Κύριος Βιντεοπαιχνίδι Βιντεοπαιχνίδι / βασανιστήριο: Tides of Numenera

Βιντεοπαιχνίδι / βασανιστήριο: Tides of Numenera

  • Video Game Torment

img / videogame / 00 / video-game-torment.png «Τι έχει σημασία μια ζωή;» Διαφήμιση:

Βασανιστήριο: παλίρροιες του Numenera είναι πνευματικός διάδοχος Planescape: βασανιστήριο αναπτύχθηκε από το inXile Entertainment. Είναι ένα από τα πολλά παιχνίδια-πλήθος που χρηματοδοτήθηκε μέσω του Kickstarter, που κυκλοφόρησε μετά από μια μακρά εξέλιξη στις 28 Φεβρουαρίου 2017. Σε αντίθεση με τον προκάτοχό του, ο οποίος χρησιμοποίησε τη ρύθμιση Multiverse του Τοπίο , Παλίρροιες της Numenera λαμβάνει χώρα στο φουτουριστικό Επιστήμη Φαντασία σύμπαν του Αριθμός , το ίδιο αρχικά ένα έργο Kickstarter που αναπτύχθηκε από την Τοπίο συμπληρωματικός συγγραφέας Monte Cook. Εκείνη την εποχή, ήταν το πιο χρηματοδοτούμενο παιχνίδι στο Kickstarter με περισσότερα από 4,1 εκατομμύρια δολάρια, για ένα συνολικό ποσό περίπου 4,5 εκατομμυρίων δολαρίων, υπολογίζοντας δωρεές από άλλες πηγές.

Το παιχνίδι σας βάζει στα παπούτσια του Last Castoff, του τελευταίου συνδέσμου σε μια αλυσίδα ζωών που εγκαταλείφθηκε από το όνομά του που αλλάζει Θεός. Ο Θεός ήταν κάποτε ένας άνθρωπος που ανακάλυψε έναν τρόπο να εξαπατήσει τον θάνατο για αιώνες μεταφέροντας τη συνείδησή του σε μια διαδοχή σωμάτων, μόνο για φαινομενικά εξαφανιζόμενο αφού φύγει από τη δική σας. Τώρα, καθώς κυνηγάτε από τη ΘλίψηΣημείωσηΜετονομάστηκε από τον Άγγελο της Εντροπίας για να αποφευχθούν θρησκευτικές επιπτώσεις, εχθρός του Θεού που αλλάζει, για λόγους που δεν θυμάστε καν, πρέπει να βρείτε ξανά τον Θεό που αλλάζει και μαζί του το κλειδί για να αποκαλύψετε το παρελθόν σας.



Διαφήμιση:

Να μην συγχέεται με το Obsidian Entertainment Planescape: βασανιστήριο πνευματικός διάδοχος, Πυλώνες της αιωνιότητας , η οποία επίσης χρηματοδοτήθηκε από το πλήθος και καινοτόμος της μηχανής τυχερών παιχνιδιών που είχε άδεια χρήσης από την InXile.


Το παιχνίδι παρέχει παραδείγματα:

  • Καταχρηστικοί γονείς: Ο Θεός που αλλάζει διασχίζει τη διαχωριστική γραμμή μεταξύ αυτού και των παραμελημένων προδρόμων. Άφησε πίσω του πολλά θαύματα και έδωσε ζωή σε έκτακτους ανθρώπους και δεν φαίνεται να αισθάνεται την παραμικρή υποχρέωση, ευθύνη ή συμπόνια για κανένα από αυτά.
  • Επέκταση προσαρμογής: Ενώ τα θεμέλια του παιχνιδιού είναι πιστά στο επιτραπέζιο παιχνίδι, οι Sagus Cliffs, ο Μεταβαλλόμενος Θεός, οι απορρίψεις, η ατελείωτη μάχη, η άνθιση, η Ghibra, η όαση του Mra Jolios, το Dendra O'hur, τα παιδιά της ατελείωτης πύλης, της κοιλάδας των νεκρών ηρώων, και πολλά άλλα δημιουργήθηκαν για αυτό το παιχνίδι, αρκετά για να κερδίσουν το παιχνίδι ένα επιτραπέζιο βιβλίο προέλευσης.
  • Διαφήμιση:
  • After the End: Το παιχνίδι λαμβάνει χώρα στη Γη μετά την άνοδο και την πτώση οκτώ «μεγάλων πολιτισμών», στην ιστορική εποχή που είναι γνωστή ως ο ένατος κόσμος. Το σκηνικό είναι γεμάτο στο χείλος με μυστηριώδη αντικείμενα και ερείπια από το μεγαλύτερο μέρος της ανθρώπινης ιστορίας, και η γνώση του παρελθόντος είναι ξεχασμένη. Ένας χαρακτήρας υποψιάζεται ότι μπορεί να υπάρχει Πολλά περισσότεροι από οκτώ «κόσμοι» που προηγούνται του παρόντος.
  • Όλα εκεί στο εγχειρίδιο: Το Από τα βάθη Η σειρά novella που διατίθεται στους υποστηρικτές του Kickstarter συμπληρώνει ορισμένα από τα παρασκήνια του παιχνιδιού, σε διάφορους βαθμούς:
    • Μπλε - Οι τελευταίες ημέρες της Αρκοπαλασίας εξηγεί το παρασκήνιο της μηχανής κλωνοποίησης από τη χαμένη πόλη της Αρκοπαλασίας που ο Θεός που άλλαξε επέστρεψε για να δημιουργήσει τις εισφορές στα Sagus Cliffs.
    • Χρυσός - Στην άβυσσο γεμίζει μερικά από τα παρασκήνια της μάχης μεταξύ του Θεού που αλλάζει και της Luthiya που ο Zerian Daywalker συναντά τα επακόλουθα του Zerian's.
    • Indigo - Για το κοινό καλό εξερευνά το παρασκήνιο του Oasis of M'ra Jolios, το οποίο αρχικά προοριζόταν ως ένας σημαντικός κόμβος για το παιχνίδι, αλλά έγινε περικοπή περιεχομένου.
    • Κόκκινο - Το κόκκινο χέρι είναι η novella με τη λιγότερη άμεση σύνδεση με το παιχνίδι, αλλά συμπληρώνει λίγη λεπτομέρεια για το πώς προήλθαν οι διάφοροι μεταλλαγμένοι / abhuman αγώνες του ένατου κόσμου Homo sapiens στοκ.
    • Silver - Τα τέσσερα μαθήματα του Great Chila είναι η ιστορία που είναι πιο ολοκληρωμένη με το ίδιο το παιχνίδι και λέει την ίδια ιστορία που μπορείτε να ακούσετε από το παρατηρητικό Speck για το Chila the Great με πολύ περισσότερες λεπτομέρειες.Επιβεβαιώνει επίσης τις υποψίες του χαρακτήρα του παίκτη ότι το Observant Speck είναι κυριολεκτικά το ίδιο άτομο με τον καλύτερο φίλο της Chila από τον Speck από αιώνες πριν, δεδομένης της πλήρους αθανασίας από τον numenera.
    • Υπάρχουν μερικά tidbits από το Αριθμός επιτραπέζιο RPG που ενσαρκώνει λίγο το σκηνικό, σαν να εξηγεί τη φύση του «Jagged Dream» που ο Μεταβαλλόμενος Θεός έφερε στο Sagus Protectorate στο σώμα του Aadiris (μια λατρεία που λατρεύει τον πόλεμο και τη σύγκρουση που επιδιώκει να ξεκινήσει προβλήματα όπου κι αν πάνε). Το αργότερα κυκλοφόρησε Βασανιστήριο το συμπλήρωμα για το επιτραπέζιο παιχνίδι αποκαλύπτει ότι οι NPC Jernaugh (ο chiurgeon στο Cliff's Edge) και ο Clairon (ο στρατιωτικός στρατολογητής στο Fifth Eye) ήταν μέλη του Jagged Dream, πηγαίνοντας με κάποιο τρόπο να εξηγήσουν τις ενέργειές τους.
    • Ο λόγος του Θεού από τον Patrick Rothfuss είναι ότι ο αρχικός κόσμος του Rhin είναι στην πραγματικότητα Temerant, το σκηνικό του The Kingkiller Chronicle, και ότι προέρχεται συγκεκριμένα από τη μικρή εξερευνημένη χώρα του Modeg. Η ανάγνωση του κόμικς Kickstarter-backer-only 'As Long You Can See the Moon' όχι μόνο δίνει κάποια ιστορία για τη σχέση του Rhin με τον Otero, αλλά και κάποιες πληροφορίες σχετικά με τη φύση του κόσμου της και με την επέκταση του κόσμου του KKC.
  • Πάντα χαοτικό κακό: Οι περισσότεροι άνθρωποι βλέπουν τα φτερά, τους αβάνους σαρωτές σαν κοράκι. Τα murdens που συναντάς στο παιχνίδι δεν προκαλούν το στερεότυπο.
  • Amazon Brigade: Μέχρι το τέλος της πρώτης πράξης, μια γυναίκα Castoff μπορεί να ταξιδέψει με τους Callistege, Rhin και Matkina.
  • Αμφιλεγόμενα καφέ: Όλοι οι «φυσιολογικοί» ανθρώπινοι χαρακτήρες μοιάζουν με αυτόν τον τρόπο, με αποτέλεσμα να είναι το μακρινό μέλλον όπου όλες οι σημερινές εθνικότητες έχουν αναμειχθεί μεταξύ τους στο σημείο της μη αναγνωρίσιμης.
  • ga-rei: μηδέν
  • Anti-Villain: Αποδεικνύεται ότι η Sorrow είναιένα κατασκεύασμα ενός κόσμου που καταστράφηκε από τις παλίρροιες, σχεδιασμένο για να εμποδίσει το Tides να χρησιμοποιηθεί για να καταστρέψει περισσότερους κόσμους.
  • Ήδη αναίρεσε για εσάς: Λάμπει σε μια συνομιλία με τον Quijano del Toboso εάν τον έχετε να σας βοηθήσει να πολεμήσετε τη λατρεία της Endless Gate. Εμφανίζεται λίγο πριν από την τελική συνάντηση αυτής της αποστολής (την οποία δεν θα μπορούσε να έχει φτάσει χωρίς να ξεκαθαρίσει ένα μονοπάτι για εσάς). αν τον ρωτήσετε πώς μπήκε, λέει ότι έσφαξε τον δρόμο μέσω των καλλιτεχνών. Μία από τις επιλογές διαλόγου σας επισημαίνει ότι οι καλλιτέχνες που πολεμήσατε στο δρόμο σας ήταν, ανεξήγητα, πολύ ζωντανοί.
  • Όριο αυθαίρετου αριθμού κεφαλαίων: Από τους επτά διαθέσιμους συνοδούς, με το Oom να προστίθεται στο Υπηρέτης των παλιρροιών ενημέρωση, μόνο τρεις μπορούν να συμμετάσχουν στο Last Castoff κάθε φορά. Δεν δίνεται ποτέ καμία εξήγηση για αυτό.
  • Αυθαίρετος σκεπτικισμός: Η ικανότητα του Ρήνου να μιλά στους θεούς αντιμετωπίζεται ως μια προφανής παιδική αυταπάτη από όλους, παρόλο που αυτό είναι ένα σκηνικό γεμάτο παράξενα ανεξήγητα πράγματα και παρόλο που οι δικές τους παράξενες δυνάμεις είναι εμφανώς πραγματικές .
  • Λέξεις τόξου:
    • Μια ερώτηση Armor-Piercing, και μια ερώτηση στην οποία θα πρέπει τελικά να βρείτε τη δική σας απάντηση. «Τι έχει σημασία μια ζωή;»
    • Τα castoffs, Oom, και διάφορα άλλα συγκρίνονται επίσης περισσότερες από μία φορές με «πεσμένα φύλλα για να τσαλακωθούν κάτω από τα πόδια».
  • Armor-Piercing Attack: Η σχετικιστική ζημιά αγνοεί τα στατιστικά του Armor και της αντίστασης του στόχου.
  • Armour-Piercing Ερώτηση: «Τι έχει σημασία μια ζωή; 'καθώς και πολλοί άλλοι, συχνά το πιο θανατηφόρο όπλο στο οπλοστάσιό σας.
  • Arson, Murder, και Jaywalking: Ενώ βρίσκεστε στο Bloom, μπορείτε να ελευθερώσετε τον σκωληκό Coty με ασφάλεια και να τον βοηθήσετε να βρει δουλειά. Αν τον έχετε πάρει να προσληφθεί από τους καλλιτέχνες του Bloom, ο ηγέτης τους έχει αυτό να πει για την απόδοσή του. Το παρατηρητικό Speck: Οι ψίθυροι σαν αυτόν. Ένα αχνό άρωμα φόνου, έμεινε με ντροπή αξίας μιας δεκαετίας και μια αθωότητα. Τον βρίσκουν μια ευχάριστη μελάνη, ένα άρωμα πολύτιμο για να καταβροχθίσει. ( Το άτακτο χαμόγελό της επιστρέφει ) Είναι επίσης καλός με τα ρούχα.
  • Ax-Crazy: Το nychthemeron κατά τη διάρκεια της ημέρας. Τόσο ώστε να μπορείτε να το μιλάτε μόνο κατά τη διάρκεια της νύχτας. Θα προσπαθήσετε να σκίσετε το κεφάλι σας κατά τη διάρκεια της ημέρας, εάν το ενοχλείτε.
  • Badass Bureaucrat: The Clerk of Sagus cliffs, ένας φιλόδοξος τετράχρονος μεταλλαγμένος που δεν έχει άλλο όνομα, είναι εξαιρετικά προικισμένος στις τέχνες της γραφικής εργασίας και της αρχειοθέτησης.Επέλεξε και τροποποιήθηκε από τον Θεό που αλλάζει για να είναι έτσι - ο υπάλληλος δεν είναι ένας παράγοντας, αλλά το προϊόν των ίδιων τεχνικών, φαίνεται. Υπάλληλος Συμβουλίου: Δεν είμαι ούτε τουριστικό αξιοθέατο ούτε ντόπιος. Είμαι ο υπάλληλος του Συμβουλίου, και για μένα ευθύνεται να διευθύνω την τύχη κάθε επίσημου εγγράφου στο Sagus Cliffs. Είμαι το μυαλό που διοχετεύει τις τυφλές, νευρικές παρορμήσεις αυτής της πόλης και τη μετατρέπει σε μυϊκή δράση.
  • Φαλακρές γυναίκες: Το θηλυκό Last Castoff είναι φαλακρό στο concept art, μερικώς ξυρισμένο στο παιχνίδι. Είναι σχεδόν μόνη της.
  • Καλύτερο σερβιρισμένο κρύο: Το Dracogen - το πρώτο άτομο που συναντάτε στο Bloom - μερικές φορές θα ακολουθήσει αυτή τη διαδρομή σε εκείνους που τον κακοποίησαν, όπως φαίνεταιαπό ποια είναι η «εύνοιά» του από τον Tybir - «Θέλω να θυμάστε τους πολλούς τρόπους που θα μπορούσατε να έχετε σώσει [Auvigne]. Να σκεφτούμε πώς θα πέθανε. Να σκεφτείς τα βάθη της αφοσίωσής του σε σένα ... και τη ρηχή σου δική του. '
  • Big Bad Ensemble : Ενώ το Sorrow χρησιμεύει ως η πιο άμεση απειλή για το Last Castoff,ο Μεταβαλλόμενος Θεός και ο Πρώτος Στρατός αποδεικνύονται ίσοι αν όχι μεγαλύτερες απειλές για τον κόσμο συνολικά.
  • Παράξενη αναπαραγωγή αλλοδαπών: Ο Sn'erf είναι ένας εξωγήινος που μελετά αυτά τα. Συνεχίζει να σας περιγράφει αρκετές περιπτώσεις. Αυτό περιλαμβάνει την αναπαραγωγή του ανθρώπου, αν και υποψιάζεται έντονα τους ανθρώπους που περιέγραψαν ότι τον έλεγαν - το οποίο, κρίνοντας από η περιγραφή του, ήταν σίγουρα η περίπτωση. Η δική του φυλή αναπαράγεται απόαφαιρώντας τα άκρα τους - και ακόμη και τα κεφάλια - και τα μεγαλώνουμε σε πλήρη όντα. Αυτός, ο ίδιος, είναι ένας εξόριστος από τον πλανήτη του, αφού σκόνταψε μια μηχανή που αντικατέστησε τα άκρα του - μια μεγάλη ντροπή μεταξύ των ανθρώπων του, την οποία δεν μπορούσε να αποδείξει ότι ήταν τυχαία.Μπορείτε αργότερα να ζητήσετε τη βοήθειά του για να βοηθήσετε μια μηχανή πληροφοριών να αποκτήσει δικά της παιδιά.
  • Body Surf: Ο Μεταβαλλόμενος Θεός απέκτησε ψευδο-αθανασία μεταφέροντας συνεχώς τη συνειδητότητά του σε νέα σώματα όπως ήταν απαραίτητο σε πολλές αιώνες.
  • Call a Human a 'Meatbag': Συναντάς ένα drone, Peerless, που σε αποκαλεί 'Fleshwalker'. Είναι αηδιασμένο σε σας.
  • Ήρθε από τον ουρανό: Ο παίκτης. Το Last Castoff μπαίνει στο παιχνίδι ξυπνώντας στη ζωή και τη συνείδηση ​​... σε πλήρη πτώση, σπρώχνοντας προς τη Γη. Έχετε αρκετό χρόνο πριν από την πρόσκρουση για να θυμηθείτε να επιτεθείτε και να πέσετε από κάτι σε τροχιά και να συνειδητοποιήσετε ότι δεν ήσασταν σε αυτήν τη μνήμη. Φαίνεται να είναι μια τυπική διαδικασία για τον Θεό που αλλάζει. Στην πραγματικότητα είναι πιθανό να πεθάνεις στην αρχή του παιχνιδιού αν δεν λάβεις μέτρα για να διασφαλίσεις ότι η πτώση σου δεν θα είναι μοιραία. Η έκδοση της κονσόλας του παιχνιδιού σας δίνει ακόμη και ένα τρόπαιο για αυτό!
  • Κακοποιός που φέρνει κάρτα: Narve the Blessed. Λέει, «Είμαι εξερευνητής και κακός. Ο χειρότερος κακός που θα συναντήσετε ποτέ! ... Και εννοώ ότι ό, τι κι αν προσπαθώ να τραβήξω, καταλήγει κάπως βοηθώντας. '
  • Ο τρίτος νόμος του Clarke: Όλα τα «μαγικά λείψανα» - το επώνυμο numenera - στο Αριθμός Η ρύθμιση είναι απλώς προηγμένη τεχνολογία από προηγούμενους μακροχρόνιους πολιτισμούς. Οι άνθρωποι το γνωρίζουν γενικά, αλλά το numenera είναι τόσο προχωρημένο που τους προσδίδει θρησκευτική σημασία.
  • Προσαρμογή χαρακτήρων: Το παιχνίδι προσφέρει τρόπους προσαρμογής του Last Castoff και επιλογής φύλου. Το ότι δεν μπορείτε να προσαρμόσετε την εμφάνιση του Last Castoff πέρα ​​από το φύλο είναι στην πραγματικότητα ένα σημείο συνωμοσίας, καθώς το παιχνίδι σας ωθεί σκόπιμα σε μια κατάσταση όπου πρέπει να φοράτε το πρόσωπο και το παρελθόν κάποιου άλλου ενώ προσπαθείτε να καταλάβετε τι εσείς είναι και πώς θέλετε να θυμάστε.
  • Στοιχεία με κωδικοποίηση χρώματος: Οι διάφοροι τύποι ζημιών έχουν χρωματική κωδικοποίηση για εύκολη οπτική αναφορά. Η σωματική βλάβη είναι λευκή, η ενεργειακή ζημιά είναι μπλε, η χημική βλάβη είναι πράσινη, η διαστατική βλάβη είναι κίτρινη, η ψυχική βλάβη είναι ροζ και η σχετικιστική βλάβη είναι μοβ.
  • Cult: Το παιχνίδι διαθέτει μια σειρά από λατρείες με μοναδικές πεποιθήσεις. Μπορεί να λειτουργήσουν ως πηγή πληροφοριών, να προσπαθήσουν να χρησιμοποιήσουν τον χαρακτήρα του παίκτη ως πιόνι και να τους αφήσουν στην άκρη όταν τελειώσουν ή να εχθρύνουν το Last Castoff. Σε χαλαρή σειρά εμφάνισης, τα πιο αξιοσημείωτα είναι
    • Το Τάγμα της Αλήθειας, μια ομάδα των αρχαιολόγων Adventurer που μελετούν το numenera χρησιμοποιώντας σκληρή επιστήμη, αλλά οργανώνονται σύμφωνα με παρόμοιες γραμμές με τη μεσαιωνική καθολική εκκλησία.
    • Η λατρεία του μεταβαλλόμενου Θεού, που καταλαμβάνει μια μικρή σκηνή στην περιοχή της αγοράς Sagus Cliffs, Circus Minor.
    • Όχι ένας αλλά τρεις (όχι άσχετοι) θρησκευτικοί λατρείες με τη μορφή των κανιβαλιστικών επιχειρήσεων των Sagus Cliffs, του Dendra O'hur, των δολοφονικών παραγόντων τους, τα παιδιά της ατελείωτης πύλης και οι συγκριτικά καλοήθεις αναμνηστές, επιστάτες της μεγάλης νεκρόπολης στην κοιλάδα των Dead Dead Heroes που πιστεύουν ότι αυτή η ζωή είναι ψεύτικη κατά μήκος του δρόμου προς την αληθινή μετά θάνατον ζωή. Και οι τρεις συνθέτουν μια Αποσύνδεση Expy των Dustmen και Συλλεκτών από Τοπίο .
    • Τα Extremities of the Great Devourer, ή, πιο πληροφοριακά, οι Bloom Cultists, που ζουν μέσα στη διαστατική ζεύξη του Bloom που ζει σε μέγεθος πόλης, τη λατρεύουν και ταΐζουν τα αμέτρητα στολίδια της ό, τι χρειάζονται για να ανοίξουν τις πύλες τους σε άλλους κόσμους.
  • Ζημιά με την πάροδο του χρόνου: Οποιαδήποτε επίθεση που προκαλεί χημική βλάβη θα προκαλέσει Burn στον στόχο, καταστρέφοντάς τα για αρκετές στροφές.
  • Dead All Along: Μια ολόκληρη φιλοσοφική συζήτηση κοντά στο τέλος του παιχνιδιού εξαρτάται από την πιθανότητα ένας χαρακτήρας να ήταν αυτός, για μια δεδομένη αξία των νεκρών. Παρακολουθείτε μια μνήμη που το αποκαλύπτειη συνείδηση ​​του Μεταβαλλόμενου Θεού δεν μπόρεσε να δραπετεύσει όταν έπεσες από τον ουρανό και έπεσες στον τρούλο. Το Specter που ισχυρίζεται ότι είναι αυτός είναι στην πραγματικότητα απλώς μια Τεχνητή Νοημοσύνη που βασίζεται σε ένα αντίγραφο ασφαλείας των αναμνήσεών του, που ενημερώθηκε λίγο πριν εισβάλει η Sorrow. Το αποτέλεσμα είναι ένα επιχείρημα για το κατά πόσον η άμεση συνέχεια της συνείδησης είναι απαραίτητη για να θεωρηθεί ότι είναι συνέχεια μιας άλλης, ταυτόσημης.Το Last Castoff μπορεί να αγελάσει το Spectre για να ξεφύγει από το επιχείρημα ότι είναι ξεχωριστές οντότητες και ο Θεός που αλλάζει είναι πραγματικά νεκρός, αλλά η Sorrow υποδηλώνει ότι δεν είναι απολύτως ξεκάθαρη και ο Last Castoff μπορεί ακόμη και να συμφωνήσει ότι απλώς είπαν τι είπαν ως ένα βολικό ψέμα για να ξεφύγουν το Spectre.
  • Dialogue Tree: Όντας παιχνίδι ρόλων και διάδοχος του Planescape: βασανιστήριο , χρησιμοποιούνται πολλές επιλογές διαλόγου για να αλληλεπιδράσουν με άλλους χαρακτήρες στο παιχνίδι.
  • Ο φοβισμένος:
    • Το Iron Wind μεταφέρει τη φήμη του από το επιτραπέζιο παιχνίδι. Το χάσιμο με ένα βάζο είναι ένας από τους λίγους τρόπους για να πάρετε ένα μόνιμο μη τυπικό παιχνίδι.
    • Η θλίψη, για τον Θεό που αλλάζει και τις απολύσεις του, παρόλο που αγνοεί όλους που δεν είναι συνδεδεμένοι με τις παλίρροιες στο βαθμό που τους ξεκαρδίζει ξεκαρδιστικά.
    • Σε μικρότερο βαθμό, ο Θεός που αλλάζει και οι ίδιοι οι απολύσεις, για όλους τους άλλους στον κόσμο, που τείνουν να έχουν Ω χάλια! απάντηση στις ειδήσεις ότι οποιοδήποτε από αυτά εμπλέκεται σε τρέχοντα γεγονότα. Επίσης, πολλά από τα πράγματα που δημιούργησε και οι παίκτες του στον κόσμο, όπως τα παιδιά της ατελείωτης πύλης.
    • Οι Tabaht ήταν αυτό στο παρασκήνιο, ήταν η Horde και η Αυτοκρατορία που έπεσαν αμέτρητοι πολιτισμοί. Το ξεκίνημα του σκοτάδι που αλλάζει ο Θεός περιελάμβανε τον μοναχικό ήρωα που με κάποιο τρόπο τους σταμάτησε ενάντια σε κάθε πιθανότητα.
  • Dysfunction Junction: Από τη στιγμή που θα ξυπνήσετε στο Reef of Fallen Worlds, οι Callistege και Aligern θα γλιστρούν ο ένας στον άλλο.Δικαιολογημένο, καθώς η έκρηξη των παλιρροιακών ενεργειών που απελευθερώθηκαν από την αναγέννησή σας έφερε στην επιφάνεια τις λανθάνουσες απογοητεύσεις της σχέσης τους.Downplayed σε σύγκριση με το πρωτότυπο Βασανιστήριο και οι πνευματικοί διάδοχοί του, ωστόσο, ενώ ο Aligern και ο Callistege αρνούνται να συμμετάσχουν στο πάρτι ταυτόχρονα, και το σκοτεινό και ταραγμένο παρελθόν της Matkina την έχει να κρατήσει όλους σε απόσταση, οι περισσότεροι από τους άλλους συντρόφους είναι πλήρως ικανοί να ταιριάξουν με ο ένας τον άλλον, ακόμη και να είναι αρκετά φιλικοί και συμπαθητικοί όταν πρόκειται, για παράδειγμα, Rhin, Erritis, Tybir και Oom. Αυτό δεν σημαίνει ότι δεν έχουν τα δικά τους προβλήματα για να λύσουν το Last Castoff, αλλά δεν φτάνουν ποτέ Ιππότες της Παλιάς Δημοκρατίας II: The Sith Lords επίπεδα να έχουν ολόκληρο το πλήρωμα να μισούν το ένα το άλλο.
  • Όλα που προσπαθούν να σε σκοτώσουν: Μια συνομιλία με τον Rhin μπορεί να φωτίσει πόσο επικίνδυνος είναι ο 9ος κόσμος και πόσους περίεργους κινδύνους που μπορούν να τερματίσουν αμέσως τη ζωή σας ή να επιβάλουν μια μοίρα χειρότερη από το θάνατο σε εσάς, απλώς ξαπλώνετε ότι όλοι δέχονται ματαίως, ειδικά μία φορά το φτιάχνετε στο Bloom (όπου επιβαρύνει πραγματικά την αναστολή της δυσπιστίας που κάποιος θα επέλεγε εθελοντικά να ζήσει εκεί).
  • Ακριβείς λέξεις: Μία από τις ιστορίες που μπορεί να σας πει ο υπάλληλος είναι ότι ένα έπαθλο προσφέρεται σε κάποιον που μπορεί να ολοκληρώσει έναν θαυμάσιο πίνακα ζωγραφικής, με το βραβείο να είναι μια ζωή που παρατείνεται. Κανείς δεν τολμούσε, αλλά τότε κάποιος απλώς έριξε ένα κουβά με χρώμα στα ελλιπή μέρη. Ο πίνακας ήταν τεχνικά πλήρης, αλλά καταστράφηκε. Ο κυβερνήτης που πρόσφερε το βραβείο επέστρεψε τη χάρη και ο άντρας είχε παρατείνει τη ζωή του ... για να περάσει σε θαλάμους βασανιστηρίων.
  • Expy: Παρά το γεγονός ότι δεν είναι παιχνίδι Οψιδιανού, όπως ο Πνευματικός Διάδοχος Το βασανιστήριο του Planescape και μια συλλογή πολλών από τους ίδιους ανθρώπους που δούλεψαν σε αυτό το παιχνίδι, το παιχνίδι τρέχει σε αυτό, με πολλά από τα προνόμια των παιχνιδιών Black Isle και Obsidian - συμπεριλαμβανομένης μιας αξιοσημείωτης τάσης για riff στις ιδέες που έχουν εμφανιστεί στα προηγούμενα παιχνίδια τους.
    • Ο Μεταβαλλόμενος Θεός και ο Τελευταίος Στρατιωτικός είναι και οι δύο Ακτές διαφορετικών πτυχών του Ανώνυμου, όχι λιγότερο από τις οποίες είναι ο θεραπευτικός παράγοντας τους, η μακρά ιστορία της δυστυχίας που αφέθηκε μετά από αυτά, και η αφοσίωση στο περιοδικό. Συγκεκριμένα, η αδιαφορία του Μεταβαλλόμενου Θεού για τα βάσανα ή τους θανάτους που προκαλεί, τη λαμπρή του νοημοσύνη, την εύκολη επιφανειακή του γοητεία και την απόλυτη αδιαφορία του για οποιονδήποτε εκτός των προσωπικών του στόχων - όλα αυτά τα καθιστούν μια Λήξη του Μακροχρόνιου Πρακτικού του Ανώνυμου Ενσάρκωση, ενώ το Last Castoff είναι επίσης το avatar του παίκτη που έμεινε για να συνενώσει τα θραύσματα που έμεινε στο πέρασμα του.
    • Η Ghostly Woman είναι μία για την Deionarra, και οι δύο αποτελούν την πηγή πολλών εκθέσεων των αντίστοιχων παιχνιδιών τους, μέχριΗ Ghostly Woman είναι κόρη κάποιου που πέθανε τραγικά σε νεαρή ηλικία - σε αυτήν την περίπτωση, η κόρη του Μεταβαλλόμενου Θεού, αναζητώντας μια θεραπεία για την ασθένεια που την σκότωσε ως την ώθηση πίσω από την αρχική του αναζήτηση για αθανασία. Και όπως η Deionarra, η Miika είναι επίσης κεντρική μορφή στο Final Dungeon του παιχνιδιού Very Definitely Final.
    • Το Sorrow και τα θραύσματά του είναι παρόμοια τόσο με τις σκιές που άφησαν πολλοί θάνατοι του Nameless One στα αεροπλάνα, όσο και οι δολοφόνοι Sith που κυνηγούσαν το Jedi σχεδόν εξαφανισμένοι Ιππότες της Παλιάς Δημοκρατίας II: The Sith Lords . Η εμφάνιση του Sorrow ως μια εξαιρετικά ψηλή, ντυμένη φιγούρα θυμάται επίσης την κυρία του πόνου της Sigil από το αρχικό υλικό του προκατόχου τους - με οδοντωτά πλοκάμια αντί για λεπίδες, σκοτεινή φωτιά και όχι σκιά που οδηγεί τους ανθρώπους σε κομμάτια, μια άσχημη συμπεριφορά και έναν αδιάκριτο σκοπό. Το φόντο είναι παρόμοιο μεο καταλύτης από το Mass Effect.
    • Το Dendra O'hur, τα παιδιά της ατελείωτης πύλης και οι αναμνηστές, για διάφορες πτυχές των Συλλεκτών και των Dustmen. Ο καθένας είναι παθιασμένος με το θάνατο, με τον ένα ή τον άλλο τρόπο: ο Dendra O'hur συλλέγει τα πτώματα των νεκρών στο Sagus και μιλάει με τους νεκρούς (τρώγοντας τα και απορροφώντας τις αναμνήσεις τους). Τα Παιδιά πιστεύουν ότι το σώμα τους είναι φυλακές και ο φυσικός κόσμος είναι πόνος, και ζητούν την απελευθέρωσή τους και από τους δύο, δολοφονώντας ανθρώπους και επιδιώκοντας να εξαπολύσουν τους Εβραίους του Έλντριτς για να επαναπροσδιορίσουν τον κόσμο ως τον τελικό τους σκοπό). και οι αναμνηστές ζουν ανάμεσα στα τεράστια ερείπια της Νεκρόπολης και πιστεύουν ότι αυτή η ζωή είναι ψεύτικη, αλλά ότι μια καλύτερη ύπαρξη τους περιμένει πέρα ​​από το θάνατο. Ο Dendra O'hur, ως μελετητές και διαμεσολαβητές πληροφοριών, είναι επίσης έξοδα του Lothar του Planescape, του Master of Bones, ο οποίος συγκέντρωσε τα κρανία των νεκρών για να εξορύξει τα μυστικά τους και να τα πουλήσει, αν και σε απότομη τιμή.
    • Το Fifth Eye είναι ένα νεκρό κουδούνισμα Planescape: βασανιστήριο Το Smoldering Corpse Bar, με το εργοστασιακό εσωτερικό του, ασυνήθιστο πελατολόγιο (συμπεριλαμβανομένων βετεράνων πολέμου και Exposition Dump NPC) και ένα άλλο καμέο από το αινιγματικό φωνήεν Ο.
    • Ο Sagus Cliffs ομοιόμορφα ήχοι όπως ο Σίγκιλ. Οι φρουροί του ντύνονται με μωβ αντί για κόκκινο και υπάρχει μόνο ένας άντρας με θωρακισμένη πανοπλία που ήρθε στην πόλη ως εισβολέας, αλλά υπάρχουν εκδόσεις μεγέθους δαγκώματος του Χυτηρίου και του Νεκροτομείου, και ακόμη και μια άλλη εξωγήινη φυλή της οποίας η γλώσσα μπορεί να κάνει το Last Castoff είτε μάθετε ή θυμηθείτε.
    • Το Bloom είναι ένα πολύ σκοτεινό Expy για την κυψέλη στο σύνολό του, το Trash Warrens και το Buried Village ειδικότερα, με το murden να στέκεται για τους αρουραίους cranium ως ψυχικούς καθαριστές και το σώμα του Bloom για τους λαβύρινθους που βρίσκετε εκεί. Ως ηγέτης συμμοριών που σας στέλνει στις κατακόμβες πριν χωρίσει με ορισμένες πληροφορίες, το Memovira μοιάζει πολύ με τον Pharod.Όπως και ο Pharod, ως ο πρώτος, είναι πιο εξοικειωμένος με τους Castoffs, ειδικότερα με τη Matkina, από ό, τι για πρώτη φορά. όπως η Ραβέλ με τα «είδωλά» της έξω από το Λαβύρινθο με μαύρο Brambled κρύβεται πίσω από ένα ψεύτικο πρόσωπο. και όπως η Trias, είναι ψεύτης και προδότης που είναι υπεύθυνος για θάνατο και πόλεμο σε μαζική κλίμακα.
    • Ενώ ολόκληρο το σώμα του Nameless One ήταν τατουάζ με νότες, υπενθυμίσεις, περίεργα σύμβολα και μαγικούς ρούνους, το Castoff έχει μόνο ένα τατουάζ σημείωσης - αλλά είναι το ίδιο με όλα τα άλλα Castoffs, ένα πεντάγωνο που σημειώνεται στο κρανίο τους και ένα ψυχικό αποτύπωμα με τον οποίο ο Μεταβαλλόμενος Θεός μπήκε και αφήνει το σώμα τους, με μια έννοια μαθαίνοντας νέες δεξιότητες και ικανότητες μέσω των τατουάζ τους. Εν τω μεταξύ, τα κινούμενα τατουάζ του Aligern χρησιμεύουν ως υπενθύμιση του τραγικού παρελθόντος του και είναι κάπως πιο κοντά στα τατουάζ του Nameless One όσον αφορά τη σημασία τουςδεδομένου ότι στην πραγματικότητα ο Aligern είναι πολύ χαμένος οικογένεια , η σύζυγός του, η κόρη του, και το υπόλοιπο του χωριού του, μετατράπηκαν σε ζωντανό μελάνι από το numenera. Μπορούν να γλιστρήσουν αμέσως από το δέρμα του και να επιτεθούν στους εχθρούς του, με τρόπο που μοιάζει πολύ με το Tattoo of Bloodletting του Planescape.
    • Η ατελείωτη μάχη είναι βασικά ο πόλεμος του αίματος, ο οποίος, στην κοσμολογία του Great Wheel της D&D, είναι ένας πόλεμος μεταξύ των διαβόλων των εννέα κόλασης και των δαιμόνων της άπειρης άβυσσου, ο οποίος έχει διαρρεύσει σε ολόκληρο το πολλαπλό σύμπαν που εξαπλώνει τη δυστυχία. Οι φινλανδικοί στρατοί απασχολούν επίσης το μερίδιό τους των μισθοφόρων.
    • Η αβίαστη γοητεία του Tybir και η ελαφρώς πονηρή προσωπικότητα μοιάζουν τόσο με τον Morte, το φλερτ πλωτό κρανίο και τον καλύτερο φίλο του Nameless One, όσο και με τον Gannayev-of-Dreams, συν μερικά χρόνια και μείον μερικούς περιορισμούς λόγω φύλου. Όπως ο Morte και ο Gann, έχει κάνει αμφισβητήσιμα πράγματα με τις πειστικές ικανότητές του και πρέπει να αντιμετωπίσει ότι οι πράξεις του έχουν επηρεάσει άλλους ανθρώπους εκτός από τον εαυτό του, συμπεριλαμβανομένων εκείνων που αγαπά.
  • Η αποτυχία είναι η μόνη επιλογή: Είναι μια συγκλονιστική αποκάλυψη όταν αποδεικνύεται ότι το Last Castoff μπορεί να χρησιμοποιήσει απλούς ραδιοφωνικούς σταθμούς για να αλλάξει το ιστορικό αντί να το παρατηρήσει, αλλά υπάρχουν ακόμα σενάρια στις μερίδες που δεν θα σας αφήσουν να πετύχετε ανεξάρτητα από το τι κάνετε .Το μεγαλύτερο είναι ότι δεν υπάρχει τρόπος να εξαναγκάσει τον Αλλασσόμενο Θεό να σώσει την κόρη του παρά τον εαυτό του όταν ο Sorrow τον επιτέθηκε για πρώτη φορά.
    • Στη μάχη του Miel Avest, ακόμα κι αν βελτιστοποιήσετε προσεκτικά τις ενέργειές σας για το Sequence Break και ενεργοποιήσετε το πορθμείο πριν το Sorrow σκοτώσει τον Aadiris, το παιχνίδι προχωρά σαν να πέθανε ούτως ή άλλως. Ομοίως, αφού ένας δοκιμαστής beta απέδειξε το The Lord British Postulate σκοτώνοντας επιτυχώς τη Sorrow σε αυτήν την ακολουθία (ειδικεύοντας στην αποφυγή και τη σχετικιστική ζημιά) η πιθανότητα να το πράξει απενεργοποιήθηκε απλά δίνοντας στο Sorrow ένα γελοία υψηλό ποσό ανά στροφή HP αναγέννηση.
    • Ανατρέπεται από το τελικό τέλος - η θλίψη μπορώ να σκοτωθεί όταν είναι μέσα στο θάλαμο συντονισμού και ευάλωτο. Ωστόσο, οι αρνητικές συνέπειες για την ανθρώπινη φυλή να το κάνουν δεν σας αποφεύγουν.
  • Fantasy Gun Control: Ταξινόμηση. Ενώ οι slugthrowers μπορούν να είναι βρέθηκαν και χρησιμοποιούνται, είναι numenera από μόνα τους, ή λιθόστρωτα μαζί από numenera ταιριάζουν για να λοβούν μικρές σφαίρες σε υψηλές ταχύτητες. Αναφέρεται ρητά ότι οι άνθρωποι του 9ου Κόσμου είναι πολύ κάτω από το επίπεδο της τεχνολογίας που απαιτείται για την κατασκευή ακόμη και πρωτόγονων πυροβόλων όπλων από το μηδέν.
  • Feel No Pain: Το Last Castoff μπορεί να μεταδώσει τα δεινά τους σε άλλους κοντινούς. Εναλλακτικά, μπορούν να αναλάβουν το βάρος του πόνου τους. Στην τελική έκδοση του παιχνιδιού αυτό μεταφράζεται σε ένα ζευγάρι δαχτυλιδιών που μοιράζονται ευεργετικά και επιβλαβή αποτελέσματα κατάστασης σε χαρακτήρες και ορισμένα μέλη του πάρτι φτάνουν στο σημείο όπου αυτό ισχύει με ή χωρίς τους δακτυλίους.
  • Fighter, Mage, Thief: Οι τρεις βασικές κατηγορίες χαρακτήρων είναι οι Glaives, Nanos και Jacks. Οι Glaives είναι πολεμιστές, οι Nanos είναι τεχνικοί-μάγοι και οι Jacks είναι γενικευτές jack-of-all-trades.
  • σπίτι arryn παιχνίδι θρόνων
  • Για πάντα πόλεμος: Η ατελείωτη μάχη, πολεμήθηκε ανάμεσα σε αποτυχημένους: εκείνους που υποστηρίζουν τον μεταβαλλόμενο Θεό και εκείνους που τον περιφρονούν. Θεωρητικά, ούτως ή άλλως - στην πράξη, είναι ένα πεδίο μάχης για παλιούς μνησικακίες ανάμεσα σε αθάνατα και ένα έδαφος αναπαραγωγής για νέους, καθώς και μια βιομηχανία εξοχικών σπιτιών που πληρώνει μια ατελείωτη παλίρροια μισθοφόρων κατά τη διάρκεια των αιώνων. Διανέμεται επίσης σε πολλές διαστάσεις και διασκορπίζεται στο χρόνο, πολλαπλασιάζοντας τον τρόμο εκθετικά.
  • Μελλοντική αργκό:
    • Τα πάντα, εκτός από αργόσπορα και κατάρα μελλοντικές κατάρες, μεταφράζονται. Μεταξύ αυτών που βλέπουν τη μεγαλύτερη χρήση: αγκαλιά - τρελό, ραγισμένο
      καράρκερ - ένα τρελό άτομο
      σκι - σκατά
      τούλι - χάλια ή σκουπίδια
      draff - κάτι άχρηστο
      σκατά - βρωμιά
      • Ο Drit δεν είναι ακριβώς αργκό. Είναι ένας όρος για το έδαφος του ένατου κόσμου, το οποίο είναι κυρίως λείψανα των προηγούμενων κόσμων που έχουν αφεθεί σε μια ωραία συνέπεια με την πάροδο του χρόνου.
    • Ο Jherem, το νεαρό αγόρι που μπορεί να βρεθεί να παίζει στην αγορά στο Circus Minor προσφέρει μερικά λιγότερο ακουστικά παραδείγματα: αυλή και κύρο σημαίνει μητέρα και πατέρας, ενώ σούβα είναι μεγάλος (όπως στο «shover»).
    • Ο Manth Pa, ένας οδηγός / κουκούλα μικρού χρόνου που μπορεί να βρεθεί στο Underbelly, χρησιμοποιεί μια ολόκληρη σειρά μοναδικής αργκό που δεν θα ακούσετε αλλού - αλλά μόνο μέχρι να συνειδητοποιήσει ότι δεν είστε ντόπιος και δεν έχετε ιδέα τι μιλάει σχετικά με. Manth Pa: Κρατήστε το ψηλό, cit.
  • Παιχνίδι και Ενσωμάτωση Ιστορίας: Όποιος σκοτώθηκε από το Sorrow είναι μόνιμα νεκρός. Αυτό επεκτείνεται σε κάθε αγώνα όπου εμφανίζεται, και θα σε προκαλεί να χάνεις μόνιμα μέλη του πάρτι αν το αφήσεις να τους επιτεθεί.
  • Genius Loci: Το Bloom, ένας τεράστιος σαρκοφάγος οργανισμός με μια ολόκληρη πόλη μέσα του, φαίνεται προφανώς να έχει ένα είδος στοιχειωδών αισθήσεων.
  • Οδηγός Dang It! : Είναι δυνατόν, αν και εξαιρετικά δύσκολο, να στρέψουμε πολλά από τον εσωτερικό κύκλο της Memovira εναντίον τηςμόλις αποκαλυφθεί ότι είναι στην πραγματικότητα η πρώτη. Όντας πεταμένοι, θα έχετε αλληλεπιδράσει με (και ενδεχομένως ελεγχόμενα) πολλά από αυτά μέσα από τα meres, όπου οι επιλογές που κάνατε και οι λεπτομέρειες που μάθατε μπορούν να ανοίξουν επιλογές διαλόγου που μπορούν να σας βοηθήσουν να τους πείσετε ότι το σχέδιο του Πρώτου είναι εξίσου τρελό ως ο Θεός που αλλάζει και πρέπει να σταματήσει.Το Memovira δεν μπορεί να συζητηθεί κατά τη διάρκεια της κρίσης.Αν και εσύ μπορώ επιλέξτε να την αφήσετε να ξεκινήσει τη διαδικασία και να τη σαμποτάρει μετά η Sorrow ξεκινά την επίθεσή της στο φρούριο του Memovira.
  • Here There Be Dragons: Η ρύθμιση αυτού του παιχνιδιού - το 'Sagus Protectorate' - λαμβάνει χώρα από την άκρη του χάρτη από τον πυρήνα Αριθμός ρύθμιση («πέρα από το πέρασμα»). Αυτό ήταν απαραίτητο κατά την ανάπτυξη του παιχνιδιού, από τότε Βασανιστήριο και το Αριθμός επιτραπέζιο παιχνίδι αναπτύχθηκε ταυτόχρονα από ξεχωριστές ομάδες. το αργότερο Βασανιστήριο Το βιβλίο προέλευσης για τις επιτραπέζιες λυχνίες RPG σκιάζει ότι η περιοχή Sagus Protectorate είναι ένας από τους περισσότερους ανθρώπους από τους Steadfast και Beyond που φοβούνται να φτάσουν ακόμη και, χάρη στους παραμορφωμένους θρύλους του Bloom (όχι ότι η πραγματικότητα είναι πολύ πιο καθησυχαστική).
  • Hero of Another Story: Το παιχνίδι είναι απολύτως γεμάτο από αυτά, αλλά για να αναφέρουμε μερικά:
    • Το ντουέτο στο Circus Minor που έχει ένα Eldritch Abomination παγιδευμένο σε ένα κλουβί στην οθόνη θα αφηγηθεί τις μακρές περιπέτειες τους μαζί αν τους ρωτήσετε. Αποδεικνύεται ότι σκοπεύουν να εγκαταλείψουν τελικά την πόλη, να επιστρέψουν στην πατρίδα τους και να χρησιμοποιήσουν την τεχνολογία στην οποία επιδεικνύουνπαγιδεύω έναν θεό. Ελ-Τίντο: Οι ιερείς των εκατομμυρίων θεών του Λάουριτς περιπλανήθηκαν στους δρόμους αναζητώντας θυσίες, βλέπετε και η αντίθεσή τους ήταν - είναι - αμαρτία.
    • Ένα περιπετειώδες πάρτι στο Fifth Eye είναι Fire-Forged Friends και συμμετέχετε σε μια μάχη ενάντια σε μια οντότητα που ονομάζεται The Adversary.
    • Ο Utwag Los, ένας αυτοαποκαλούμενος καλός που είχε κλέψει την τύχη του. Νάρβε ο Ευλογημένος, ένας κακοποιός που φέρει κάρτες, του οποίου τα αδικήματα αναπόφευκτα πηγαίνουν στραβά, προς όφελος όλων γύρω του. και ο Jenkins the Jinxed, ένας άλλος υποψήφιος, εκτός από τη βοήθειά του αποδεικνύεται αναπόφευκτα μια κατάρα σε όποιον το ζητά. Έψαχναν για ένα τεχνούργημα που ονομάζεται World String, μια γραμμή νήματος gossamer τόσο ισχυρή που θα έπρεπε να κόψει τον κόσμο σαν τυρί αν μπορούσατε κάπως να το τραβήξετε αρκετά σφιχτά. Βρίσκετε τους τρεις στη Νεκρόπολη, όπου προσπάθησαν να βοηθήσουν τους Αναμνηστές και τώρα είναι στα πρόθυρα να εκτελεστούν από τα Παιδιά της Ατελείωτης Πύλης.
    • Ο Σάντερμουν ο Πρεσβύτερος βρήκε αγάπη και είχε αμέτρητες περιπέτειες αφού πέφτει σε ένα από τα πολυδιάστατα μάγουλα του Bloom ... και έκτοτε έχει σταλεί πίσω στο χρόνο από ένα Temporal Paradox, όπου πήρε τον νεότερο εαυτό του ως μαθητευόμενος, προετοιμάζοντας τον Sundermun the Younger για την ημέρα που πέφτει μέσα από αυτό το ψέμα, αλλά ποτέ δεν του λέει ακριβώς πότε θα συμβεί, γιατί έτσι συνέβη σε αυτόν.
  • Hidden Elf Village: Miel Avest, ένα καταφύγιο για απορρίψεις, επενδυμένο και θωρακισμένο από το Sorrow. Είναι επίσης ουδέτερο έδαφος στην ατελείωτη μάχη, που σημαίνει ότι οι αποβολές σε αντίθετες πλευρές του πολέμου αναμιγνύονται ειρηνικά (όχι ότι είναι απαραίτητα φιλικοί, σας θυμούνται) εντός των ορίων του.Σχεδιάζεται σχεδόν αμέσως από τη Θλίψη μόλις φτάσετε.
  • Hopeless Boss Fight: Το Sorrow είναι ανίκητο και μπορεί να σκοτώσει οποιονδήποτε σε ένα χτύπημα. Κάθε φορά που μια κρίση περιλαμβάνει τη Θλίψη, η μόνη πραγματική σας επιλογή είναι να βρείτε έναν τρόπο να ξεφύγετε.
  • Δεν μου αρέσει ο ήχος αυτού του τόπου: Ωστόσο, συχνά ανατρέπεται, καθώς πολλά από τα μέρη στον ένατο κόσμο ονομάστηκαν τόσο πολύ πριν από το ότι οι προηγούμενες έννοιες τους δεν ισχύουν πλέον, ή είναι αλλιώς παραπλανητικές.
    • Το Reef of Fallen Worlds - το τελευταίο μέρος του Noob Cave του παιχνιδιού, είναι το πολύ ελαφρώς μελαγχολικό. Υπάρχουν κίνδυνοι, αλλά αποφεύγονται εύκολα.
    • Η Κοιλάδα των Νεκρών Ηρώων - πριν από την έλευση της Ατελείωτης Πύλης, ήταν ένα σκοτεινό νεκροταφείο, όχι χειρότερα από τα άλλα ερείπια του ένατου κόσμου. Έρριτ; Ήρωες είναι εδώ ... Νεκροί.
  • χαρακτήρες λέσχη φιλοξενίας του Λυκείου μας
  • Ταυτότητα αμνησία:
    • Ο χαρακτήρας σας δεν έχει αναμνήσεις από τη ζωή τους πριν φύγει ο Θεός που αλλάζει. Ωστόσο, σε αντίθεση με τα περισσότερα παραδείγματα του τρόπου, αυτό οφείλεται κυρίως στο ότι ο χαρακτήρας σας, κυριολεκτικά, δεν το έκανε έχω μια ζωή πριν από την αναχώρηση του Μεταβαλλόμενου Θεού - ο Τελευταίος Στρατός γεννιέται τη στιγμή που ο Θεός που Αλλάζει αποχωρεί από το σώμα του. Το Last Castoff δεν θυμάται τη ζωή του, αλλά θραύσματα της ζωής του Θεού που αλλάζει.Περαιτέρω περιπλέχθηκε από το The Reveal ότι ο Θεός που Αλλάζει δεν μπόρεσε να ξεφύγει από το σώμα σας προτού η The Sorrow κάψει τις αναμνήσεις του. Είναι πιθανό ότι στην πραγματικότητα είναι ο αμνησιακός Θεός που αλλάζει.
    • Τόσο η Ερίτιδα όσο και ο Ρήνος χάνουν σημαντικά κομμάτια από τις αναμνήσεις τους όταν τις συναντάς για πρώτη φορά, αν και τουλάχιστον είχαν μνήμες για να χάσουν.
  • Interface Spoiler: Κάτι τέτοιο. Κανονικά, κάθε φορά που έχετε την επιλογή να βρεθείτε σε ένα δέντρο διαλόγου, επισημαίνεται ρητά ως ένα - εκτός όταν ισχυρίζεστε ότι είναι ο Θεός που αλλάζει. Αυτό γιατί μπορεί δεν να είστε ψέμα: ανάλογα με τις επιλογές σας, το Spectre μπορεί να προσφέρει την πιθανότητα να μην είστε στην ουσία ένας αποτυχημένος, αλλά ένας αμνησιακός Θεός που έχασε τις αναμνήσεις του όταν η Sorrow χτύπησε τη βάση του φεγγαριού.Ωστόσο, η αλήθεια παραμένει ασαφής, και τελικά εξαρτάται από την ερμηνεία του ίδιου του παίκτη. Δείτε το Dead All Along, παραπάνω.
  • Ισομετρική προβολή: Το παιχνίδι αποδίδεται εν μέρει σε 3D σε φόντο ζωγραφισμένο στο χέρι και χρησιμοποιεί την προβολή birdseye παλαιών 2D παιχνιδιών που προσπαθούν να μιμηθούν τρισδιάστατα περιβάλλοντα.
  • Ταξίδι στο Κέντρο του Νου: Το τελευταίο Castoff εισάγει μια αναπαράσταση του μυαλού τους που ονομάζεται Λαβύρινθος του Castoff όταν πεθαίνουν.
  • Karma Meter: Αντί για έναν τυπικό δυαδικό μετρητή καλού / κακού, το παιχνίδι χρησιμοποιεί ένα σύστημα «Tides». Η παλίρροια αντιπροσωπεύει την πορεία του χαρακτήρα σας στη ζωή, με όλα τα κίνητρα, τις επιθυμίες και τις ενέργειές της και η αποτρίχωση (ή εξασθένιση) σε μια παλίρροια θα επηρεάσει το παιχνίδι και την ιστορία. Υπάρχουν πέντε παλίρροιες συνολικά, καμία από αυτές δεν είναι αποκλειστική ή σε αντίθεση με τις άλλες.
    • Το Gold Tide αντιπροσωπεύει φιλανθρωπία, συμπόνια, ενσυναίσθηση, θυσία και άλλα κοινωνικά προσανατολισμένα χαρακτηριστικά.
    • Το Indigo Tide περιλαμβάνει τη δικαιοσύνη, τη δικαιοσύνη, τον συμβιβασμό, το μεγαλύτερο καλό και άλλα κοινά προσανατολισμένα χαρακτηριστικά.
    • Το Silver Tide περιλαμβάνει θαυμασμό, δύναμη, φήμη και άλλα χαρακτηριστικά που σχετίζονται με τη φιλοδοξία.
    • Το The Red Tide περιλαμβάνει πάθος, συγκίνηση, δράση, πάθος, ζήλο και άλλα συναισθηματικά χαρακτηριστικά.
    • Η μπλε παλίρροια χαρτογραφεί τη λογική, τη διορατικότητα, τη σοφία και άλλα πνευματικά χαρακτηριστικά.
  • Knockback: Κάθε επίθεση που προκαλεί ενεργειακή ζημιά θα απομακρύνει τον στόχο της από τον εισβολέα. Ο στόχος θα λάβει επιπλέον ζημιά εάν αυτό τους ωθήσει σε τοίχο ή άλλο εμπόδιο.
  • Lethal Lava Land: Τα ερείπια του Ossiphagan έχουν μια σειρά από δεξαμενές λαμπερού πορτοκαλιού υγρού. Ανατρέπεται στο ότι φαίνεται ότι είναι ένα είδος φωταύγιου Χόλιγουντ Οξύ αντίθετα - ακόμα θανατηφόρο, όχι τόσο τόσο ακαριαία.
  • Licensed Game: Χρησιμοποιεί τη ρύθμιση του Τοπίο Επιτραπέζιο παιχνίδι Monte Cook, χρηματοδοτούμενο από Kickstarter, Αριθμός . (Οι δύο ρυθμίσεις δεν μοιράζονται καμία εσωτερική συνέχεια.)
  • The Load: Rhin είναι απλώς ένα παιδί και από το βάθος της όταν την προσλαμβάνεις για πρώτη φορά. Είναι δίπλα στην άχρηστη μάχη και δεν έχει σχεδόν κανένα χτύπημα, καθιστώντας την σπατάλη ενός συνοδευτικού κουλοχέρη για μεγάλο χρονικό διάστημα. Σε αντίθεση με άλλους συντρόφους, δεν μπορείτε να την απολύσετε προσωρινά από το πάρτι σας όταν χρειάζεστε κάποιον με διαφορετικά ταλέντα, κάτι που μπορεί να κάνει κάποιες πρώτες μάχες πολύ πιο δύσκολες. Αντισταθμίζει, τελικά, γίνεται πολύ καλός στη χρήση κρυπτογράφησης, μετατρέποντάς την σε έναν από τους πιο χρήσιμους συντρόφους στα επόμενα στάδια.
  • Αγαπώντας μια σκιά: Στα βράχια του Σάγκους, συναντάς έναν άντρα που ονομάζεται Omahdon, ο οποίος ακολουθεί μια πορφυρή γυναίκα, την Περσία, ισχυριζόμενος ότι η τρέλα της την κάνει να μην τον αναγνωρίζει. Η αλήθεια είναι ότιτην πλησίασε σε ένα τάφος και ερωτεύτηκε την ομορφιά της, χρησιμοποιώντας μια συσκευή που κράτησε για να την αναστήσει. Αντ 'αυτού έτρεξε, οπότε τώρα σκοπεύει να χρησιμοποιήσει μια άλλη συσκευή για να τον βιάσει να τον αγαπήσει πίσω, εκτός αν ο Last Castoff μπορεί να τον πείσει, να τον πετάξει ή να τον ξεφορτωθεί.
  • Οι κύριοι χαρακτήρες κάνουν τα πάντα: Αποδομημένα. Ο λόγος που το Last Castoff σκοντάφτει σε συγκρούσεις μόνο που μπορούν να επιλύσουν όπου κι αν πάνε είναι επειδή οι παλίρροιες προκαλούν αυτές τις συγκρούσεις σε όλους τους οποίους διασχίζουν. Το πενταγωνικό τατουάζ φέρει την επωνυμία στο κρανίο κάθε castoff - όπως το Sigil of Torment από Planescape: βασανιστήριο - βγάζει ταλαιπωρία παντού. Η λύπη: [Σχετικά μεAdiriis] Το πέρασμα της άφησε τους λάτρεις να διαφωνούν, τα παιδιά κλαίνε και οι συγκρούσεις κλιμακώθηκαν που θα μπορούσαν να είχαν αποφευχθεί. Αν και υποψιάστηκε αυτήν την αλήθεια και αναζήτησετο καταφύγιο του Miel Avest, ακόμη και ήταν η συγγραφέας αόρατων δυστυχιών. Ο καθένας από εσάς είναι το ίδιο.
  • Ένα εκατομμύριο είναι μια στατιστική: Ο αιώνιος πόλεμος της ατελείωτης μάχης τρέχει σχεδόν σε αυτό το τροχό. Θάλανα: Αλλά δεν είναι προσωπικό. Δεν είναι κάποιος που θέλει τα δικα σου καταστροφή ειδικότερα. Είστε απλά ... άβολα σε αυτούς. Ο θάνατός σας είναι ένας άλλος αριθμός, ένας τρόπος για να μετρήσετε την επιτυχία τους. Είναι ... κόλαση. Μια κόλαση σαν επιχείρηση. Και εσείς το έκανε. Καστάφ. Θα μπορούσατε να σταματήσετε αν θέλετε. Αλλά δεν το κάνεις. Ή ίσως δεν σας ενδιαφέρει. Θέλω να πω, όταν έχετε κάνει στατιστικά στοιχεία για τους εχθρούς σας, απρόσωπους εχθρούς των οποίων η ύπαρξη μπορείτε να διαγράψετε χωρίς πρόβλημα ... δεν τους πονάτε απλώς. Βλάπτεις τον εαυτό σου, όπως βλέπεις τον κόσμο. Σύντομα όλα είναι σύγκρουση και πόνος. Το μόνο που έχει σημασία είναι η επιτυχία σας. Και σκοτώσατε τον εαυτό σας και δεν το γνωρίζετε. ( Σκουπίζει ένα δάκρυ ) Καταστρέφει τα πάντα - όποιος αγγίζει.
  • Νόημα Όνομα: Η Θλίψη αφυπνίζεται από τα δεινά που προκάλεσε ο Μεταβαλλόμενος Θεός.
  • Mental Time Travel: Οι απλοί ραδιοτηλεοπτικοί φορείς σας επιτρέπουν να επιστρέψετε στο παρελθόν, έχοντας τα σώματα των ανθρώπων στο παρελθόν, ala Πηδάω .
  • Mind Hive: Η συνείδηση ​​του Bloom είναι δεκάδες εκατομμύρια μικρότερα μυαλά.
  • Μυθολογία Gag:
    • Προφανώς, ενώ ο Θεός που άλλαξε φορούσε το σώμα σας, ήταν γνωστός ως Adahn.
    • Μπορείτε να τραβήξετε μια χάλκινη σφαίρα από μέσα σας στο ιερό του Μεταβαλλόμενου Θεού. Σε αντίθεση με αυτό, είναι άμεσα χρήσιμο.
    • Ένα μαύρο πλαίσιο αποτελεί σημαντικό μέρος της προσωπικής αναζήτησης του Aligern.
    • Μπορείτε να συναντήσετε το γράμμα O σε ένα μπαρ. Πάλι.
    • Υπάρχει μια γυναίκα που έχει τρεις σφαίρες σε τροχιά γύρω από το κεφάλι της. Κάθε σφαίρα περιέχει τρωκτικό. Τα ονόματά τους είναι Bei, Bu και Bao. Μπορείτε να αποκτήσετε ένα από αυτά ως κατοικίδιο. σε κάνει πιο σκληρό, δυνατότερο, πιο ανόητο ... και μπορείς να τυφλώσεις τους εχθρούς.
  • Οι ανάγκες των πολλών: Συζητήθηκαν, εν μέρει μέσω του Arc Words του παιχνιδιού: ποια πολλά; Ποια λίγα; Τι έχει σημασία μια ζωή; Το Indigo Tide χαρτογραφεί συγκεκριμένα την προτεραιότητα της κοινωνίας και του μεγαλύτερου, αλλά εναπόκειται στον παίκτη να αποφασίσει αν αυτό είναι πιο σημαντικό από την ασφάλεια και την ευτυχία του ατόμου, την ελευθερία των άλλων να επιλέγουν για τον εαυτό τους ή τη μελλοντική γνώση και πρόοδο , ιστορία, τέχνη ή κάποιο άλλο αφηρημένο ιδανικό. Όπου το τελευταίο εμπίπτει μεταξύ των άλλων τεσσάρων παλίρροια μπορεί να διαφέρει ανάλογα με την πρόθεσή σας.
  • Έκπτωση χωρίς ήρωα: Μια πραγματική αποστροφή για μία φορά - στο The Very Definitely Final Dungeon, η απρόθυμη ατρόμητη έμπορος Lady Anshe σας προσφέρει πολλά θεραπευτικά αντικείμενα και όπλα χωρίς χρέωση, και παρέχει ακόμη και ένα πλήρες Trauma Inn. Βεβαίως, δεν έχει πρόσβαση στο πλήρες απόθεμά της, αλλά είναι κάτι.Είναι πιθανό γιατί, εσύ, αυτή, και όλες οι άλλες απολήψεις έχουν τραβηχτεί στο Λαβύρινθο από τον θάλαμο συντονισμού.
  • Ω Θεέ μου! : 'Με τους Μαύρους Τρεις!' φαίνεται να είναι ο όρκος επιλογής του Greater Garravia, ή μάλιστα οποιοσδήποτε από τα Sagus Cliffs. Αναφέρεται στο Tabaht που εισέβαλε πολύ καιρό.
  • Τα ξωτικά μας είναι διαφορετικά: Τα Castoffs διαφέρουν σε θεμελιώδη τρόπο από τα ξωτικά των περισσότερων ρυθμίσεων, καθώς είναι μια σειρά από ειδικά σχεδιασμένα σώματα (μερικά από τα οποία δεν είναι καν ανθρώπινα), παρά από φυσικά εξελιγμένα άτομα, αλλά γεμίζουν η θέση εκπληκτικά καλά, με ακόμη και μερικά στοιχεία του The Fair Folk.
    • Τα σώματά τους γενικά δεν γερνούν και μπορούν να επιβιώσουν από την εκπληκτική σωματική τιμωρία.
    • Παρά τη μακροζωία τους, είναι πολύ λίγοι σε σύγκριση με όλα τα άλλα είδη του σκηνικού: ένας νέος παράγοντας γεννιέται μόνο όταν ο Θεός που αλλάζει εγκαταλείπει ένα σώμα και δεν είναι σαφές εάν έχουν κανένα μέσο αναπαραγωγής από μόνα τους, ή αν ένα παιδί ενός κρότου θα κληρονόμησε τα χαρακτηριστικά που κάνουν τον Καστόφ τόσο «ξωτικό».
    • Τείνουν να είναι εξαιρετικά έξυπνοι, ως παρενέργεια της κληρονομιάς μερικών από τις γνώσεις του Μεταβαλλόμενου Θεού μετά τη μεταφορά της συνείδησης.
    • Αν και δεν έχουν καθολικά υπάρχουσες δεξιότητες, καθένας από αυτούς σχεδιάστηκε για να είναι υπεράνθρωπος καλός σε κάτι, είτε πρόκειται για μάχη, διπλωματία ή υποτροφία.
    • Έχουν τη δική τους κοινωνία εκτός από τις ανθρώπινες, με τη δική της επικράτεια (Miel Avest), έναν κυβερνήτη (Aadariis, αν και βλέπει ειλικρινά τον εαυτό της ως Just the First Citizen), ακόμη και τον δικό του εμφύλιο πόλεμο (την ατελείωτη μάχη). Συμμετέχουν συχνά στις ανθρώπινες υποθέσεις και σέρνουν τους ανθρώπους στις δικές τους, αλλά βλέπουν τον εαυτό τους εκτός από την υπόλοιπη ανθρωπότητα.
    • Η άποψή τους για τους θνητούς είναι στην καλύτερη περίπτωση πατερναλιστική, θεωρώντας τους ως εργαλεία για χρήση και απόρριψη στη χειρότερη περίπτωση. Ακόμη καιΜητέρα, που αποφεύγει τους συναδέλφους της Castoffs εξαιτίας αυτού, είναι ανυπόμονος στα δεινά των περισσότερων μη Castoffs. Ακόμη και η απλή φυσική γειτνίαση με μια απομάκρυνση είναι επικίνδυνη για τους θνητούς. Πράγματι, ο μόνος τρόπος για το Last Castoffνα διασφαλίσουν ότι ο λαός τους θα έχει ελεύθερο μέλλον είναι να θυσιάσει χιλιάδες θνητούς κατοίκους των Sagus Cliffs για να σκοτώσει τη Sorrow.
  • Παίκτης Party: Υπάρχουν συνολικά επτά σύντροφοι που μπορούν να συμμετάσχουν στο Last Castoff στα ταξίδια τους.
  • Πατήστε Start to Game Over: Εάν επιλέξετε να βουτήξετε στο έδαφος κατά την αρχική πτώση, η ζημιά θα είναι πάρα πολύ για το Healing Factor. Αφήνεις έναν ωραίο κρατήρα πίσω ... Το επίτευγμα ονομάζεται «Terminal Velocity». Το «αργό» είναι ένας σχετικός όρος. Μαζεύεις τον αέρα, τρυπάς τα πέπλα του και ... δεν έχεις χρόνο για την ποίηση της πτώσης. [...] Καθώς το δέρμα σας εκρήγνυται και τα όργανα σας υγροποιούνται κατά την πρόσκρουση, μια σύντομη σκέψη αναβοσβήνει στο μυαλό σας: η ζωή σας ήταν εντελώς και χωρίς νόημα.
  • Purple Prose: Το στυλ πεζογραφίας ολόκληρου του παιχνιδιού είναι εξαιρετικά στυλιζαρισμένο, με προτάσεις που συχνά είναι γεμάτες με την πιο περίπλοκη και αστεία γλώσσα. Να είστε προετοιμασμένοι για περιστασιακή χρήση λέξεων όπως «stentorian», «internecine», «anodyne», «autochthon» και «saccade». Το παιχνίδι χρησιμοποιεί επίσης εξωτικούς όρους ξένων πολιτισμών στη θέση των τυπικών αγγλικών λέξεων, αποκαλώντας έναν ναύτη «Λάσκαρο», έναν στρατιώτη «Τζεμαντάρ», έναν μισθοφόρο καπετάνιο «Condottiere» και ένα χωριό «Αλδεία».
  • Remote Body: Ο Varrenoth, Champion of the Barren Waste, αποδεικνύεται ότι ένας από αυτούς πιλότος από ένα μικρό παιδί (σε μια κλίση στον τέταρτο τοίχο αναφερόμενη στην ιδέα της ύπαρξης ενός avatar σε ένα βιντεοπαιχνίδι). Φαίνεται ότι έχει κατασκευαστεί από το είδος του χρήστη ως Spy Bot για να παρατηρήσει τον έξω κόσμο, αν και ο χρήστης της απογοητεύει ότι κάθε φορά που προσπαθεί να εξηγήσει από πού προέρχεται πραγματικά και από ποιον είναι πραγματικά, διακόπτεται από ένα αυτόματο φίλτρο λογοκρισίας που διατηρεί το Kayfabe του Varrenoth ως στερεοτυπικό ήρωα Βαρβαρίας.
  • Ret-Gone:
    • Δύο ανήλικοι χαρακτήρες που τρέχουν ένα κατάστημα στο Bloom αποκαλύπτονται ότι είναι το ίδιο άτομο, ενώ ο γέροντας στάλθηκε μέσω μιας περιπέτειας που τον είχε καταλήξει να ταξιδεύει πίσω στο χρόνο. Μόλις το μάθει αυτό, το The Last Castoff έχει την επιλογή να δολοφονήσει τη νεότερη έκδοση, αναγκάζοντας τον ηλικιωμένο - και ολόκληρο το ίδιο το κατάστημα - να εξαφανιστεί με την αφήγηση δηλώνοντας ότι δεν θυμάστε καν Γιατί δολοφονήσατε τον νεαρό άνδρα.Στην περίπτωση της Προοπτικής Προοπτικής των Προγραμματιστών, ένα δευτερεύον ερώτημα που μπορεί να τελειώσει με το να γίνει ένας σκλάβος ο δεύτερος μαθητευόμενος του πρεσβύτερου καταστηματάρχης μπορεί να πάει από το «Ολοκληρωμένο» στο «Σε εξέλιξη» λόγω της διαγραφής της νέας δουλειάς του.
    • Στη Νεκρόπολη το Last Castoff μπορεί να χρησιμοποιήσει το Merecaster του Inifere για να τον πείσει να αντιμετωπίσει το The Sorrow στο παρελθόν αντί να υποχωρήσει στην ατελείωτη πύλη. Αυτό καταλήγει να τον σκοτώνει αναδρομικά και να αναιρεί το μεγαλύτερο μέρος της βλάβης που έκανε η λατρεία του, αφήνοντας σε όλους τη Νεκρόπολη με την ξεχωριστή εντύπωση ότι κάτι τρομερό συνέβη, αλλά δεν είναι απολύτως σίγουροι τι.
    • Μπορείτε ακόμη να το κάνετε αυτό ο ίδιος , καθώς η εμπειρία του Merecaster σε πολύ αργά παιχνίδια σας δίνει την ευκαιρία να αφήσετε το Sorrow να καταστρέψει το σώμα σας πριν ξεκινήσουν τα γεγονότα του παιχνιδιού, καταργώντας έτσι όλα όσα κάνατε στο παιχνίδι.
  • Η αποκάλυψη: Η φανταστική γυναίκα που μπορείς να βοηθήσεις στο Sagus Cliffs; Στην τελική πράξη, είναιαποκάλυψε ότι είναι η κόρη του Θεού που αλλάζει - και, στην πραγματικότητα, είναι ο κινητήριος λόγος για την έρευνά του στην αθανασία, σε μια προσπάθεια να σώσει τη ζωή της.
  • Ripple Effect-Proof Memory: Όλοι που επηρεάζονται άμεσα από ένα Ταξίδι στο χρόνο γεγονός που αλλάζει το ιστορικό φαίνεται να έχει μερικοί βαθμός αυτού, παρόλο που το ποσοστό που διατηρείτε φαίνεται να διαφέρει. Οι επιζήσαντες βετεράνων της Shell-Shocked του Endless Battle ισχυρίζονται ότι το χειρότερο πράγμα είναι η μοναδική μορφή PTSD που έχετε από την εμπειρία εκατοντάδων ή χιλιάδων δικών σας θανάτων που εξακολουθούν να αισθάνονται αληθινά σε εσάς, παρόλο που στο τρέχον χρονοδιάγραμμα δεν συνέβησαν ποτέ .
  • Ερείπια για ερείπια Sake: Η υπόθεση του Αριθμός Η ρύθμιση είναι ότι ο 9ος Κόσμος είναι χτισμένος πάνω στα απομεινάρια ένα δισεκατομμύριο χρόνια προηγούμενων πολιτισμών στη Γη. Κάθε οικισμός είναι χτισμένος πάνω σε κάποιο είδος αρχαίας καταστροφής - ολόκληρος ο κόσμος είναι ένα είδος ατελείωτης ανίχνευσης μπουντρούμι. Τούτου λεχθέντος, οι πιο προφανείς περιπτώσεις αυτού είναι το μίνι μπουντρούμι του Anechoic Lazaret, η Νεκρόπολη και τα γύρω ερείπια του Ossiphagan, και τα βαθύτερα βάθη του Bloom.
  • Schmuck Bait: Υπάρχουν πολλά από αυτά. Υπάρχει ένα άτομο μέσα στο Bloom που έχει ένα σφραγισμένο δοχείο που περιέχει μέρος του Iron Wind. Ένα μέλος του πάρτι σας μπορεί να το σπάσει κατά λάθος, μεταλλάσσοντας ολόκληρο το πάρτι σας και καταλήγοντας σε ένα μη τυπικό παιχνίδι. Μπορείτε να επιλέξετε να δώσετετον έλεγχο του Θεού που Αλλάζει στο σώμα σας, δίνοντάς σας ένα μη τυπικό παιχνίδι. Μπορείτε επίσης να πιείτε ό, τι είναι προφανώς οξύ από μια λακκούβα οξέος.
  • Επιστήμη Φαντασία : Πραγματοποιείται στο βαθύ μέλλον της Γης, σχετικά πρόσφατα μετά την αναδημιουργία της πρώην εξαφανισμένης ανθρωπότητας. Οι άνθρωποι ζουν σε μικρές σχεδόν μεσαιωνικές πολιτείες.
  • Βίδα αυτό, είμαι έξω! : Κάποιοι εχθροί μπορούν να το κάνουν αυτό και να εγκαταλείψουν την περιοχή όταν η μάχη γυρίσει άσχημα για αυτούς.
  • Sequel Hook: Από την ποικιλία spinoff, όπως ο επίλογοςαναφέρει ότι ο ενήλικας Rhin είναι «μια ιστορία για άλλη φορά».
  • Φωνάζω :
    • Το Quijano del Toboso είναι ένα πολύ προφανές Expy of Δόν Κιχώτης
    • Νωρίς στο παιχνίδι μπορείτε να προσλάβετε μια συμμορία βετεράνων ψυχικών πολέμων.
    • Ένας από αυτούς τους βετεράνους είναι μια γυναίκα που ονομάζεται Leto, φοράει αυτό που υπονοείται ότι είναι μια στολή και έχει τη δύναμη να βλέπει πιθανές πραγματικότητες και παρελθόντα - μια σαφή αναφορά στον (αρσενικό) ήρωα του Dune.
    • Στη Νεκρόπολη, συναντάτε τον εκκεντρικό εκκεντρικό Oddwald the Sane - σύγκριση και αντίθεση Οδηγός Χίτσεικερ Ο Wonko the Sane.
    • Ο τρόπος με τον οποίο λειτουργεί η Νεκρόπολη, με την γελοία τεράστια τρισδιάστατη σειρά πανομοιότυπων εξαγωνικών δωματίων, είναι μια αναφορά στο Jorge Luis Borges «Η Βιβλιοθήκη της Βαβέλ». Η απογοήτευση της περιπλάνησης ατελείωτα μέσα από την αναζήτηση για κάτι σημαντικό μεταξύ της ατελείωτης λίστας τάφων και επιταφίων είναι σχεδόν το ίδιο πράγμα που περνούν οι χαρακτήρες αυτής της ιστορίας.
    • Το αποτέλεσμα όταν τηλεμεταφέρετε στο Miel Avest (όπου είστε προσωρινά επιμήκεις) είναι το ίδιο που χρησιμοποιήθηκε στο τέλος του Planescape: βασανιστήριο όταν ο Ανώνυμος αποστέλλεται στον Πόλεμο του Αίματος.
    • Το Outworn Buckler εμφανίζεται επίσης και στα δύο Πυλώνες της αιωνιότητας παιχνίδια, μια γοητευτική, άθλια ασπίδα με ένα ισχυρό γοητευτικό, το οποίο μεγαλώνει ακόμα πιο ισχυρό στα χέρια ενός παλάτι της τάξης Darcozzi.
  • Μερικοί Call Me 'Tim': Τιμητικός ιερέας Aeon Sn'erf, ον από άλλη διάσταση. Το πραγματικό του όνομα είναι πολύ μακρύ και σε μεγάλο βαθμό απρόσφορο (ή πέρα ​​από το εύρος της ανθρώπινης ακοής). Προτιμά το όνομα που του έδωσαν οι άνθρωποι. Το αληθινό του είναι πολύ κοινό.
  • Πνευματικός διάδοχος: Αν και τα δύο παιχνίδια δεν έχουν καμία συνέχεια, Παλίρροιες της Numenera βασίζεται στα θέματα και τις ιδέες που παρουσιάζονται στο Planescape: βασανιστήριο .
  • Αυτό δεν είναι το παιδί μου! : Ο Μεταβαλλόμενος Θεός δεν θεωρεί καν ότι οι απολύσεις είναι άνθρωποι, πολύ λιγότερο τα παιδιά του.Αρνείται επίσης να πιστέψει ότι η Miika είναι κάτι περισσότερο από μια αντανάκλαση της κόρης του, καθώς είναι απλώς ένα αντίγραφο της συνείδησης της κόρης του. Που είναι αρκετά πλούσιο από το Spectre.
  • Σύστημα Three-Stat: Το παιχνίδι, όπως το επιτραπέζιο σύστημα στο οποίο βασίζεται, έχει το Might, Speed ​​και Intellect ως βασικά στατιστικά.
  • Ταξίδι στο χρόνο : Όχι λιγότερο συνηθισμένο στον ένατο κόσμο από το διαστημικό ταξίδι ή τα διαστατικά ταξίδια. Κανένα σύνολο κανόνων ταξιδιού χρόνου δεν ισχύει.
    • Ο Μεταβαλλόμενος Θεός ταξίδεψε στο χρόνο, αν και ο Θλίος τον ακολουθούσε όποτε πήγαινε.
    • Τόσο η πρώτη πολιτοφυλακή όσο και οι υποστηρικτές του Μεταβαλλόμενου Θεού έχουν πρόσβαση σε χρονικά κουμπιά επαναφοράς με τη μορφή του Reconciler of Truth και του Heaven's Rejoinder, αντίστοιχα. Καμία συσκευή δεν φαίνεται κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, αν και το γεγονός ότι κάθε πλευρά μπορεί απλώς να αναιρέσει τις νίκες της άλλης είναι ένα σημαντικό μέρος αυτού που καθιστά την ατελείωτη μάχη έναν αιώνιο πόλεμο.
    • Οι απλή εκπομπές επιτρέπουν στο Last Castoff να χρησιμοποιήσει μια μορφή Mental Time Travel, φαινομενικά ένα υποπροϊόν της ειδικά προσαρμοσμένης για χρήση του θαλάμου συντονισμού. Κάτι τέτοιο μπορεί να αλλάξει το ιστορικό, αλλά οι απορρίψεις θυμούνται και τα δύο χρονοδιαγράμματα.
    • Ένα απλό βυρσοδεψείο (με το δέρμα με το οποίο δουλεύει είναι η σάρκα του Bloom), ο Sundermun the Elder έπεσε από ένα Bloom maw και κατέληξε να επιστρέψει στο χρόνο, έπρεπε να επιστρέψει στο σπίτι μέσω του Slow Path - και να πάρει τον νεότερο εαυτό του ως μαθητευόμενος. Μόλις το ανακαλύψει, το Last Castoff έχει την επιλογή να σκοτώσει τον Sundermun the Younger για να δει τι θα συμβεί. Αντί για ένα Χρονικό Παράδοξο να διαλύει το σύμπαν, ωστόσο, ο Σάντερμουν ο Πρεσβύτερος απλώς αναβοσβήνει από την ύπαρξη.
    • Το Zwherezimian υπάρχει εκτός του κανονικού χωροχρόνου ως ένα είδος φαντάσματος, ικανό να μιλήσει και να δει και να ακούσει, αλλά δεν μπορεί να επηρεάσει τον κόσμο γύρω του. Προσπαθεί να επιστρέψει στον δικό του χρόνο, έναν από τους πεσμένους πολιτισμούς που χρονολογεί τον 9ο Κόσμο, και συνεχίζει να τρέχει στο Last Castoff - και κάθε φορά, σας διδάσκει το δεύτερο επίπεδο Tidal Affinity. Έχει παγιδευτεί στον ίδιο Σταθερό Χρόνο για εκατομμύρια χρόνια όταν τον συναντάς στο Bloom. Δεν φαίνεται να πειράζει.
  • Αντιμετώπιση της ανειλικρινής συμπεριφοράς: Ένα τυχαίο NPC 'Child' στο Circus Minor έχει έναν ... ενδιαφέρον διάλογο εάν συνεχίζετε να κάνετε κλικ: Παιδί: Είμαι ένα κανονικό ανθρώπινο παιδί που απολαμβάνει τα αξιοθέατα. Παρακαλώ αποφύγετε τους αισθητήρες μου προς τα εμπρός.
    Παιδί: Subvocalized μήνυμα - ένας από τους ανθρώπους προσπαθεί να μιλήσει μαζί μου. Συμβουλεύω.
    Παιδί: Δεν θέλω να παίξω μαζί σου. Είσαι πολύ μεγάλος
    Παιδί: Το Candy είναι μια ευχάριστη απόλαυση για τα παιδιά.
  • Μάχη βάσει στροφής: Παλίρροιες της Numenera χρησιμοποιεί μια προσέγγιση με βάση τη στροφή για την καταπολέμηση, σε αντίθεση με τον πνευματικό προκάτοχό του, η οποία χρησιμοποίησε το Real-Time with Pause. Το σύστημα μάχης δεν αφορά αποκλειστικά τις μάχες. Αντίθετα, η μάχη είναι μέρος ενός γενικού συστήματος που ονομάζεται «Κρίσεις», το οποίο περιλαμβάνει οποιοδήποτε δραματικό, ευαίσθητο στο χρόνο συμβάν. Όταν συμβαίνει ένα Κρίση, το παιχνίδι αλλάζει σε λειτουργία με βάση τη στροφή και γίνονται διαθέσιμες δράσεις ευαίσθητες στο περιβάλλον παρόμοιες με τις επιθέσεις. Μια τέτοια ενέργεια μπορεί να είναι μια τακτική επίθεση, μια απόπειρα να χαράξουμε ένα σύστημα ασφαλείας, να παίζεις με κάτι στο περιβάλλον ή απόπειρα να συλλάβεις με κάποιον.
  • alucard πηγαίνετε για μια βόλτα
  • Μη συμβατική ευθυγράμμιση: Υπάρχουν πέντε «παλίρροιες» που μπορούν να τους οδηγήσουν οι πράξεις και οι λέξεις του χαρακτήρα, όπως περιγράφεται στο Karma Meter.
  • Underwater City: Η Όαση του Mra Jolios είναι ένας τεράστιος θόλος νερού στη μέση μιας ερήμου.
  • Απροσδόκητη Αλλαγή Παιχνιδιού: Τα σενάρια απλής αναπαραγωγής παρουσιάζονται σε μορφή Visual Novel όπου το μόνο που κάνετε είναι να διαβάσετε και να κάνετε επιλογές.
  • Videogame Cruelty Potential: Μια μικρή υπόθεση, αλλά πρέπει να καθυστερήσετε την ολοκλήρωση μιας αποστολής αρκετά καιρό ώστε δύο άτομα να χάσουν τα σπίτια τους αν θέλετενα έχεις ένα Expy of Boo ως κατοικίδιο.
  • Βιντεοπαιχνίδι Cruelty Punishment: Downplayed, αλλά προσπαθώντας να συμπεριφερθεί με κακό τρόπο θα αναγκάστε τους συντρόφους σας να σας καλέσουν και το παιχνίδι σας ζητά να λάβετε ξανά την απόφασή σας.
  • Παραβίαση της κοινής λογικής: Μερικές περιπτώσεις:
    • Λαμβάνοντας τον Rhin, α παιδί χωρίς μαχητικές ικανότητες και μαγεία πέρα ​​από το να είναι αρκετά κρυφά, σε μια περιπέτεια μέσα από τη χειρότερη τρέλα που προσφέρει ο ένατος κόσμος. Ω, σίγουρα, έχει νόημα να την κρατάς στα Sagus Cliffs, αλλά όταν είσαικυριολεκτικά την τραβά στην κόλαση και την πλάτη, τα απίστευτα σχόλια του συντρόφου σας έχουν νόημα.Αλλά η διατήρησή της στο πάρτι είναι ο μόνος τρόπος να την επιστρέψει τελικά στο σπίτι, να λύσει όλα τα προβλήματά της και να την βοηθήσει να γίνει δέος.
    • Ο θάνατος είναι ο γρηγορότερος τρόπος για να μπείτε στο Λαβύρινθο, κάτι που μπορεί να οδηγήσει τον αυτοκτονόνα να αυτοκτονήσει με κάθε είδους δημιουργικούς και μερικές φορές διασκεδαστικούς τρόπους.
    • Είναι δυνατόν μόνο να μιλήσετε με το Nychthemeron τη νύχτα. Πώς φτάνετε τη νύχτα, ρωτάτε; Κοιμάται στο πανδοχείο ή στο στρατόπεδο που σας επιτρέπει να κοιμάστε ό, τι θέλετε δωρεάν; Φυσικά και όχι! Μπορείτε να έχετε πρόσβαση στην πόλη μόνο τη νύχτα σπάζοντας σκόπιμα το ρολόι χειρισμού χρόνου στο κέντρο της πόλης, το οποίο στρεβλώνει το ύφασμα ο ίδιος ο χρόνος για να μπορέσετε να φτάσετε στη δύσκολη πρόσβαση στην κατάσταση «νύχτα».
  • The Watcher: The philethis. Είναι (ή αυτοί) προφανώς γνωρίζει όλα όσα έχετε περάσει στην περιπέτειά σας κάθε φορά που εμφανίζεται, με βάση τις εξαιρετικά συγκεκριμένες ερωτήσεις που σας ρωτά, αλλά ποτέ δεν αποκαλύπτει πώς ξέρει τι ξέρει ή ποια είναι η ατζέντα της. Ακόμα και η χρήση ενός Tidal Surge για να προσπαθήσει να εξαναγκάσει αυτές τις πληροφορίες δεν λειτουργεί πραγματικά. (Ο πυρήνας Αριθμός το βιβλίο κανόνων για το επιτραπέζιο RPG συμβουλεύει το GM να μην επιτρέψει ποτέ στους φιλέτες ως είδος να αποκαλύψουν χρήσιμες πληροφορίες για τον εαυτό τους ή οτιδήποτε άλλο.)
  • Ο καλοπροαίρετος εξτρεμιστής: Η θλίψη βλέπει το μαρτύριο που προκλήθηκε από τον μεταβαλλόμενο Θεό και επιθυμεί να τον κυνηγήσει για μια πολυαναμενόμενη κρίση, αλλά εξαλείφει επίσης τους Castoffs του, οι οποίοι είναι περισσότερα θύματα παρά εχθροί.
  • Τι μέτρο είναι ένας μη άνθρωπος; : Ένα σημαντικό μέρος της ερώτησης τόξου του παιχνιδιού: Τι έχει σημασία μια ζωή;
    • Το ερώτημα είναι αν οι απολύτες ζουν, ανεξάρτητα άτομα από μόνα τους, ή αν είναι απλώς αμνησιακοί κλώνοι του Μεταβαλλόμενου Θεού, που δεν θα αντιτίθενται στο να σκοτωθούνή επανενσωματώθηκε σε αυτόναν μπορούσαν απλώς να θυμούνται τι γνώριζαν όταν ήταν μέρος του.Κατά τη διάρκεια του τελικού παιχνιδιού, αναγκάζεστε να δημιουργήσετε μια σειρά από κλώνους - τουλάχιστον έναν - για να φτάσετε στην τελική αντιπαράθεση στον Λαβύρινθο. Ο κλώνος δεν έχει καμία αντίρρηση, και υπονοείται ότι δεν θα ζήσουν πολύ, ανεξάρτητα από το τι κάνατε - αλλά ποια ευθύνη έχετε για τη δημιουργία τους;
    • Πολλά άλλα στοιχεία του παιχνιδιού υπαινίσσονται αυτήν την κεντρική σύγκρουση - οι εισφορές των Sagus Cliffs, για παράδειγμα, είναι οι Τεχνητοί Ανθρώπινοι Φύλακες Πόλεων που δημιουργήθηκαν για να υπακούσουν στις εντολές, να πεθάνουν μετά από ένα χρόνο υπηρεσίας και να το κάνουν αυτό ενώ φαινομενικά είναι εξ ολοκλήρου ικανοποιημένοι.
  • Ξυπνάτε σε ένα δωμάτιο: Αμέσως πριν σπάσει και πέφτετε από χαμηλή τροχιά.
  • Δεν είσαι ο πατέρας μου: Στο τέλος του παιχνιδιού,η κόρη του Μεταβαλλόμενου Θεού Miikaαντιμετωπίζει το ον που ισχυρίζεται ότι είναι ο πατέρας της,το Φάσμα... και δεν τον αναγνωρίζει καθόλου.Αυτό συμβαίνει επειδή είναι μια Τεχνητή Νοημοσύνη που βασίζεται σε ένα αντίγραφο ασφαλείας των αναμνήσεων του The Changing God. Μπορείτε να επισημάνετε στο Spectre ότι δεν μπορεί πιθανώς να είναι ο πραγματικός Θεός που αλλάζει, καθώς αν και η κόρη του δεν τον αναγνωρίζει, αλλά εάν οι πειστικές ικανότητές σας δεν ανταποκρίνονται στο καθήκον, αυτό μπορεί επίσης να αποτύχει.

«Θα σας λείψουμε, τρυφερά. Ολοι σας.'


Ενδιαφέροντα Άρθρα

Επιλογή Συντάκτη

YMMV / Resident Evil Village
YMMV / Resident Evil Village
Μια σελίδα για την περιγραφή του YMMV: Resident Evil Village. Accidental Innuendo: Αυτή η γραμμή από τον Ethan όταν συναντά τον Chris στη δεξαμενή του Moreau: Σε…
Visual Novel / Robotics; Σημειώσεις
Visual Novel / Robotics; Σημειώσεις
Το έτος είναι το 2019. Το σκηνικό είναι το γυμνάσιο Tanegashima. Robotics; Οι σημειώσεις ακολουθούν τον Kaito Yashio, έναν άπληστο θαυμαστή των Fighting Games που κατατάσσεται στην πέμπτη θέση παγκοσμίως…
Manga / Παιδιά στην πλαγιά
Manga / Παιδιά στην πλαγιά
Το Kids on the Slope (Sakamichi no Apollonnote κυριολεκτικά το Apollo on the Slope) είναι μια σειρά manga του Yuki Kodama. Καλοκαίρι, 1966. Kaoru Nishimi (Ryohei Kimura…
Σειρά / Δαίμονες του Ντα Βίντσι
Σειρά / Δαίμονες του Ντα Βίντσι
Το Da Vinci's Demons είναι μια τηλεοπτική σειρά για τη φανταστική πρώιμη ζωή του Λεονάρντο ντα Βίντσι ως καλλιτέχνης, εφευρέτης, ιδεαλιστής και ιδιοφυής διανοούμενος, που έκανε πρεμιέρα…
Χαρακτήρες / Dark Souls
Χαρακτήρες / Dark Souls
Χαρακτήρες από τη σειρά Dark Souls. Λάβετε επίσης υπόψη ότι υπάρχουν spoilers χωρίς σήμανση μπροστά, επομένως διαβάστε με δική σας ευθύνη. Κύριοι χαρακτήρες και κομιστές των Dark Souls…
Ανακεφαλαίωση / Πώς γνώρισα τη μητέρα σου S 4 E 16 Συγγνώμη Αδερφέ
Ανακεφαλαίωση / Πώς γνώρισα τη μητέρα σου S 4 E 16 Συγγνώμη Αδερφέ
Μια σελίδα για να περιγράψω την ανακεφαλαίωση: Πώς γνώρισα τη μητέρα σου S 4 E 16 Συγγνώμη Αδερφέ. Ο Μάρσαλ και η Λίλι προσπαθούν να εμποδίσουν τον Τεντ να επικοινωνήσει με την πρώην φίλη του Κάρεν, η οποία μετακόμισε…
Δημιουργός / Madhouse
Δημιουργός / Madhouse
Το Madhouse (マ ッ ド ハ ウ ス) είναι ένα ιδιαίτερα σεβαστό ιαπωνικό στούντιο κινουμένων σχεδίων, πιθανώς πιο γνωστό για την προσαρμογή του…