαντιαίες, αλλά τα περισσότερα από αυτά είναι «απλώς» στο μέγεθος μιας μεγάλης γροθιάς. Περιστρέφουν τους ιστούς που, αν και δεν είναι αρκετοί για να πιάσουν έναν άνθρωπο, είναι αρκετά μεγάλοι για να επιβραδύνουν ένα άτομο καθώς προσπαθούν να τα περάσουν. Ωστόσο, ο Artyom μπορεί να χρησιμοποιήσει τον αναπτήρα του για να τους πυροβολήσει, κάνοντάς τους να ξεφλουδίσουν γρήγορα.
  • Zerg Rush: Οι άνθρωποι μπορεί να είναι περιορισμένοι, αλλά τα μεταλλαγμένα τέρατα φαίνεται να σας επιτίθενται σε τόσο μεγάλους αριθμούς, πρέπει να είστε έτοιμοι να ψεκάσετε και να προσευχηθείτε και να χρησιμοποιήσετε πολλές χειροβομβίδες για να τα αραιώσετε.
  • Zombie Advocate: Ο Khan είναι σχεδόν ο μόνος που υποστηρίζειΦροντίζοντας το σκοτάδι ένα παιδί στην αρχή. Αν και τελικά ο Artyom έρχεται να συμφωνήσει μαζί του, και ακόμη και ο Μίλερ διστάζει απρόθυμα



Ενδιαφέροντα Άρθρα

Επιλογή Συντάκτη

Characters / Degrassi The Next Generation Season 16 Απόφοιτοι
Characters / Degrassi The Next Generation Season 16 Απόφοιτοι
Μια σελίδα για την περιγραφή χαρακτήρων: Degrassi The Next Generation Season 16 Graduate. Κορυφαίο ευρετήριο | Απόφοιτοι Junior High and High Season 5 | Σεζόν 7…
Σειρά / Είμαι στο συγκρότημα
Σειρά / Είμαι στο συγκρότημα
Είμαι στο συγκρότημα είναι μια τηλεοπτική σειρά στην Disney XD για τον 15χρονο κιθαρίστα Tripp Campbell που κέρδισε την ευκαιρία να συναντήσει το αγαπημένο του ροκ συγκρότημα, Iron Weasel. Αυτός …
Web Animation / Happy Tree Friends
Web Animation / Happy Tree Friends
Το Happy Tree Friends (1999-σήμερα;) είναι μια σειρά από κινούμενα σορτς που βασίζονται στον Ιστό (και αργότερα τηλεοπτικά) και μία από τις πιο μακροχρόνιες εκπομπές του MondoMedia. Η σειρά…
Σειρά / Εκδήλωση της δεκαετίας του '70
Σειρά / Εκδήλωση της δεκαετίας του '70
Μια περιγραφή των δρομέων που εμφανίζονται στην εκπομπή της δεκαετίας του '70. Σκεφτείτε Happy Days για τη δεκαετία του '90 και τη σειρά της χιλιετίας. Εκτός αν αυτή η παράσταση έχει οριστεί στη δεκαετία του '70 ...
Λεπτομέρεια καθαρισμού βιντεοπαιχνιδιών / Viscera
Λεπτομέρεια καθαρισμού βιντεοπαιχνιδιών / Viscera
Μια περιγραφή των δρομέων που εμφανίζονται στη Λεπτομέρεια καθαρισμού του Viscera. Έχετε παίξει ποτέ ένα First-Person Shooter ή έχετε παρακολουθήσει μια ταινία sci-fi γεμάτη δράση…
Βόλτα / Efteling
Βόλτα / Efteling
Το Efteling (De Efteling) είναι το μεγαλύτερο και πιο δημοφιλές θέρετρο θεματικών πάρκων στην Ολλανδία, που βρίσκεται στο Kaatsheuvel (επαρχία της Βόρειας Βραβάντης). Ανοιξε …
Χαρακτήρες / Fallout: New Vegas - Honest Hearts
Χαρακτήρες / Fallout: New Vegas - Honest Hearts
Μια σελίδα για την περιγραφή χαρακτήρων: Fallout: New Vegas - Honest Hearts. Fallout: New Vegas Main Character Index The Courier | Συνοδούς | Νέα Καλιφόρνια…