Κύριος Βιντεοπαιχνίδι Βιντεοπαιχνίδι / Warcraft

Βιντεοπαιχνίδι / Warcraft

  • Video Game Warcraft

img / videogame / 93 / video-game-warcraft.jpgΤα τύμπανα του βροντή πολέμου για άλλη μια φορά. 'Καλώς ήλθατε στον κόσμο του Warcraft.' - Warcraft: Orcs και Άνθρωποι Διαφήμιση:

Ναι υπήρχαν Warcraft παιχνίδια πριν World of Warcraft .

Ενώ Dune II θεωρείται ο κωδικοποιητής Trope του Στρατηγική σε πραγματικό χρόνο είδος, Blizzard's Warcraft Η σειρά ήταν ένα από τα franchise που το διαδόθηκαν.



Πραγματοποιείται κυρίως στον μαγικό κόσμο του Αζερόθ, Warcraft Χρονολογεί τους πολλούς φανταστικούς πολέμους μεταξύ ανδρών και ορχ, (για να μην αναφέρουμε μια γκαλερί ξωτικών, νάνων, των νεκρών, δαιμόνων, Lovecraftian τρόμου ...) συχνά με μεγαλύτερη πολιτική διαμάχη, προδοσία και μια υγιή δόση ηθικής ασάφειας στο παρασκήνιο. Ειδικότερα, η αφήγησή του οδήγησε στη δημιουργία του Blizzard Orcs.

Το franchise ξεκίνησε τη ζωή ως ελπιδοφόρος Warhammer Fantasy παιχνίδι, το οποίο αντιπροσωπεύει ορισμένες ομοιότητες στην αισθητική και τη γνώση, αλλά το στούντιο αντιμετώπιζε προβλήματα με τη διαπραγμάτευση δικαιωμάτων αδειοδότησης και οι προγραμματιστές ενδιαφέρθηκαν περισσότερο να κατέχουν την πνευματική ιδιοκτησία τους και να δημιουργήσουν τον δικό τους κόσμο, οπότε η Blizzard διέλυσε το Warhammer γωνία και Warcraft γεννήθηκε.



Διαφήμιση:

Όσον αφορά το gameplay, τα πολλά καινοτόμα χαρακτηριστικά του προωθούσαν πραγματικά τη σειρά μπροστά από τους ανταγωνιστές της τόσο στο παιχνίδι όσο και στις πωλήσεις. Η Blizzard επικεντρώθηκε στο διαδικτυακό παιχνίδι και στα προσαρμοσμένα παιχνίδια, πιστεύοντας ότι είναι ένα σημαντικό μέρος του Στρατηγική σε πραγματικό χρόνο εμπειρία. Αυτό κατέληξε έμμεσα να δημιουργήσει το είδος Multiplayer Online Battle Arena, με Άμυνα των Αρχαίων ως πρωτότυπο / δημιουργός.

Η επιτυχία του Warcraft III τελικά γέννησε το ακόμα σε εξέλιξη World of Warcraft το 2004, που μεγαλώνει με μια νέα επέκταση κάθε δύο χρόνια, άλλαξε το Warcraft η αφήγηση του σύμπαντος από το RTS στο MMORPG, επανασυνδέθηκε μέρος του backstory που αναπτύχθηκε από τα προηγούμενα παιχνίδια και συνεχίζει την ιστορία του σύμπαντος μετά το τέλος του Ο παγωμένος θρόνος . Δημιούργησε επίσης το Warcraft Expanded Universe. Μια ταινία μεγάλου μήκους που βασίζεται στην ιστορία του Orcs και Άνθρωποι και οφείλεται σε μεγάλο μέρος του Worldbuilding World of Warcraft κυκλοφόρησε τον Ιούνιο του 2016.

Διαφήμιση:

Τα παιχνίδια στη σειρά στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο περιλαμβάνουν:



  • Warcraft: Orcs και Άνθρωποι (1994)
  • Warcraft II: Παλίρροιες του σκοταδιού (χίλια εννιακόσια ενενήντα πέντε)
    • Warcraft II: Πέρα από τη σκοτεινή πύλη (δεκαεννέα ενενήντα έξι)
  • Warcraft III: Βασιλεία του χάους (2002)
    • Warcraft III: Ο παγωμένος θρόνος (2003)
  • Warcraft III: Ενισχυμένο (2020)

Αξίζει επίσης να σημειωθεί ότι είναι Warcraft Adventures: Lord of the Clans , ένα παιχνίδι περιπέτειας Point-and-Click που είχε αρχικά ανακοινωθεί το 1997, αλλά ακυρώθηκε τον επόμενο χρόνο. η πλοκή του θα γίνει η βάση για το μυθιστόρημα Άρχοντας των φυλών . Ωστόσο, μια σχεδόν ολοκληρωμένη έκδοση του παιχνιδιού διέρρευσε τον Σεπτέμβριο του 2016.

Παρά τη μετάβαση στη σειρά MMO, στο Blizzcon 2018, ανακοινώθηκε ότι ένα από καιρό επιθυμητό remake του Warcraft III ήταν στα έργα. Το remake, που ονομάζεται Warcraft III: Ενισχυμένο , επρόκειτο να γίνει ένα «από κάτω προς τα πάνω» Warcraft III , πλήρης με νέα μοντέλα, φωνητικά over και redone cutscenes. Το παιχνίδι κυκλοφόρησε τον Ιανουάριο του 2020.

Επιπλέον, Warcraft: Orcs και Άνθρωποι και Warcraft II: Battle.net Edition είναι προς το παρόν διαθέσιμο στο GOG.com.


Αυτή η σειρά παρέχει παραδείγματα:

άνοιγμα / κλείσιμο όλων των φακέλων Tropes A - G
  • Μη φυσιολογικά πυρομαχικά:
    • Τα Undead Meat Wagons πετούν τα νοσούντα πτώματα μέσω ενός καταπέλτη.
    • Το Night Elf Glaive ρίχνει ένα λεπτό Frisbee, παρόλο που μοιάζει πολύ με τους προκάτοχους των ballistae.
  • Κορίτσι δράσης:
    • Tyrande Whisperwind, Jaina Proudmoore, Sylvanas Windrunner, Maiev Shadowsong ... και υπάρχουν ακόμη κορίτσια δράσης τύπου Mook: οι Night Elf Archers and Huntresses και High Elf Sorceresses.
    • Η Alleria Windrunner από την επέκταση του WC2 είναι το πρώτο Action Girl που εμφανίστηκε στη σειρά (οι πρώτοι θηλυκοί χαρακτήρες που εμφανίστηκαν στα παιχνίδια, Garona και Griselda, ήταν και οι δύο μη-μάχες μονάδες), που τυχαίνει επίσης να είναι η μεγαλύτερη αδερφή του Sylvanas.
  • Πραγματικά αρκετά αστείο: Όταν ο Άρτας λέει αδιάφορα στον Σαπφείρο ότι ήρθε να σκοτώσει τον τελευταίο και να πάρει κάποιον από τους θησαυρούς του, ο δράκος βρίσκει την ειλικρίνειά του «αναζωογονητική».
  • Adaptational Badass: Banshee Sylvanas, στην αρχική του έκδοση δεν ήταν πραγματικά πιο ισχυρή από μια κανονική banshee, αλλά Ενισχυμένος είναι ήρωα.
  • A Day in the Limelight: Κάθε μυθιστόρημα και κόμικ που κυκλοφορεί είναι τεχνικά εκεί για να παρέχει το παρασκήνιο των πλευρικών χαρακτήρων. Αν και δεδομένου ότι κάθε καμπάνια έχει ένα διαφορετικό σύνολο κύριων χαρακτήρων, κάθε καμπάνια είναι πιθανότατα μία, αφού δεν υπάρχει κανένας «κύριος χαρακτήρας» στην ιστορία.
  • Οι αιώνιοι:
    • Τα νυχτερινά ξωτικά είχαν αυτή τη μορφή αθανασίας, πριν τη θυσιάσουν για να σώσουν τον κόσμο από το Burning Legion, μετά το οποίο έγιναν απλώς μακρόχρονοι και πραγματικά 700 ετών. Τα ξαδέλφια τους με τα υψηλά elven έκαναν αυτόν τον διακόπτη πολύ πριν από αυτό, όταν εξορίστηκαν από το Kalimdor και τα εδάφη στα οποία ήταν συνδεδεμένη η αθανασία τους.
    • Οι δράκοι, ή τουλάχιστον οι πτυχές, φαίνεται επίσης αθάνατοι.Δεν θα είναι πλέον αλήθεια καθώς έχασαν μεγάλο μέρος της δύναμής τους World of Warcraft τρίτη επέκταση.
    • Οι δαίμονες οφείλονται στο ότι εγχέεται ενέργεια fel. Επιπλέον, τους χορηγεί Αναζωογονητική Αθανασία, καθώς τα πνεύματα τους επιστρέφουν στον Κάτω όταν καταστραφεί το σώμα τους και μπορεί να εκδηλωθούν σε ένα νέο σώμα με το χρόνο (ή πολύ πιο γρήγορα με τη βοήθεια των ζωντανών).
  • Η Συμμαχία: Η Συμμαχία και στις δύο σειρές, και η Ορδή μέσα Warcraft 3 .
  • αυτοκρατορική κληρονομιά του παγκόσμιου πολέμου
  • Όλα εκεί στο εγχειρίδιο: Μεγάλο μέρος της ιστορίας και της ρύθμισης των παιχνιδιών βρίσκεται στα εγχειρίδια και τα μυθιστορήματά τους.
  • Όλα τα Trolls είναι διαφορετικά: Σε αυτήν την περίπτωση, ένας άγριος αλλά πνευματικός άνθρωπος με δεσμούς με τα ξωτικά που τυχαίνει να έχουν κουβανέζικες και τζαμαϊκανές προφορές.
    • Υπάρχουν πολλά υπο-είδη τρολ, που διαφέρουν κυρίως από το χρώμα του δέρματος, αλλά μερικές φορές με πιο έντονες διαφορές. Τα καροτσάκια με άμμο και ζούγκλα, συμπεριλαμβανομένης της φυλής Darkspear που μπορούν να παίξουν, είναι κυνηγμένα και γελοία. Τα συρτάρια Forest and Ice είναι ιδιαίτερα μεγαλύτερα και πιο μυώδη. Τα συρτάρια του Zandalari, που είναι η πολιτισμένη, καθαρή αιμορραγία των προγόνων, φαίνονται πολύ λιγότερο τερατώδη και πραγματικά στέκονται όρθια.
    • - συγκεκριμένα, μια φυλή των τώρα εξαφανισμένων Dark Trolls που εγκαταστάθηκαν από μια μαγική λίμνη (η οποία αργότερα θα γινόταν το πηγάδι της αιωνιότητας) και η έκθεση στη μαγεία τα μετέτρεψε σε Night Elves. Τα ξωτικά δεν θέλουν πραγματικά να μιλήσουν γι 'αυτό.
  • Διπλωματία βωμών: Αναφέρεται στο Warcraft III 'μικρό backstory ότι ο Arthas Menethil (πρίγκιπας του Lordaeron) και η Jaina Proudmoore (κόρη του ναύαρχου του Kul Tiras και ψηλά στη σχέση Magocracy of Dalaran) θεωρήθηκαν από όλους ευνοϊκά, καθώς αυτό σίγουρα θα είχε καλές σχέσεις μεταξύ όλων των εμπλεκόμενων εθνών. Ωστόσο, απομακρύνθηκαν λόγω των καθηκόντων τους, ακόμη και πριν ο Άρθας γίνει ο βασιλιάς του Λιχ.
  • Πάντα χαοτικό κακό: Η ορδή, οι δαίμονες, και εκπληκτικά λίγοι άλλοι. Το naga και ο σάτυρος είναι και τα δύο οριακά παραδείγματα, καθώς και οι δύο φυλές είναι στην πραγματικότητα μόνο κακές νυχτερινές φτερά που μεταμορφώθηκαν με μαγεία. Είναι αρκετά διασκεδαστικό, πολλοί από τους αγώνες που ένας παίκτης θα περίμενε να είναι πάντα Chaotic Evil από άλλα έργα είναι οτιδήποτε άλλο, ενώ πολλοί αγώνες που απεικονίζονται ως καλοί αλλού είναι στην πραγματικότητα αρκετά άσχημοι στο Warcraft σύμπαν. Ο Ταύρεν είναι βασικά μινώταρροι, ​​αλλά βαθιά τιμητικοί και πνευματικοί. Όπως περιγράφεται λεπτομερώς στην περιγραφή, τα orcs έκαναν ένα Heel ?? Face Turn προς Proud Warrior Race Guys. Εν τω μεταξύ, οι κένταυροι είναι βάναυσοι άγριοι - κάτι που είναι αληθινά αληθινό στην αρχική τους απεικόνιση στην Κλασική Μυθολογία -0 και οι σάτυροι είναι πρώην νυχτερινά ξωτικά που έγιναν δαίμονες-λάτρεις. Όσο για τα goblin, δείτε τα Goblins μας είναι διαφορετικά.
  • Ένα Aesop: Uther : Η εκδίκηση δεν μπορεί να είναι μέρος αυτού που πρέπει να κάνουμε. Αν αφήσουμε τα πάθη μας να μετατραπούν σε αίμα, γινόμαστε τόσο άθλιοι όσο οι Ορκ.
    • Ενώ αυτό είναι ένα αρκετά συμπαγές θέμα σε ολόκληρο το σύμπαν Warcraft (από τον Sargeras έως τον Arthas), η γραμμή του Uther εδώ είναι μία από τις μόνες φορές που γίνεται τόσο σαφές. Αν και πιο ειρωνικό όταν το παρακολουθεί σχεδόν αμέσως με: Τώρα, αν το αισθάνεστε. Θέλω να ηγηθείς της επίθεσης. Θα παραμείνω εδώ και θα διασφαλίσω ότι κανένα από τα φρικτά θηρία δεν απειλεί το στρατόπεδο.
  • Ταξιαρχία του Αμαζονίου: Ενώ τα νυχτερινά ξωτικά έχουν μονάδες και των δύο φύλων (καθώς και αρκετών ζώων, δασικών πνευμάτων και άλλων πλασμάτων της άγριας φύσης), ο βασικός στρατός τους - Τοξότες, Κυνηγούς και Δρυάδες - είναι όλες γυναίκες. Έχουν επίσης τους μόνο δύο θηλυκούς ήρωες στο παιχνίδι (χωρίς να υπολογίζουν ουδέτερα), την ιέρεια της Σελήνης και τον φύλακα, με την πρώτη να έχει τη διάκριση ότι είναι η μόνη γυναίκα ήρωας στο Κυριαρχία του χάους .
  • Φιλικές Exes: Η Jaina και ο Arthas ήταν στο παρελθόν σε σχέση, αλλά έπρεπε να τερματίσουν το ρομαντισμό τους ώστε να μπορούν να δεσμευτούν πλήρως στο καθήκον τους. Ωστόσο, εξακολουθούν να είναι φίλοι, τουλάχιστον πριν από ολόκληρη την υπόθεση του Frostmourne.
  • Αρχαίος τάφος: Ο τάφος των Σαργκεράδων.
  • Και πρέπει να ουρλιάξω: Τι έκανε ο Kil'jaeden στον Ner'zhul για να τον μετατρέψει σε Lich King.
  • Animal Stampede: In Warcraft III: Ο παγωμένος θρόνος , Η απόλυτη ικανότητα του Beastmaster, που ονομάζεται κατάλληλα «Stampede», καλεί τους Thunder Lizards να τρέχουν σε ευθείες γραμμές μέχρι να συναντήσουν κάτι και να εκραγούν.
  • Κινούμενοι ηθοποιοί: The Ξεκαρδιστικά αποτελέσματα στις πιστώσεις κλεισίματος για Κυριαρχία του χάους .
  • Animate Dead: Το πλήρες modus operandi του Scourge.
    • Νεκρολύτες σε Warcraft , Death Knights in Warcraft 2 και Scourge Necromancers στο Warcraft III μπορεί να φτιάξει σκελετούς από πτώματα. Στο τρίτο παιχνίδι, το Graveyard και το Meat Wagons παρέχουν άπειρα (αν αργά γεννηθούν) πτώματα. Έτσι ο μόνος περιοριστής είναι το μάνα. Ακόμα και αυτό το όριο μπορεί να αυξηθεί σε κάποιο βαθμό χρησιμοποιώντας Obsidian Statues.
    • Η μονάδα ήρωας του Death Knight έχει για το Ultimate 'Animate Dead', το οποίο αναζωογονεί τα έξι κοντινά πτώματα για να τον πολεμήσει. Σε Κυριαρχία του χάους διαρκεί για 180 δευτερόλεπτα ή έως ότου ξαναφονιστούν, ενώ Παγωμένος θρόνος το αλλάζει έτσι ώστε να διαρκεί 40 δευτερόλεπτα και κάνει τις μονάδες άτρωτες (σε κάθε περίπτωση, οι κινούμενες μονάδες δεν αφήνουν επαναχρησιμοποιήσιμα πτώματα).
    • Το Night Elf Avatar of Vengeance ανεβάζει μια παραλλαγή του Animate Dead (εκτός από το ότι είναι τεράστιο).
  • Ρούχα κατά της βαρύτητας: Ο Kel'Thuzad και άλλες λειχήνες έχουν μαγικά πλωτά γιλέκα και αλυσίδες και ο Kael'thas έχει τρεις πράσινες σφαίρες που ονομάζονται Verdant Spheres που πετούν γύρω του.
  • Anti-Hoarding: Ήρωες στο Warcraft III έχουν χωρητικότητα αποθέματος για έξι αντικείμενα και το πολύ τρεις ήρωες ανά παιχνίδι. Η καμπάνια orc της επέκτασης σάς προσφέρει μια συνεχή αποθήκευση έξι στοιχείων. Το multiplayer της επέκτασης δίνει σε κάθε αγώνα αναβάθμιση «σακιδίου πλάτης» που επιτρέπει σε συγκεκριμένες μονάδες εδάφους να μεταφέρουν 2 αντικείμενα (4 για το Kodo Beast), αλλά δεν μπορούν να χρησιμοποιήσουν αυτά τα αντικείμενα και θα τα ρίξουν όλα αν σκοτωθούν.
  • Arbitrary Gun Power: Βασικές προσδοκίες για αυτό σε ένα RTS στην άκρη, πάρα πολύ η περίπτωση με το Flying Machine, του οποίου οι βόμβες που πέφτουν από το έδαφος θα προκαλέσουν τουλάχιστον το ένα έβδομο της ζημιάς που θα κάνει ένας γύρος της ομάδας του Mortar, τα πολυβόλα της κατά του αέρα θα προκαλέσουν διπλή ζημιά στις εν λόγω βόμβες, και κόλαση, οι βόμβες κάνουν λιγότερα ζημιά από το Footmen's σπαθιά . Όπως θα περίμενε κανείς από αυτό, το πραγματικό σημείο του Flying Machine είναι για τον αέρα και οι βόμβες είναι κυρίως εκεί για να τις κάνουν να μην είναι πλήρες νεκρό βάρος μόλις έχετε την υπεροχή του αέρα. Αυτό, και δεν πρόκειται ποτέ να καθίσετε σε ένα μόνο Flying Machine.
  • Αυθαίρετη ελάχιστη εμβέλεια: Όλες οι μονάδες πολιορκίας έχουν ελάχιστο εύρος και είναι εντελώς ανυπεράσπιστες έναντι των μονάδων melee.
  • Οι αριστοκράτες είναι κακοί: Στη ζωή, οι Death Knights ήταν, λοιπόν, ιππότες, οπότε τώρα έχετε Death Knights με ονόματα όπως Lord Darkscythe, Duke Ragereaver, Baron Frostfel ... Επιπλέον, πολλές κακές μονάδες και ήρωες έχουν «άρχοντας» στο δικό τους ονόματα.
  • Artifact Mook: Σε μια αποστολή του III Οι Malfurion και Tyrande ανακαλύπτουν αράχνες που έχουν μεγαλώσει σε τεράστιο μέγεθος όταν ήρθαν σε επαφή με δαιμονική διαφθορά. Ωστόσο, υπάρχουν πολύ περισσότερες γιγαντιαίες αράχνες στον κόσμο, τόσο σε αυτό το παιχνίδι όσο και σε Ουάου , αράχνες που δεν έχουν γνωρίσει ποτέ δαίμονες.
  • Τίτλος αντικειμένου: Το Warcraft τίτλος καθώς και το Orcs & Άνθρωποι Οι υπότιτλοι είναι απομεινάρια της πρώιμης ανάπτυξης, όταν η Blizzard σχεδίασε μια σειρά από Στρατηγική σε πραγματικό χρόνο παιχνίδια που έχουν οριστεί σε διαφορετικές περιόδους ανθρώπινης ιστορίας, καθώς και θέματα φαντασίας / επιστημονικής φαντασίας. Στο τέλος, μόνο StarCraft Ι βγήκε από την αρχική ιδέα σχεδιασμού.
  • Τεχνητή ηλιθιότητα:
    • Πολύ ορατό στο WC2, όπου οι μονάδες melee θα χαρούν να σταθούν ακίνητοι και να σκοτωθούν από έναν εκτεταμένο επιτιθέμενο σε απόσταση δύο χώρων.
    • Ορατό και στο WC3, όπου μερικές φορές ένας αντίπαλος του υπολογιστή θα σταματήσει να εξελίσσεται στη δεύτερη βαθμίδα. Ακόμα χειρότερα, αν επιλέξετε να ξεκινήσετε με έναν τυχαίο ήρωα, μερικές φορές το αγνοούν εντελώς και φτάνουν στη δεύτερη βαθμίδα πριν αρχίσουν να εξερευνούν και να ισοπεδώνουν τον νέο τους ήρωα.
    • Έγινε σε παράλογα ύψη από κάποιους Night Elf AIs, οι οποίοι θα μπουν αμέσως σε διάφορα κτίρια. Επιδεινώνεται: αρκετά από αυτά τα κτίρια παγιδεύονται; Αυτοί μπορούν κίνηση .
    • Στο θέμα του Night Elf AI, χρησιμοποιούν γενικά τα Druids of the Claw ως υπερχλωροποιημένα Footmen, τα τρέχουν σε μάχη στη μορφή Druid τους αντί να κάνουν χρήση της πολύ ισχυρότερης φόρμας Bear (για να το κάνουν χειρότερο, το AI ερευνά στην πραγματικότητα την αρκούδα φόρμα, αλλά είναι πολύ ηλίθιο για να το χρησιμοποιήσετε πραγματικά), ενώ επίσης δεν συνειδητοποιεί ότι οι Druids μπορούν θεραπεύω . Οι ελεγχόμενοι από τον υπολογιστή στρατοί Night Elf τείνουν να έχουν μάλλον μικρή διάρκεια ζωής σε σύγκριση με αυτούς που ελέγχονται από τον άνθρωπο ως αποτέλεσμα.
    • Στο Frozen Throne, οι μονάδες μπορεί να είναι πραγματικά ανόητες όταν διατάζονται να φτάσουν σε ένα μεταφορικό πλοίο, προσπαθώντας να φτάσουν σε μια μακρύτερη διαδρομή αντί να προσπαθούν να πάνε στο ίδιο σημείο στο οποίο κατευθύνεται το πλοίο.
    • Περιέργως, το Frozen Throne's Normal AI τείνει να είναι πιο αδρανές από το Easy AI, λόγω του ότι έχουν την επίγνωση του χάρτη ενός αγάλματος. Δεν ακούγεται για αυτούς να κάθονται στη βάση του συμπαίκτη τους, να στριφογυρίζουν τους εικονιστικούς τους αντίχειρες, ενώ η δική τους βάση είναι μπουλντόζα ή να χάσουν ολόκληροι στρατοί σε διαμετακόμιση λόγω του ότι δεν παρατηρούμε ότι έπεσαν ενέδρα από τον εχθρό ή πορεύουν τον εν λόγω στρατό μέσω ερπυσμού.
    • Τα bots μπορεί να είναι αρκετά δύσκολα για τη χρήση αντικειμένων. Για παράδειγμα, δεν θα αναπτύξουν ποτέ Sentry Wards, Dagger of Escape, Tiny Great Halls ή Ivory Towers, ούτε θα αγοράσουν τα δύο τελευταία από καταστήματα. Το Scroll of Town Portal οδηγεί επίσης σε αμφισβητήσιμη συμπεριφορά AI, καθώς κωδικοποιούνται για να ανταποκρίνονται σε επιθέσεις στη βάση τους μέσω τηλεμεταφοράς, αλλά συχνά δεν λαμβάνουν υπόψη τη συμπεριφορά των συμμαχικών AI, το μέγεθος του στρατού τους ή τη σοβαρότητα η απειλή. Αυτό, με τη σειρά του, οδηγεί σε κοινά σενάρια τριών στρατευμάτων τηλεμεταφοράς για να υπερασπιστεί μια βάση από έναν Πύργο Λύκος που ξύνει το χρώμα και αντίστροφα ένας μοναχικός ήρωας επιπέδου 2 που μεταφέρει στη μέση ενός στρατού 80 τροφίμων.
    • Ένα ιδιαίτερα αξιολύπητο σφάλμα στις μεταγενέστερες ενημερώσεις προκάλεσε την τεχνητή νοημοσύνη να μην αυξάνει πλέον τις ικανότητες των ηρώων τους (κάτι που ευτυχώς διορθώθηκε όταν Ενισχυμένος βγήκε). Περιττό να πούμε, αυτό σημαίνει ότι είναι αρκετά άσχημα εναντίον παικτών που θέτουν πόντους ικανότητας στα ξόρκια των ήρωών τους.
  • Αύξηση επιπλέον:
    • Μερικοί από τους μεγάλους χαρακτήρες αναφέρθηκαν αρχικά σύντομα στα πρώτα παιχνίδια. Για παράδειγμα, ο Sargeras δεν ήταν τίποτα άλλο από ένα όνομα για έναν δαίμονα του οποίου ο σκήπτης Gul'dan προσπαθούσε να κλέψει.
    • Ogres μέσα Warcraft I είναι απλά τυχαία μπουντρούμια τέρατα, αλλά αναλαμβάνουν έναν πιο εξέχον ρόλο Warcraft II .
  • Ανεβαίνοντας δυσλειτουργία: In υλ , ήταν δυνατόν να επιταχυνθεί η κατασκευή ενός κτιρίου με επιπλέον κόστος πόρων, έχοντας την επιδιόρθωση από εφεδρικούς αγρότες ή ανθρώπους. Σε III , έγινε μια ρητή ικανότητα της ανθρώπινης φατρίας.
  • Assurance Backfire: Φτάνοντας στο Hearthglen, ο Arthas βλέπει άδειο και πεταμένο κιβώτιο αποστολής και ρωτά έναν φύλακα τι ήταν μέσα τους. Ο φρουρός είναι γρήγορος να τον διαβεβαιώσει ότι ήταν σιτάρι από τον Ανδόρχαλ και έχει ήδη διανεμηθεί, οπότε οι κάτοικοι της πόλης δεν κινδυνεύουν να πειναστούν ακόμη και υπό την πολιορκία από τους νεκρούς. Όμως ο Άρτας έχει μάθει ότι η πανούκλα εξαπλώνεται σε σαμποτάζους κόκκους και ο Ανδόρχαλ ήταν ο κύριος φορέας, οπότε τα νέα δεν τον ηρεμούν. ακριβώς το αντίθετο.
  • Τέρας αστεροειδών: Hydras. Καθώς δεν υπάρχει τρόπος να αναπαριστάται η κεφαλή μιας Ύδρας να αντικαθίσταται από περισσότερες, μια Ύδρα που πεθαίνει θα αντικατασταθεί από δύο μικρότερα και ασθενέστερα Ύδρα. Μερικά άλλα τέρατα γεννήθηκαν και άλλες μονάδες όταν σκοτώθηκαν.
  • Επίθεση! Επίθεση! Επίθεση! : Ενώ η επίθεση μονάδων ηρώων με ορδές αδύναμων μονάδων είναι μια αποτελεσματική τακτική, χρειάζεστε αρκετά Mooks για να κατακλύσετε τους ήρωες. Αυτό δεν συμβαίνει με τις μικρές συμμορίες ληστών στην αρχή της εκστρατείας Human Alliance ... αλλά επιμένουν να κάνουν μια γραμμή για τον paladin Arthas και τα υψηλά αμυντικά του στατιστικά και τεράστια smite-σφύρα ΤΕΛΟΣ παντων. Είναι συνηθισμένο γι 'αυτόν να τους χτυπάει (για τιμή) . Πολύ διασκεδαστικό, αλλά ο κύκλος εργατικών εργασιών για ληστές πρέπει να είναι γελοί.
  • Έκκληση συγγραφέα: Η αγάπη του σχεδιαστή χαρακτήρων Samwise Didier για τα pandas οδήγησε στη δημιουργία του Pandaren, αν και η αγάπη των οπαδών για την ιδέα που τους έκανε τελικά κανόνα. Πρέπει να στραφείτε για να το δείτε, αλλά ο Illidan έχει επίσης μικροσκοπικές εικόνες από πρόσωπα panda στα άκρα των όπλων του (που εμφανίζονται επίσης σε ορισμένες πύλες). Και υπάρχει κάποιος στο προσωπικό της Blizzard (πιθανώς αρκετοί) που του αρέσει πολύ ο Monty Python.
  • Autobots, Rock Out! : Η Δύναμη του HOOOOOOOOOOOOOORRRRDDEEEE !!! .
  • Αρχή ισούται με επίθεση: Παίζεται ευθεία ή αποτρέπεται, ανάλογα με τις περιστάσεις.
    • Οι ήρωες (που φαίνεται να εκπληρώνουν το ρόλο των διοικητών) είναι συνήθως οι ισχυρότερες μονάδες.
    • Uther, ηγέτης του ασημένιου χεριού είναι ένα πανίσχυρο επίπεδο 10 Paladin.
    • Έπαιξαν με καπετάνιες, είναι ισχυρότεροι από έναν στρατιώτη ποδιών, αλλά είναι πιο αδύναμοι από έναν ιππότη.
    • Αποφεύχθηκε με τον Kel'thuzad. Παρά το ότι ήταν το δεξί χέρι του Lich King, ήταν αρχικά ένας τακτικός Necromancer, πολύ πιο αδύναμος από ένα κακό. Αυτό φαίνεται να είναι αποκλειστικό για το gameplay, καθώς είναι ότι στη γνώση είναι ένας ισχυρός μάγος.
  • Φοβερό Mc Coolname : Πολύ. Οι περισσότεροι χαρακτήρες από όλους τους αγώνες, μέχρι τις γενικές μονάδες ήρωες σε πολλούς παίκτες, έχουν επώνυμα που είναι μόνο δύο εντυπωσιακές λέξεις.
  • The Backwards Я: Στο Warcraft II, το βιβλίο στις ενημερώσεις για την ανθρώπινη εκστρατεία είναι γραμμένο στα απλά αγγλικά, αλλά με κυριλλικά γράμματα υποκατάστατα των λατινικών. Ένα παράδειγμα τέτοιας υποκατάστασης είναι «Лордаерон» ή «Lordaeron». Γίνεται μάλλον ανακριβώς, για παράδειγμα το «the» μεταφράζεται ως «тче». Ч διαβάζει «ch» σαν «στήθος», όχι «h» ή οποιαδήποτε μορφή «th».
  • Badass Bookworm: Jaina Proudmoore. «Το μόνο που ήθελα είναι να μελετήσω».
  • Badass Beard: Κάθε μονάδα νάνων και οι περισσότερες μονάδες paladin (αν και το Uther στο II έχει μόνο Perma-Stubble) έχει μία.
  • Badass Mustache: Footmen, Archers και Knights in Εγώ . Ιππότες μέσα WC III και μονάδες με παρόμοια μοντέλα (Bandit Lords, Garithos).
  • Bag of Spilling: Συμβαίνει στην Arthas μεταξύ των εκστρατειών Human and Undead του Warcraft III , αλλά το παιχνίδι καταβάλλει προσπάθειες για να το αποτρέψει μέσα στις ίδιες τις καμπάνιες, καθώς η μονάδα Hero που αναχωρεί για λόγους ιστορίας αφήνει πίσω όλα τα αντικείμενά τους.
  • Balance Buff: Διάφορα πράγματα στο Warcraft III .
    • Το Steam Tank στο πρωτότυπο παιχνίδι ήταν, για όλες τις προθέσεις και σκοπούς, ένα κτύπημα κριού, ένα κινητό κτίριο που μπορούσε να επιτεθεί μόνο σε κτίρια σε μικρή απόσταση. Στην επέκταση, αντικαταστάθηκε από την Siege Engine, η οποία εξυπηρετεί τον ίδιο σκοπό, αλλά έχει μια αντι-εναέρια επίθεση πολλαπλών στόχων.
    • Οι τοξότες στο αρχικό παιχνίδι θα μπορούσαν να τοποθετήσουν μόνιμα ένα Hippogryph, το οποίο συνδύαζε μια μονάδα εδάφους και μια μονάδα αεροπορικής αποστολής σε μια μονάδα απόστασης. Η επέκταση την έκανε αναστρέψιμη, επιτρέποντας στον τοξότη να κατεβεί και ξαφνικά να προκαλέσει ζημιά πάνω από το διπλάσιο κατά των φυλλαδίων.
    • Οι καταπέλτες αντικαθίστανται από Demolishers, που πυροδοτούν το έδαφος με κάθε επίθεση.
    • Οι Undead χρησιμοποιούν βαριά πτώματα για τις δικές τους μονάδες: Τα Abomulations (βαριά melee units) κέρδισαν την ικανότητα να αναζωογονήσουν την υγεία τρώγοντας πτώματα, ενώ τα Meat Wagons (καταπέλτες που εξαπλώνουν πανούκλες και φορείς πτώματος) απέκτησαν την ικανότητα να δημιουργούν πτώματα, κάνοντας Meat Wagon / Συνδυασμός Necromancer αυτοσυντηρούμενος.
    • Στη Μονάδα Εργαζομένων κάθε φυλής δόθηκε η δυνατότητα να αμυνθεί ενάντια στην επίθεση: Οι αγρότες μπορούν να γίνουν Militia (μια ελαφρώς πιο αδύναμη έκδοση ενός Footman), οι Peons μπορούν να κατεβούν στο Burrows, οι Ghouls είναι οι θεριστές ξυλείας Undead και η βασική μονάδα melee και οι Wisps μπορούν να αυτο -καταστροφή για να προκαλέσει ζημιά σε κληθείσες μονάδες και να αφαιρέσει μαγικούς λάτρεις της περιοχής (και επίσης να κλέψει τον εχθρό της εμπειρίας από τη θανάτωσή τους).
  • Ισορροπία, δύναμη, δεξιότητα, τέχνασμα:
    • Σε III , οι τέσσερις αγώνες που παίζονται είναι οι Άνθρωποι, τα Orcs, οι Undead και οι Night Elves. Οι Orcs τόνισαν την ωμή δύναμη των μονάδων τους, ενώ οι Undead τόνισαν τη δύναμη σε αριθμούς. Οι άνθρωποι πέτυχαν μια ισορροπία μεταξύ αυτών των δύο, και τα Night Elves είναι διαφορετικά από και τα τρία, καθώς έδωσαν έμφαση στη μαγεία και την εκτεταμένη μάχη.
    • Στο Frozen Throne, όλες οι φατρίες κέρδισαν μια τέταρτη μονάδα Hero από την οποία θα μπορούσαν να διαλέξουν. Δεδομένου ότι οι Orcs είχαν ήδη έναν ήρωα για κάθε χαρακτηριστικό (Far Seer being Balance, Tauren Chieftain είναι Power, και Blademaster being Skill), ενώ οι άλλοι είχαν ένα τρίο πολεμιστή πρώτης γραμμής*Mountain King, Demon Hunter, Dreadlord(Power), ένας προσβλητικός προσανατολισμένος μάγος*Archmage, φύλακας του Άλσος, Lich(Skill) και ένας υποστηρικτικός Magic Knight*Paladin, ιέρεια της Σελήνης, Death Knight(Balance), η τέταρτη γέμισε συχνά το κουλοχέρη Gimmick με λιγότερο συμβατικές ικανότητες από τους προκατόχους τους, όπως η ικανότητα του Warden να Teleport Spam με το Blink και το Shadow Hunter δίνοντας στα Orcs κάποια αμυντική υποστήριξη. Η κύρια εξαίρεση φαίνεται να είναι το Undead, του οποίου το ολοκαίνουργιο Crypt Lord χρησιμεύει ως πολύ καλύτερο εργοστάσιο ισχύος από τους Death Knight και Dreadlord, υποβιβάζοντας τον Dreadlord σε κατάσταση Gimmick.
  • Baleful Polymorph:
    • Τα ξόρκια των Sorceress 'Polymorph' και 'Hex' του Shadow Hunter μπορούν να μετατρέψουν τους αντιπάλους σε critter για λίγο. Αρκετοί όχλοι και αφεντικά έχουν επίσης πρόσβαση σε αυτά τα ξόρκια.
    • Στο WC2, το πολύμορφο του μάγου είναι μια μόνιμη κίνηση instakill, η οποία απλώς μετατρέπει οποιαδήποτε εχθρική (ή φιλική αν σας έχει απογοητεύσει κάπως) μονάδα σε κατάλληλο πλακάκι. Υπάρχει ένας λόγος που είναι μια από τις πιο ακριβές ικανότητες τόσο στην έρευνα όσο και στο cast.
    Αρχικά : Καλύτερα να παρακολουθήσεις τον τόνο σου μαζί μου, αλλιώς θα σε μετατρέψω σε απρόσεκτο πρόβατο.
  • Αβάσιμη αποστολή:
    • Στο πρώτο παιχνίδι, η ανθρώπινη πλευρά έχει τη διάσωση του Sir Lothar και μια αποστολή για να σκοτώσει τον Medivh. Μια αποστολή στο Sunnyglade ήταν για όλα τα αποτελέσματα αβάσιμα λόγω ενός σφάλματος με τη διάσωση των αγροτών, ένα κουμπί Berserk για ολόκληρο το εχθρικό στρατόπεδο orc που κατέληξε σε επίθεση Death-or-Glory πριν από την έκδοση 1.21. Η εκστρατεία orc έχει το θάνατο του Griselda στο The Dead Mines και τη διάσωση του Garona από το Northshire Abbey.
    • Εννέα αποστολές Warcraft II και τις επεκτάσεις του, συμπεριλαμβανομένων των αποστολών συνοδείας για Cho'gall και Uther Lightbringer. Ορισμένες αποστολές έχουν αγρότες που δεν μπορούν να οικοδομήσουν νέες δομές.
    • Συχνά Warcraft III όπου συνήθως παίζετε ως βασικός ήρωας της τρέχουσας καμπάνιας, με τη βοήθεια μερικών μονάδων. Σε Παγωμένος θρόνος ολόκληρη η καμπάνια Orc είναι σε στυλ RPG (αν και μία αποστολή σας δίνει μια βάση, αλλά από εκείνο το σημείο, οι ήρωες σας θα πρέπει να είναι αρκετά ισχυροί ώστε να μην χρειάζεστε έναν).
  • Οι αρκούδες είναι κακές ειδήσεις: Druids of the Claw, Furbolgs, η κληθείσα αρκούδα του Beastmaster, Pandaren και το μεγαλύτερο Panda Ever.
  • The Beastmaster: Ο, ήρωας, Beastmaster ήρωας. Ωστόσο, με γνώμονα το παιχνίδι, είναι πιο κοντά στο Summon Magic. Κάθε μία από τις ικανότητές του περιλαμβάνει την κλήση ενός συντρόφου ζώων για να πολεμήσει από το πουθενά.
  • Benevolent Mage Ruler:
    • Τα υψηλά ξωτικά του Quel'Thalas κυβερνήθηκαν από τη δυναστεία Sunstrider, όλοι ισχυροί μάγοι, μέχρι την εισβολή του Arthas.
    • Jaina Proudmoore ενώ ήταν ηγεμόνα του Theramore.
  • The Berserker: Grom Hellscream. Και, φυσικά, Troll Berserkers.
  • Best Served Cold: Ο Ner'zhul σκέφτεται έτσι. Το λαμπρό του σχέδιο γιακαταστρέψτε το Legion και εγκαταστήστε το Scourge (με τον εαυτό του ως επικεφαλής) ως κυρίαρχη δύναμη στο Azerothείναι ένα από τα καλύτερα παραδείγματα αυτού του τρόπου. Λαμβάνοντας επίσης υπόψη τις εξουσίες του, λειτουργεί ως καλό λογοπαίγνιο.
  • Προσοχή στη βάση του κρανίου: In Warcraft II , μερικά από τα προηγμένα κτίρια Orc χρησιμοποιούν αυτήν την αισθητική:
    • Ένα πλήρως αναβαθμισμένο φρούριο μοιάζει με ένα τεράστιο κρανίο οψιδιανού που περιβάλλεται από μαύρους κώνους, με ηφαιστειακή λάμψη από τις πρίζες των ματιών.
    • Ο Ναός των Καταραμένων είναι ένα κολοσσιαίο κοσμηματοειδές κρανίο και μερικό θώρακα όπου οι Death Knights είναι κινούμενοι.
  • ΜΕΓΑΛΟΣ κακος : Blackhand και Gul'dan in Warcraft I , Orgrim Doomhammer στο Warcraft II , Ner'zhul στην επέκταση Πέρα από τη σκοτεινή πύλη , Archimonde στο Κυριαρχία του χάους . Παγωμένος θρόνος δεν είχε ούτε ένα ΜΕΓΑΛΟΣ κακος , αλλά η κύρια ακολουθία της καμπάνιας καθοδηγείται από τη σύγκρουση Evil vs. Evil μεταξύ του Kil'jaeden και του Lich King, ενώ ο ναύαρχος Proudmoore ήταν ΜΕΓΑΛΟΣ κακος για την καμπάνια μπόνους Orc. Sargeras καιτο Void Lordsγια ολόκληρη τη σειρά.
  • Μεγάλο 'ΟΧΙ!' : Πετάξτε, σεβροντή : «Εσείς ... το κάνατε αυτό ... στους ανθρώπους μας ... εν γνώσει! GGRRRAAAAAAAAAAAAUGH !!! ' Mannoroth, σεβροντή : «Στην καρδιά σου, ξέρεις, είμαστε οι ίδιοι». βροντή : 'NUUUUUUUUUUURGH!' (Είναι στην πραγματικότητα ένα «ΟΧΙ», αλλά η φωνή του ακούγεται σχεδόν ασταθής.) Πετάξτε, σεβροντή : «Όχι, παλιός φίλος. Έχειςελευθέρωσε όλους μας... RRRAAAAAAAAAAAAAGHHHH !! '
  • Big Red Devil: Το Kil'jaeden είναι το πιο διάσημο παράδειγμα. Πολλοί άλλοι δαίμονες, συμπεριλαμβανομένου του Succubi, του Eredar και ειδικά του Doomguard, πληρούν τις προϋποθέσεις.
  • Δίγλωσσο μπόνους: Σε Ο Παγωμένος Θρόνος Orc εκστρατεία, υπάρχει μια αρκούδα που ονομάζεται Misha, το οποίο είναι ένα όνομα που συχνά δίνεται στις αρκούδες στα ρωσικά παραμύθια (λόγω της ομοιότητάς του με το 'medved' που σημαίνει 'αρκούδα' στα ρωσικά).
  • Big Bad Duumvirate : Balnazzar και Detheroc στο «Legacy of the Damned». Παλαιότερα ήταν το triumvirate πριν ο Varimathras ενταχθεί στον Sylvanas.
  • Bittersweet Ending: The Human που τελειώνει το Πέρα από τη σκοτεινή πύλη . Καταφέρνετε να κλείσετε την πύλη για πάντα, και το τέλος του κόσμου καθώς το ξέρουμε στο Draenor δεν θα αγγίξει το Azeroth. Αλλά με την πύλη να καταστρέφεται, εσείς και ο στρατός σας κολλήσατε σε έναν πλανήτη που καταστρέφεται από ρωγμές που άνοιξε ο Ner'zhul, και το να περάσετε από μία από αυτές τις ρωγμές είναι η μόνη απόδραση από τον καταδικασμένο πλανήτη. Χρειάστηκαν χρόνια πριν να επιλυθεί τελικά το τι συνέβη στους ήρωες της Συμμαχίας που συμμετείχαν στον πόλεμο.
  • Μαύρη μαγεία: Σύμφωνα με την Canon, οι περισσότεροι τύποι μαγείας στο σύμπαν Warcraft είναι αυτό. Παρόλο που το Shadow magic (χρησιμοποιείται από τους Shadow Priests, Death Knights and the Undead) και το Fel magic (χρησιμοποιείται από Demons and Warlocks) προέρχονται ρητά από το The Dark Side, ακόμη και το Arcane magic (χρησιμοποιείται από τους Mages) έχει τα δύο μειονεκτήματα του να είναι εξαιρετικά εθιστικό και ενεργεί ως φάρος για να προσελκύσει δαίμονες στο Αζερόθ - όπως το έμαθαν τα High Elves εδώ και πολύ καιρό. Δείτε επίσης το White Magic.
  • Μαύρη και γκρίζα ηθική: Η ορδή και η συμμαχία εναντίον της μάστιγας και της καύσης λεγεώνα. Οι λανθασμένοι αλλά δικαιολογημένοι θνητοί εναντίον των παντογενών λεγεώνων των undead και των εξίσου τερατών δαιμονικών δημιουργών / κυρίων τους.
  • Ασπρόμαυρη ηθική: Η οργάνωση των Orcs εναντίον των ανθρώπων στα δύο πρώτα παιχνίδια, όπου τα orcs είναι εξωγήινοι εισβολείς που οδηγούνται να κατακτήσουν, να σκοτώσουν και να καταστρέψουν για την κόλαση, ενώ οι άνθρωποι υπερασπίζονται τον εαυτό τους.
  • Bodyguarding a Badass: Τα μέλη της ελίτ Φρουράς του Ναύαρχου είναι πολύ πιο αδύναμα από τον ίδιο τον Ναύαρχο. Υποβαθμισμένος για το γεγονός ότι είναι ακόμα αρκετά ισχυροί για να τον υπερασπιστούν από κύματα εχθρών.
  • Τρόμος σώματος:
    • Μαζί με οτιδήποτε άλλο κάνει το Undead, ένα αξιοσημείωτο παράδειγμα είναι στο Warcraft 3, όπου οι Necromancers (και οι Rods of Necromancy) ανεβάζουν δύο Skeletal Warriors από ένα σώμα ...
    • Επίσης, τα εύστοχα Abominations, τα οποία είναι τερατώδη φτιαγμένα εξ ολοκλήρου από τυχαία ανώνυμα ραμμένα μέρη του σώματος (τα οποία, παρεμπιπτόντως, έχουν τη δική τους συνείδηση), όλα έχουν κενά στις τρύπες τους, αφήνοντας τα στομάχια τους να κρέμονται ανοιχτά για να δουν όλοι. Ή, ό, τι άλλο υπάρχει εκεί, τουλάχιστον ...
    • Από Ο παγωμένος θρόνος , το Crypt Lord μπορεί να δημιουργήσει, από σχεδόν οποιοδήποτε σώμα, κάποιο είδος γίγαντας σκαθάρι . Αν και μοιάζει περισσότερο με αυτόν κλήσεις ένα σκαθάρι προς τρώω το πτώμα. Ή βάζει μια προνύμφη που γίνεται ο σκαθάρι. Ή κάτι.
  • Bombardier Mook: Dwarven Flying Machines στο III μπορεί να τοποθετηθεί εκ των υστέρων με την ικανότητα να ρίχνει βόμβες σε εχθρούς. Είναι πιο αποτελεσματικά έναντι δομών, αλλά ακόμη και τότε δεν προκαλούν μεγάλη ζημιά, καθώς τα Flying Machines προορίζονται να χρησιμοποιηθούν σε σμήνη.
  • Δάσος Μπονσάι: Τα δάση φαίνεται να είναι πολύ πυκνά σε σύγκριση με το πόσο σύντομα είναι τα δέντρα.
  • Μπόνους Αφεντικό: Στην Πράξη 2 της Η ίδρυση του Durotar στο The Frozen Throne, ο Rexxar και οι σύντροφοί του έχουν την επιλογή να αντιμετωπίσουν αφεντικά που είναι τόσο ισχυρά ή ακόμα πιο δυνατά από τον Ναύαρχο Proudmoore, που είναι τα κύρια:
    • Ο Talnivarr the Sleeper, ο Sinstralis of the Pain και ο Destroyer Αυτά τα τρία αφεντικά μπορούν να καταπολεμηθούν επανειλημμένα και να γίνουν πιο δυνατά κάθε φορά και οι μάχες τους (με τους υπαλλήλους τους) είναι από τις πιο δύσκολες σε ολόκληρη την εκστρατεία, απαιτώντας εξαιρετική μικροδιαχείριση για να καταργήσετε χωρίς να χάσετε συμμάχους, ακόμα κι αν είστε στο ανώτατο όριο.
    • Ο Eldritch Deathlord είναι ένας ισχυρός ανανεώσιμος που είναι ο πιο ισχυρός εχθρός στην εκστρατεία, που είναι το επίπεδο 20. Βλ. Damage-Sponge Boss για περισσότερες πληροφορίες.
  • Booze Flamethrower: Pandaren Brewmasters στο Warcraft 3 έχουν δυνατότητες «ρίξτε μπύρα» και «σούβλα φωτιά», οι οποίες μπορούν να συνδυαστούν για να αντιμετωπίσουν σημαντική πρόσθετη ζημιά μετά την καύση.
  • Βαρετό, αλλά πρακτικό:
    • Σε Warcraft III , ο ήρωας του Undead's Death Knight μπορεί να μην είναι ο πιο συναρπαστικός ήρωας που είναι διαθέσιμος, αλλά οι θεραπευτικές ικανότητές τους είναι ζωτικής σημασίας για τους Undead, καθώς το UD δεν είναι σε θέση να θεραπεύσει την όραση και μπορούν να χρησιμοποιήσουν το Death Coil τους για να θεραπεύσουν τους νεκρούς συμμάχους τους ή να βλάψουν ζωντανός εχθρός. Το απόλυτο ξόρκι τους, το Animate Dead, είναι επίσης σχετικά βαρετό, αλλά αν κάνετε μια κατασκευή του Συμφώνου του Θανάτου, μπορείτε να θυσιάσετε τα άτρωτα minions για να ανακτήσετε την υγεία του Death Knight σε περίπτωση έκτακτης ανάγκης και πιθανότατα να τους απαλλάξετε από το θάνατο.
    • Ανθρώπινοι πεζοί Warcraft III είναι βασικοί στρατιώτες ποδιών, αλλά η εκπαίδευσή τους με τη χρήση ασπίδας τους καθιστά πολύτιμους ενάντια σε διασκορπισμένους, διατρητικούς επιτιθέμενους, και, συνεπώς, ένα κοινό θέαμα στους στρατούς της Ανθρωπιστικής Συμμαχίας.
  • Γεννήθηκε κάτω από το πανί: Το νησιωτικό έθνος Kul Tiras, του οποίου η συμβολή στην αρχική Συμμαχία ήταν το ισχυρό ναυτικό της, το οποίο είχαν δημιουργήσει για να προστατεύσουν το στόλο των εμπορικών τους σκαφών. Το εθνικό έμβλημά τους είναι επίσης άγκυρα.
  • Boss Battle:
    • Kathuulon, Ra'Adoom και Xaxion Drak'eem από το σενάριο «Warchasers» στο Κυριαρχία του χάους είναι ρητά αφεντικά.
    • Πέρα από τη σκοτεινή πύλη έχει κάποια, κυρίως Deathwing στην ανθρώπινη εκστρατεία. Στην τελική αποστολή orc πρέπει επίσης να σκοτώσετε όλες τις ανθρώπινες μονάδες ηρώων. Εξακολουθούν να πεθαίνουν σαν οτιδήποτε άλλο σε καταπέλτη ή θάνατο και αποσύνθεση.
    • Όντας ο κακώς μεταμφιεσμένος πιλότος για World of Warcraft Είναι, η καμπάνια Frozen Throne Orc φέρνει πολλά από αυτά στο τραπέζι, συνήθως με τη μορφή σούπερ ενισχυμένων εκδόσεων κανονικών μονάδων.
  • Αφεντικό στο Mook Clothing:
    • Elite Guard του Ναύαρχου. Μοιάζουν με μέσο όρο πεζών (το βασικό πεζικό στον ανθρώπινο στρατό), αλλά είναι πολύ ισχυρότεροι από έναν Ιππότη ή έναν Ταύρενο.
    • Ο Captain Thornby στη δεύτερη πράξη της εκστρατείας του Rexxar. Μοιάζει με έναν απλό ανθρώπινο καπετάνιο, αλλά είναι αρκετά ισχυρός για να δώσει μια πρόκληση στο πάρτι του ήρωά σας, εάν δεν έχουν υψηλό επίπεδο
  • Breakout Character: Ναι, ο Uther σκοτώνεται για το Real στο τρίτο παιχνίδι, αλλά στη συνέχεια, στερεώνεται σχεδόν ως το μοντέλο του Azeroth Paladin και αν υπάρχει ένα spinoff του Warcraft που χρειάζεται ένα Paladin, ο ρόλος αυτός πάντοτε πηγαίνει στον Uther, παρά τον δικό του μακρά νεκρή παρουσία. Τρόπος να πάει.
  • Broken Armor Boss Battle: Μερικοί χαρακτήρες αφεντικού στο Warcraft III έχουν πανοπλία τύπου «Θεϊκού» που τους καθιστά απρόσβλητους από οτιδήποτε εκτός από επιθέσεις τύπου «Χάος». Η απόκτηση μονάδων με επιθέσεις τύπου χάους για να νικήσει τους θεία θωρακισμένους εχθρούς γίνεται σημείο συνωμοσίας σε δύο από τις αποστολές της εκστρατείας:
    • Όταν ο ήρωας Orc Gromm Hellscream θυμώνει τον ημίθεο Cenarius, αυτός και οι άντρες του πίνουν δαιμονικό αίμα από μια κατεστραμμένη πισίνα, μετατρέποντας τους σε Fel orcs και τους δίνουν τη δυνατότητα να σκοτώσουν τον Cenarius.
    • Ο Illidan Stormrage καταβροχθίζει το κρανίο του Gul'dan, μετατρέποντάς τον σε μισό δαίμονα και του δίνει τη δυνατότητα να νικήσει τον δαίμονα Tichondrius.
  • Κάψιμο των πλοίων: In Warcraft III , Ο Άρτας Μενέθιλ οδηγεί τα στρατεύματά του στο Νορράντ για να συλλάβει τον Μαλ'Γάνη. Ενώ ο Άρτας είναι έξω από το basecamp, ένας αγγελιοφόρος από τον βασιλιά Terenas φτάνει με εντολές για τους άνδρες να υποχωρήσουν. Όταν ο Άρτας επιστρέφει για να βρει τους άντρες του να ετοιμάζονται να φύγουν, έχει κάψει τα σκάφη τους, αναγκάζοντάς τους έτσι να συνεχίσουν ενώ πλαισίωναν τους μισθοφόρους που προσέλαβε για τη δουλειά ως αποδιοπομπαίος τράγος.
  • Butt-Monkey: Alterac, κατά τη διάρκεια του Δευτέρου Πολέμου και πριν από το Syndicate. Ο Lore συνεχίζει να μας υπενθυμίζει ότι ήταν «οι πιο αδύναμοι από τα ανθρώπινα έθνη» και «μόνο ένας μικρός συνεισφέρων στρατευμάτων και εξοπλισμού στη Συμμαχία» πριν από την προδοσία τους. Η εκστρατεία Orc το Πέρα από τη σκοτεινή πύλη έχει μια αποστολή στην οποία βοηθάτε τους επιζώντες του Alterac και έναν από τους μάγους τους. Η ενημέρωση για την αποστολή σας σας υπενθυμίζει πόσο αδύναμο είναι το έθνος και μια συνοδευτική οθόνη στην έκδοση Playstation δείχνει στους Orcs να σκοτώνουν τους σωματοφύλακες του Alterac mage, ακριβώς επειδή μπορώ , ενώ ο μάγος του Αλτεράκ βυθίζει αβοήθητα το κεφάλι του ( ).
  • Buzzing the Deck: Επικαλέστηκε ένα Stop Poking Me! , όπου ο Dragonhawk Rider ζητά άδεια για να γεμίσει τον πύργο.
  • Κλήση της ναυτίας σας: In Warcraft II , κάνοντας κλικ σε ένα orc πλοίο αρκετό χρόνο θα κάνει έναν συνεργάτη να πει ότι θα είναι άρρωστος. Συνεχίστε να κάνετε κλικ και θα ακούσετε έναν εμετό ήχο.
  • Cannibal Tribe: Η φυλή Bonechewer και διάφορες φυλές Troll.
  • Αντικατάσταση καπετάνιου:
    • Μεταξύ του Undeathly Pallor αντί του αλμπινισμού, του πόνου του που πίνει ψυχή και του να είναι μονάρχης ενός βασιλείου που τελικά στρέφεται εναντίον και καταστρέφει, ο Arthas έχει παρτίδα από κοινού με τον Elric της Melnibone. Ακόμη και η ονομασία και η τέχνη των σπαθιών είναι παρόμοια.
    • Αν και δεν είναι ακριβώς καπετάνιος Ersatz, οι ομοιότητες μεταξύ Arthas Menethil και Anakin Skywalker είναι προφανείς. Οδήγησε στη σκοτεινή πλευρά από αυτό που αγαπούν (Padmé / Lordaeron), σκοτώνοντας το πράγμα που αγαπούν, ανταλλάσσοντας το καλό τους όπλο με ένα κακό και τελικά σκοτώνοντας τον παλιό τους μέντορα. Και μην ξεχνάτε την αγωνία.
    • Ο Sylvanas είναι η Sarah Kerrigan με τους σειριακούς αριθμούς που έχουν κατατεθεί.
    • Στην πραγματικότητα, ένα μεγάλο μέρος της πλοκής του παιχνιδιού είναι ύποπτα παρόμοιο με αυτό του Αστεροειδές και την επέκτασή του Πόλεμος ψωμιού .
  • Τα κεφαλαία γράμματα είναι μαγικά: Οι παραμελημένοι και η μάστιγα
  • Chain Lightning: Το Far Seer μπορεί να το χρησιμοποιήσει. Το Naga Sea Witch έχει μια παραλλαγή που ονομάζεται Forked Lightning, η οποία επιτυγχάνει ταυτόχρονα λιγότερους στόχους.
  • Ο Σκακιστής: Λίγοι: Ner'zhul, Tichondrius, Kel'Thuzad, Sylvanas και Mal'Ganis είναι πρωταρχικά παραδείγματα.
  • Chew Toy: Malygos ... μέχρι World of Warcraft .
  • Εμφύλιος πόλεμος εναντίον Armageddon:
    • Οι καμπάνιες στο Warcraft III συνίστανται στο να κάνουμε τη Συμμαχία, τη Χόρδη (που θέλουν να εξολοθρεύσουν ο ένας τον άλλον για εγκλήματα πολέμου στο παρελθόν), και τα Νύχτα Ξωτικά (που θέλουν να κρατήσουν τη γη τους απαλλαγμένη από ξένους) για να συνεργαστούν ενάντια στους undead (και τον αφέντη τους, το Burning Legion) μετά πολλές αντιπαραθέσεις. Ακόμη και η δαιμονική πλευρά δεν είναι άτρωτη, καθώς ο Άρτας δεν είναι πολύ ευχαριστημένος που παραδίδει την ηγεσία της Μάστιγας και επισημαίνει έναν τρόπο να αφαιρέσει έναν δαίμονα στρατηγό στα Νύχτα Ξωτικά. Αυτό έχει πολύ μεγαλύτερες συνέπειες από ό, τι νόμιζαν.
    • Κατά την επέκταση, τα Night Elves καταλήγουν να πολεμούν το τωρινό δαιμονικό Illidan όταν ρίχνει ένα ξόρκι που είχε σκοπό να καταστρέψει μέρος του κόσμου και του Lich King, βγάζοντας το undead μια για πάντα. Αποτυγχάνει, έτσι ο Illidan προσπαθεί να σκοτώσει τον Lich King προσωπικά.
  • Civil Warcraft: Το Trope Namer.
    • Το trope εισήχθη ήδη από το Warcraft I , όπου και οι δύο καμπάνιες είχαν ακριβώς μια αποστολή όπου έπρεπε να πολεμήσεις τον δικό σου αγώνα. Όταν παίζετε ως Άνθρωποι, πρέπει να σταματήσετε μια ομάδα μισθοφόρων από την απόλυση του Northshire Abbey, ενώ στην εκστρατεία Orc πρέπει να πάρετε τον έλεγχο του Horde από το Blackhand.
    • Και οι δύο καμπάνιες στο Παλίρροιες του σκοταδιού είχε επίσης ένα. Οι Άνθρωποι πρέπει να καταστρέψουν την ύπουλη Alterac, ενώ οι Orcs πρέπει να σταματήσουν τον Gul'dan να πάρει τη δύναμη του Sargeras για τον εαυτό του.
    • Πέρα από τη σκοτεινή πύλη δεν είχε καμία για τον άνθρωπο, αλλά από τις τρεις πρώτες αποστολές του Orc από την άλλη πλευρά πολεμούσες άλλους Orcs για να διεκδικήσεις τον έλεγχο του Ner'zhul επί της Horde.
    • Η τελική αποστολή Orc το Κυριαρχία του χάους έχει τον παίκτη να πολεμά ενάντια στην Clan Warsong αφού έχουν καταστραφεί από τον Mannoroth. Όλα αυτά τα Orcs έχουν ζημιά στο Chaos, πράγμα που σημαίνει ότι συχνά δεν θα κάνουν καλύτερα στον αγώνα από ό, τι τα orcs σας, καθώς και υπάρχουν μονάδες Burning Legion στο επίπεδο.
    • Η εκστρατεία Undead στο Παγωμένος θρόνος Συνήθως αποτελείται από αυτό χάρη στον έλεγχο του Lich King επί της Scourge που εξασθενεί και δίνει την ελεύθερη βούληση του undead.
  • Κλασικός κωδικός εξαπάτησης: Όλη η βάση σας ανήκει σε εμάς δίνει άμεση νίκη, και κάποιος Ρύθμιση μας η βόμβα δίνει άμεση αποτυχία.
  • Παραλύοντας την υπερβολική εξειδίκευση: Οι μηχανές πολιορκίας δεν μπορούσαν αρχικά να επιτεθούν σε μονάδες III . Αργότερα θα μπορούσαν να το αποτρέψουν στο Παγωμένος θρόνος επέκταση με την αναβάθμιση Barrage, επιτρέποντάς τους να πυροβολήσουν αδύναμους πυραύλους σε αεροπορικές μονάδες.
  • Les Collaborateurs: Το ανθρώπινο έθνος / πολιτειακή πολιτεία του Alterac, το πιο αδύναμο ανθρώπινο βασίλειο, συνεργάστηκε με το Horde, φοβούμενοι ότι σε περίπτωση πτώσης της Συμμαχίας, το Alterac θα καταστραφεί επίσης.
  • Έγχρωμοι κωδικοποιημένοι στρατοί: Ένα βασικό στήριγμα RTS για να ξεχωρίζεις τους ανθρώπους. Συγκεκριμένα, οι εκστρατείες έχουν διαφορετικές φατρίες που σχετίζονται με διαφορετικά χρώματα: Οι άνθρωποι του Lordaeron και του Night Elf Sentinels τείνουν να έχουν διάφορες αποχρώσεις του μπλε, το Orcish Horde είναι κόκκινο χρώμα, το Undead Scourge και το Naga είναι μοβ (αν και το Naga αλλάζει σε κιρκίρι όταν και οι δύο βρίσκονται στην ίδια αποστολή) και το Burning Legion είναι συνήθως πράσινο. Οι ουδέτερες μονάδες χρησιμοποιούν πάντα το μαύρο χρώμα.
  • A Commander Is You: Τα δύο πρώτα παιχνίδια διαθέτουν Cosmetically Different Sides, αλλά Warcraft III διαθέτει πολύ μεγαλύτερη ποικιλία. Οι τέσσερις πλευρές είναι:
    • Ανθρώπινη Συμμαχία: Αριθμοί - Ισορροπημένος / Spammer, Δόγμα - Οικονομολόγος / Ειδικός μονάδας / Χελώνα. Σε μια από τις μεγαλύτερες περιπτώσεις του Irony στο παιχνίδι, οι Άνθρωποι είναι αναμφισβήτητα καλύτεροι Spammers από ακόμη και τους Μη νεκρός . Οι μονάδες τους είναι κατά μέσο όρο νωρίς, αλλά πέφτουν στην εξουσία στο τέλος του παιχνιδιού, αλλά έχουν σχετικά φθηνό κόστος φαγητού και οι ορθογράφοί τους είναι από τους καλύτερους στο παιχνίδι όταν μαζεύονται και υποστηρίζονται από την Aura του Brilliance του Archmage. Ακόμα και στην αρχή του παιχνιδιού, η στρατηγική «Ανθρώπινη μετάβαση» περιλαμβάνει τη ρίψη μιας ορδής της πολιτοφυλακής στο πλησιέστερο στρατόπεδο αναρρίχησης και από τη στιγμή που η πολιτοφυλακή επιστρέφει στους αγρότες αφού τελειώσει ο χρονομετρητής τους, αυτό τους κάνει παρεμπιπτόντως σπουδαίους να συλλάβουν τις πρώτες επεκτάσεις κάνοντας τη Μηλιτία κάτω από τα ερπυστικά που τους φρουρούν και στη συνέχεια χτίστε γρήγορα ένα Δημαρχείο αφού τελειώσουν. Ακόμη και οι πύργοι τους μπορούν εύκολα να ανεπιθύμητες ενέργειες, λόγω του γρήγορου χρόνου κατασκευής τους, του φθηνού κόστους και της μεγάλης ζημιάς, γεγονός που καθιστά επίσης μια οχυρωμένη ανθρώπινη βάση πολύ δύσκολη στη λήψη χωρίς να πάρει ένα δυσανάλογο ποσό απωλειών. Οι άνθρωποι έχουν επίσης μεγάλο αριθμό εξειδικευμένων μονάδων μετρητών, όπως Dragonhawks για ογκώδεις μονάδες αέρα, Siege Engines και Flying Machines για μαζικές μονάδες αέρα και κτίρια, Ιππότες για εχθρούς από απόσταση και Spell Breakers για μάγκους, επιτρέποντάς τους να προετοιμαστούν για κάθε εχθρό αρπακτικά ό, τι μετρητή χρειάζονται σε αρκετά μεγάλο αριθμό.
    • Orcish Horde: Αριθμοί - Elitist, δόγμα - Brute and Technical. Οι δομές και οι μονάδες τους κοστίζουν γενικότερα, αλλά έχουν περισσότερη υγεία ή / και ζημιά από τους συγχρόνους τους σε άλλες παρατάξεις. Ο στρατός Orc ειδικεύεται κυρίως στη φόρτιση σε εχθρικές τάξεις με ογκώδεις μονάδες μελετών και μερικούς επιτιθέμενους με μεγάλη ζημιά, με τους ξόρκους τους να χρησιμεύουν κυρίως ως πολλαπλασιαστές δυνάμεων με τον Σαμάνο να τους συγκρατεί χρησιμοποιώντας το Bloodlust και το Witch Doctor για να θεραπεύσει την περιοχή. Ενώ δεν διαθέτουν πραγματική αεροπορική ισχύ, έχουν μερικές αντισυμβατικές αντι-αεροπορικές άμυνες, όπως το Raider's Ensnare και το Batrider's Unstable Concoction, αν και απαιτείται ορισμένη ποσότητα μικροδιαχείρισης για να τα χρησιμοποιήσουν καλά και για να αξιοποιήσουν στο έπακρο τους τροχίσκους τους και ήρωες. Ο καλύτερος εκπρόσωπος της τεχνικής τους πλευράς είναι ο Blademaster, ένας γρήγορος και κρυφά ήρωας Glass Cannon. Ένα καλά ελεγχόμενο Blademaster είναι ένας απόλυτος τρόμος, ικανός να τεμαχίσει στρατούς και να ασκήσει αδυσώπητη πίεση στους εργαζόμενους του εχθρού, αλλά αν ο έλεγχός σας δεν είναι μέχρι το μηδέν, δεν θα είναι σε θέση να χρησιμοποιήσει τη μαζική του παραγωγή ζημιών στο πλήρες δυναμικό του και κατεβείτε σε δευτερόλεπτα.
    • Undead Scourge: Αριθμοί - Spammer / Elitist, Doctrine - Technical / Industrialist / Brute. Διαθέτοντας φθηνότερες αλλά πιο εύθραυστες μονάδες και δομές, διαφέρουν από τους Ορκ και τους Ανθρώπους στον τρόπο με τον οποίο συλλέγουν πόρους - Οι Εργατικές Μονάδες συλλέγουν Χρυσό από Ορυχεία Χρυσού αφού έχουν «στοιχειωθεί», αλλά οι Γκουλς, το βασικό πεζικό σας, είναι υπεύθυνοι για τη συλλογή ξυλείας . Αυτό είναι τελικά προς όφελός τους, καθώς αυτό σημαίνει ότι δεσμεύετε λιγότερο από τον αριθμό των τροφίμων σας στη συγκέντρωση πόρων από ό, τι απαιτούν άλλοι αγώνες. Αντικαθιστώντας τους Orcs ως φατρία που καλεί τον αναλώσιμο σκελετό Mooks, έχουν επίσης ωραίες ικανότητες προφανώς σχεδιασμένες για βρώμικες μάχες και η κύρια δύναμη των ηρώων τους προέρχεται από την ικανότητά τους να ξεσπάσουν αδιακρίτως οτιδήποτε διασχίζει το δρόμο τους με τα ξόρκια τους. Επίσης υπέρ τους είναι ότι, μοναδικά, τα κτίριά τους κατασκευάζονται καλούμενα στο πεδίο της μάχης αυτόματα, επιτρέποντάς τους να χτίσουν πολλές δομές ταυτόχρονα χωρίς να δέσουν πολλούς εργαζόμενους. Παρά την εικόνα τους ως κατοίκου του Zerg Rush, μπορείτε να φτάσετε μόνο μέχρι τώρα με μάζες Ghouls και Skeletons, και οι Undead έχουν στην πραγματικότητα μερικές από τις ισχυρότερες μονάδες υψηλής τεχνολογίας οποιασδήποτε ομάδας, των οποίων η υψηλή υγεία συνεργάζεται επίσης όμορφα με το Η ισχυρή επούλωση ενός στόχου του Death Knight. Αυτό τους επιτρέπει να κάνουν μια μετάβαση στο τέλος του παιχνιδιού από τις μάζες των αναλώσιμων μονάδων σε έναν μικρό πυρήνα ισχυρών, κάτι που μπορεί να είναι ένα δυσάρεστο σοκ για τους εχθρούς που προετοιμάζονται αποκλειστικά για τον πρώτο. Οι Undead μπορούν επίσης να πάνε Elitist από την αρχή εστιάζοντας στο Crypt Fiends, που είναι οι πιο ακριβές πρώιμες μονάδες του παιχνιδιού, και έπειτα σπρώχνοντας τη Μαύρη Ακρόπολη τους για να βγάλουν τα μεγάλα όπλα. αυτό το στυλ παιχνιδιού εστιάζει πολύ στη χρήση των ηρώων σας για να σκοτώσει πράγματα, αλλά οι ήρωες Undead είναι τόσο καλοί στο να εξουδετερώνουν τους εχθρούς που δεν τους συγκρατούν.
    • Νυχτερινά ξωτικά: Αριθμοί - Ισορροπημένος / Ελιτιστικός, Διδασκαλία - Gimmick / Ranger / Turtle / Technical. Έχουν επίσης τους πιο μοναδικούς μηχανισμούς οποιασδήποτε ομάδας στο παιχνίδι: οι Wisps τους μπορούν να μαζέψουν ξυλεία από δέντρα αόριστα χωρίς να τα αφαιρέσουνΣημείωσηΓια λόγους ισορροπίας, τα μεμονωμένα Wisps συγκεντρώνουν 5 ξυλεία ανά ταξίδι, το οποίο είναι μικρότερο από τους Αγρότες, τους Peons και τους Ghouls. οι δύο πρώτοι συγκεντρώνουν 10 ανά ταξίδι (αν και οι αγρότες μπορούν να αναβαθμιστούν για να μαζέψουν περισσότερη ξυλεία ανά ταξίδι, έως και 30), το τελευταίο 20., πολλές από τις ικανότητές τους και ακόμη και η αναγέννηση της υγείας τους εξαρτώνται από τη νυχτερινή νύχτα, οι Αρχαίοι τους (μεγάλα treants που χρησιμεύουν ως κτίρια παραγωγής) μπορούν να ξεριζωθούν για να πολεμήσουν αν είναι απαραίτητο και έχουν διαμορφωμένα Druids που μπορούν να αλλάξουν από ξόρκι σε μαχητές και πίσω, για να αναφέρουμε μερικά. Ενώ ο στρατός των νυκτερινών παιχνιδιών του Night Elves αποτελείται από εύθραυστους επιτιθέμενους με υψηλή ζημιά και μέτριο κόστος, έχουν επίσης μια καλή ποσότητα Magikarp Power. Οι ήρωες Demon Hunter και Warden είναι μερικοί από τους τρομακτικότερους μαχητές του παιχνιδιού μόλις φτάσουν σε υψηλά επίπεδα, οι εύθραυστοι Τοξότες τους μπορούν τελικά να αναβαθμιστούν σε αρκετά ισχυρούς Hippogryph Riders εάν ζουν μετά το πρώιμο παιχνίδι σας και έχουν επίσης μια επιλογή ισχυρών γοητειών επιτιθέμενοι, συγκεκριμένα ο Δρυίδης του Νυχιού και ο Γίγαντας του Όρους Οι βάσεις Night Elf τείνουν να είναι η δεύτερη πιο δύσκολη για πολιορκία μετά τις βάσεις Human, καθώς οι υπερασπιστές μπορούν να επουλωθούν συνεχώς χρησιμοποιώντας το Moon Wells (αλλά τελικά θα στεγνώσουν κατά τη διάρκεια της ημέρας), οι αρχαίοι μπορούν να επουλωθούν γρήγορα τρώγοντας δέντρα και γενικά συσκευάζοντας ένα wallop, και τους Η μέθοδος συλλογής ξυλείας σημαίνει ότι δεν θα ανοίξουν ποτέ νέες διαδρομές επίθεσης αργά στο παιχνίδι.
  • Combat Medic: Τα Druids of the Claw είναι ο σπάνιος ορθογράφος με προσανατολισμό στα μάγια, ικανός να μετατραπεί σε αρκούδα και να μπορεί να θεραπεύσει τους συμμάχους τους. Είναι ακόμη αρκετά όμορφα όταν δεν είναι σε φόρμα αρκούδας. Paladins στο Warcraft II και III είναι επίσης θεραπευτές ορθογραφίας.
  • Combat Tentacles: Το ξεχασμένο στο Παγωμένος θρόνος Η εκστρατεία Undead γεννά αυτά.
  • Combined Energy Attack: Η συνδυασμένη ενέργεια των Wisps είναι αυτό που σκότωσε τον Archimonde.
  • Command & Conquer Economy: Αναθέτετε στους αγρότες τα καθήκοντά τους και χτίζετε αγροκτήματα και ξυλεία, καθώς και περισσότερα στρατιωτικά είδη εγκαταστάσεων.
  • Ο υπολογιστής είναι απατεώνας μπάσταρδος:
    • Μπορεί να δει ολόκληρο τον χάρτη (συμπεριλαμβανομένων των βάσεων παικτών που κρύβονται από το Fog of War), κερδίζει διπλούς πόρους στην Insane δυσκολία (10 χρυσός από ένα ορυχείο προσθέτει 20 χρυσούς στα κεφάλαια της CPU, και επίσης για ξυλεία), μπορεί να ελέγξει περισσότερες μονάδες πιο γρήγορα από ό, τι μπορείτε, και φαίνεται να δίνει προτεραιότητα στους ανθρώπινους παίκτες σε σχέση με άλλους αντιπάλους της AI.
    • Σε Warcraft I , ο υπολογιστής δεν χρειάζεται καθόλου οικονομία - έχει άπειρους πόρους και επομένως δυνητικά άπειρες μονάδες, με τον μόνο περιορισμό να είναι ότι ένας χωρικός / Peon πρέπει να μαζέψει 100 χρυσό ή ξύλο πριν μπορέσει να ξαναχτίσει ένα χαμένο κτίριο. Οι μονάδες του δεν χρειάζονται φαγητό. Αυτό ισορροπείται από το ότι δεν είναι σε θέση να κατασκευάσει νέα κτίρια ή αναβαθμίσεις ερευνητικών μονάδων.
  • Οι υπολογιστές είναι γρήγοροι: Οι υπολογιστές Ogre Mages. Δεν ξέρετε τον πόνο μέχρι να δείτε το AI να κάνει το Blood Lust ολόκληρο το στρατό του με τη μία. Στη στιγμή . Ομοίως, Θεραπεύοντας μέσα Warcraft II είναι πολύ πιο επικίνδυνο όταν χρησιμοποιείται από τον υπολογιστή - τα Paladins του μπορούν να θεραπεύσουν ο ένας τον άλλον αμέσως, ενώ ένας ανθρώπινος παίκτης πρέπει να εκδώσει την παραγγελία για κάθε Paladin ξεχωριστά, καθιστώντας το εξαιρετικά πρακτικό στη μέση της μάχης.
  • Ο υπολογιστής θα σας κοροϊδεύει: Σε ένα cutscene που προηγείται μιας αποστολής Warcraft III όπου ελέγχετε το Undead Scourge, το Orc που οδηγεί μια κατηγορία εναντίον σας, υποστηρίζει ότι σκοτώνοντας ένα σωρό αδύναμων, ανόητων undead όπως εσείς δεν πρέπει να είναι πρόβλημα.
  • Διατήρηση του Ninjutsu: Στο «Old Hatreds» υπάρχει μόνο ένα Elite Guard. Στο «A Blaze of Glory» υπάρχουν αρκετοί ελίτ φύλακες, αλλά είναι πιο αδύναμοι από τον πρώτο.
  • Κατασκευάστε επιπλέον πυλώνες: Φάρμες και για τις δύο πλευρές στα δύο πρώτα παιχνίδια. Τα orcs άλλαξαν από αγροκτήματα σε λαγούμια III , ενώ οι δύο νέες φατρίες έχουν τα δικά τους ισοδύναμα: Moon Wells για τα Night Elves και Ziggurats για το Undead. Σε αντίθεση με τα περισσότερα κτίρια τύπου Pylon, όλα εκτός από το αγρόκτημα έχουν άλλες λειτουργίες: Τα Burrows μπορούν να φρουροποιηθούν από τους Peons για να επιτεθούν σε εχθρούς, τα Ziggurats μπορούν να αναβαθμιστούν σε αμυντικούς πύργους και τα Moon Wells μπορούν να θεραπεύσουν και να αποκαταστήσουν το mana σε κοντινές μονάδες.
  • Η συνέχιση είναι επώδυνη: Αν ο ήρωας σου πεθάνει Warcraft III , μπορούν να αναστηθούν σε ένα βωμό, αλλά θα κοστίσει ένα καλό κομμάτι του χρυσού σας και θα πάρει αρκετό χρόνο - το οποίο ο αντίπαλός σας, που μόλις πήρε ένα κομμάτι εμπειρίας για τους δικούς του ήρωες, μπορεί να μην σας δώσει. Εναλλακτικά, μπορείτε να αναστήσετε αμέσως έναν νεκρό ήρωα σε μια Ταβέρνα, αλλά κοστίζει διπλάσιο χρυσό από την αναβίωση του παλιομοδίτικου τρόπου και ο ήρωας επιστρέφεται με μισή υγεία και χωρίς μάνα. Ένα έλεος είναι ότι πιθανότατα θα επιστρέψετε στο «χωρίς συντήρηση» και δεν θα χρειαστεί να αντιμετωπίσετε τον φόρο χρυσού έως ότου περάσετε το όριο των 50 προμηθειών, ενώ οι αντίπαλοί σας θα πρέπει να αντιμετωπίσουν το κόστος συντήρησης.
  • Συμβατική ασυλία αφεντικού: Όπως θα περίμενε κανείς, ήρωες Warcraft III είναι απρόσβλητα από ορισμένες ικανότητες, όπως το Polymorph της Sorceress και το Finger of Death των αφεντικών της εκστρατείας. Αυτά που επηρεάζουν τους Ήρωες συχνά μειώνουν την επίδρασή τους σε σύγκριση με όταν ρίχνονται σε μια κανονική μονάδα. Ορισμένες μη ηρωικές μονάδες, όπως το Mountain Giant και το Infernal, έχουν επίσης αυτήν την ασυλία μέσω της παθητικής ικανότητας Resistant Skin, η οποία τους αναγκάζει να επισημανθούν ως ήρωες για εφέ.
  • Καλλυντικά διαφορετικές πλευρές:
    • Στα δύο πρώτα παιχνίδια, οι δύο φατρίες είναι πανομοιότυπες, εκτός από το εύρος και τη ζημιά των τοξότες / ψαροτούφεκων (οι τοξότες έχουν μεγαλύτερη εμβέλεια, οι ψαράδες κάνουν περισσότερη ζημιά), οι ρυθμοί πυροδότησης και επαναφόρτωσης μπαλιστών / καταπέλτων (οι καταπέλτες πυροβολούν γρηγορότερα, αλλά οι μπαλάστες επαναφορτώνουν γρηγορότερα), τους ορθογραφικούς συνομιλητές τους και μερικές αναβαθμίσεις. Τα ανθρώπινα έθνη / φυλές Orcish διαφέρουν μόνο στο παιχνίδι από το χρώμα τους.
    • Αποτράπηκε διεξοδικά Warcraft III , όπου καθεμία από τις τέσσερις φατρίες (συμπεριλαμβανομένων των πρώην πανομοιότυπων ανθρώπων και ΟΚΕ) έχει πολύ διαφορετικές μονάδες και στυλ παιχνιδιού.
  • Προσδοκίες καφάσι: σε Warcraft III , υπάρχουν πολλά θραύσματα κιβώτια, μερικά από τα οποία περιέχουν διαφορετικά είδη ή ρούνους.
  • Συντελεστές κλεισίματος δημιουργικού: Warcraft III και Ο παγωμένος θρόνος έχουν χιουμοριστικές σκηνές που παίζουν κατά τη διάρκεια των πιστώσεων, όπως ο Archimonde που προσπαθεί να γυρίσει ένα remake της σκηνής από WC2 όπου ένας πεζός καταρρίπτει ένα zeppelin με έναν καταπέλτη, ή ο Άρτας που κρατά μια συναυλία ροκ.
  • Κρίσιμη κλάση επιτυχίας: The Glass Cannon Blademaster από Warcraft III . Οι τρεις μη τελικές ικανότητές του είναι ένα κρίσιμο χτύπημα για διπλή, τριπλή και τετραπλή ζημιά ανάλογα με το επίπεδο. μια κρυφή επίθεση που τον κάνει να κινείται γρηγορότερα, να γυρίζει αόρατο και να προκαλεί επιπλέον ζημιά στην επόμενη επίθεσή του. και δημιουργώντας αυταπάτες για να πάρει ζημιά. Αντιστράφηκε με το Mountain King, έναν πανίσχυρο παγετώνα του οποίου το Critical Hit έχει την ευκαιρία να αναισθητοποιήσει τον στόχο και να κάνει λίγο επιπλέον ζημιά, αλλά η ταχύτητα επίθεσης είναι πολύ χαμηλότερη (έχει ενεργές ικανότητες να αναισθητοποιεί και να επιβραδύνει τις μονάδες, ωστόσο).
  • Μετάφραση Cut-and-Paste: Η επίσημη μετάφραση στα Ρωσικά του Warcraft III είναι γεμάτο με αυτά. Μερικά από τα πιο τρομερά παραδείγματα:
    • Το Grom Hellscream μεταφράζεται ως Grom the (Young) Bully. Η φυλή του, το Warsong, έγινε Άξονες Μάχης.
    • Η Maiev Shadowsong (το ίδιο το όνομα μεταφράστηκε ως «Mev») προέρχεται από το «Nightgazer Clan», με την τάξη χαρακτήρων της, Warden, μεταφρασμένη ως «Nightgazer». Οι μεταφραστές προφανώς δεν ήταν πάνω από τη δημιουργία νέων κομματιών λαϊκές παραδόσεις από ολόκληρο πανί.
    • Τα ξωτικά του αίματος ονομάστηκαν «οι εκδικητές». Ακόμα πιο μπερδεμένο, οι Dragonhawk Riders λένε «Δόξα στα ψηλά ξωτικά!», Σαν οι εκδικητές να ήταν απλώς μια ομάδα υψηλών ξωτικών και όχι μια νέα ταυτότητα εντελώς, όπως ήταν τα ξωτικά του αίματος.
    • Ο Τσεν Στόρμστεουτ έγινε «Ράιβο της Πανταρίας», πιθανότατα μια αναφορά στον αλκοολικό Φινλανδικό Ράιβο από Χαρακτηριστικά του Εθνικού Κυνηγιού , ένα κλασικό ρωσικό κωμικό. Ακούγεται επίσης σαν ένα στερεότυπο Vodka Drunkenski χωρίς ασιατική προφορά.
    • Στη συνέχεια, υπάρχουν μυριάδες άλλα, πιο μικρά παραδείγματα, όπως η φυλή του Κάιρ που ονομάζεται «Αίμα κέρατο 'παρά' Αίμα οπλή «στη μετάφραση (ο Grok Bloodhorn, ένας τυχαίος ήρωας Tauren Chieftain, ονομάζεται« Grok the Merciless »). Οι ίδιοι οι ταυρίνοι ονομάζονται «μινώταρροι». Μερικά από τα ονόματα των χαρακτήρων είναι αγγλικωμένα ακόμη περισσότερο από ό, τι είναι στο πρωτότυπο, όπως ο Tyrande μεταφρασμένος ως «Tirend» σαν να προφέρεται / tɪ'rænd / στα Αγγλικά.
  • Cutscene Ισχύς στο Μέγιστο:
    • Ενας από Warcraft 2 Το cutscenes δείχνει έναν άνθρωπο να χρησιμοποιεί ένα κλεμμένο καταπέλτη για να καταστρέψει ένα Goblin Zeppelin, παρά το γεγονός ότι οι καταπέλτες δεν μπορούν να επιτεθούν σε ιπτάμενες μονάδες στο πραγματικό παιχνίδι.
    • Το κινηματογραφικό τέλος της εκστρατείας orc έχει τον Thrall να φορτίζει το σφυρί του με ηλεκτρικό ρεύμα και να το ρίχνει στο Mannoroth (μια κίνηση που υπάρχει κάπως ... αλλά χρησιμοποιείται από τον νάνο King King), ενώ ο Grom τον σκοτώνει σε ένα χτύπημα (ομολογουμένως, Grom έχει Critical Strike).
    • Σε Κυριαρχία του χάους , Το Cairne's War Stomp προκαλεί χιονοστιβάδα και ο Sylvanas καταστρέφει μια γέφυρα με το Starfall (το οποίο κάνει επίσης ο Tyrande Ο παγωμένος θρόνος ). Ούτε είναι δυνατό στο παιχνίδι.
    • Αφού αφυπνίστηκε, ο Malfurion γυρίζει ολόκληρο το δάσος σε έναν στρατό των Treants, οι οποίοι προχώρησαν να καταστρέψουν μια κοντινή βάση Undead. Ενώ ο Malfurion μπορεί να μετατρέψει τα δέντρα σε Treants, προφανώς μπορεί να το κάνει μόνο σε πολύ μικρότερη κλίμακα.
    • Το τέλος σε ολόκληρη την εκστρατεία του Warcraft III. Οι γουίσκοι πυροδοτούν μαζικά στο Archimonde καθώς ανεβαίνει στο παγκόσμιο δέντρο, καταστρέφοντάς τον, το μισό δάσος και το World Tree. Στην πραγματικότητα, εκρήγνυται ... αποστραγγίζει το μάνα και βλάπτει τους καλεσμένους εχθρούς. Και Αρχιμόντε ήταν κλήθηκε από τον Kel'thuzad πίσω στην εκστρατεία undead.
    • Σε Παγωμένος θρόνος Ο Βαριμάθρας σκοτώνει εύκολα τον Γαρίθο στο τέλος του «A New Power In Lordaeron», αφού παραγγέλθηκε από τον Sylvanas. Στο πραγματικό παιχνίδι, ο Γκάριθος μπορεί να κερδίσει ταυτόχρονα τον Βαριμάθρα και τον Συλβάνα και να κερδίσει.
  • Ζημιά που αυξάνει τη ζημιά: Διάφορα παραδείγματα στο Warcraft III: Βασιλεία του χάους και είναι Παγωμένος θρόνος επέκταση.
    • Το Druids της ικανότητας αυτόματης διανομής του Faerie Fire του Talon αφαιρεί κάποια πανοπλία από το στόχο και επιτρέπει στον χρήστη να δει αυτήν τη μονάδα μέχρι να εξασθενίσει το εφέ.
    • Η ικανότητα «Berserk» της Troll Berserkers επιτρέπει στον χρήστη να επιτεθεί γρηγορότερα αλλά να πάρει μεγαλύτερη ζημιά (σε%).
    • Το αντικείμενο Orb of Corruption μειώνει την πανοπλία των μονάδων που δέχονται επίθεση από έναν ήρωα που το μεταφέρει.
    • Οι αιθερικές μονάδες είναι απρόσβλητες από φυσικές επιθέσεις, αλλά δεν μπορούν να χρησιμοποιήσουν τις δικές τους επιθέσεις και να πάρουν αυξημένη ζημιά από επιθέσεις και ξόρκια μαγικού τύπου (συμπεριλαμβανομένης της θεραπευτικής μαγείας). Το ξόρκι «Banish» του Blood Mage κάνει προσωρινά έναν φυσικό στόχο αιθέριο και το επιβραδύνει.
    • Το ξόρκι του Alchemist's Acid Bomb μειώνει την πανοπλία του στόχου και προκαλεί ζημιά με την πάροδο του χρόνου.
  • Η ζημιά είναι πυρκαγιά: Τα κτίρια και οι μηχανικές μονάδες φωτίζονται (μόνο για καλλυντικά) καθώς η υγεία τους εξαντλείται.
  • Damage-Sponge Boss: Πολλοί από τους εχθρούς τύπου αφεντικού στις εκστρατείες, αλλά ειδικά στο Η ίδρυση του Durotar . Ιδιαίτερη αναφορά αναφέρεται στον Lord Talendar, ο οποίος είναι ένας τεράστιος σκελετός με 10000 (14000 σε σκληρή) υγεία και χωρίς ικανότητες, και τον Ultimate Boss Eldritch Deathlord που το παίρνει μέχρι το Eleven έχοντας, 14000 (20000 σε σκληρό) υγεία, 120 πανοπλία ( που μειώνει όλες τις ζημιές στο Scratch Damage) και τις ικανότητές του είναι η αναζωογόνηση (που τον θεραπεύει με την πάροδο του χρόνου) και η αποφυγή (που του επιτρέπει να αποφύγει παθητικά να χτυπηθεί) Χρειάζεται πολύς χρόνος και λείανση για να μπορέσουμε να τον βλάψουμε.
  • Συντελεστές χορού Mook: III έχει μια συναυλία με όλα τα μοντέλα χαρακτήρων. Είναι όλοι εχθροί αν παίζετε όλες τις καμπάνιες των διαφορετικών φυλών (και το κάνατε, επειδή αυτό είναι στο τέλος της τελευταίας καμπάνιας).
  • Dark Action Girl: Sylvanas Windrunner.
  • Το σκοτάδι δεν είναι κακό:
    • Ο αγώνας Night Elf.
    • Οι Orcs μετά τη φτέρνα τους; III .
  • Darker and Edgier: Στο Warcraft III, και οι δύο καμπάνιες Undead είναι αδυσώπητα σκοτεινές σε σύγκριση με τις άλλες καμπάνιες. Μονοπάτι των καταδικασμένων ορίστηκε κατά την καταστροφή τους Lordaeron, Quel'Thalas και Dalaran, ενώ Η κληρονομιά των καταδικασμένων είναι μια σειρά συγκρούσεων Evil εναντίον Evil όπου τελικά ο The Bad Guy κερδίζει, η Scourge νικά τον Illidan και ο Arthas γίνεται ο Lich King.
  • Θάνατος παιδιού: Παιδιά μπορώ να σκοτωθεί. Ωστόσο, το πρώτο επίπεδο Undead σας αναζητά καλλιτέχνες χωρίς να πλησιάζετε τους χωρικούς. Ενώ οι ενήλικες χωρικοί χαρακτηρίζονται ως εχθρικοί, επιτρέποντας στις μονάδες σας να τους επιτίθενται αυτόματα, τα παιδιά παραμένουν ουδέτερα, πράγμα που σημαίνει ότι δεν θα επιτεθούν εκτός εάν δοθεί ειδική εντολή. Τέρας! .
  • Πρωταγωνιστής Decoy:
    • Ο Maiev Shadowsong ξεκινά ως πρωταγωνιστής της εκστρατείας Night Elf στο Warcraft III TFT, αλλά στη συνέχεια καταπατάται από πρωτότυπους ήρωες νυχτερινών ξωτικών - Malfurion και Tyrande, και η τελική αποστολή της καμπάνιας δεν την εμφανίζει καθόλου.
    • Ομοίως, ο Kael'Thas παρουσιάζεται ως πρωταγωνιστής της ανθρώπινης εκστρατείας στο The Frozen Throne, αλλά μετά τη συνάντησή του με τον Illidan, σχεδόν ξεθωριάζει από το να είναι δικός του χαρακτήρας και ο Illidan παίρνει την κεντρική σκηνή. Σε αντίθεση με τον Maiev, ο Kael εξακολουθεί να παίζει, αλλά δεν έχει κανένα χαρακτηρισμό από εκείνη τη στιγμή.
  • Μεταφορές χωρίς άμυνα: Και οι δύο πλευρές έχουν άοπλα πλοία μεταφοράς Warcraft II .
  • Degraded Boss: The Elite Guard στην εκστρατεία μπόνους orc. Στο «Old Hatreds» η ελίτ φρουρά παίζει το ρόλο του αφεντικού, αλλά στο «A Blaze of Glory» υποβαθμίζονται σε Elite Mooks.
  • Δαιμονική κατοχή: Banshees in III μπορεί να μετατρέψει τις εχθρικές μονάδες στο πλευρό τους με την κατοχή τους (αυτό αφαιρεί την ίδια την Banshee από το παιχνίδι). Είναι ενδιαφέρον ότι, εάν καταφέρετε να έχετε έναν εχθρικό εργαζόμενο, μπορείτε πραγματικά να δημιουργήσετε τα δικά τους κτίρια, να προσλάβετε τις μονάδες τους και να αρχίσετε να παίζετε ως δύο ομάδες ταυτόχρονα. Αυτό το κόλπο απενεργοποιείται κυρίως στις καμπάνιες, αλλά τουλάχιστον μία φορά (κατά τη διάρκεια της αποστολής όπου παίρνετε τα Banshees στην πρώτη θέση) μπορείτε να αποκτήσετε έναν εργαζόμενο Elven και να δημιουργήσετε μερικές συνήθως μη διαθέσιμες μονάδες και κτίρια.
  • Υποβιβάστηκε σε Extra:
    • Το Ogres διαδραματίζει σημαντικό ρόλο Warcraft II αλλά είναι ουδέτεροι ερπυσμοί και μισθοφόροι Warcraft III . Ditto for Goblins (κυρίως ως έμποροι.) Οι Goblins χτυπήθηκαν με ένα διπλό whammy καθώς αρχικά είχαν προγραμματιστεί να γίνουν Ανεβαίνοντας επιπλέον - είναι ο έκτος αγώνας που μπορεί να παίξει στο Warcraft IIIΣημείωσητο πέμπτο ήταν το Burning Legion, πριν η Blizzard το συνειδητοποιήσει αυτό τέσσερα οι αγώνες θα ήταν αρκετά δύσκολο να εξισορροπηθούν.
    • Κόπηκαν τα στοιχειά WC3 εντελώς, μόνο όταν το ξαναδεί World of Warcraft ήρθε γύρω.
    • Η εκστρατεία Συμμαχίας στο Παγωμένος θρόνος Η επέκταση επικεντρώνεται σε μεγάλο βαθμό στη δυστυχία του Kael'thas και των υπολειμμάτων του Blood Elf ... για περίπου δυόμισι αποστολές. Έπειτα έγιναν λίγο πολύ εκτός εστίασης καθώς η σημασία της ιστορίας μετατοπίστηκε στο Illidan και το Naga του (χειροτέρεψε από τις δυνάμεις του Blood Elf να είναι εντελώς άσχετες παράλληλα με το πολύ ισχυρότερο Naga). Μέχρι τη μέση της εκστρατείας Undead, το Blood Elves είναι Mooks εκτός και εκτός του ίδιου του Kael'thas.
  • Σκάψτε την επίθεση: III : Το Frozen Throne έδωσε στο Crypt Fiends μια δυνατότητα λαγούμι που αύξησε την αναγέννησή τους, αλλά τους εμπόδισε να κινηθούν ή να επιτεθούν. Το Crypt Lords έχει το κινούμενο σχέδιο, αλλά δεν χρησιμοποιείται παρά μόνο για συγκεκριμένες περικοπές.
  • Divergent Character Evolution: Η Συμμαχία και η Ορδή είναι σχεδόν ταυτόσημες μέχρι τις συνέπειες.
    • Η Συμμαχία διαθέτει ισχυρότερα κτίρια, προηγμένη τεχνολογία και καλύτερη θεραπευτική μαγεία.
    • Το Horde είχε ακριβό πεζικό (που ήταν ένας Proud Warrior Race) και η μαγεία τους προσανατολίστηκε στην επίθεση.
    • Πολλά, Πολλά μοντέλα σε Ενισχυμένος άλλαξαν για να δείξουν ιεραρχία και αισθητική παρόμοιων τύπων μονάδων. Για παράδειγμα, ορισμένες μονάδες υψηλού και αίματος ξωτικά ήταν απλώς αποχρώσεις νυχτερινών ξωτικών και ανθρώπινων μονάδων στο πρωτότυπο Warcraft III αλλά τους δόθηκαν κομμάτια που δεν θα φαίνονταν εκτός τόπου World of Warcraft . Καταχώριση όλα Τα παραδείγματα θα παίρνουν πάρα πολύ κείμενο, όπως δίνει το Reforged κάθε μονάδα (και κτίριο) που στο Warcraft III Classic ήταν ένα μέγεθος, επαναχρωματισμό, και τα δύο ή απλά πανομοιότυπα του μοντέλου ενός άλλου, τα δικά τους μοναδικά μοντέλα (ακόμα και αν οι αλλαγές είναι ελάχιστες για μονάδες που υποτίθεται ότι μοιάζουν παρόμοιες).
  • Divided We Fall: Παρά τις δύο προηγούμενες εκστρατείες που αποδεικνύουν ότι οι undead και οι δαιμόνιοι δάσκαλοί τους είναι η πραγματική απειλή Warcraft III , η εκστρατεία orc είναι αφιερωμένη σχεδόν αποκλειστικά στην καταπολέμηση ανθρώπων και νυχτερινών ξωτικών. Καταπολεμούν τους ανθρώπους επειδή ο Grom είναι ένας αιματηρός ηλίθιος που δεν μπορεί να ακολουθήσει τις εντολές και τα ξωτικά της νύχτας, επειδή είναι τόσο τρελοί όσο ο Grom και δεν μπορεί να ενοχληθεί να πει «Hey, θα μπορούσες να σταματήσεις να κόβεις τα δέντρα; Μας αρέσουν λίγο πριν προσπαθήσουμε να τα σκουπίσουμε από το πρόσωπο του πλανήτη.
    • Η εκστρατεία Night Elf επίσης. Ο Tyrande μαθαίνει αρκετά νωρίς ότι το Legion επιστρέφει και ότι οι άνθρωποι και τα orcs τους πολεμούν. Παρά τις συμβουλές του Malfurion, συνεχίζει να τους επιτίθεται ή να τους αγνοεί αντί να συμμαχίζει εναντίον του αρχαίου εχθρού τους κλίνει να καταστρέψει τον κόσμο . Χρειάζεται ο Medivh να τραβήξει ένα ηλίθιο περίπλοκο σχέδιο για να τους ενισχύσει ώστε να συνεργαστούν απρόθυμα.
    • Ο Lordaeron, ο Dalaran και ο Quel'thalas έπεσαν επειδή οι δύο τελευταίοι αρνήθηκαν να βοηθήσουν όταν η Scourge καταστρέφει το πρώτο. Αυτό επέτρεψε στη Μάστιγα να πάρει τα βασίλεια ένα προς ένα.
  • Ο Δράκος: Για να αναφέρουμε μερικά:
    • Kil'jaeden και Archimonde για τους Sargeras.
    • Tichondrius για Kil'jaeden
    • Anetheron και Azgalor για τον Archimonde
    • Το Orgrim Doomhammer ήταν το Dragon and The Starscream για το Blackhand
    • Ο Cho'gall ήταν ο Δράκος για τον Gul'dan (WC2)
    • Ο Dentarg ήταν ο Δράκος για το Ner'zhul (WC2 Expansion)
    • Τόσο ο Άρτας όσο και ο Κέλθουζαντ για τον Βασιλιά Λιχ
    • Kael'thas και Lady Vashj για το Illidan
    • Βαριμάθρας για την κυρία Συλβάνα
    • Πλοίαρχος του πόνου και κυρία του βασανισμού για το Magtheridon.
    • Αρχηγός των Chaplains και Διευθύνων Σύμβουλος για τον Ναύαρχο Proudmoore.
    • Morbent Fell και Ras Splinterspine για το Balnazzar.
  • Καταβροχθίστε τον Δράκο: Ή το Mook, ούτως ή άλλως - Οι Death Knights μπορούν να τρώνε minions για ενίσχυση της υγείας. Οι λειχήνες μπορούν να κάνουν το ίδιο για να πάρουν μάνα. Ωμ nom nom. Ευτυχώς, οι Undead έχουν πολλούς τρόπους να καλέσουν το μίας χρήσης Cannon Fodder για να ταΐσουν τους ήρωές τους, και οι ικανότητες είναι αρκετά αποτελεσματικές για να ξεκινήσουν, οπότε η θυσία ενός Ghoul πιθανότατα θα σας έχει ακόμη αξιοπρεπή αξία. Θα μπορούσε κανείς να καταβροχθίσει θεωρητικά έναν παγετό με αυτόν τον τρόπο, καθιστώντας το πιο κυριολεκτικό - και μια τεράστια σπατάλη μιας καλής μονάδας (εκτός κι αν πρόκειται να πεθάνει ούτως ή άλλως, οπότε πρέπει να αρνηθείτε στον εχθρό ένα τεράστιο κομμάτι εμπειρίας). Το Undead αργότερα πήρε επίσης το αντικείμενο Ritual Dagger, το οποίο θυσιάζει μια μονάδα Undead για να θεραπεύσει τους συμμάχους με την πάροδο του χρόνου και η ικανότητα του Necromancer Unholy Frenzy ξανακατασκευάστηκε σε ένα buff buff area-of-effect σκοτώνοντας μια μονάδα Undead, κατά προτίμηση έναν σκελετό που κλήθηκε από αυτό ίδιο Necromancer).
  • Σας θυμίζει κάτι; Shade: «Είμαι αόρατος ... αέριο ... και θανάσιμα '
  • Οι δράκοι είναι δαιμονικοί: In Warcraft II Οι δράκοι είναι εγγενώς κακοί, που χρησιμοποιούνται από τα orcs ως στρατιωτικά σοκ. Warcraft III τους έχει απελευθερώσει από τον έλεγχο του μυαλού των Ορκ σε μια πιο ουδέτερη θέση, αν και οι ηγέτες τους είναι είτε καλοί (Alexstraza, ο πρώην φυλακισμένος Dragonqueen) είτε κακός (Deathwing, ο οποίος παρέχει την εικόνα της σελίδας).
  • Σχεδίαση Aggro:
    • Η ικανότητα Taunt αναγκάζει όλους τους κοντινούς εχθρούς να επιτεθούν στον τροχίσκο, που χρησιμοποιούν οι Stone Wall Mountain Giants.
    • Το Big Bad Voodoo του Shadow Hunter γυρίζει όλες τις άλλες μονάδες άτρωτες εκτός ο τροχίσκος, που σημαίνει ότι ο εχθρός δεν έχει άλλη επιλογή από το να επιτεθεί στο Squishy Wizard που κάνει το ξόρκι.
  • κύριους χαρακτήρες yu yu hakusho
  • Dread Zeppelin: Χρησιμοποιείται από τους Orcs στο Warcraft II ως το ισοδύναμο με το Gnomish Flying Machine. Επιστρέφει μέσα Warcraft III , αλλά μόνο ως ουδέτερη μονάδα που μπορεί να αγοράσει κάθε φατρία.
  • Εισαγωγή Dream: III ξεκινά με μια κινηματογραφική ταινία των orcs και των ανθρώπων που πηγαίνουν στον πόλεμο (και πάλι), πριν περάσει στον Thrall να ξυπνήσει από τον εφιάλτη του Catapult.
  • Έπεσε μια γέφυρα σε αυτόν: Ντάγκρεν ο Orcslayer, ο παλατινός που φρουρούσε τον τάφο του νεκρομάντη Kel'Thuzad.
  • Drums of War: Η μονάδα Orc που ονομάζεται τέρας Kodo οδηγείται από έναν ντράμερ orc. Αυξάνει τη ζημιά που προκαλούν όλες οι γειτονικές συμμαχικές μονάδες. Οι ήρωες μπορούν επίσης να πάρουν το αντικείμενο Warsong Battle Drums, το οποίο δίνει το ίδιο αποτέλεσμα.
  • Dual Boss: Anasterian Sunstrider και Thalorien Dawnseeker στο «The Fall of Silvermoon»
  • Duel Boss: Rexxar εναντίον Kor'gall, που επικαλέστηκε ο τελευταίος για να διευθετήσει την πρόκληση του Rexxar για την ηγεσία των Stonemaul ogres.
  • Dumb Muscle: Ogres και Undead βρώμικα. Μερικοί Orcs πέφτουν σε αυτό, αλλά όχι οι Orc Shamans. Ogre (ες) 'Σκοτώνω!'
    Βδέλυγμα «Κάναμε να περιμένουμε!»
    Orc Peon «Δεν είμαι τέτοιου είδους Orc!»
  • Πεθαίνοντας σαν τον εαυτό σας:Grom Hellscream, αφού σκότωσε τον Mannoroth και απελευθερώνοντας τους Orcs από το Σύμφωνο Αίματός τους.
  • Περίεργο πρώιμης δόσης:
    • Η Jaina και ο Thrall, σε αντίθεση με τους εαυτούς τους WoW, παρουσιάζουν μεγάλο φανταστικό ρατσισμό και αρχικά αρνήθηκαν να συνεργαστούν. Υπονοείται ότι η νίκη του Archimonde τους έκανε Φίλους Σφυρηλατημένους. Αυτό είναι κατανοητό, δεδομένου ότι οι εμπειρίες του Thrall με τους ανθρώπους ήταν λιγότερο θετικές και ο πατέρας της Jaina ήταν ο ίδιος ρατσιστικό έργο.
    • Warcraft: Orcs & Human είναι σχεδόν εντελώς μη αναγνωρίσιμο ως συνδεδεμένο με τη σειρά όπως έχει καθιερωθεί στο Warcraft III και στερεοποιήθηκε σε World of Warcraft, με αποτέλεσμα να υποβάλλονται σε εκτεταμένους χαρακτήρες για να τα καταστήσει καλύτερα. Για ένα πράγμα, το όνομα είναι απόλυτα κυριολεκτικό, καθώς οι δύο πλευρές αποτελούνται εξ ολοκλήρου από ανθρώπινες και orc μονάδες, χωρίς «Alliance» ή «Horde» (καλά, τα orc αναφέρονται ως «οι ορδές ορδές», αλλά δεν είναι το ίδιο ). Τα orcs είναι κατάφωρα πάντα Chaotic Evil, και οι Warlocks τους καλούν γενικούς «δαίμονες» από τον «Κάτω Κόσμο», αντιμετωπίζονται ρητά ως κόλαση. Ω, και το παιχνίδι είναι απίστευτα πρωτόγονο σε σύγκριση με το ζυγό Warcraft II (για να είμαστε δίκαιοι, ήταν μόνο το δεύτερο πραγματικό παιχνίδι RTS που υπήρχε μετά Dune II ), χωρίς κίνηση με δεξί κλικ, τα κτίρια μπορούν να χτιστούν μόνο δίπλα σε δρόμους και μονάδες κινούνται αργά γύρω από μικροσκοπικούς χάρτες σε ομάδες όχι περισσότερο από 4 κάθε φορά (και πάλι, ωστόσο, αυτό ήταν μια βελτίωση Dune II , που δεν επέτρεψε καθόλου ομαδοποίηση μονάδων). Οι τακτικές είναι επίσης πολύ διαφορετικές, με το πρώιμο παιχνίδι να προσπαθεί να δελεάσει τον εχθρό σε τοίχους τοξότη / ψαροτούφεκου, και το τελευταίο παιχνίδι κυριαρχείται από απίστευτα ισχυρές μονάδες κλήσης - Δαίμονες και Στοιχεία - και πιθανώς δημιουργική χρήση των Καταπέλτων για να διασπάσει τους εχθρικούς Δαίμονες / Στοιχεία αφήνοντας ανέπαφο το δικό σας.
  • Easy Level Trick: Στην αποστολή 8 της καμπάνιας Orc το Warcraft I . Αφού στείλετε τους εχθρούς που σας επιτίθενται στην αρχή της αποστολής, αντί να φτάσετε στο μπουντρούμι, μπορείτε απλά να καθίσετε στον στενό διάδρομο από τον οποίο ξεκινάτε. Οι εχθροί τελικά θα σας έρθουν ένας προς έναν, επιτρέποντάς σας μονάδες για να τους σκοτώσουν εύκολα.
  • Τρώγοντας τον Εχθρό: Τα κτήνη του Κόντο και μερικά τέρατα υψηλού επιπέδου όπως οι δράκοι μπορούν να καταβροχθίσουν έναν εχθρό ολόκληρο, χωνεύοντας αργά (εκτός αν σκοτωθεί, οπότε η μονάδα επιστρέφεται ελαφρώς βλαμμένη) Η ικανότητα βασίζεται σε επίπεδα, οπότε είναι απολύτως δυνατό για το kodo να φάει κάτι το δικό του μέγεθος.
  • Στοιχείο Shapeshifter: Warcraft 3's Η ικανότητα του Pandaren Brewmaster «Storm, Earth and Fire» χωρίζει τον ήρωα σε τρία διαφορετικά όντα, το καθένα με θέμα το συγκεκριμένο στοιχείο.
  • Elite Army: Ο στρατός των Kul Tiras και Fel orcs. Είναι ίσες με μονάδες ανθρώπων και orcs, αλλά με αυξημένα στατιστικά στοιχεία.
  • Elite Mooks:
    • The Myrmidons για την Lady Vashj και το Illidan. Είναι τόσο ισχυρά όσο ένα αηδία και είναι συνήθως η πιο κοινή μονάδα στους στρατούς της Naga.
    • Doomguards and Infernals για το Burning Legion. Το πρώτο συνδυάζει ισχυρές επιθέσεις με διάφορα ισχυρά ξόρκια, το δεύτερο είναι απρόσβλητο από τη μαγεία και καίει τα πάντα γύρω τους και και τα δύο είναι πολύ πιο ισχυρά από οποιαδήποτε μονάδα που μπορεί να παίξει. Στους χάρτες για πολλούς παίκτες, μπορούν επίσης να κληθούν από τις απόλυτες ικανότητες των Pit Lord και Dreadlord αντίστοιχα.
    • Καταστροφές για τη μάστιγα. Είναι οι μονάδες Tier 3 του Undead και οι ισχυρότεροι μαχητές του αγώνα. Το Frost Wyrm μετρά επίσης, είναι μία από τις πιο ισχυρές μονάδες που μπορούν να παιχτούν συνολικά και απαιτούν πολλή εξειδικευμένη τεχνολογία για την προπόνηση.
  • Εχθρικός εμφύλιος πόλεμος: Οι παραμελημένοι εναντίον των υποδουλωμένων δυνάμεων των Dreadlords (ξεκινά ως πόλεμος τριών δρόμων με τον Undead που εξακολουθεί να είναι πιστός στον Arthas, αλλά απογειώθηκε στο Northrend). Πετάξτε τα orcs εναντίον πεσμένων orcs κάτω από ένα κατεστραμμένο Grom.
  • Ορυχείο εχθρού:
    • Η Horde συνεργάστηκε με τα απομεινάρια της Συμμαχίας για να νικήσει τον Mannoroth. Στη συνέχεια και οι δύο συνεργάστηκαν με τα Night Elves στη Μάχη του Mount Hyjal.
    • Οι Night Elves και η Naga συνεργάζονται για να σώσουν τον Tyrande από το Undead. Αργότερα, το Naga βοηθά τον Kael'thas, αλλά δυστυχώς ο Γαρίθος το θεωρεί προδοσία και έχει φυλακιστεί τα Blood Elf.
    • Το Forsaken χτυπά μια ανίερη συμμαχία με τις δυνάμεις της Συμμαχίας για να νικήσει τη δύναμη Undead που κατέχει τον Lordaeron.
    • Σε μια αποστολή στην ανθρώπινη εκστρατεία του Beyond the Dark Portal, διατάζετε μια φυλή orc που θέλει να συντρίψετε τους εχθρούς τους. Σας δίνουν το βιβλίο της Medivh για τα προβλήματά σας.
  • Entropy and Chaos Magic: The Burning Legion και οι συναφείς πόλεμοι, δαίμονες και μάγοι, συχνά χρησιμοποιούν μια εξαιρετικά καταστροφική μορφή μαγείας, συμπεριλαμβανομένων πολλών ξόρκων με «χάος» στο όνομα και η ζημιά του Chaos χρησιμεύει ως το στοιχείο Infinity +1 στο Warcraft III, με τη δυνατότητα να αντιμετωπίσει την πλήρη ζημιά σε όλα.
  • Συνοδεία αποστολής:
    • Σχεδόν κάθε μονάδα ηρώων που εμφανίστηκε πριν Πέρα από τη σκοτεινή πύλη . Οι Lothar, Garona, Zul'jin, Cho'gall και Uther Lightbringer είτε συνοδεύονται είτε διασώζονται-τότε-συνοδεύονται. Από αυτά, μόνο η Cho'gall έχει ιδιαίτερη χρήση στην αποστολή.
    • Υπάρχουν επίσης μερικές αποστολές συνοδών με κανονικές μονάδες. Η άνοιξη του Alterac PoW στο μυαλό.
  • Even Evil has Standards: Στο τέλος του Orc του Πέρα από τη σκοτεινή πύλη το Slayer of Shadowmoon έχει μια στιγμή αυτού στο μόνο κομμάτι χαρακτηρισμού σας. Αφού ο Ner'zhul ανοίξει ρήγματα σε άλλους κόσμους στο Draenor, ο Slayer ρωτά αν πρέπει να θυμηθούν τα στρατεύματα που έχουν ακόμα στο Azeroth. Ο Ner'zhul δεν νοιάζεται και δηλώνει ότι έχουν υπηρετήσει το σκοπό τους και αναχωρεί με τις δυνάμεις του στο Draenor, πιθανώς εγκαταλείποντας τα orcs στο Azeroth για τη μοίρα τους.
  • Όλα ξεθωριάζουν: Τελικά, τα πτώματα εξαφανίζονται (εκτός αν αρπαχτούν από ένα κρέας βαγόνι στο III).
  • Κακό αντίστοιχο:
    • Το Warcraft III παίζει αυτό τέλεια ευθεία με τη μορφή Death Knights and Paladins (η περιγραφή του Death Knight διαβάζει ακόμη και «κακό αντίτιμο για τον ανθρώπινο Paladin»). Το «Άγιο Φως» του Paladins θεραπεύει ζωντανούς συμμάχους ή βλάπτει τους αθάνατους εχθρούς. Οι Death Knights «Death Coil» κάνουν το αντίστροφο. Οι Paladins μπορούν να βελτιώσουν τη διάρκεια ζωής τους με ένα «Divine Shield» που τους καθιστά προσωρινά άτρωτους. Οι Death Knights μπορούν να βελτιώσουν τη διάρκεια ζωής τους με ένα «Σύμφωνο Θανάτου» που θυσιάζει έναν minion για να ανακτήσει την υγεία του. Οι Paladins έχουν μια αμυντική «Αφοσίωση Aura» που βελτιώνει την πανοπλία των συμμάχων για άμεση μάχη. Οι Death Knights έχουν μια επιθετική «Unholy Aura» που ενισχύει την αναζωογόνηση της υγείας (ακόμη και για μηχανικές μονάδες, οι οποίες διαφορετικά πρέπει να επισκευαστούν αντί αυτού) και την ταχύτητα κίνησης για επιθέσεις χτυπήματος. Οι Paladins έχουν ένα ξόρκι «Ανάσταση» που ανεβάζει μόνιμα (σαν να μην είχαν πεθάνει ποτέ) τις έξι ισχυρότερες νεκρές φιλικές μονάδες κοντά του υπό τον έλεγχο των αρχικών ιδιοκτητών τους. Οι Death Knights 'Animate Dead' σηκώνουν προσωρινά (εκρήγνυνται και δεν αφήνουν κανένα χρησιμοποιήσιμο πτώμα όταν τελειώνει το ξόρκι) οι έξι ισχυρότερες νεκρές μονάδες οποιασδήποτε σχέσης κοντά του και τα βάζουν όλα υπό τον έλεγχο του Death Knight.
    • Ανατρέπεται στο Warcraft II, όπου οι Paladins και Death Knights είναι στην πραγματικότητα αντίστοιχοι του Ogre Mage και του Human Mage αντίστοιχα. Αυτό εκτείνεται σε ένα βαθμό στο Warcraft III, με τον Liches να είναι κάτι από τη μάστιγα του ο Arch-mage.
    • Με παρόμοιο τρόπο, επειδή όλες οι μονάδες είναι ουσιαστικά Faction Palette Swaps μεταξύ τους στα πρώτα 2 παιχνίδια, οι περισσότερες μονάδες από την πλευρά της Συμμαχίας έχουν ένα κακό αντίθετο στην πλευρά του Χόρντ. Το πιο ενδιαφέρον είναι το Troll και το Elf, τα οποία λειτουργούν και τα δύο ως μονάδα εμβέλειας στο Warcraft II . Μόνο μέχρι το World of Warcraft μαθαίνουμε ότι είναι και οι δύο απόγονοι του ίδιου είδους, κάτι που θα τους έκανε ομόλογους εγχειριδίων.
    • Χάος και fel orcs στα υπόλοιπα orcs. Ενώ τα orcs κατάφεραν να απελευθερωθούν από τη δαιμονική επιρροή και εγκατέλειψαν τους τρόπους κατάκτησης και καταστροφής τους κάτω από τον Thrall, το orc του χάους αυξήθηκε περισσότερο πιστός στο Burning Legion αφού πίνοντας αίμα pit lord και έγινε ισχυρότερο και πολύ πιο βάναυσο από τους αντίστοιχους.
  • Το κακό φαίνεται καλό: Τα περισσότερα αποσπάσματα της Arthas μετά από διαφθορά ακούγονται εντελώς ευχαριστημένος
  • Evil Is Burning Hot: The Burning Legion, όπως θα περίμενε κανείς από το όνομα.
  • Το κακό είναι θανατηφόρα κρύο: Η μάστιγα των νεκρών. Βρίσκεται σε μια χιονισμένη ήπειρο του Northrend, και πολλές από τις μονάδες τους διαθέτουν δυνάμεις με βάση τον πάγο, όπως το Lich, ένα ισχυρό παγετό, και το Frost Wyrm, ένας undead δράκος που αναπνέει πάγο.
  • Κακό σχέδιο:Νεέρζουλο Lich King. Ό, τι κάνει οδηγεί στο τελικό αποτέλεσμα που παίρνει (αν και καταρρέει σε αυτόν πολύ ελαφρώς στα τελικά στάδια, καθώς δεν υπολόγιζε ότι ο οικοδεσπότης του ήταν τόσο πεισματάρης punkass). Στην πραγματικότητα είναι τρομακτικό αν το σκεφτείτε. Ακόμη και ο Illidan που παίζει roflstomp-the-glacier τελικά λειτουργεί προς όφελός του.
  • Κακός πρίγκιπας: Ο Άρθας Μενέθιλ στρέφεται σε αυτό.
  • Evil Sounds Deep: Η φωνή του Illidan γίνεται λίγο πιο βαθιά αφού απορροφήσει το κρανίο του Gul'dan και γίνει μισός δαίμονας.
  • Evil εναντίον Evil: Οι μάχες μεταξύ του Scourge και του Burning Legion στο Ο παγωμένος θρόνος . Επίσης, το Illidan εναντίον του Magtheridon. Υπάρχουν αρκετά μάχες στο Horde στα δύο πρώτα παιχνίδια.
  • Expanded Universe: Συγκεκριμένα, το Warcraft Expanded Universe.
  • Εμπειρία ποινή: Στο III Επέκταση κατεψυγμένου θρόνου, οι ήρωες αποκτούν εμπειρία για τη δολοφονία ερπυσμών μέχρι το επίπεδο 5, μετά την οποία μόνο εχθρικές μονάδες δίνουν εμπειρία (οι ερπυσμοί μπορούν ακόμα να σκοτωθούν για χρυσό και αντικείμενα).
  • Πρόσωπο ?? Στροφή φτέρνας:
    • Ο Άρτας, ο οποίος πηγαίνει από έναν ευγενή ανθρώπινο πρίγκιπα στο να είναι ο βασιλιάς του Λιχ.
    • Ο Sargeras, στο παρασκήνιο, εγκαταλείπει την αποστολή των Τιτάνων για τη σταθερότητα του άλμπουμ στον Κόσμο για να γίνει ο ηγέτης των δαιμόνων του Burning Legion ..
    • Το Έθνος του Alterac στρέφεται εναντίον της Συμμαχίας στο Warcraft II .
  • Λογισμός κλάσματος
    • Σε Warcraft: Orcs και Άνθρωποι : Άνθρωποι (Powerhouse - μπορούν να θεραπεύσουν μονάδες και να τις κάνουν αόρατες, ergo διατηρώντας υπάρχουσες μονάδες από τη δημιουργία νέων) και Orcs (Ανατρεπτική - μπορούν να χρησιμοποιήσουν το The Undead ως Cannon Fodder και να μειώσουν κατά το ήμισυ την υγεία μιας μονάδας για να τις κάνουν προσωρινά ανίκητες, γεγονός που υποδηλώνει ότι πρέπει πάντα να έχουν ανταλλακτικά). Αυτό είναι ένα αδύναμο παράδειγμα, επειδή το Cosmetically Different Sides ήταν στο ισχυρότερο του πρώτου παιχνιδιού.
    • Σε Warcraft II : Άνθρωποι (Ανατρεπτικοί - βασίζονται σε απίστευτα χρήσιμο Swiss Army-Mages) εναντίον Orcs (Powerhouse - οι τροχοί τους είναι στην πραγματικότητα καλύτεροι στο buffing, με το Bloodlust να είναι ο πιο ισχυρός buff, αλλά ακόμα δεν μπορεί να θεραπευτεί).
    • Σε Warcraft III : Άνθρωποι (Balanced), Orcs (Powerhouse), Undead (Subversive) και Night Elves (Cannons).
  • Ειδικές καταλήξεις Faction: In Warcraft: Orcs και Άνθρωποι , το Orcish Horde και το βασίλειο του Azeroth έχουν και ένα τέλος όπου νικώνουν το άλλο. Το ίδιο πράγμα Warcraft II: Παλίρροιες του σκοταδιού και την επέκτασή του Πέρα από τη σκοτεινή πύλη για τη Συμμαχία του Lordaeron και της Horde. Οι συνέπειες αποκαλύπτουν ότι το τέλος του Orc είναι κανόνας για το Warcraft και το ανθρώπινο τέλος είναι κανόνας για Warcraft II .
  • Fairy Dragons: Fairy Dragon, που ονομάζονται επίσης fey δράκοι και blink δράκοι, είναι φωτεινά μπλε πλάσματα με πολύχρωμα φτερά πεταλούδας και φρύνοι. Σε μέγεθος, κυμαίνονται από το να είναι τόσο μικρό όσο ένα χέρι έως και ένα σκυλί. Δεν είναι αληθινοί δράκοι, αλλά μάλλον πλάσματα του Σμαραγδένιου ονείρου, και συχνά βρίσκονται δίπλα στο Night Elves.
  • Fallen Hero: Arthas, Illidan, Kael'Thas Sunstrider και Grom Hellscream. Μερικοί άλλοι θα μπορούσαν να θεωρηθούν και αυτό.
  • Ανεμιστήρας: , χρησιμοποιώντας το σύνολο εργαλείων για StarCraft II: Wings of Liberty .
  • Πολιτισμός Counterpart Fantasy:
    • Το Lordaeron είναι προφανώς ευρωπαϊκός . Τα Jungle Trolls μοιάζουν με Τζαμάικα. Οι Ταυάρες φαίνεται να είναι οι γηγενείς λαοί των Μεγάλων Πεδιάδων της Αμερικής, αλλά με τον πολιτιστικό τους δεσμό με τα κοπάδια βουβάλων.
    • Το Pandaren είναι μια φυλή ανθρωπομορφικών pandas. Ανεξάρτητα από το ότι είναι η μασκότ του κινεζικού πολιτισμού, οι Pandarens πιστεύουν επίσης σε μια θρησκεία παρόμοια με τον Ταοϊσμό, ασκούν πολεμικές τέχνες παρόμοιου στυλ, φορούν στερεότυπα ασιατικά ρούχα και έχουν εξίσου στερεοτυπική προφορά.
  • Φανταστικός ρατσισμός: Πολλοί αγώνες στο Warcraft Πραγματικά δεν μου αρέσουν. Το πιο εμφανές παράδειγμα είναι οι Άνθρωποι και τα Νύχτα Ξωτικά που βλέπουν τους Ορς ως δολοφονικούς άγριους πολέμους (ενώ έχουν κάποια βάση στην πραγματικότητα, αυτό δεν είναι απολύτως αλήθεια). Τότε υπάρχει ο Μεγάλος Στρατηγός Γαρίθος, που μισεί άλλες φυλές της Συμμαχίας . Τα συρτάρια της Ανατολικής ηπείρου μισούν επίσης τα ξωτικά του Quel'thalas, και εντάχθηκαν στα orcs στον δεύτερο πόλεμο κυρίως για να πολεμήσουν τους αρχαίους εχθρούς τους. Το Warcraft αγαπά αυτό το τροπικό.
  • Fantastic Underclass: Οι Orcs ήταν στο δρόμο τους να γίνουν αυτό μετά τον Δεύτερο Πόλεμο. Οι επιζώντες στρογγυλοποιήθηκαν και τοποθετήθηκαν σε καταυλισμούς όπου κρατήθηκαν για χρόνια αργότερα ως παράξενος λήθαργος (που προκλήθηκε από ένα είδος απόσυρσης από την απώλεια της δαιμονικής δύναμης που είχε ωθήσει την αρχική εισβολή). Μερικοί λήφθηκαν και εκπαιδεύτηκαν ως μονομάχοι, ένας από τους οποίους, ο Thrall, τελικά δραπέτευσε και άρχισε να απελευθερώνει τον λαό του και να ανακτήσει την κληρονομιά τους.
  • Η μοίρα είναι χειρότερη από το θάνατο:
    • Το να μετατραπείς σε αθάνατο γενικά θεωρείται ως αυτό, παραβλέποντας τον ισχυρισμό της Medivh ότι ο Άρθας θα βρει «μόνο θάνατο στο κρύο βορρά».
    • Ο Άρτας αρνείται να δώσει στον Sylvanas καθαρό θάνατο επειδή τον αντιστέκεται και αντ 'αυτού τη βασανίζει και την μεγαλώνει ως banshee.
  • Fauns and Satyrs: Οι σάτυροι στο σύμπαν Warcraft είναι μισοί δαιμονικοί αλλοιωμένοι νυχτερινοί ξωτικοί και οι Fauns είναι μισές κόρες του Demigod Cenarius.
  • Ψεύτικο Ultimate Mook:
    • Το ogre στην εκπαιδευτική αποστολή του Warcraft III , αν και ο Thrall αναφέρει ότι θα είχαν μια σκληρή μάχη εάν ο ogre δεν κοιμόταν, το ogre είναι πραγματικά πολύ εύκολο να νικήσει (στην πραγματικότητα το Ogre είναι πιο αδύναμο από ένα Grunt και ο Thrall έχει 3.)
    • Σε Τα μπουντρούμια του Νταλαράν αναζήτηση. Ο Κάιλ αναφέρει ότι πρέπει να εμποδίσουν τους πολεμιστές να ενεργοποιήσουν τους συναγερμούς, γιατί εάν καταφέρουν να το ενεργοποιήσουν, οι άνθρωποι θα στείλουν ελίτ στρατεύματα για να τους σταματήσουν. Αυτά τα «ελίτ» στρατεύματα είναι σχεδόν ισχυρότερα από έναν στρατιώτη ποδιών και είναι πολύ πιο αδύναμα από έναν ιππότη.
  • Fat Bastard: Ο Detheroc, ένας από τους τρεις Dreadlords που έμεινε να επιβλέπει τον Lordaeron για λογαριασμό της Legion, χρησιμοποιεί ένα τυπικό μοντέλο Dreadlord στο πρωτότυπο Warcraft III αλλά χρησιμοποιεί ένα μοναδικό δέρμα Ενισχυμένος , ξεχωρίζει μεταξύ του συναδέλφου του Natherizm με την παχυσαρκία του.
  • Fighter, Mage, Thief: Warcraft III έχει ήρωες WarriorΣημείωσηPaladin, Mountain King, Tauren Chieftain, Death Knight, Crypt Lord, Μυστικοί ήρωεςΣημείωσηArchmage, Blood Mage, Farseer, Lich, Keeper of the Grove, και πονηροί ήρωεςΣημείωσηBlademaster, Shadow Hunter, Dreadlord, Demon Hunter, Ιερέας της Σελήνης, Warden, τα οποία χρησιμοποιούν αντίστοιχα τη Δύναμη, τη Νοημοσύνη και την Ευκινησία ως κύρια χαρακτηριστικά τους. Αξίζει να σημειωθεί ότι οι άνθρωποι δεν έχουν πονηρούς ήρωες, ενώ τα νυχτερινά ξωτικά δεν έχουν πολεμιστές.
  • Final Boss: Ναύαρχος Proudmoore για την εκστρατεία orc. Από μόνος του δεν είναι πολύ δύσκολο να νικήσει, αλλά συνοδεύεται από την ελίτ φρουρά του, έναν Paladin και έναν Archmage (και οι δύο επίπεδο 15)
  • Τελική Ανταλλαγή: Όταν ο Γκρομ υποκύπτει στις πληγές του αφού σκότωσε τον Μαννόροθ (ένας δαίμονας που είχε υποδουλώσει την ορχηστρική φυλή μέσω του Blood Magic), αυτός και ο Thrall έχουν αυτήν τη συζήτηση: βροντή : Έχω ελευθερωθεί.
    Δούλος : Όχι, παλιός φίλος ... μας ελευθερώσατε όλους.
  • Πόροι καυσόξυλου: Αν και οι Μύλοι Ξυλείας τους δείχνουν σαν σανίδες, οι μονάδες εργαζομένων τις μεταφέρουν ως κορμούς σε μέγεθος τζακιού.
  • Το Fire Keeps It Dead: Αρκετές φατρίες στο franchise το κάνουν όταν πολεμούν τη Μάστιγα, τόσο στους νεκρούς τους όσο και στους νεκρούς που μόλις σκότωσαν ξανά. Αρκεί να εμποδίσουμε τους νεότερους νεκρομαντέρ να σηκώσουν τα σώματα, αλλά όχι το Lich King. Αυτό φαίνεται για πρώτη φορά σε ένα cutscene το III αφού ο Άρτας έχει καθαρίσει μια ολόκληρη πόλη για να σταματήσει τη Μάστιγα, στη συνέχεια έκανε κοινή πρακτική World of Warcraft .
  • Ψάρεμα για Mooks: Μια λαμπερή θήκη είναι Warcraft 1 , όπου μονάδες ελεγχόμενες από υπολογιστή που υπερασπίζονται τη βάση τους θα σας ακολουθούσαν μέχρι τη βάση σας, επιτρέποντάς σας να τις τραβήξετε ένα προς ένα και να τις σκοτώσετε εύκολα. Εναλλακτικά, το χτύπημα ενός κτιρίου εχθρού θα απομακρύνει το όλα βασικοί υπερασπιστές, οι οποίοι συνήθως μαζεύονταν μαζί και έκαναν εύκολους στόχους για τους καταπέλτες σας. Επειδή ο υπολογιστής δεν ήταν αρκετά έξυπνος για να αντικαταστήσει τους νεκρούς υπερασπιστές, αυτή έγινε η τυπική τακτική για την εξάλειψη βάσεων με ισχυρή άμυνα.
  • Fish People: Murlocs και mur'gul, οι τελευταίοι των οποίων μερικές φορές υποδουλώνονται από το naga.
  • Fission Mailed: Το τέλος της τελικής αποστολής νυχτερινών ξωτικών της Warcraft III: Βασιλεία του χάους παίζει την ίδια γραμμή από τον Archimonde που θα έχετε αν χάσετε την αποστολή - αλλά στη συνέχεια προσθέτει μια άλλη συνομιλία μεταξύ Malfurion και Tyrande μετά.
  • Flaming Meteor: Το Warcraft έχει εμφανίσει φλεγόμενους μετεωρίτες από τις πρώτες του δόσεις, που πάντα καλούνταν από ξόρκι:
    • Το πρώτο παιχνίδι είχε καλέσει «συγγραφείς» ένα πλήθος από αυτά χρησιμοποιώντας το ξόρκι «Rain of Fire». Στη συνέχεια απουσίαζε από το Warcraft II, καθώς οι ομόλογοι τους σε αυτό το παιχνίδι, ο «μάγος», προκάλεσαν χιονοθύελλες. Μέχρι το τρίτο παιχνίδι, το «Archmage» καλούσε ακόμα χιονοθύελλες και άφησε τον Flaming Meteor να καλεί τους δαίμονες με τη μορφή της ικανότητας «Rain of Fire», που χρησιμοποιείται τόσο από την Pit Lord Hero Unit όσο και από το Doomguard (το οποίο, παρεμπιπτόντως, μπορεί να είναι κλήθηκε από τον Pit Lord για να διπλασιάσει τη φλογερή διασκέδαση).
    • Ένα άλλο παράδειγμα του Justified Flaming Meteor από το τρίτο παιχνίδι και μετά? Οι Infernals φλερτάρουν τα Rock Monsters που καλούνται από δαίμονες υψηλού επιπέδου, στέλνοντάς τους να προσκρούουν στο έδαφος σε μια κατάσταση που μοιάζει με μετεωρίτη, μετά την οποία σηκώνονται και αρχίζουν να καταστρέφουν τους εχθρούς του καλούντος.
  • Flaming Sword: Οι Doomguards τα χρησιμοποιούν.
  • Flesh Golem: Οι καταστροφές μέσω της νεκρομαντίας, και στο TFT παίρνετε πραγματικούς σπόρους.
  • Fog Feet: Ο ήρωας του Firelord από Warcraft 3 .
  • Σφυρηλατήθηκε από τους Θεούς: Frostmourne ... καλά σφυρηλατήθηκε από κάτι αρκετά ισχυρό, ούτως ή άλλως.
  • Ξεχάσατε τις δυνάμεις του: In Ενισχυμένος Ο Arthas δημιουργεί μια παγωμένη γέφυρα για να φτάσει στο Sunwell, αλλά δεν το κάνει στην αποστολή πριν από αυτό, όταν ο Sylvanas καταστρέφει τη γέφυρα, αναγκάζοντας τον Arthas να χρησιμοποιήσει τον Goblin Zeppelins για μεταφορά μεταξύ των νησιών που περιέχουν στοιχεία του κλειδιού για το δεύτερο Elfgate.
  • Ξεχασμένο Phlebotinum: Η Συμμαχία και η Ορδή πήγαν σε πόλεμο για το πετρέλαιο στο μέρος 2. Όχι έτσι στο μέρος 3.
  • Για το Want of a Nail: Ένα από τα δεσμευμένα manga έθεσε μια ενδιαφέρουσα ερώτηση: Τι γίνεται αν η Jaina δεν άφησε τον Arthas στο Stratholme;Λοιπόν, ο Άρθας δεν θα είχε γίνει ο βασιλιάς του Λιχ. Θα υπήρχε ένα Lich Βασίλισσα , όμως.
  • Φιλικό πυρίμαχο: Downplayed. Ενώ πολλές ικανότητες δεν μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να βλάψουν τους συμμάχους (όπως το Mountain King's Storm Bolt και το Tauren Chieftain's Shockwave), υπάρχουν εξίσου πολλές που δεν είναι τόσο επιλεκτικές (όπως η χιονοθύελλα του Archmage και το Flame Strike του Blood Mage). Ομοίως, οι μονάδες με Splash Damage μπορούν και θα αντιμετωπίζετε ζημιές στις δικές σας μονάδες πρώτης γραμμής και δεν υπάρχει τίποτα που να σας εμποδίζει να διατάξετε χειροκίνητα τις δικές σας μονάδες να επιτεθούν σε μια συμμαχική μονάδα (ή τις δικές σας μονάδες, εάν πρέπει να καθαρίσετε τον αριθμό των τροφίμων σας).
  • Από το κακό στο χειρότερο: Η ανθρώπινη συμμαχία Μάστιγα του Λόρδα εκστρατεία είναι ένα τέλειο παράδειγμα αυτού. Αυτό που ξεκινά ως λίγες μεμονωμένες περιπτώσεις μυστηριώδους, τρομαχτικής ασθένειας μετατρέπεται γρήγορα σε μια πλήρη καταστροφή, και καθώς όλη η κόλαση ξεσπά, ο Άρτας αρχίζει να το χάνει σταδιακά. Φυσικά, αυτό είναι όλο το μέρος του κολοσσιαίου αιματηρού κακού σχεδίου του Lich King.
  • Μύκητας Humongous: Γιγαντιαία μανιτάρια που μπορούν να αντικαταστήσουν την ξυλεία για πρώτη φορά Warcraft II: Πέρα από τη σκοτεινή πύλη , στο orcish homeworld του Draenor. Παρόμοια μανιτάρια εμφανίζονται στο Warcraft III σε υπόγεια επίπεδα, όπου μπορούν επίσης να χρησιμοποιηθούν για την επούλωση Αρχαίων ή να καλέσουν Treants, και καθώς επανεξετάζουμε τον Draenor (τώρα Outland) στο Ο παγωμένος θρόνος , βλέπουμε τα ίδια γιγαντιαία μανιτάρια για άλλη μια φορά, γεμίζοντας τον ίδιο ρόλο.
  • Αστείο παρασκήνιο: Στην πρώτη εμφάνιση της Jaina, δύο μάγισσες μονομαχούν και μία από αυτές μετατρέπεται σε πρόβατο.
  • Game Lobby: Η σειρά λειτουργεί με αυτόν τον τρόπο. Είναι παιχνίδια στρατηγικής, οπότε το drop-in / drop-out θα ήταν καταστροφικό. Ευτυχώς, τα παιχνίδια είναι πολύ δημοφιλή και οι αγώνες είναι σχετικά σύντομοι.
  • Παιχνίδι και Ενσωμάτωση Ιστορίας:
    • Σε Warcraft III , τα τσιμπήματα προκαλούν ζημιές στις κληθείσες μονάδες κατά την έκρηξη. Στην τελική σκηνή, ο Archimonde, ένας δαίμονας που έχει κληθεί στο Azeroth, καταστράφηκε από χιλιάδες τσουλήθρες που συρρέουν σε αυτόν και χρησιμοποιώντας τον εκρηκτικό.
    • Στην εκστρατεία undead του Ο παγωμένος θρόνος , Ο Άρθας χάνει επίπεδα καθώς ο Λιχτ Λίντζ χάνει όλο και περισσότερη δύναμη.
  • Διαχωρισμός παιχνιδιού και ιστορίας:
    • Το Alterac έχει ακόμα μη ανθρώπινες μονάδες αφού αποκαλυφθεί ότι είναι προδότης. Σοβαρά, είναι απίθανο τα ξωτικά, οι νάνοι και τα στοιχειά να είναι πρόθυμα να βοηθήσουν ένα προδοτικό ανθρώπινο βασίλειο.
    • Στην πρώτη αναδρομή του Gul'dan το Ο παγωμένος θρόνος , έχει δει να συνοδεύεται από αρκετούς σαμάνους. Είναι πιθανό να αντιπροσωπεύουν τα εμπόδια, θεωρώντας ότι δεν υπάρχει κανένας τρόπος ότι οι σαμάνοι θα ήταν υποτακτικοί στον Gul'dan.
    • Το Kul Tiras έχει αρκετές νάνοι και λίγες μονάδες με υψηλό φούρνο Ο παγωμένος θρόνος Εκστρατεία μπόνους. Στην παράδοση και World of Warcraft , δεν αναφέρεται ποτέ ότι ζουν εκεί άλλοι αγώνες της Συμμαχίας δίπλα στους ανθρώπους. Ωστόσο, είναι επίσης πιθανό ότι είναι νάνοι και ψηλά ξωτικά που ζουν στο Theramore και απλά αποφασίζουν να συμμετάσχουν στον πόλεμο κατά του Horde του Ναύαρχου Proudmoore.
    • Στην εκστρατεία Horde το Ο παγωμένος θρόνος Ο Rexxar αμφισβητεί τον αρχηγό μιας φυλής ogre για τη θέση του. Πριν από τον αγώνα, ο ogre λέει ότι δεν θα χρησιμοποιήσουν κόλπα ή μαγικά παιχνίδια, μόνο μυς και δεξιότητες. Παρ 'όλα αυτά, είστε ελεύθεροι να χρησιμοποιήσετε τις ειδικές ικανότητες του Rexxar στον αγώνα, και το ogre κάνει το ίδιο (ωστόσο, αφαιρούν προσωρινά το απόθεμά σας).
    • Σε Κυριαρχία του χάους , το παλιό Horde (δεν συνδέεται με το Thrall) έχει μονάδες συρμάτων Darkspear και ήρωες Far Seer orc, κάτι που είναι απίθανο να είναι ιστορικό. Από την άποψη της ιστορίας, στην πραγματικότητα προορίζονται να αντιπροσωπεύσουν συρμούς και Warlocks του δάσους.
    • Σε συνδυασμό με το Cutscene Power έως το Max στο τελευταίο επίπεδο του Warcraft 3 , όταν ο Thrall λέει προκλητικά στον Archimonde ότι τα orcs είναι τώρα ελεύθερα, χτυπώντας τον με μια αστραπή πριν από την τηλεμεταφορά. Στο παιχνίδι, το Archimonde είναι απρόσβλητο από τη μαγεία, που σημαίνει ότι όχι μόνο το ξόρκι δεν θα κάνει ζημιά, αλλά δεν θα μπορούσατε καν να τον στοχεύσετε με αυτό.
    • Πολύ πίσω Orcs και Άνθρωποι έχουμε την περιγραφή του Summon Daemon. Η κλήτευση ενός δαίμονα περιγράφεται ως όνειρο αποκλεισμού και το ξόρκι να καλεί κανείς περιγράφεται μόνο ως θρύλος. Στο πραγματικό παιχνίδι το ξόρκι ξεκλειδώνεται μέσω έρευνας όπως οτιδήποτε άλλο, αν και στην καμπάνια μπορείτε να το μάθετε μόνο στις δύο τελευταίες αποστολές.
    • Ogres by lore υποτίθεται ότι είναι μερικά από τα μεγαλύτερα και ισχυρότερα παιδιά γύρω, και αυτό αντικατοπτρίζεται στο ότι είναι ισοδύναμα με τους Ιππότες της Συμμαχίας στο Warcraft II . Σε III Ο Thrall έχει μια γραμμή στο σεμινάριο για να μην ξυπνήσει ένα ύπνο ogre για να αποφύγει μια έντονη μάχη, αλλά οι ogres είναι πολύ λιγότερο εντυπωσιακές αυτή τη φορά. Το βασικό Ogre Warrior για το οποίο προειδοποίησε ο Thrall είναι περίπου η ίδια δύναμη με έναν ανθρώπινο Footman, ο οποίος είναι ο ίδιος αρκετά πιο αδύναμος από έναν Orc Grunt. Μόνο το υψηλότερο επίπεδο ερπυσμού, Lords, είναι πιο ισχυρό από ένα αναβαθμισμένο Grunt. Το Stonemaul ξεκινά από Ο παγωμένος θρόνος Η καμπάνια μπόνους αποτρέπει αυτό. Ακόμα κι αν δεν παλεύουν, τα στατιστικά τους τα βάζουν πάνω από τα orcs και σχεδόν τόσο δυνατά όσο η Tauren.
    • Η Naga Sea Witch σε αψιμαχίες δεν μπορεί να κολυμπήσει για λόγους παιχνιδιού, παρά το γεγονός ότι προέρχεται από έναν αγώνα που ζει υποβρύχια.
  • Δομές Garrisonable: Το Orc Burrows στο III μπορεί να περιέχει έως 4 Peons για να κερδίσει μια επίθεση. Το ποσοστό επίθεσης εξαρτάται από το ποσό των Peons και μπορεί να είναι πιο γρήγορο από το Watch Tower.
  • Ανατροπή φύλου: In Ενισχυμένος , ο Κυνηγός του Δαίμονα και ο Ιππότης του Θανάτου σε αψιμαχίες παίρνουν δέρματα που τα αλλάζουν σε γυναίκες, με φωνητικές γραμμές για εκκίνηση. Μερικές από τις ερπυσμοί άλλαξαν επίσης από άνδρες σε γυναίκες, ιδιαίτερα τους κενταύρους και τους σάτυρους. Μετρήστε ως Guys Smash, Girls Shoot, αφού το αντάλλαγμα φύλου αυτών των μονάδων ήταν τοξότες και ξόρκι.
  • General Ripper: Ο φανατικός Garithos, ο οποίος σχεδίαζε να σκοτώσει τον Kael και τα Blood Elves από τους Undead. Και ο πατέρας της Jaina, Daelin Proudmoore, ο οποίος θέλει να συνεχίσει να πολεμά τα orcs, παρά τη συνθήκη ειρήνης με τις δυνάμεις της Jaina.
  • Gentle Giant: The Tauren. Ωστόσο, μην τα εκνευρίζετε.
  • Ghastly Ghost:
    • Τα Banshees είναι τα φαντάσματα των High Elves που σφάζονται από τον undead Scourge και μεγάλωσαν από τον Lich King, ο οποίος τους έδωσε φωνές για να εκδικηθεί τους εχθρούς του φωνάζοντας τους (και πηγαίνοντας από τις φωνές τους, επίσης μια κυριολεκτική περίπτωση του And I Must Scream ). Η απόλυτη ικανότητά τους Η κατοχή τους σκοτώνει σε αντάλλαγμα για τον μόνιμο έλεγχο μιας εχθρικής μονάδας.
    • Τα Ghosts, Wraiths και Specters είναι η ουδέτερη έκδοση τέρας, με παρόμοια ξόρκια (συμπεριλαμβανομένης της κατοχής). Ωστόσο, δεν έχουν φωνές, μόνο λυπημένα γκρίνια.
  • Οι αποχρώσεις είναι άοπλαντα φαντάσματα που χρησιμοποιούνται ως ανιχνευτές για τη μάστιγα, φτιαγμένες θυσιάζοντας έναν ακολίτη.
  • Το φάντασμα :
    • Η Gilneas είναι η μόνη φατρία που δεν εμφανίζεται ποτέ σε επίσημη αποστολή εκστρατείας Warcraft II , είτε στο πρωτότυπο είτε στην επέκταση.
    • Ο Lich King, Ner'zhul, αναφέρεται συχνά αλλά δεν έχει δει ποτέ στο Κυριαρχία του χάους εκστρατείες. Εμφανίζεται αυτοπροσώπως στο Παγωμένος θρόνος , όπου γίνεται ο στόχος του Illidan και της φατρίας του.
  • Δώστε το Chase με τους Angry Natives: (μερικές φορές) είναι δυνατό να το κάνετε αυτό III , που περιέχει τέρατα εξίσου εχθρικά για όλους τους παίκτες. Ωστόσο, απαιτεί καλό χρονισμό, ώστε να μην σας επιτεθούν, και εάν ο εχθρός σας είναι αρκετά δυνατός, η καταπολέμηση του απλώς του παίρνει περισσότερα χρήματα, εμπειρία και αντικείμενα. Στην πραγματικότητα, το να προσπαθείς να κλέψεις σκοτώσεις από άλλους παίκτες για να πάρεις την εμπειρία είναι μια αρκετά τυπική τακτική, από την οποία βασίζονται ορισμένοι χτίστες και ήρωες (όπως το Blademaster).
  • Επανάσταση μονομάχου:
    • Ο Thrall, ο αρχηγός της ορδής, ανατράφηκε ως μονομάχος από τον άνθρωπο, αλλά στράφηκε εναντίον των πρώην δασκάλων του.
    • Το κόμικ φωτοτύπησε αυτό (ωστόσο, θορυβώδες): Αφού ο βασιλιάς του Stormwind ξεπλύθηκε στις ακτές του Durotar αφού δραπέτευσε από τη φυλάκισή του, κάποιοι τον βρήκαν και τον έκανε να πολεμήσει ως μονομάχος.
  • Ο Θεός μας σώσει από τη βασίλισσα! :
    • Η μόνη βασίλισσα που είναι γνωστή στην ονομασία της σειράς είναι η Azshara, μια ναρκισσιστική εγωμαντική Night Elf υπεύθυνη σε μεγάλο βαθμό για να φέρει το Burning Legion στο Azeroth για πρώτη φορά. Μετά την αποτυχία του σχεδίου και το πηγάδι της αιωνιότητας καταναλώθηκε, χάθηκε στη βαθιά θάλασσα μαζί με τους υπηρέτες της ... μόνο για να εμφανιστεί ξανά ως Naga.
    • Η κερδοσκοπικήLich Queen Jainaεφιάλτης σε ένα από τα manga σίγουρα ταιριάζει και αυτό.
  • Περνώντας από τις κινήσεις:
    • Σκοτώνει πραγματικά τη διάθεση όταν ο Illidan, στη μέση μιας δραματικής ομιλίας, αρχίζει να ξεφεύγει και να περνάει από τις αδρανείς του πόζες. Πώς ακριβώς το να στέκεσαι με το ένα πόδι και να πετάς τα χέρια στον αέρα βοηθά την περίπτωσή σου, υπέροχος δαίμονας κυνηγός;
    • Το Blood Mage έχει ένα που βάζει τα χέρια του στους γοφούς του, σπρώχνει το στήθος του και γελάει. Εμφανίζεται κατά τη διάρκεια της ιστορίας του Kael'thas σε μερικές δυστυχώς χρονικές στιγμές.
    • Warcraft III επιδίδεται στο ισοδύναμο φωνής, εάν υπάρχει κάτι τέτοιο - εισαγωγικές μονάδες ή ήρωα μερικές φορές εισάγονται σε cutscenes, ειδικά σε Παγωμένος θρόνος . Ο Nazgrel, ο Drek'Thar και ο Sylvanas έχουν όλοι ανησυχητικά μεγάλες ποσότητες διαλόγου cutscene που ανακυκλώνονται στις μονάδες τους.
    • Τα πορτρέτα μπορεί να είναι ένοχα για αυτό. Καταστρέφει το δράμα όταν μετά από τον σοβαρό διάλογό του, ο Thrall γυρίζει στην κάμερα και κάνει αυτό το περίεργο μισό χαμόγελο.
    • Οι πεζοπόροι έχουν ένα κινούμενο σχέδιο όπου περικλείουν το σπαθί τους και παίρνουν ένα γουρούνι, καταλήγοντας να μοιάζουν με το σνακ είναι πιο ενδιαφέρον.
  • Καλά χρώματα, κακά χρώματα:
    • Warcraft I έχει τους κλασικούς καλούς με μπλε (Ανθρώπους) εναντίον των κακών με κόκκινο (Orcs). Οι ανθρώπινοι μισθοφόροι που επιτίθενται στο Northshire Abbey στην εκστρατεία Human είναι επίσης κόκκινοι. Η μόνη αποστροφή είναι οι δυνάμεις του Blackhand στην εκστρατεία Orc, που φορούν μπλε (αν και μόνο επειδή τα παιδιά σας είναι κόκκινα σε αυτήν την αποστολή).
    • Σε Warcraft II , υπάρχει ένα ανθρώπινο έθνος ή μια φυλή Orc για καθένα από τα επτά χρώματα, ενώ το κίτρινο χρησιμοποιείται για να αντιπροσωπεύει τους γενικούς προδότες κάθε φατρίας. Ωστόσο, το Παλίρροιες του σκοταδιού παίζεις πάντα ως μπλε ή λευκά έθνη στην εκστρατεία Ανθρώπινα και ως κόκκινα ή μαύρα φατρία στην εκστρατεία Orc.
  • Ο καλός βασιλιάς:
    • Αν και δεν αποκαλύπτονται πολλά γι 'αυτόν, τι είναι γνωστός για τον Βασιλιά Llane Wrynn φαίνεται να δείχνει αυτό το τροπικό.
    • Ο Βασιλιάς Τερένας αγαπήθηκε από τον Λόρδαερν καθώς κυβερνούσε για πολλούς, Πολλά δεκαετίες, καθώς και η πρωταρχική φιγούρα στο σχηματισμό της αρχικής Μεγάλης Συμμαχίας του Lordaeron που οδήγησε στη νίκη του Δεύτερου Πολέμου. Βοήθησε επίσης στην ανοικοδόμηση του βασιλείου του Stormwind μετά την καταστροφή του στο τέλος του Πρώτου Πολέμου, μόλις είχε τελειώσει ο Δεύτερος Πόλεμος. Αφού δολοφονήθηκε από τον Άρθα, η απουσία της ηγεσίας του ήταν πιθανότατα μεγάλο μέρος του λόγου που ο Λόρδαερν έπεσε τόσο εύκολα στη μάστιγα. Προφανώς, ο «πρόσφατα στεμμένος» Βασιλιάς «Άρτας» δεν ήταν τόσο φιλανθρωπικός με τον «λαό» και την πατρίδα του ...
  • Good Weapon, Evil Weapon: Οι ιππότες μέσα Warcraft 1 είναι μια σπάνια αποστροφή αυτού του τροπαίου: ασκούν άσχημη εμφάνιση, παρόλο που είναι καλοί.
  • Κυβέρνηση στην Εξορία: Αζερόθ το Warcraft 2 έχει χάσει τόσο την πατρίδα της όσο και τον βασιλιά της, αλλά παραμένει ένα από τα πιο ισχυρά ανθρώπινα έθνη και είναι ηγέτης της Συμμαχίας.
  • Greater-Scope Villain: Ο Sargeras είναι το απόλυτο κακό στο σκηνικό, αλλά καθώς συνήθως βρίσκεται στο θρόνο του και / ή εκτός λειτουργίας, αυτός είναι ο ρόλος που διαδραματίζει στα περισσότερα παιχνίδια και μυθιστορήματα, αντί να κατευθύνει ΜΕΓΑΛΟΣ κακος .
  • Μεγάλη λευκή αιλουροειδής: Τα νυχτερινά ξωτικά οδηγούν τους πάνθηρες στη μάχη, με την ιέρεια της μονάδας ήρωας του φεγγαριού να οδηγεί μια άσπρη τίγρη.
  • Γκρι-και-Γκρι Ηθική : Orcs εναντίον ανθρώπων μέσα III γίνεται αυτό, με τους ανθρώπους να έχουν αναγκάσει τα orcs σε στρατόπεδα εσωτερικού, αφού τους νίκησαν και τα orcs να αποκαλύπτονται ότι ήταν ένας αγώνας που είχε καταστραφεί από τις αρχικές ειρηνικές ρίζες τους από δαίμονες και τώρα προσπαθούσαν να επιστρέψουν σε αυτές τις ρίζες.
  • Grumpy Old Man: Η εμφάνιση και τα αποσπάσματα του ήρωα του Archmage τον παρουσιάζουν ως τέτοιο. Αρχικά : Οτιδήποτε.
    Αρχικά : Αυτό θα άξιζε τον κόπο.
    Αρχικά : * πικρός σαρκασμός * Δεν μπορώ να περιμένω.
Τροχιά H - Z
  • Λαβωτικός λαγός: Ο προσαρμοσμένος χάρτης με θέμα το κυνήγι του Πάσχα περιλαμβάνει τα τρομακτικά λαγουδάκια.
  • Hard-Coded εχθρότητα: Αναγκαστικά, οι ερπυσμοί III (δεδομένου ότι είναι εκεί για να παρέχουν εμπειρία και αντικείμενα, ονομάζονται ακόμη και Neutral Hostile στο πρόγραμμα επεξεργασίας χαρτών). Ωστόσο, στην εκστρατεία είναι συχνά έτοιμοι να συμμαχούν με τους εχθρούς σας (για να τους αποτρέψετε να σκοτωθούν).
  • Hate Sink: Ο Garithos ήταν βασικά ένας ανήλικος άρχοντας που έγινε μόνο σχετικός λόγω της ικανότητάς του να συσπειρώσει τους ζωντανούς επιζώντες του Lordaeron και είναι για πάντα γνωστός ως «ο ρατσιστής που εξόρισε τα High Elves» και ίσως αυτός που βοήθησε τον απελευθερωμένο undead να λάβει μέρος του Lordaeron, αλλά σπάνια θυμάται πώς ο Sylvanas τράβηξε γρήγορα ένα You Have Out Lived Your Useness. Αυτό επιτυγχάνει μόνο την εξορία των High Elves, το Face Heel Turn κάποιων και για τον δολοφονία του από τον Sylvanas να μοιάζει λιγότερο με μια στιγμή Kick the Dog.
  • Ευτυχώς παντρεμένος: Malfurion Stormrage και Tyrande.
  • Heel ?? Face Turn: Και πάλι, περίπου Ο Sylvanas στο τέλος του Παγωμένος θρόνος επέκταση, αν και παραμένει αρκετά αδίστακτα εχθρική σε τυχόν πιθανές απειλές εναντίον των νέων της.
  • Hell Is War: Στην αποστολή Broken Isles από την εκστρατεία Night Elves από Παγωμένος θρόνος , υπάρχει μια ατέλειωτη μάχη μεταξύ σκελετικών υπολειμμάτων των ορχικών φυλών που ακολούθησαν τον Γκιουλντάν στον τάφο των Σαργκεράδων και αργότερα δολοφονήθηκαν από τον Orgrim Doomhammer. Ο Drak'thul, πρώην οπαδός του Gul'dan, ζητά από τον Maiev να σιωπήσει αυτά τα φαντάσματα σε αντάλλαγμα για να της πει την ιστορία του.
  • Επίθεση κοπαδιών:
    • Πολλές δεξιότητες ήρωας έχουν δημιουργηθεί για να χτυπήσουν πλήθος μονάδων, όπως το Fan of Knives του Warden, το Pandaren Brewmaster's Breath of Fire και το Blood Mage's Flamestrike. Ωστόσο, η πλειοψηφία αυτών των ξόρκων έχει ανώτατο όριο ζημιάς, περιορίζοντας τον αριθμό των μονάδων που μπορούν να επηρεάσουν κάθε φορά, και τείνουν να προκαλούν λιγότερη ζημιά από τα αντίστοιχα του ενός στόχου (συγκρίνουν, για παράδειγμα, το Death Coil 300 ζημιών του Death Knight στο 200 ζημιών του Dreadlord Carrion Swarm).
    • Η ικανότητα Pulverize, που χρησιμοποιείται από τον Tauren και μια σειρά ουδέτερων μονάδων, δίνει στις επιθέσεις της μονάδας την ευκαιρία να αντιμετωπίσουν ζημιές περιοχής-αποτελέσματος γύρω από τον στόχο.
  • Heroic Neutral: The Night Elves in Κυριαρχία του χάους , που αρχικά δεν δείχνουν ενδιαφέρον για τη σύγκρουση πριν εμφανιστεί το Burning Legion.
  • Πρέπει να επιβιώσει: Εμφανίστηκε για πρώτη φορά το Warcraft I , όπου κάθε εκστρατεία έχει μια αποστολή όπου πρέπει να σώσετε μια μονάδα ήρωας (Lothar for the Human, Garona for the Orcs). Παρουσιάστε επίσης όταν εμπλέκεται ένας ήρωας Warcraft II ( Πέρα από τη σκοτεινή πύλη είναι το Trope Namer, όπου αρχικά εμφανίστηκαν ήρωες με σημαντικές πλοκές σε αποστολές χωρίς συνοδεία και αυτή η ακριβής γραμμή εμφανίζεται στους στόχους της αποστολής). Σε III είναι μια κατάσταση στα επίπεδα καμπάνιας περιορισμένης ισχύος και αποτρέπεται στα επίπεδα καμπάνιας βασικής ανάπτυξης, όπου μπορεί να χτιστεί ένας βωμός για να αναστήσει πεσμένους ήρωες.
  • Μονάδα Ήρωας:
    • Ήρωες στο Warcraft 1 συμπεριλάβετε τον Lothar (περίπου τόσο ισχυρός όσο ένας ιππότης, αλλά εμφανίστηκε προτού να τους φτιάξετε στην εκστρατεία), Medivh (πολύ πιο ισχυρός από οποιαδήποτε κανονική μονάδα - και έπρεπε να τον σκοτώσετε) και Garona και Griselda (και οι δύο ανυπεράσπιστες μονάδες με Στατιστικά Peon).
    • Warcraft 2 ξεκίνησε το πρωτότυπο «Blizzard hero», σχεδόν πανομοιότυπο με άλλες μονάδες του ίδιου είδους (με μεγαλύτερα σημεία επιτυχίας και με εξαίρεση το ελαφρώς υψηλότερο εύρος του Zul'Jin) στην αρχή, αυτός ο τύπος μονάδων έγινε πιο μοναδικός κατά τη διάρκεια των επόμενων παιχνιδιών Blizzard . Οι ήρωες που ήταν ισχυρότερες εκδόσεις των κανονικών μονάδων δεν εμφανίστηκαν μέχρι Πέρα από τη σκοτεινή πύλη .
    • Μια βασική ιδέα στο Warcraft 3 . Οι ήρωες ανεβαίνουν, συλλέγουν εξοπλισμό και μπορούν να αναστηθούν με αμοιβή εάν πεθάνουν. Το παιχνίδι τόσο στις καμπάνιες ενός παίκτη όσο και στις αψιμαχίες πολλών παικτών περιστρέφεται σε μεγάλο βαθμό γύρω από τους ήρωες.
  • Hindenburg Incendiary Principle: Σε ένα cutscene το Warcraft 2 , ένας πεζός χρησιμοποιεί έναν καταπέλτη Orc για να καταστρέψει ένα zeppelin goblin (οι καταπέλτες δεν μπορούν να χτυπήσουν τις μονάδες αέρα στο παιχνίδι). Αυτή η σκηνή αναπαράγεται για ένα Credits Gag in Warcraft 3 .
  • Χειροβομβίδα Holy Hand: Οι Paladins και οι ιερείς μπορούν να χρησιμοποιήσουν το Άγιο Φως για να επιτεθούν στους εχθρούς. Το Paladin πολύ περισσότερο, είναι σε θέση να κάψει το Undead με την κύρια θεραπεία του για τεράστια ζημιά, ενώ οι ιερείς είναι περισσότερο χτισμένοι ως αμυντικοί τροχίσκοι υποστήριξης. Elf Priest : Με τη δύναμη του Φωτός, Εγκαυμα!
  • Hook Hand: Το Shattered Hand Clan και ο ηγέτης του Kargath Bladefist, που έχουν έθιμο να κόψουν το αριστερό τους χέρι για να το αντικαταστήσουν με ένα όπλο ως μέρος του τελετουργικού μύησης της φυλής.
  • The Horde: Το τυπικό παράδειγμα, αν και μόνο στα δύο πρώτα παιχνίδια. Η Scourge και η Legion αναλαμβάνουν την τρίτη.
  • Horned Humanoid: Illidan, Dreadlords, Kil'jaeden, και - καλά, το Malfurion είναι πιο απλό, αλλά ακόμα.
  • Horrifying the Horror: Τα Orcs κατά τη διάρκεια της κακής φάσης είναι ένας Proud Warrior Race Guy που χάρη στη διαφθορά των δαιμόνων είναι φυσικά αιμοδιψείς. Αλλά οι δαίμονες του Burning Legion τους τρομάζουν ακόμα, με καλό λόγο.
    • Σχεδόν ολόκληρο το Burning Legion είναι τρομοκρατημένο από τον Archimonde, το Mannoroth περιγράφεται στο Πόλεμος των αρχαίων τριλογία ως ύπαρξη σχεδόν τόσο φοβισμένος από αυτόν όσο φοβάται τον Sargeras.
    • Ο Anub'arak, ένας από τους πιο αξιόπιστους υπολοχαγούς του Lich King, ανησυχεί πολύ όταν μαθαίνει ότι πρέπει να αμφισβητήσει τους Faceless Ones. Γίνεται ακόμα πιο τρομοκρατημένος για να πολεμήσει με τον Ξεχασμένο, καλώντας απεγνωσμένα τον Άρθα να «πολεμήσει όπως έχετε ποτέ πολέμησα πριν ».
    • Ο Tichondrius σαφώς εκπλήσσεται όταν βλέπει τη δαιμονική μορφή του Illidan.
    Tichondrius: Τι? Ποιος είσαι?
    Ιλίνταν: Ας δούμε πόσο σίγουροι είστε εναντίον ενός δικού σας είδους, dreadlord!
  • Horror Hunger: Οι μονάδες Ghoul του Undead είναι «καταδικασμένοι κανίβαλοι», και μάλιστα έχουν «Πρέπει να τρώω!», «Εγώ τρώω νεκρούς ανθρώπους» και «Εγώ τρώω εγκεφάλους!», Όπως μερικοί από τους Stop Poking Me! επιλογές.
  • Πόσο περισσότερα μπορεί να πάρει; : Εκτός εάν τροποποιηθεί η ζημιά επίθεσης και οι δεξιότητες, ήρωες με επίπεδα πάνω από 2.000 δεν μπορούν να βλάψουν ο ένας τον άλλον. Φυσικά, αυτό είναι εξαιρετικά απίθανο να εμφανιστεί στην πράξη εκτός από ιδιαίτερα εξωφρενικά προσαρμοσμένα παιχνίδια, καθώς οι ήρωες φτάνουν μόνο τους 10 σε κανονικούς αγώνες.
  • Οι άνθρωποι είναι άσχημοι: Όταν η εκστρατεία του Thrall στο Kalimdor συναντά τα quillboars για πρώτη φορά στην εκστρατεία Orc στο Κυριαρχία του χάους , ένα τυχαίο γκρινιάρισμα σχολιάζει ότι είναι τουλάχιστον πιο όμορφα από τους ανθρώπους. Σας απασχολεί, αυτό προέρχεται Ορκ , που σε ανθρώπινο μάτι εμφανίζονται ως εξαιρετικά άσχημο, κυρτό, οδοντωτό ωμό. Οι άνθρωποι με τη σειρά τους μοιάζουν πιθανότατα με αυτούς.
  • Hungry Weapon: Frostmourne, που καταναλώνει τις ψυχές εκείνων που σκοτώθηκαν σε αυτό. Αυτό οδηγεί στην πραγματικότητα στον Άρθα Catchphrase , «Πρώτοι πεινασμένοι!»
  • Το Ice Magic είναι νερό: III : Το Archmage μπορεί να καλέσει στοιχειακά νερά και να ρίξει θραύσματα πάγου από τον ουρανό. Το naga (υποβρύχιο snakemen) χρησιμοποιεί επίσης και τα δύο: η Σειρήνα μπορεί να δημιουργήσει πανοπλία παγετού, η Sea Witch μπορεί να χρησιμοποιήσει κρύα βέλη και η Βασιλική Φρουρά μπορεί να ρίξει τεράστιες μπάλες πάγου και να καλέσει μια θάλασσα στοιχειακή.
  • Idle Animation: Οι περισσότεροι αποτελούνται από τη μονάδα που κοιτάζει τριγύρω, αλλά υπάρχουν μερικές ενδιαφέρουσες, όπως ο πεζοπόρος που παίρνει ένα γουρούνι, τα κεφάλια της Ύδρας που σπρώχνουν το ένα το άλλο, οι blademasters κάθονται και διαλογίζονται ...
  • Αγνοήθηκε το Epiphany: Πριν γίνει ο βασιλιάς Lich, ο Arthas θυμάται τις φωνές των φίλων και των δασκάλων του που του έλεγαν τι κακή ιδέα ήταν όλα τα άλλα πράγματα που έκανε για να φτάσει μέχρι τώρα. Αυτό δεν τον σταματά.
  • Αγνοημένος εμπειρογνώμονας: Ο πρεσβευτής του Dalaran από το «The Warning» μετράει ως εξής. όταν προειδοποιεί το συμβούλιο ότι «τα orcs δεν είναι το κύριο μέλημά μας εδώ ... αυτή η πληγή που έχει πιάσει τα βόρεια θα μπορούσε να έχει τρομερές επιπτώσεις», ένας άλλος πρέσβης τον γελάει: «Πανούκλα; Οι μάγοι είναι απλώς παρανοϊκοί! '
  • Είμαι πεθαμένος, παρακαλώ πάρτε το MacGuffin μου: Στην εκστρατεία Horde της επέκτασης του Frozen Throne, ένα orc που πεθαίνει δίνει στον χαρακτήρα του παίκτη, το Rexxar, μια αναφορά που προορίζεται για το orc warchief, Thrall. Αυτό φέρνει το Rexxar στην πρωτεύουσα Orc του Orgrimmar, αλλά αλλιώς δεν έχει καμία σχέση με τη συνολική πλοκή της εκστρατείας εκτός από το να ξεκινήσει.
  • Απίθανη απόκλιση ισχύος: Στους περισσότερους χάρτες, οι ερπυσμοί έχουν μια τυπική ισχύ που δεν διαφέρει, με μερικές εξαιρέσεις.
    • Στους warchasers, οι ερπυσμοί έχουν χαμηλά στατιστικά, ώστε οι ήρωες να μπορούν να παίζουν ως ένας άντρας ενάντια σε αυτούς.
    • Στην Πράξη 2 της εκστρατείας Rexxar, τα περισσότερα creep έχουν αυξήσει τα στατιστικά για να αποτελέσουν απειλή για το πάρτι του Rexxar, αυτό φτάνει στο σημείο που πολλά κανονικά ερπυσμοί έχουν ζημιά πάνω από 100 ανά χτύπημα.
  • Πεδίο αθανασίας :
    • Warcraft III είχε μια φυλακή που προκάλεσε αυτό το φαινόμενο, συνήθιζε να κρατάει το Illidan Stormrage. Προφανώς προκαλεί ένα συνεχές φαινόμενο αναγέννησης (πιθανώς παρόμοιο με το Druid ξόρκι Regrowth). Αυτό ήταν για να τον αποτρέψει από τον εαυτό του να αυτοκτονήσει αφού τα ξωτικά το βράδυ δεν μπορούσαν κανονικά να πεθάνουν από τα γηρατειά. Αν και αυτό πιθανότατα έγινε από αγάπη από τον Malfurion, είναι απίθανο το Illidan να το είδε έτσι. Ο Illidan τελικά απελευθερώνεται και τα νυχτερινά ξωτικά χάνουν τελικά την αθανασία τους, καθώς, έκπληξη, δεν ήταν αρκετά υπεύθυνοι για να το χειριστούν.
    • Σε ένα υποβαθμισμένο παράδειγμα, η Shadow Hunter Hero Unit από Warcraft III έχει μια δεξιότητα που ονομάζεται «Big Bad Voodoo» που μετατρέπει τις συμμαχικές μονάδες που συγκεντρώθηκαν σε μια περιοχή του Effect γύρω του άτρωτη για λίγα δευτερόλεπτα. Το αλίευμα είναι ότι ο ίδιος ο Shadow Hunter δεν επηρεάζεται από αυτό, καθιστώντας τον τον Αχίλλειο τακούνι τους και διαλύει εάν σκοτωθεί ή αναισθητοποιηθεί.
  • Immune to Mind Control: Το ξόρκι του Charm Person δεν λειτουργεί σε ήρωες, μονάδες άνοσης ξόρκι (εκτός από την έκδοση που χρησιμοποιείται από το Dark Ranger) ή ουδέτερα πλάσματα πάνω από ένα συγκεκριμένο επίπεδο.
  • Όλο και πιο θανατηφόρος εχθρός:
    • Υψηλού επιπέδου παλάτινες στο Warcraft III έχουν μια ασπίδα που τους καθιστά άτρωτους και μια ικανότητα μαζικής ανάστασης. Εάν δεν εξουδετερωθεί γρήγορα, ξοδεύουν τον αγώνα χωρίς να μπορούν να πάρουν ζημιά και να φέρουν πίσω μισή ντουζίνα νεκρές μονάδες σε πλήρη υγεία.
    • Η ικανότητα αποτέφρωσης του Firelord προκαλεί συνεχώς αυξανόμενη ζημιά σε κάθε επίθεση.
  • Αδρανειακή προσβολή: In Warcraft III , Τα κτίρια Orc μπορούν να εξοπλιστούν με αιχμές που προκαλούν βλάβη στους επιτιθέμενους μελετών, υπονοούμενοι ότι είναι αυτό το τροχό. Ορισμένες μονάδες (Crypt Lords, χελώνες) έχουν μια ικανότητα που κάνει το ίδιο (και στην περίπτωση του Crypt Lord, του δίνει επιπλέον θωράκιση).
  • Ενημερωμένη ικανότητα: Το Warsong Clan υποτίθεται ότι είναι Elite Army, αλλά έχει τα ίδια στατιστικά με άλλα orcs. Λοιπόν, μέχρι που έπιναν τουλάχιστον το αίμα του Μαννορόθ.
  • Στιγμιαία ταφόπετρα: Οι μονάδες με την ικανότητα μετενσάρκωσης αφήνουν ένα μεγάλο δείκτη σε σχήμα σταυρού / ankh στο θάνατο. Παίζεται με, καθώς η μονάδα ξαναζωντανεύει λίγα δευτερόλεπτα αργότερα.
  • Instant Militia: Στο III, οι άνθρωποι μπορούν να χρησιμοποιήσουν το Call to Arms στο δημαρχείο τους για να καλέσουν όλους τους κοντινούς αγρότες (ή να διατάξουν απευθείας μεμονωμένους αγρότες) για να πάνε στο δημαρχείο και να οπλιστούν, να γίνουν πολιτοφυλακή για 45 δευτερόλεπτα. Μόνο το αρχικό Δημαρχείο μπορεί να το κάνει από προεπιλογή. Οι επεκτάσεις πρέπει να αναβαθμιστούν σε Keep ή Castle πρώτα (στο παρελθόν μπορούσαν να κάνουν Call to Arms στο επίπεδο του Δημαρχείου έως ότου οι παίκτες Human άρχισαν να το κάνουν κατάχρηση).
  • Κατάσταση άμεσης νίκης: In Warcraft III καταστρέφει όλα τα κτίρια. Δεν έχει σημασία αν ο αντίπαλός σας έχει έναν ασταμάτητο στρατό σε σύγκριση με τον δικό σας, εάν σκουπίζετε όλα των κτιρίων του αντιπάλου σας προτού απορρίψει τα δικά σας, κερδίζετε. Αρκετά μέρη της εκστρατείας, ιδίως οι αποστολές Hold the Line, το κάνουν επίσης.
  • Instrumental Weapon: Οι αναβάτες του Orcs 'Kodo Beast χρησιμοποιούν άξονες ρίψης ως κνήμες. Όταν πρέπει να επιτεθούν, ρίχνουν απλά τους άξονες που κρατούν και βγάζουν ένα νέο ζευγάρι.
  • Ρολόι παιχνιδιού In-Universe: In Warcraft III , ο χρονοδιακόπτης εντός του παιχνιδιού επηρεάζει περισσότερο τα Night Elves, καθώς μπορούν να σκιώνονται μόνο τη νύχτα, μπορούν να ερευνήσουν τη νυχτερινή όραση και τα Moon Wells να φορτίζονται μόνο τη νύχτα. Επηρεάζει επίσης τα ποσοστά επούλωσης για ανθρώπους, orcs και Undead. Τέλος, επηρεάζει όλους τους αγώνες μέσω της συμπεριφοράς ερπυσμού: Οι περισσότεροι ερπυσμοί (όχι στρατοί που ελέγχονται από CPU, διάσπαρτοι εχθροί για να σκοτώσουν για χρήματα και ήρωας XP) κοιμούνται τη νύχτα, που σημαίνει ότι δεν θα κάνουν τίποτα μέχρι να τους επιτεθεί ενεργά. Ορισμένοι χάρτες καμπάνιας κλειδώνουν το χρόνο, συνήθως για σκοπούς πλοκή (μια αποστολή Stealth-Based όπου δεν μπορείτε, ξέρετε, το stealth δεν κάνει καλή βαθμολογία) ή για ατμόσφαιρα (ένας υπόγειος τάφος στοιχειωμένος από δαίμονες και φαντάσματα φαίνεται πολύ καλύτερα χωρίς έντονο ηλιακό φως παντού).
  • Ενισχυτής στοιχείων: III Οι μονάδες ήρωας μπορούν να μεταφέρουν αντικείμενα που βελτιώνουν τη ζημιά που αντιμετωπίζουν τα όπλα τους, όπως Orbs διαφόρων τύπων (φωτιά, κεραυνός, δηλητήριο ...) και Claws of Attack.
  • Jerkass: Ο Λόρδος Γαρίθος είναι σχεδόν αφόρητος.
  • Just Eat Him: Τα Kodo Beasts and Dragons έχουν μια ικανότητα που το κάνει αυτό. Οι ξηροί έχουν ανοσία ξόρκι, που με κάποιο τρόπο οδηγεί σε άπεπτη. Στην ιστορία, ο Alexstrasza το έκανε και στον Nekros Skullcrusher.
  • King Mook: Bloodfeast, Lord Talendar and the Butcher.
  • Προώθηση Klingon:
    • Ο Άρτας διεκδίκησε τον τίτλο του βασιλιά του Λόρδαερ, αφού σκότωσε τον πατέρα του Τερένα.
    Βασιλιάς Τερένας : Τι κάνεις, γιος μου;
    Άρτας : Σε ακολουθούν, πατέρας .
    • Ο Orgrim Doomhammer γίνεται ο Βαρκίφης κατά τον Πρώτο Πόλεμο μετά τη δολοφονία του Blackhand, του προηγούμενου Warchief.
  • Ιππότης Templar : Το ασημένιο χέρι κάτω από τον Άρθα, κατά την έναρξη του σκοταδιού του.
  • Γονέας Knight Templar : Η Daelin Proudmoore επιμένει στην Jaina ότι τα orcs ήταν ανεπανόρθωτα κακά από την αρχική εισβολή τους στο Azeroth και πρέπει όλοι να σφάζονται, ανεξάρτητα από τις προσπάθειές τους για μεταρρύθμιση ή για την ανθρώπινη-orc συμμαχία που ξεκίνησε στη Μάχη του Mount Hyjal.
  • Μεγάλα και φορτισμένα: Οι μονάδες ήρωας, και κατ 'επέκταση οι μονάδες «ηγέτης» στις εκστρατείες, είναι πολύ μεγαλύτερες από τις άλλες μονάδες ... και μερικές φορές τα κτίρια.
    • Πιο σοφό, οι πτυχές που ηγούνται των Dragonflights περιγράφονται ως γίγαντες μεταξύ τους. Και οι δράκοι είναι ήδη γιγαντιαίοι.
    • Οι Archimonde και Kil'jaeden περιγράφονται ως πολύ μεγάλοι υπό κανονικές συνθήκες, αλλά μπορούν να αυξήσουν το μέγεθός τους για να φέρουν αυτό το trope στο παιχνίδι. Archimonde κατά τη λήξη έως Κυριαρχία του χάους μεγαλώνει εκατοντάδες πόδια σε σημείο που κάνει τα κανονικά δέντρα να φαίνονται αδύνατα και ο Kil'Jaeden εμφανίζεται με αξιομνημόνευτο τρόπο στο τέλος της καμπάνιας Blood Elves με ένα προσαρμοσμένο μοντέλο τόσο μεγάλο που δεν χωράει κανονικά στην οθόνη (η κάμερα για το cutscene έχει σε γωνία με το επίπεδο των ματιών και στέκεται επίσης σε ένα λάκκο).
  • Μεγάλο ζαμπόν:
    • Νομοσχέδιο Ρο ανά, η αφήγηση-Α- στόχος Για Πόλεμος Το σκάφος II είναι μια βόμβα χαμηλός χαρά, ειδικά όταν ανακοινώνετε ονόματα όπως το Org χείλος Μοίρα σφυρί και Λόρδος Το πάνω από .
    • Κάνει επίσης τη φωνή για τις ενημερώσεις της αποστολής Orc. Μια λέξη: ΔΡΑΚΟΙ!
    • Κάνει επίσης τη φωνητική δουλειά για πεζούς, γρυλίσματα, peons, elven archers, Danath και Grom Hellscream.
    • Για μια γεύση .
    • Ο Κάελθας σε κάποιο βαθμό, προφανώς όταν υπόσχεται πίστη στον Ιλίνταν στο τέλος της μάχης της Μαύρης Ακρόπολης. Ο Illidan μπαίνει επίσης στη διασκέδαση, όταν χλευάζει τον Magtheridon.
    • Ας μην ξεχνάμε το Paladin. 'STRIKE με υπέροχο VENGEANCE! 'και' Στο όνομα του Lightbringer, ΕΧΕΤΕ ΣΕ ΘΕΑ! '
    • Τσεν Στόρμσταουτ : ' θα φέρω ΑΡΚΤΟΕΙΔΕΣ ΖΩΟ ΤΗΣ ΑΣΙΑΣ - Μόνια! '
    • Οι νάνοι γενικά, αλλά ο βασιλιάς του βουνού παίρνει το κέικ. «ΓΙΑ ΤΟ MODAAAN KHAZ!»
  • Lady of War: Tyrande και Maiev.
  • Lawful Stupid: Και πάλι, Tyrande και Maiev. Ο Τυράντε μεγαλώνει τελικά από αυτό, ωστόσο. Ο Μάιεφ δεν το κάνει.
  • Ο νόμος της δύναμης είναι ανάλογος προς την προσπάθεια: Τα πιο ισχυρά ξόρκια συχνά απαιτούν διοχέτευση, κάτι που θέτει τον τροχίσκο σε κίνδυνο. ένα καλό μέρος του Warcraft III Οι απόλυτες ικανότητες των ηρώων εμπίπτουν σε αυτήν την κατηγορία και μπορεί να διακοπεί από εχθρούς με αναισθητοποιήσεις και παρόμοια. Μερικά πολύ ισχυρά ξόρκια, όπως το να καλέσεις έναν άρχοντα δαίμονα ή να σπάσεις το φλοιό της γης κάτω από τη βόρεια ήπειρο, χρειάστηκαν αρκετές ημέρες εντός του παιχνιδιού για να ολοκληρωθούν, με τους καλούντες να εξαρτώνται πλήρως από άλλους για προστασία.
  • Κλίνοντας στον τέταρτο τοίχο: Πριν από την τελευταία αποστολή επέκτασης Undead, ο Άρτας λέει «Ήρθε η ώρα να τελειώσετε το παιχνίδι».
  • Leeroy Jenkins: Ο Grom το ξεκινάει στην τρίτη αποστολή Orc Warcraft III ; όταν ο Thrall πρόκειται να προχωρήσει πέρα ​​από τους ανθρώπους, ο Grom συνεχίζει επίθεση κάποιες ανθρώπινες βάσεις παρά την άμεση εντολή τους να τις αγνοήσουν.
  • Για τους νεκρούς :
    • Ο Άρτας άφησε τον Μουριντίν, τον παλιό του φίλο, να ξαπλώσει θανάσιμα τραυματισμένος αφού διεκδίκησε τον Φροστμούρν Κυριαρχία του χάους .
    • Μάιεφ προς Τυραντέ Ο παγωμένος θρόνος , εγκαταλείποντάς την για να κυνηγήσει τον Ιλίνταν. Ίσως να είχε ξεφύγει επίσης αν ο Καέλα δεν είχε χύσει τα φασόλια.
  • Legacy Boss Battle: Warcraft III έχει μια προαιρετική μάχη ενάντια σε ένα τεράστιο τέρας που ονομάζεται «ο Κρεοπωλείας», ένα αφεντικό από το Διάβολος σειρά.
  • Legendary Weapon: Frostmourne (μεταξύ άλλων).
  • Lighter and Softer: Και οι δύο καμπάνιες Orc στο Warcraft III έχουν ελαφρύτερο τόνο και ρύθμιση από τις άλλες καμπάνιες. Η εισβολή του Kalimdor στο Reign of Chaos επικεντρώνεται στον Thrall να είναι φίλος της Cairne και αργότερα της Jaina, ενώ σώζει τον Grom από τη δαιμονική επιρροή, ενώ Η ίδρυση του Durotar επικεντρώνεται στο νέο σπίτι του Orc και προσπαθεί να διατηρήσει την ειρήνη με τους ανθρώπους.
  • Το φως δεν είναι καλό: Ο Άρθας κατά την πρώτη εκστρατεία για τον Ανθρώπο και ο Μεγάλος Στρατηγός Γαρίθος έχουν και οι δύο ιερές δυνάμεις, αλλά αν ο Άρτας πάει πιο κακός καθώς εξελίσσεται η ιστορία, ο Γαρίθος είναι ένας απλός ρατσιστικός μαλάκας.
  • Lightning Bruiser: The Ogre-Magi και Paladins in Warcraft 2 . Είναι οι γρηγορότερες χερσαίες μονάδες, χτυπά σκληρά και έχουν τρία ξόρκια για εκκίνηση.
  • Μαγική συσκευή περιορισμένης χρήσης: In Warcraft III κύλινδροι διαφόρων τύπων (θεραπεία, πανοπλία, πύλη πόλης ...) μπορούν να αγοραστούν σε καταστήματα (ξόρκια υψηλότερου επιπέδου ή πολλαπλά buffs μπορούν να βρεθούν ως loot υψηλού επιπέδου) και είναι μιας χρήσης, αν και είναι σχετικά εύκολο να φτιάξετε ένα σύστημα στοίβαξης σε προσαρμοσμένους χάρτες.
  • Living Lava:
    • Οι Molten Giants είναι τεράστια πλάσματα που μπορούν να βρεθούν στο Firelands ή στο Molten Core του Blackrock Mountain. Είναι πολύ επιθετικοί και χρησιμεύουν ως οι Elite Mooks του Ragnaros the Firelord, ο οποίος ο ίδιος είναι ένας Magma Man
    • Σε Warcraft III , ο ουδέτερος ήρωας του Firelord μπορεί να καλέσει τους Lava Spawns, αγκαθωτά κόκκινα minions φτιαγμένα από λάβα που πυροβολούν ανθρώπους. Ενώ κάθε ωοτοκία έχει χρονομετρημένη ζωή, επαναλαμβάνεται μετά από επίθεση αρκετές φορές σε ένα ίδιο Lava Spawn.
  • Loads and Loads of Races: Υπάρχουν τόνοι αγωνιστικών αγώνων: orcs, άνθρωποι, δαίμονες, draenei, νάνοι, ψηλά ξωτικά, νυχτερινά ξωτικά, gnolls, gnomes, goblins, naga, ogres, tauren, trolls κ.λπ ..
  • Μοιάζει με το Orlok: Οι Dreadlords έχουν φαλακρά κεφάλια, εξέχοντα κέρατα, κυνόδοντες, κρυμμένα χέρια με τέσσερα δάχτυλα κ.λπ.
  • Lord British Postulate: Archimonde στην τελική αποστολή του Κυριαρχία του χάους είναι απίστευτα ισχυρό, ανθεκτικό, έχει θεία πανοπλία και αναζωογονεί την υγεία του πολύ γρήγορα. Ωστόσο, δεν είναι πραγματικά ανίκητος - μπορείτε πραγματικά να τον σκοτώσετε πριν φτάσει το χρονικό όριο με αρκετές μονάδες και νάρκες. Ξεκαρδιστικά, αυτό σημαίνει ότι η τελική σκηνή τελειώνει με ένα αόρατο Archimonde, καθώς το παιχνίδι δεν είχε προγραμματιστεί ποτέ για να χειριστεί το γεγονός ότι πραγματικά πέθαινε.
  • Ερωτικό τρίγωνο : Έχουμε το παλιό τρίγωνο Malfurion-Tyrande-Illidan Κυριαρχία του χάους . Σε Παγωμένος θρόνος , έχουμε ενδείξεις ότι εκεί ήταν ένα τρίγωνο μεταξύ Arthas-Jaina-Kael, το οποίο επιβεβαιώνεται στο Rise of the Lich King.
  • Γελοίο Gibs: Κάθε μονάδα που σκοτώνεται από πυροβολικό πιτσιλίζεται και δεν αφήνει πίσω ένα πτώμα. Αυτό στην πραγματικότητα εξυπηρετεί έναν σκοπό στο παιχνίδι: ικανότητες που απαιτούν πτώματα (π.χ. Necromancers 'Raise Dead) δεν μπορούν να κάνουν με το χοντρό σάλσα.
  • Το Magic is a Monster Magnet: Προσελκύει δαίμονες και άλλα πράγματα.
  • Magic Knight: Το Paladin στο Warcraft 2 και 3, το Ogre-Mage στο Warcraft 2 και το Paladin, Death Knight και η ιέρεια της Σελήνης στο Warcraft 3.
  • Κάνε τους Rot: Death Knights in υλ έχουν την ικανότητα θανάτου και αποσύνθεσης, η οποία προκαλεί καταστροφικές ποσότητες ζημιών σε μια τεράστια περιοχή εφόσον έχουν μάνα. Σε III , η ικανότητα είναι τώρα η απόλυτη ικανότητα του Lich, έχει πολύ μικρότερη έκταση, κάνει το ποσοστό της μέγιστης υγείας ως συνεχής ζημιά, έχει σταθερή διάρκεια και κόστος μάνα και σκοτώνει δέντρα.
  • Ο άνθρωπος πίσω από τον άνθρωπο:
    • Gul'dan για Blackhand. Mal'ganis για τον Kel'Thuzad, έπειτα ο βασιλιάς Lich για τον Mal'ganis, έπειτα το Burning Legion για τον βασιλιά Lich.
    • Στο 3 αποδεικνύεται ότι το Burning Legion ήταν πίσω από τον Gul'Dan, ειδικά ο Mannoroth ήταν αυτός που τον βάφτισε και την ορδή. Με τη σειρά του, ο Mannoroth έκανε την προσφορά του Archimonde και του Kil'Jaeden, των διοικητών του Burning Legion. Η Kil'Jaeden ήταν επίσης πίσω από την προσπάθεια του Illidan να σκοτώσει τον Lich King (ο οποίος πρόδωσε τη λεγεώνα), και ο Sylvanas ήταν πίσω από τον συνασπισμό διαφόρων τεράτων και επαναστατικών φατριών στο Lordaeron, αφού χρησιμοποίησε τα banshees της για να κατέχει τους ηγέτες τους.
  • Έλεγχος καύσης:
    • Κυριολεκτικά το όνομα και η λειτουργία της πρώτης ικανότητας του Demon Hunter, η οποία καίει μερικά από τα μάνα του στόχου και προκαλεί ζημιά με βάση το ποσό που αφαιρέθηκε.
    • Οι Arcane Towers και Spell Breakers καίνε μάνα σε κάθε επίθεση, προκαλώντας ζημιά μπόνους με βάση το μάνα που καίγεται, καθώς και μπόνους ζημιάς έναντι των κλήσεων μονάδων.
  • Mayincatec: The Trolls. Ζουν σε ζούγκλες, έχουν ζιγκουράτ και είναι γνωστό ότι εξασκούν ανθρώπινη θυσία.
  • Σημαντικό όνομα:
    • Τα ονόματα των Arthas (Arthur), Medivh (Merlin) και Uther (Uther Pendragon, πατέρας του Arthur) έχουν κάποιες προφανείς αρθρώσεις.
    • Το όνομα του Sylvanas, που προέρχεται από τη λατινική λέξη «δάσος», ταιριάζει σε έναν δασοφύλακα.
    • Grom Hellscream, τουλάχιστον στην πρώτη του εμφάνιση. Είχε μια εξαιρετικά ψηλή και κραυγή φωνή στο Beyond the Dark Portal, και μια από τις απαντήσεις του κατά την επιλογή του ήταν απλά να ουρλιάζει » EEEEEEEEEEEEEHHHHH !!! '
    • Ο Thrall, που ήταν, λοιπόν, σκλάβος για το μεγαλύτερο μέρος της νέας του ζωής.
    • Ο Korgath Bladefist έχει ένα προσθετικό χέρι με τη μορφή λεπίδας.
  • Medical Monarch: Ο Arthas Menethil, πρίγκιπας του Lordaeron, ξεκινά το παιχνίδι ως paladin με ένα ισχυρό θεραπευτικό ξόρκι. Ακόμα και μετά το Face Heel του Turn to Death Knight, εξακολουθεί να έχει ένα θεραπευτικό ξόρκι (αν και τώρα θεραπεύει τους νεκρούς και βλάπτει τους ζωντανούς).
  • Εμπορικές μονάδες: In Warcraft III Μερικοί χάρτες έχουν στρατόπεδα μισθοφόρων όπου μπορείτε να νοικιάσετε ερπυσμούς για να πολεμήσουν για σας. Ο παγωμένος θρόνος εισάγει ταβέρνες, οι οποίες μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την πρόσληψη ηρώων με αυτόν τον τρόπο. Σε μια αποστολή, ο Άρτας χρησιμοποιεί μισθοφόρους για να κάψει τα πλοία των δυνάμεών του πριν φτάσει σε αυτά και να υποχωρήσει πίσω στο σπίτι, και στη συνέχεια γυρίζει και κατηγορεί τους mercs για αυτό.
  • Mighty Glacier:
    • Dragons / Gryphon Riders μέσα Warcraft 2 είναι μια παραλλαγή. Είναι εξαιρετικά ισχυροί και στην πραγματικότητα κινούνται πολύ γρήγορα, αλλά αντιδρούν πολύ αργά στις εντολές.
    • Το Tauren Chieftain είναι πιο αργό στην ταχύτητα κίνησης και επίθεσης, αν και ευτυχώς παίρνει μια αύρα που αυξάνει και τα δύο, αλλά έχει την υψηλότερη δύναμη από όλους τους αρχικούς ήρωες.
    • Για ένα ημι-γραμματικό παράδειγμα, υπάρχει ο Frost Wyrm. Έχει την υψηλότερη βάση HP και ζημιά επίθεσης από οποιαδήποτε εκπαιδευόμενη μονάδα, αλλά έχει μάλλον αργή ταχύτητα κίνησης (ειδικά για μια μονάδα πτήσης) και έναν οδυνηρά αργό ρυθμό επίθεσης μιας επίθεσης κάθε τρία δευτερόλεπτα.
    • Ο δαίμονας μέσα Orcs και Άνθρωποι . Έχει το μεγαλύτερο HP από οποιαδήποτε μονάδα στο παιχνίδι και μπορεί να σκοτώσει πολλές μονάδες σε μία επιτυχία. Είναι επίσης αρκετά αργό.
    • Το Mountain Giants είναι σκόπιμα αυτό, δεδομένου ότι έχουν κατασκευαστεί για να σχεδιάσουν αγρότη. Είναι επίσης απρόσβλητα από ξόρκια μόνο για καλό μέτρο και μπορούν να χτυπήσουν σαν φορτηγό αν πάρουν ένα δέντρο.
  • Mirrored Confrontation Shot: Box art για τα δύο πρώτα παιχνίδια.
  • Λάθος Άγρια Ζωή: Σε μια υπόγεια σπηλιά στο Kalimdor, ο Thrall συναντά ένα μάτσο πρόβατα, λέγοντας ότι δεν τα είχε δει ποτέ σε αυτήν την ήπειρο ... έπειτα το Baleful Polymorph φθείρεται και σας αφήνει να πολεμάτε πολλά μάτια.
  • Σειρά Mission-Pack: Ο παγωμένος θρόνος χρησιμοποιεί το ίδιο μοντέλο παιχνιδιού με Κυριαρχία του χάους , αλλά προσθέτει νέες αποστολές, μονάδες, ικανότητες και επιλογές για να ανανεώσει το παιχνίδι.
  • Λάθος για γρανίτη:
    • Σε ένα σημείο του τρίτου παιχνιδιού υπάρχει ένας διάδρομος με αγάλματα τεθωρακισμένων ανδρών και στις δύο πλευρές. Πιο κάτω από το διάδρομο είναι το Battle Golems που μοιάζει με τα αγάλματα και επιτίθεται όταν τα πλησιάζετε (συμπληρώνεται με το «Τα αγάλματα ζωντανεύουν!» Σε περίπτωση που χάσετε το σημείο).
    • Στο ίδιο παιχνίδι ορισμένοι θησαυροί φαίνονται έξω, μόνο για να γκρεμίσουν τα κοντινά βράχια και να γίνουν γκολφ. Το σενάριο του παιχνιδιού καταστρέφει τα βράχια (τα οποία είναι φυσιολογικά, καταστρεπτικά doodads που διαφορετικά θα έδιναν επιπλέον λάφυρα) και γεννάει γκόλεμ σχεδόν αμέσως μετά την καταστροφή των βράχων. η ζωτικότητα των βράχων που καταρρέουν και οι γκόλεμ που καλούνται (που σχηματίζονται από βράχους που βγαίνουν από το έδαφος) συνδυάζονται καλά. Μια παραλλαγή αυτού συμβαίνει με τους σωρούς των οστών και της σάρκας να μετατρέπονται σε σκελετούς.
  • Διοικητής Mook:
    • Η μονάδα Kodo Beast έχει μια παθητική ικανότητα που ονομάζεται «War Drums», η οποία είναι ουσιαστικά μια αύρα που κάνει τις γύρω μονάδες orc να προκαλούν μεγαλύτερη ζημιά στους αντιπάλους τους.
    • Πολλές μονάδες Hero έχουν κάποιο είδος παθητικής ικανότητας που λειτουργεί έτσι. Η αύρα αντοχής του Tauren Chieftain αυξάνει την ταχύτητα κίνησης και επίθεσης, η αύρα του Paladin Devotion αυξάνει την πανοπλία κ.λπ.
  • Mook Lieutenant: Captain Thornby στην εκστρατεία του Rexxar και μερικοί ήρωες.
  • Πολλαπλασιαστής χρημάτων: Στο II, μπορείτε να πάρετε έως και 25% περισσότερο λάδι και ξύλο με κάθε φορτίο, και 20% περισσότερο χρυσό, αλλά στο III λειτουργεί αντίθετα με τη συντήρηση και εισάγετε όλο και λιγότερο εάν έχετε πάνω από ένα συγκεκριμένο φορτίο τροφίμων. Οι Άνθρωποι έχουν μια αναβάθμιση που τους επιτρέπει να αυξήσουν την ποσότητα ξυλείας που φέρνουν οι αγρότες τους.
  • Monster Mash: Η μάστιγα.
  • Κινούμενα κτίρια: Δικαιολογημένα για νυχτερινά ξωτικά, δεδομένου ότι ορισμένα από τα κτίριά τους είναι αισθαντικά, μερικώς ανθρωποειδή δέντρα.
  • Κα Fanservice: Η μάγισσα και το γνωρίζει οδυνηρά. Μάγισσα : Δεν βγάζεις πολλά, έτσι;
  • Multiplayer Difficulty Spike: Η εκστρατεία AI είναι αρκετά ευδιάκριτη στα ίδια μοτίβα επίθεσης ξανά και ξανά και προστατεύεται μόνο με εξαπάτηση. Η διαδικτυακή τεχνητή νοημοσύνη, από την άλλη πλευρά, αποσκοπεί να μιμηθεί πώς θα ενεργούν οι ανθρώπινοι παίκτες.
  • Στοιχείο μόνο για πολλούς παίκτες:
    • Η εκστρατεία Night Elf σας αρνείται τη χρήση των Chimaeras, της πιο ισχυρής μονάδας αέρα, για Fake Difficulty. Η επέκταση σάς επιτρέπει να τα χρησιμοποιείτε κοντά στη μέση και την προτελευταία αποστολή, αλλά μόνο λόγω μιας υπόθεσης Αυτό μοιάζει με δουλειά για τον Aquaman για τον τελευταίο. Η τελική αποστολή της εν λόγω καμπάνιας απαγορεύει στους παίκτες να δημιουργούν όλες τις μονάδες πτήσης συνολικά, ώστε να καθυστερήσουν την επίτευξη του στόχου της αποστολής.
    • Η καμπάνια Blood Elf της επέκτασης αφαιρεί όλες τις μονάδες ανθρώπου και νάνου μετά την πρώτη αποστολή (αν και μερικές έχουν ισοδύναμα έντεκα). Ωστόσο, σας δίνει επίσης μονάδες Naga με σκοπό να αντισταθμίσετε.
    • Πολλές αποστολές έχουν μόνο μία ή δύο ουδέτερες δομές (και μάλιστα τείνουν να έχουν εκδοθεί ως εκδοχές), ενώ το Multiplayer μπορεί να έχει πολλά περισσότερα. Συγκεκριμένα, οι Ταβέρνες δεν εμφανίζονται ποτέ στην καμπάνια.
  • Πολλαπλή θήκη κεφαλής:
    • Ogres. Τουλάχιστον οι ποικιλίες Ogre Magi είναι πιο εστιασμένες και δεν αμφισβητούνται.
    • Τα Hydras είναι τριών κεφαλών και όταν σκοτωθούν χωρίζονται σε δύο μικρότερα τριών κεφαλών Hydras (και ένα κινούμενο σχέδιο έχει στην πραγματικότητα τα κεφάλια να σπάζουν μεταξύ τους).
  • Δολοφονία σε κακομεταχείριση:
    • Οι Banshees είναι φαντάσματα από έντεκα γυναίκες που σκοτώθηκαν κατά τη διάρκεια της κατάκτησης του Silvermoon από τον Άρθα, με μόνο τις φωνές τους να απομένουν για να εκφράσουν το μίσος και τα δεινά τους.
    • Το πρώτο banshee ήταν ο Sylvannas Windrunner, ο αξιότιμος δασοφύλακας που ηγείται της άμυνας του Silvermoon. Ο Άρτας αγνοεί το αίτημά της για γρήγορο θάνατο και αντ 'αυτού την παραδίδει στο αιώνιο βάσανο του θανάτου. όταν απελευθερώνεται από την κυριαρχία του, γίνεται ένα σκληρό και ανόητο πλάσμα που οδηγεί τελικά την ανεξάρτητη φατρία των νεκρών που είναι γνωστή ως Forsaken.
  • Ο θάνατός μου είναι μόνο η αρχή: Kel'Thuzad. Βοηθά ότι ο Άρτας αργότερα πρέπει να τον βοηθήσει να βελτιωθεί αφού τον σκότωσε αρχικά. Το φάντασμα του Kel'Thuzad : Σας είπα ότι ο θάνατός μου θα σήμαινε λίγο.
  • Μυστική πανούκλα: Η πληγή του θανάτου που μετατρέπει τους ανθρώπους σε ζόμπι, προετοιμάζοντας το δρόμο για μια δαιμονική εισβολή.Λοιπόν, αυτή ήταν η αρχική πρόθεση, ούτως ή άλλως. Ο Ner'zhul είχε άλλες ιδέες.
  • Μυθολογία Gag:
    • Όταν ο Άρτας και η Τζένα έκαναν το πόδι τους για πρώτη φορά στο χώμα Undead Warcraft III , λένε «Τι διάολο είναι αυτό; Φαίνεται ότι η γη γύρω από αυτόν τον σιτοβολώνα ... πεθαίνει. Ακριβώς όπως ο Jim Raynor StarCraft όταν περπατά για πρώτη φορά στο έδαφος Zerg, μόνο σε αυτήν την περίπτωση το έδαφος είναι ζωντανό.
    • το όνομά μου είναι η άνοια της σκοτεινής άνοιας
    • Εάν κάνετε κλικ πολλές φορές σε ένα Undead Acolyte, θα πει «Η ζωή μου για τον Aiur! ... uh ... Ner'zhul».
  • Το Όνομα είναι Μποντ, Τζέιμς Μποντ: Ένας από τους Druid του Talon's Stop Poking Me! αποσπάσματα: Druid του Talon: Νύχι ορνίου. Druid του Talon.
  • Names to Run Away from Really Fast: Rend and Maim Blackhand, Grom Hellscream, Archimonde the Defiler, Orgrim Doomhammer ... Η λίστα συνεχίζεται και συνεχίζεται.
    • Οι ήρωες Undead και δαίμονες έχουν ονόματα όπως ο Baron Bloodbane, ο Baron Felblade, ο Duke Ragereaver, ο Duke Wintermaul, ο Lord Lightstalker και ο Lord Soulrender (Death Knights). Terrordar, Bleakill, Necros και Fearoth (Dreadlords); Rage Winterchill, Ras Splinterspine, Venim Iceblade, Rak Coldskull και Kryptikk Soulslayer (Liches). Destromath και Brutillus (Pit Lords); και Blazefury, Hatespark, Ragepyre και Singeslayer (Firelords), μεταξύ άλλων.
  • Nerf: Λόγω του διαδικτυακού παιχνιδιού των τελευταίων παιχνιδιών της σειράς, αυτό συνέβη αρκετά συχνά σε μονάδες και ικανότητες. Περισσότερες λεπτομέρειες είναι διαθέσιμες στη σελίδα trope.
    • Warcraft II μείωσε την αποτελεσματικότητα των βασικών μονάδων με μεγάλη πυρκαγιά, σε συνδυασμό με την ικανότητά τους να αγνοούν την πανοπλία του εχθρού Warcraft I αποδείχθηκε πολύ ισχυρό. Επιπλέον, έγιναν πιο εύθραυστα.
    • Warcraft II μείωσε επίσης την αποτελεσματικότητα της πολιορκίας μεγάλης εμβέλειας. Οι καταπέλτες Orc και το Human Ballistas αυτού του παιχνιδιού δεν ήταν που ήταν τόσο καταστροφικά όσο το Warcraft I καταπέλτες, οι οποίοι ήταν σε θέση να εξοντώσουν ολόκληρους στρατούς με ένα μόνο καλά τοποθετημένο σουτ.
    • Warcraft II μείωσε σημαντικά την αποτελεσματικότητα του θεραπευτικού ξόρκι, το οποίο έδωσε στους Ανθρώπους ένα μεγάλο πλεονέκτημα τουλάχιστον έως ότου άρχισαν να εμφανίζονται οι Καταπέλτες και οι Δαίμονες / Στοιχεία (αυτές οι μονάδες θα μπορούσαν να σκοτώσουν τους περισσότερους εχθρούς σε μία ή δύο επιτυχίες, οπότε δεν υπήρχε χρόνος για να τους θεραπεύσει).
    • Τελικά, Warcraft II Αφαίρεσε το ξόρκι Major Summoning επειδή τα πλάσματα που καλεί (Daemon for Orcs, Water Elemental for Human) κυριάρχησαν απολύτως στο παιχνίδι μόλις άρχισαν να εμφανίζονται. Όχι μόνο ήταν εξαιρετικά δυνατοί, αλλά επίσης δεν χρειάζονταν χρυσό για την παραγωγή.
    • Warcraft III άλλαξε το πολύμορφο ξόρκι για να διαρκέσει μόνο για ένα ορισμένο χρονικό διάστημα έως ότου αλλάξει πίσω μετά το μόνιμο-σκοτώσει πολύμορφο ξόρκι μέσα Warcraft II αποδείχθηκε πολύ ισχυρό στα χέρια ενός ικανού χρήστη Mage.
    • ο Το Warcraft III ενισχύεται η ανανέωση κατέληξε να νιώθει Malfurion και Tyrande στην αποστολή «Brothers In Blood» λόγω της μετάβασης σε Παγωμένος θρόνος κανόνες όπου δεν μπορούν να αποκτήσουν εμπειρία από ερπυσμούς χαμηλού επιπέδου μετά την επίτευξη του επιπέδου 5. Συνήθιζες να παίρνεις τις τελικές τιμές του επιπέδου 6 νωρίς, κάτι που το έκανε εύκολο στη χρήση Starfall και Tranquility σε όλο το επίπεδο. Ωστόσο, αυτό δεν συμβαίνει πλέον τώρα που υπάρχουν τόσο λίγες μονάδες στον χάρτη που παρέχουν στην πραγματικότητα την εμπειρία τους. Έτσι, καθιστώντας πολύ πιο δύσκολο να βασιστείτε στις απόλυτες ικανότητές τους για το επίπεδο. Η απώλεια της ηρεμίας για τον Malfurion κάνει το τμήμα του να ξυπνήσει τους Druids of the Claw πολύ πιο δύσκολο (αν δεν γνωρίζετε για τα τρία κρυμμένα Furbolgs που είναι ανακτήσιμα).
  • Ουδέτερα, Critters και Creeps: Warcraft I είχε μια στοιχειώδη εκδοχή αυτού, καθώς οι αποστολές Dungeon περιείχαν εχθρικές μονάδες που δεν ήταν διαθέσιμες σε καμία ομάδα, όπως Brigands, Slimes, Ogres κ.λπ. Warcraft II εισήγαγε Critters, ακίνδυνα ζώα που εμφανίζονται στους περισσότερους χάρτες, αλλά εξυπηρετούν λίγο σκοπό εκτός από την προσθήκη γεύσης και περιστασιακά να μπουν στο δρόμο κάποιου. Warcraft III είχε επίσης critters, και εισήγαγε Creeps, μικρές μπάντες ουδέτερων τεράτων που χρησίμευαν ως επί το πλείστον για να προσφέρουν πόντους εμπειρίας για μονάδες Hero και λεηλασίες πριν πολεμήσουν τον εχθρό.
  • Ποτέ δεν είναι αυτοδημιούργητη γυναίκα: Συνηθίζεται σε μεγαλύτερο ή μικρότερο βαθμό με τους Tyrande Whisperwind και Alleria Windrunner.
  • Ποτέ μην εμπιστεύεστε ένα τρέιλερ: Τα τρέιλερ για Ενισχυμένος υποσχέθηκε εντελώς ανανεωμένα cutscenes που κατέληξαν να κόβονται εντελώς από το τελικό παιχνίδι.
  • Νέα δεξιότητα ως ανταμοιβή: Παίζεται με; Οι Demon Hunters σε πολλούς παίκτες μπορούν προσωρινά να μετατραπούν σε δαιμονική φόρμα με την απόλυτη ικανότητά τους. Ο Illidan δεν έχει αυτή την ικανότητα όταν παίζεις για πρώτη φορά στην καμπάνια του, αλλά μεταμορφώνεται μόνιμα κοντά στο τέλος της αποστολής του, όπου απορροφά τις ενέργειες του κρανίου του Γκουλντάν, για να σκοτώσει τον δαίμονα Tichondrius.
  • Ωραία μέρα, θανατηφόρα νύχτα:
    • Αντιστράφηκε στην περίπτωση των πιο ουδέτερων τεράτων που κοιμούνται τη νύχτα, καθιστώντας ευκολότερη την προσέγγιση τους. Ωστόσο, κάποιοι γίνονται αόρατοι και παραμένουν ξύπνιοι, μετατρέποντας μια μάχη Curb-Stomp εναντίον μερικών τεράτων σε ξαφνική ενέδρα.
    • Αντιστράφηκε για τα Night Elves, τα οποία πολεμούν πολύ καλύτερα τη νύχτα από ό, τι στη διάρκεια της ημέρας, που μπορούν να γίνουν αόρατα και να αναγεννηθούν αργά. Το πιο σημαντικό, τα φρεάτια του φεγγαριού τους θα αναγεννήσουν μάνα τη νύχτα, δίνοντάς τους μια συνεχή πηγή θεραπείας. όποιος επιτεθεί σε μια βάση Night Elf τη νύχτα είναι για μια κακή στιγμή.
  • Όχι «τόξο» στο «Τοξοβολία»: Αποτρέπεται από το Night Elf Archers που πυροβολεί σε (σταθερή) γωνία, αλλά μερικά άλλα βλήματα δεν είναι τόξα.
  • No Canon for the Wicked: Αντιστράφηκε στο πρώτο παιχνίδι, όπου η εκστρατεία orc ήταν κανόνας, αν και έλαβαν μέρος και κάποια τμήματα της ανθρώπινης εκστρατείας - ιδίως η δολοφονία του Medivh. Χρησιμοποιήθηκε στο δεύτερο παιχνίδι, αν και τμήματα της εκστρατείας orc έκανε λαμβάνουν χώρα παρά την απώλεια τους. Αποτράπηκε στο τρίτο παιχνίδι, όπου όλες οι καμπάνιες είναι κανονικές και μέρος της ίδιας ιστορίας.
  • Χωρίς θεραπεία για το κακό:
    • Σε Warcraft I και υλ , το Orcish Horde δεν είχε θεραπευτικά ξόρκια (αν και ο Berserkers Warcraft II είχε την ικανότητα να ανακτήσει αργά την χαμένη υγεία, και οι Death Knights θα μπορούσαν να θεραπευτούν με το Death Coil). Στην επέκταση για υλ , οι ήρωες του Orc (των οποίων οι θάνατοι σήμαινε αποτυχία της αποστολής) είχαν πολύ περισσότερη HP από τους ανθρώπινους ομολόγους τους για να αντισταθμίσουν αυτό. Ακόμα και μετά τη φτέρνα τους; Warcraft III , η ορχιδέα Horde είχε μόνο το Witch Doctor's Healing Ward (το οποίο απαιτεί μια μεγάλη έρευνα για να ξεκλειδώσει) μέχρι την επέκταση να προσθέσει το Shadow Hunter.
    • Αποτράπηκε με τη μάστιγα Warcraft III που είχαν αρκετές αποτελεσματικές δεξιότητες για να θεραπεύσουν τις μονάδες τους, όπως Death Coil και Vampiric Aura. Η επέκταση τους έδωσε ακόμη και μια ειδική θεραπευτική μονάδα, το Obsidian Statue.
    • tvtropes γροθιά του βόρειου αστεριού
  • Non-Entity General: Μερικές φορές δίνεται ένα όνομα και πρόσωπο στις συνέπειες, όπως το Doomhammer για το Horde και το Turalyon για τη Συμμαχία.
  • Μη ανθρώπινη Undead:
    • Η μάστιγα μέσα Warcraft III περιλαμβάνει undead spider-men που ονομάζονται Crypt Fiends, undead elf που ονομάζονται banshees, και ένα super terbang undead δράκο με αναπνοή από πάγο. Επιπλέον, γενικοί σκελετοί μπορούν να κατασκευαστούν με τα πτώματα οποιουδήποτε είδους.
    • Στην πραγματικότητα, ο δημιουργός της Μάστιγας, Ner'zhul, ήταν κάποτε ένας σαμάνος orc. Οι περισσότερες από τις λειχήνες (εκτός του Kel'Thuzad) ήταν και πρώην εμπόλεμοι orc και ιππότες θανάτου, γι 'αυτό και έχουν αυτούς τους τεράστιους κυνόδοντες.
  • Μη ενδεικτικό όνομα:
    • «Infernal» σημαίνει κυριολεκτικά «από κάτω». Δεδομένου αυτού, θα περίμενε κανείς να εκραγεί το Infernals από το έδαφος παρά να βροχή από τον ουρανό. Αν και φυσικά, αν το ερμηνεύσεις ως «από την κόλαση», είναι πολύ κατάλληλο ένα γιγαντιαίο γκολμ από μίσος και φωτιά…
    • Σε Warcraft 3 , από τις δεκαέξι μονάδες και τους ήρωές του, μόνο πέντε από τις ανθρώπινες μονάδες είναι στην πραγματικότητα Άνθρωποι. Τα υπόλοιπα είναι ξωτικά και ειδικά Νάνοι. Αναμφισβήτητα κάτι από έναν τίτλο τεχνητού αντικειμένου λόγω του ότι το όνομα κληρονόμησε από προηγούμενα παιχνίδια Warcraft, όπου η φατρία ήταν σχεδόν αποκλειστικά ανθρώπινη (και ήταν αποκλειστικά ανθρώπινη στο WC 1)
  • Όχι για την προβλεπόμενη χρήση: Η πολιτοφυλακή χρησιμοποιείται φαινομενικά για την υπεράσπιση της πόλης σας από αιφνιδιαστικές επιθέσεις, μετατρέποντας τους αγρότες σας σε αυτοσχέδιο πεζικό, αλλά στην πράξη, θα βλέπετε συχνότερα τους Ανθρώπους παίκτες να τους χρησιμοποιούν είτε για να καταστρέψουν στρατόπεδα για πρόωρες επεκτάσεις είτε απλά μεταφορά τους μεταξύ βάσεων. Παρομοίως, οι παίκτες του Night Elf συνειδητοποίησαν γρήγορα ότι ο Αρχαίος του Πολέμου, η κύρια δομή στρατώνων τους, δημιουργεί ένα εξαιρετικό εργαλείο που σέρνεται όταν ξεριζωθεί λόγω της υψηλής υγείας του, των ισχυρών επιθέσεων και της ικανότητάς του να θεραπεύεται τρώγοντας δέντρα.
  • Προφανές Beta: Warcraft III: Ενισχυμένο . Εκτός από το ότι λείπουν τα περισσότερα από τα χαρακτηριστικά που διαφημίστηκαν, το παιχνίδι είναι συχνά τρομερά καθυστερημένο και είναι επιρρεπές σε τυχαία κατάρρευση. Επιπλέον, το παιχνίδι γράφτηκε πάνω από το πρωτότυπο Warcraft III διατίθεται στο Battle.net και κατά κάποιο τρόπο λείπει χαρακτηριστικά σε σύγκριση με το πρωτότυπο, όπως η δυνατότητα παιχνιδιού προσαρμοσμένων παιχνιδιών εκτός σύνδεσης. Είναι αρκετά ξεκάθαρο ότι, όταν ο Blizzard προσπάθησε να φιλοξενήσει ένα τουρνουά LAN του παιχνιδιού, έπρεπε να ξαναρχίσει ένας συγκεκριμένος αριθμός αγώνων λόγω αποσύνδεσης ενός παίκτη χωρίς προφανή λόγο, με έναν παίκτη ειδικότερα να είναι straight-up ληστεύτηκαν λόγω της συντριβής του παιχνιδιού του εις διπλούν ενώ κέρδισε.
  • Προφανής ενημέρωση κώδικα: Goblin Sappers in III υποβλήθηκαν σε πολλά από αυτά, αφαιρώντας μερικές από τις πιο εκφυλισμένες τακτικές για να τους γλιστρήσουν στη βάση του εχθρού και να φυσήξουν τα πάντα στην κόλαση. Διάφορα μπαλώματα έχουν απαγορεύσει τη φόρτωσή τους στο Goblin Zeppelins, στοχεύοντάς τα με το ξόρκι αόρατου και δίνοντάς τους ώθηση ταχύτητας με το Scroll of Speed.
  • Older Sidekick: Το τρίτο παιχνίδι έχει μερικά παραδείγματα.
    • Ο Κάιρ είναι 90χρονος επικεφαλής των Ταύρων που γίνεται δευτερεύων ρόλος στην Ορδή του Θράλ, ένα 19χρονο Βαρβίφ.
    • Ο Μουραντίν, ένας νάνος 221 ετών, γίνεται βοηθός για τον Άρθα, έναν 24χρονο άνθρωπο, κατά τη διάρκεια της εκστρατείας Northrend.
    • Ο Kel'thuzad, ένας 58 νεκρομαντής γύρισε τον Lich, γίνεται ο δεξιός άνθρωπος στον Arthas.
  • Δυσοίωνο Πλωτό Κάστρο: Η Νεκρόπολη Undead.
  • Παντογνωστικό Συμβούλιο Ασαφείας: Το Συμβούλιο Σκιών Orc.
  • On-Ride / On-Foot Combat: Οι τοξότες Night Elf μπορούν να μάθουν την ικανότητα του Mount Hippogryph, η οποία τους επιτρέπει να χρησιμοποιούν την επίθεση από τον αέρα (αλλά χάνει την ισχυρή επίθεση κατά των αερίων του hippogryph). Ο προσεκτικός συγχρονισμός της ικανότητας Dismount σάς επιτρέπει να σφάζετε εχθρούς που πετούν ξαφνικά διπλασιάζοντας τον αριθμό των μονάδων που πρέπει να αντιμετωπίσουν.
  • Kill One-Hit:
    • Ένα άμεσο χτύπημα από έναν καταπέλτη το Warcraft I θα σκοτώσει οποιαδήποτε μονάδα εκτός από έναν Daemon.
    • Το Πολύμορφο ξόρκι μέσα Warcraft II θα εξαλείψει αμέσως οποιαδήποτε οργανική μονάδα (πλοία, ιπτάμενα μηχανήματα και μηχανές πολιορκίας είναι άνοσα), μετατρέποντάς την σε αβλαβές ζώο μόνιμα.
  • One-Man Army: Οι ήρωες υψηλού επιπέδου στο Warcraft III μπορούν συχνά να χειρίζονται χάρτες μόνοι τους, ειδικά αν έχετε δώσει όλες τις αναβαθμίσεις stat σε έναν άντρα. Αλλά στις εκστρατείες θα περιλαμβάνονται:
    • Uther στην ανθρώπινη αποστολή «Blackrock & Roll», αν και προστατεύει τη βάση σας ενώ ολοκληρώνετε την αποστολή.
    • Ο Arthas μόνος του με τον Frostmourne μπορεί να εξοντώσει το Undead και τα κτίρια μόνα του στο τελευταίο κεφάλαιο της Human Campaign εάν χρησιμοποιηθεί σωστά.
    • Ο Κενάριος στην αποστολή Orc «Ο Κυνηγός των Σκιών». Έχει το μεγαλύτερο HP από οποιαδήποτε άλλη μονάδα Κυριαρχία του χάους και Θεία πανοπλία, πάνω από τα άλλα υψηλά στατιστικά του.
    • Ο Archimonde στην τελευταία αποστολή Night Elf, πλήρης με θεία πανοπλία, που τον κάνει σχεδόν ανίκητο για τις επιθέσεις σας και το Spell Immunity. Για να το ξεπεράσουμε ως αντικείμενο που τον ξαναζωντανεύει με πλήρη υγεία και μάνα. Ο παίκτης δεν πρέπει να τον σκοτώσει.
    • Ναύαρχος Proudmoore στο Παγωμένος θρόνος Η εκστρατεία μπόνους Orc είναι επίσης ισχυρή και ικανή να σκοτώσει ολόκληρο το στρατό της Horde (εάν ο παίκτης δεν εμπλέκεται) μόνος του.
    • Οι Rexxar, Chen, Rokhan και Cairne στην καμπάνια μπόνους, ειδικά αν είναι καλά εξοπλισμένοι. Χορηγείται, δεδομένου ότι συνήθως πρέπει να αναλάβουν μόνο ορδές εχθρών, εκτός από τις αποστολές στις οποίες έχετε προσλάβει μονάδες ή σε μια αποστολή, ή μια αποστολή όπου έχετε μια βάση υπό έλεγχο, και ακόμη και σε αυτές τις περιπτώσεις, συνήθως μπορείτε να ξεφύγετε από την αγνόηση οι άλλες μονάδες και να κάνουν την αποστολή μόνο με τους ήρωες.
    • Η αρχική έκδοση του Anub'arak ήταν τυχαίο παράδειγμα, λόγω ενός προβλήματος με το μπόνους πανοπλίας, ο Anub'arak κατάφερε να πολεμήσει μόνος του με τις δυνάμεις του Illidan.
    • Ο Tichondrius δεν είναι πολύ ξεχωριστός με μια ματιά εκτός από το να έχει μερικά πραγματικά καλά είδη. Τότε κοιτάζετε τα ξόρκιά του και βλέπετε ότι άλλαξε δύο από τα κανονικά ξόρκια του dreadlord για αυτά που δεν είναι προσβάσιμα από τον παίκτη. Επίσης έχει θεία πανοπλία. Μπορείτε να δείτε γιατί ο παίκτης δεν μπορεί ποτέ να τον χρησιμοποιήσει την καμπάνια Undead. Είναι τοποθετημένος στη βάση Undead στο 'Awakening of Stormrage' για να εμποδίσει τον παίκτη να το καταστρέψει πραγματικά στο off chase αποφασίζουν να το επιτεθούν αντί να ολοκληρώσουν τον στόχο να φτάσουν πρώτα στο Horn of Cenarious, και σε αυτό το σημείο την εκστρατεία ο παίκτης δεν έχει πρόσβαση σε κανένα ιπτάμενο συγκρότημα για να εκμεταλλευτεί τον Tichondrius ως μονάδα melee. Στην πραγματικότητα υποτίθεται ότι θα τον σκοτώσετε «Ένα πεπρωμένο της φλόγας και της θλίψης», αλλά μόνο όταν ο Illidan πάρει το κρανίο του Gul'Dan και κερδίσει μια μόνιμη κατάσταση μεταμόρφωσης.
  • Ένα Steve Limit:
    • Ως επί το πλείστον, είναι πολύ απίθανο να έχουμε περισσότερους ήρωες από ό, τι υπάρχουν ονόματα για αυτούς. Εάν συμβεί αυτό, το παιχνίδι χτυπά μόνο έναν λατινικό αριθμό με το όνομα (Samuro III, Destromath II κ.λπ.)
    • Έπαιξε με το δεύτερο και το τρίτο παιχνίδι. Οι Death Knights of Warcraft 2 (τα πνεύματα των εμπόλεμων orc από το Warcraft I, που εισήχθησαν βίαια στο πτώμα ενός ανθρώπου ιππότη για να το κινούσουν) δεσμεύτηκαν στο Ner'zhul και μετατράπηκαν σε μονάδες ηρώων Undead. Οι Undead έχουν έναν ήρωα που ονομάζεται Death Knight. Ωστόσο, οι δύο δεν έχουν καμία σχέση και οι Warcraft 2 Death Knights μετατράπηκαν σε Liches.
    • Ένα μικρό αγόρι που ονομάζεται Timmy εμφανίζεται στο πρώτο ανθρώπινο επίπεδο. Ένα ghoul που ονομάζεται Timmy αργότερα εμφανίζεται στην ίδια καμπάνια. Αλλά σύμφωνα με έναν προγραμματιστή, δεν είναι το ίδιο Timmy, οι σχεδιαστές διαφορετικών επιπέδων τυχαία χρησιμοποίησαν το ίδιο όνομα. Ένα άλλο Timmy, ή πιθανώς το ίδιο Timmy, εμφανίζεται αργότερα ως Πασχαλινό αυγό που πουλά σπάνια αντικείμενα στον undead Arthas (και είναι μηχανικό για κάποιο λόγο), και αργότερα ακόμα στο Theramore στην εκστρατεία του Rexxar, ενώ ένα ghoul που ονομάζεται Timmy εμφανίζεται στο WoW .
  • Μόνο το Chosen May Wield: Frostmourne in Warcraft III , εγκλωβισμένος σε ένα πλωτό μπλοκ πάγου.
  • Οι Κενταύροι μας είναι διαφορετικοί:
    • Σχεδόν το ίδιο με την ελληνική εκδοχή (βάρβαρη και βίαιη), εκτός εάν έχουν μια κοινωνία εμπνευσμένη από τη Μογγολία. Λέγεται ότι είναι ο καταραμένος απόγονος του Κενάριου (ένας νυχτερινός ξωτικός / θεός ελάφι), του οποίου οι κόρες είναι οι πιο ωραίοι Δρυάδες (νυχτερινό ξωτικό / ντέι).
    • Υπάρχουν επίσης Magnataurs, ένα πολύ μεγαλύτερο πολικό πλάσμα που είναι ένα μείγμα ανθρώπου και μαμούθ.
    • Το Dragonspawn είναι δρακόντειες εκδόσεις, ακολουθώντας την ίδια διάταξη σώματος με έναν κένταυρο.
    • Οι Nerubians και οι Crypt Lords είναι εκδοχές των αραχνών και των σκαθαριών σε κενταουροειδή αντίστοιχα: μια μεγάλη κοιλιά που υποστηρίζεται από τέσσερα πόδια, έναν κάθετο ανθρωποειδή κορμό (κεφάλι, χέρια και ώμους) και τον θώρακα που ενώνουν τα δύο μαζί. Προφανώς μια έκδοση πριν από την κυκλοφορία του Crypt Fiend ήταν μια μονάδα που μοιάζει με ξηρότερο, και όχι η μεταλλαγμένη αράχνη που είναι τώρα.
  • Οι δράκοι μας είναι διαφορετικοί: Οι δράκοι του Αζερόθ παίρνουν πολλά στοιχεία από άλλες ιστορίες φαντασίας, αν και υπάρχουν κάποιες διαφορές. Υπάρχουν 5 βασικά «Dragonflights», το καθένα με επικεφαλής ένα «Aspect» ενός συγκεκριμένου τμήματος του Azeroth.
    • Κόκκινο: Ζωή. Με επικεφαλής τον Alexstraza το Life-Binder, ο οποίος επίσης είναι η βασίλισσα όλων των δράκων. (Εκτός από το Μαύρο και πιο πρόσφατα το Μπλε). Υποδουλώνονται από τα orcs κατά τη διάρκεια Warcraft II για να χρησιμοποιηθούν ως αναρτήσεις, ένα επίτευγμα δυνατό μόνο με το Dragon / Demon Soul.
    • Blue: Magic, με επικεφαλής τον Malygos the Spellweaver. Σχεδόν εξαφανίστηκε στο παρελθόν, το οποίο έριξε τον Μαλύγο σε ηρωικό BSoD για αρκετές χιλιετίες. Όταν έσπασε από αυτό, αποφάσισε ότι το Magic ήταν υπερβολικά χρησιμοποιημένο και ότι θα έπρεπε να το ξεφορτωθεί ... σκοτώνοντας όλους τους χρήστες του Mortal Magic και τους συμμάχους τους, δηλαδή αρκετά Ολοι, και προσπαθώντας να ανακατευθύνω τον πλανήτη νομικές γραμμές σε ένα κεντρικό σημείο και να κατευθύνει την ενέργεια στο διάστημα, το οποίο θα μπορούσε να οδηγήσει σε μια Γη που καταστρέφει τη Γη.
    • Πράσινο: Φύση / Όνειρο, με επικεφαλής την Ysera the Dreamer. Αυτή η πτήση κατοικεί ως επί το πλείστον στο Emerald Dream, προστατεύοντας τη φύση. Είναι επίσης υπεύθυνοι για την εισαγωγή του Druidism στις θνητές φυλές, μέσω του Cenarius. Πρόσφατα, το Emerald Dream έχει καταστραφεί από μια παράξενη δύναμη που ονομάζεται Nightmare, και υπάρχουν φήμες για ισχυρούς Πράσινους Δράκους που καταστρέφονται από αυτό, συμπεριλαμβανομένης (πιθανώς) της ίδιας της Ysera.Λύθηκε σε γραβάτα στο μυθιστόρημα.
    • Bronze: Time, με επικεφαλής τον Nozdormu the Timeless One. Αυτοί οι δράκοι έχουν τη δύναμη να ταξιδεύουν στο χρόνο, διασφαλίζοντας ότι η ιστορία δεν αλλάζει. Πρόσφατα, μια παράξενη πτήση που είναι γνωστή ως το Infinite Dragonflight προσπαθεί να εκτροχιάσει την ιστορία, διατηρώντας τους Bronze Dragons πολύ απασχολημένους.Υπάρχουν φήμες ότι το Infinite Dragonflight είναι στην πραγματικότητα μια μελλοντική έκδοση του Bronze Flight, όπως υποδηλώνουν οι αποστολές στο Dragonblight και μια χρονική εκδήλωση στα Σπήλαια του Χρόνου)
    • Μαύρο: Γη. Η πτήση αυτή καθοδηγείται από το Neltharion the Earth-Warder, τώρα γνωστό ως Deathwing. Μόλις επιφορτιστεί με τη διαμόρφωση της γης, αυτή η Dragonflight επιδιώκει τώρα να ανατρέψει όλο το Azeroth στην κυρία του.
    • Υπάρχουν επίσης μερικά άλλα dragonflights που φαίνεται να έχουν μεταλλαχθεί από αυτά τα πέντε, όπως το Infinite, Chromatic και Twilight Dragonflights. Μπορείτε επίσης να βρείτε τους προγόνους των Δράκων, που είναι γνωστοί ως Proto-Drakes, σε όλο το Northrend. Επίσης Nether Dragons of Outland, μαύροι δράκοι στρεβλωμένοι από το Twisting Nether.
  • Οι Νάνοι μας είναι Όλοι οι ίδιοι: Εκτός από το να έχουν τα πιο αστεία αποσπάσματα μονάδας και το Wildhammer clan να εξημερώνει τα Gryphons, είναι τόσο τυπικά όσο εσείς.
  • Το Gargoyles Rock: Πετώντας νυχτερίδες undead που μπορούν να μετατραπούν σε αγάλματα για την αναζωογόνηση της υγείας.
  • Οι Ghouls Are Creepier: Είναι ψεύτικα όχι-εντάξει ξυλοκόποι, για ένα πράγμα (AIIIIIEEEEE!). Περιγράφονται ως μεταλλαγμένα ζόμπι με τεράστια πείνα για σάρκα και εγκεφάλους.
  • Τα Goblins μας είναι διαφορετικά: Warcraft Τα goblins είναι μικρότερα από τα orcs, αλλά έχουν επίσης κάποια γνώση της τεχνολογίας, ιδιαίτερα εκείνη που εκρήγνυται. Πρώτα εμφανίστηκαν μέσα WarCraft II ως οι εφευρέτες του Horde, χαρακτηρίζονται από την τρελή τους αυτοκτονία και φαίνεται να αγωνίζονται για κλοτσιές. Σε WarCraft III Οι goblins έφυγαν από το Horde, καθιστώντας μια ουδέτερη δύναμη, αλλά εξακολουθούν να μην είναι ακριβώς καλά. Έχουν γίνει μια ομάδα άπληστων βιομηχάνων με ένα Screw the Rules, Έχω χρήματα! στάση, μια γεύση στα ρούχα που θα σοκάρει το Paris Hilton, μια βαθιά πεποίθηση ότι οι άνθρωποι από άλλους πολιτισμούς είναι κατώτεροι από αυτούς, και μια αδίστακτος εμπορευμάτων που θα ήταν τρομερό αν δεν παιζόταν για γέλια.
  • Τα Kobolds μας είναι διαφορετικά: Τα Kobolds είναι αρουραίοι που βρίσκονται σε σήραγγες και μπουντρούμια και που φορούν κεριά στο κεφάλι τους ως πρωτόγονα φώτα ανθρακωρύχου, μερικές φορές διατίθενται ως μισθοφόροι. Μιλούν με γκρίνια, αλλά από τότε World of Warcraft έγιναν πιο γνωστοί ως Trope Namer για το You No Take Candle.
  • Οι Hydras μας είναι διαφορετικοί: Οι Hydras εμφανίζονται ως ουδέτεροι ερπυσμοί Warcraft III . Είναι τρίποδα, δύο πόδια με ερπετά πλάσματα. Όταν σκοτώνεται ένα υδρά, δύο μικρότερα υδράκια αναδύονται από το πτώμα του, ως παραλλαγή της συνηθισμένης αναγέννησης. Έχουν επίσης υψηλή παθητική αναγέννηση και θα επουλωθούν γρηγορότερα από τα τραύματα εάν μείνουν μόνα τους.
  • Τα Manticores είναι Spinier: κεφάλι και σώμα λιονταριού, φτερά νυχτερίδας και ουρά σκορπιού και ονομάζονται wyverns.
  • Οι Νύμφες μας είναι διαφορετικές: Οι Dryads εμφανίστηκαν για πρώτη φορά Warcraft III ως αντι-μαγικές μονάδες για τη φράση Night Elf. Αντί για αλκοολούχα ποτά, μοιάζουν με νυχτερινές ξωτικές γυναίκες με το κάτω σώμα ενός ελαφιού. Συγκεκριμένα, το «dryad» είναι σχεδόν αποκλειστικά το όνομα που χρησιμοποιείται, με τη «νύμφη» να είναι ένας σπάνιος εναλλάξιμος όρος για το ίδιο πλάσμα.
  • Οι Ogres Are Hungrier: Για αρχάριους, έχουν δύο κεφαλές και μπορούν να χρησιμοποιήσουν τη μαγεία. Εκτός του Stonemaul Ogres, που έχουν μόνο ένα κεφάλι.
  • Τα Orcs μας είναι διαφορετικά: Στην αρχή φαίνεται ότι είναι (και σχεδόν πολλά) παραδοσιακά orcs, αλλά τότε Άρχοντας των φυλών και Warcraft III τους αποκαλύπτει ότι ήταν πραγματικά αρκετά αξιοπρεπείς λαοί στο παρελθόν, και τώρα, υπό τον νέο οραματιστή ηγέτη τους, επιστρέφουν σε αυτήν την κατάσταση ξανά. Ο κόσμος, ωστόσο, συνεχίζει να τους εκνευρίζει για τις προηγούμενες πράξεις τους. Όπως δείχνει η σελίδα trope, το γενικό στυλ του Warcraft για αυτούς είναι ένας δημοφιλής τύπος απεικόνισης του «Orcs».
  • Οι τιτάνες μας είναι διαφορετικοί: Φαίνεται να υπάρχουν δύο γεύσεις αυτού του τροπαίου μέσα Warcraft . Ο καλοκάγαθος δημιουργός των Τιτάνων και των Παλαιών Θεών.
  • Palette Swap: Στο αρχικό παιχνίδι (Orcs & Humans), οι Necrolyte, Warlock και Medivh χρησιμοποίησαν όλοι το ίδιο χρωματιστό sprite.
  • Panda-ing στο κοινό: Το Pandaren σχηματίζει μεγάλο αριθμό Πασχαλινά αυγά Warcraft III , από τα panda που κρύβονται σε μυστικές περιοχές έως τον Chen Stormstout ως προαιρετικό μέλος του πάρτι Ο Παγωμένος Θρόνος εκστρατεία μπόνους. Το Pandaren Brewmaster είναι επίσης ένας από τους ουδέτερους ήρωες που μπορείτε να προσλάβετε στο Tavern σε παιχνίδια για πολλούς παίκτες.
  • Panthera Awesome: Οι πάνθηρες που οδηγούν οι Night Elf Huntresses και οι λευκές τίγρεις που οδηγούνται από τις ιερείς της Σελήνης.
  • Το Paragon επαναστατεί πάντα : Στην ιστορία πίσω Sargeras είχε μια κακή εμπειρία με δαίμονες.
  • Pelts of the Barbarian: Beastmasters στο III Φορέστε μαντηλάκια και κουκούλες από δέρμα ζώου ... και αυτό είναι, πραγματικά. Οι σαμάνοι της Orc φορούν επίσης δερμάτινα δέρματα.
  • Pinball Projectile: Projectiles with the Missile (Bounce) χαρακτηριστικό, όπως αυτά του Night Elf Huntresses.
  • Master Plague: Ο Lich King ξοδεύει μεγάλο μέρος Warcraft III διαδίδοντας την πανούκλα του Undeath σε Lordaeron, και οι μονάδες του Scourge έχουν μερικές ικανότητες που σχετίζονται με ασθένειες στο πεδίο της μάχης.
  • Planetary Parasite: Οι Old Gods είναι πλανητικά παράσιτα που συγχωνεύονται σε έναν πλανήτη και αργά το καταστρέφουν. Το αν αυτό θα καταστρέψει τελικά τον πλανήτη είναι άγνωστο, καθώς οι Παλιοί Θεοί στο Αζερόθ σφραγίστηκαν από τους Τιτάνες (δεν μπορούσαν να σκοτωθούν, αφού είχαν ήδη καταστρέψει τον πλανήτη σε τέτοιο βαθμό που η αφαίρεσή τους θα απαιτούσε την καταστροφή του Αζερόθ) .
  • Μεταθανάτιος χαρακτήρας: Ο Draenei πριν Ο παγωμένος θρόνος υπήρχαν μόνο στο παρασκήνιο, καθώς πιστεύεται ότι είχαν εξοντωθεί από την Ορδή.
  • Power Glows: Μονάδες ήρωας στο Warcraft III έχετε μια ομαδική λάμψη για να βοηθήσετε στην αναγνώριση.
  • Κακώς μεταμφιεσμένος πιλότος: Ο Παγωμένος Θρόνος Η καμπάνια «The Founding Of Durotar» με τη μετάβαση από τη στρατηγική σε πραγματικό χρόνο στο παιχνίδι RPG είναι μια προεπισκόπηση για World of Warcraft .
  • Η κατοχή ενός νεκρού σώματος: Οι ιππότες του θανάτου (η μονάδα μάγου του Orcs) έγιναν εξαναγκάζοντας τα πνεύματα των πολέμων του Gul'dan στα πτώματα των ανθρώπινων ιπποτών. Το ΙΙΙ, οι αρχικοί ιππότες του θανάτου αναδιαμορφώθηκαν σε λειχήνες (Squishy Wizard), ενώ οι νέοι ιππότες του θανάτου (κακή εκδοχή του The Paladin) είναι τα ανανεωμένα σώματα των ανθρώπινων ευγενών κάτω από το άγχος του Lich King.
  • Praetorian Guard: Elite Guard του Ναύαρχου, ο Αρχηγός και ο Αρχηγός των Chaplains.
  • Ρεαλιστική κακοποίηση:
    • Σε Warcraft II: Πέρα από τη σκοτεινή πύλη , Ο Mogor the Ogre και η φυλή του, το Laughing Skull, αποφασίζουν να ζητήσουν από τη Συμμαχία να τους βοηθήσει να απαλλαγούν από αντίπαλες φυλές κοντά στο χωριό τους και να αναλάβουν τα όρη του Blade's Edge, προσφέροντας ως κίνητρο το Βιβλίο του Medivh, το οποίο έκλεψαν από τον Ner. zhul.
    • Σε Ο παγωμένος θρόνος Ο Balnazzar αναφέρει ότι δεν εμπιστεύεται τον Sylvanas, γιατί δεν θα υποκλίνονταν ποτέ, και συνεργάζεται μαζί τους εναντίον του Arthas επειδή θέλει εκδίκηση. Ο Βαριμάθρας τον διαβεβαιώνει ότι μπορούν να επωφεληθούν μόνο από αυτήν αθάνατος μίσος για τον Άρθα.
  • Precision F-Strike: Έγινε μερικές φορές. Uther the Lightbringer: Αυτό το δοχείο περιέχει τις στάχτες του πατέρα σου, Άρθας! Τι, ελπίζατε να τα τσιμπήσετε για τελευταία φορά πριν αφήσετε αυτό το βασίλειο να σαπίσει; Sylvanas Windrunner: Δώσε τους χαιρετισμούς μου στην κόλαση, γαμώτο.
    Kael'thas Sunstrider: Ανυπόμονος γιος ενός ... ας το τελειώσουμε.
    Νάνος Rifleman: Δεν μας πληρώνουν αρκετά για να το αντέξουμε κώλος. ΣημείωσηGarithos
    • Παραδόξως, οι νάνοι μοιάζουν να περνούν από αυτό: «Πάρτε αυτό, ναι μπάντσουντ!» τόσο για την ομάδα Mortar όσο και για τον Muradin, αν και με διαφορετική έμφαση στη λέξη.
    Ομάδα κονιάματος: μετακινηθείτε έγκαυμα!
  • Προ-απόδοση γραφικά: WarCraft III Τα cutscenes στο παιχνίδι χρησιμοποιούν τυπικά μοντέλα μονάδων, ενώ κάθε καμπάνια τελειώνει σε κινηματογραφικό cutscene. Η επέκταση χρησιμοποιεί μόνο cutscenes εντός του παιχνιδιού, εκτός από την αρχή όταν ο Illidan καλεί naga από τις θάλασσες και τελειώνει με πολύ πιο περίπλοκο κινούμενο σχέδιο αντί για κινηματογραφικό.
  • Πατήστε X για να πεθάνετε: Ένα τέταρτο παράδειγμα σπάσιμο τοίχου από το Stop Poking Me της μονάδας Sorceress! διάλογο στο III : Για το τέλος της παγκόσμιας περιόδου, κάντε κλικ στο Ctrl-Alt-Del.
  • Pre-Insanity Reveal: Ο Drek'thar καθοδήγησε τον μελλοντικό Warchief Thrall στους τρόπους του σαμάνου και χρησιμεύει ως ο αρχηγός της φυλής Frostwolf. Παρά την τύφλωσή του, ήταν ένας εξαιρετικά ισχυρός σαμάνος, άγριος μαχητής και σοφός ηγέτης. Ωστόσο, έγινε γεροντικός με την ηλικία, και τώρα οι σπάνιες στιγμές διαύγειας του είναι ενδείξεις ότι κάτι πρόκειται να πάει πολύ, πολύ λάθος.
  • Primitive Clubs: Οι γίγαντες του βουνού σχίζουν ολόκληρα δέντρα από το έδαφος και τα χρησιμοποιούν ως κλαμπ και οι ogres χρησιμοποιούν επίσης λαβύρινθους και μεγάλα ξύλινα κλαμπ.
  • Projectile Webbing: Οι Crypt Fiends και ορισμένοι Nerubians έχουν την ικανότητα Web, η οποία εκτοξεύει μια μάζα πλέγματος σε ένα εχθρικό φυλλάδιο, φέρνοντάς την κάτω στη γη όπου οι επίγειες μονάδες μπορούν να το επιτεθούν.
  • Προφητική πλάνη: «Ο νεαρός σας πρίγκιπας θα βρει μόνο θάνατο στον κρύο βορρά». Αυτό που βρήκε στην πραγματικότητα ήταν μια μοίρα χειρότερη από το θάνατο, τουλάχιστον μέχρι τη δεύτερη επέκταση του World of Warcraft .
  • Proud Merchant Race: Ο Kul Tiras ήταν γνωστός για τον εμπορικό του στόλο πριν από τον Δεύτερο Πόλεμο. Το Goblins είναι ένα πιο βίαιο παράδειγμα.
  • Proud Warrior Race Guy:
    • Οι Orcs, που διατηρούν τις παραδόσεις των πολεμιστών τους ακόμη και μετά την απελευθέρωσή τους από την επιρροή της Λεγεώνας. Ίσως και οι Ταύρεν, αλλά δεν αναζητούν ενεργά μάχες.
    • Το ανθρώπινο έθνος του Stromgarde, με επικεφαλής μια οικογένεια που ονομάζεται Τρόλμπαν . Μαντέψτε πώς έγιναν διάσημοι.
  • Psycho Rangers; Οι δυνάμεις του Illidan's Blood Elf, Naga και Draenei είναι παρόμοιες με τις Alliance, Orcs και Night Elves.
  • Ακόμη και : Warcraft III άρχισε να αφήνει τους puns να παρασύρονται στο μείγμα εκτός από το jacking των αναφορών pop-culture Up to Eleven. Κυρίως Visual Puns, αλλά μερικά άλλα υπάρχουν.
    • Δρυάς: Είμαι παιχνίδι. ( είναι ελάφια )
    • Pit Lord: Ξέρεις τι καίει τον κώλο μου; Μια φλόγα για αυτό το υψηλό.
    • Death Knight: Είμαι αναβάτης του Death Knight!
    • Αρκετοί άνθρωποι που χρησιμοποιούν σφυριά: Είναι ώρα σφυρί!
    • Druid του νυχιού: Κλείστε το κλικ στο αρκούδα γάιδαρος!
  • Purple Is Powerful: Το έθνος του Dalaran, το οποίο φιλοξενεί πολλούς από τους ισχυρότερους μάγους της Συμμαχίας, εκπροσωπείται από το χρώμα μωβ (ή βιολετί) στο Warcraft 2. Το Warsong Clan, οι ισχυρότεροι πολεμιστές στο Thrall's Horde στο Warcraft 3, εκπροσωπούνται επίσης από μωβ, όπως και ο Balnazzar (ο ισχυρότερος από τους Dreadlords in Ο παγωμένος θρόνος ).
  • Βάλτε ένα λεωφορείο: Τα στοιχειά εξαφανίστηκαν εντελώς Warcraft III , ο ρόλος τους έχει αναληφθεί από τους νάνους. Τελικά επιστρέφονται για World of Warcraft . Επίσης, οι ήρωες του Πέρα από το Σκοτεινό Πύλη εκτός από το Grom Hellscream. Πιθανώς δικαιολογημένο από το ότι παγιδεύτηκαν στο Draenor όταν ανατινάχτηκε.
  • Quest to the West: Στο Warcraft 3, ο Προφήτης παροτρύνει τον Thrall και αργότερα τη Jaina να μεταφέρουν τους ανθρώπους τους (orcs και ανθρώπους αντίστοιχα) στην προηγουμένως άγνωστη δυτική ήπειρο του Kalimdor, καθώς τα ανατολικά βασίλεια χάνονται από τους Undead. Συνεργαζόμενοι με τα τοπικά ξωτικά της νύχτας, μπορούν να συγκεντρώσουν μια επαρκή δύναμη για να αποκρούσουν τους δαιμονικούς εισβολείς.
  • Επαναλαμβανόμενα Extra: Thornby, Timmy, Captain Falric και Dagren the Orcslayer.
  • Ομιλία «Reason You Suck»: Κάθε paladin εκφράζει τη ντροπή και την περιφρόνησή τους με τον Arthas στη δεύτερη αποστολή Undead στο Κυριαρχία του χάους , με μερικούς από αυτούς ακόμη και να λένε ότι δεν περίμενα ποτέ ότι ο Βασιλικός Brat θα ήταν τίποτα άλλο παρά μια αμηχανία για το Silver Hand. Gavinrad ο Διευθυντής: Δεν μπορώ να πιστέψω ότι σε κάναμε ποτέ αδερφό! Ήξερα ότι ήταν λάθος να δεχτώ έναν χαλασμένο πρίγκιπα στην παραγγελία μας! Έχεις κοροϊδεύσει το Ασημένιο Χέρι!
    Ballador the Bright: Vile προδότη! Δεν είσαι αρκετά κατάλληλος για να φέρεις το όνομα του πατέρα σου! Ο λόγος για τον οποίο ο Uther διαβεβαίωσε ποτέ για μένα είναι πέρα ​​από μένα. Τον αφαιρέσατε από την τιμή του ρίχνοντας τη δική σας στους ανέμους! Αξίζετε έναν φρικτό θάνατο, αγόρι!
    Sage Truthbearer: Το φως σας έλεος! Η προδοσία σου έσπασε την καρδιά του Uther, αγόρι. Θα έδινε τη ζωή του για τη δική σας σε ένα δευτερόλεπτο, και έτσι ξεπληρώνετε την πίστη του;
    Uther the Lightbringer: Ο πατέρας σου κυβέρνησε αυτήν τη γη για εβδομήντα χρόνια, και το έχεις στηρίξει σε λίγες μέρες.
  • Υποβιβασμός εξαργύρωσης: Αντιστράφηκε στο Warcraft III. Ο Arthas πηγαίνει από το επίπεδο 10 Paladin με φοβερό εξοπλισμό σε επίπεδο 1 Death Knight χωρίς αντικείμενα. Δεν λαμβάνει καν την ενίσχυση της ζημιάς από τον Frostmourne που είχε στο τέλος της εκστρατείας Human.
  • Η εξαργύρωση ισούται με το θάνατο: Ο Γκρουμ ελευθερώνει τους Ορκους από δαιμονική διαφθορά στο κόστος της ζωής του.
  • Κόκκινη ρέγγα: Το Warcraft 2 εγχειρίδιο έχει μερικά. Ο Γκλίνας πιστεύει ότι ο στρατός του είναι αρκετά ισχυρός για να αντιμετωπίσει μόνο την Ορδή; Λοιπόν, δεν χρειάζεται να μάθετε. Το Black Tooth Grin Clan διευθύνεται από τους γιους του Blackhand, ο οποίος σκοτώθηκε από τον τρέχοντα ηγέτη Horde Doomhammer, και τώρα σχεδιάζουν κρυφά εκδίκηση; Και το Dragonmaw Clan έχει στενούς δεσμούς με αυτούς; Λοιπόν, μην ανησυχείτε. δεν θα ακούσετε τίποτα για αυτούς, ποτέ. Ωστόσο, αυτές οι ιστορίες έχουν αναπτυχθεί περαιτέρω στο World of Warcraft .
  • Υπερδοσολογία αναφοράς: Το ήμισυ του σκοπού του III Σταματήστε να με σπρώχνετε! γραμμές είναι να κάνετε Shout Outs.
  • Μικτό επίπεδο:
    • Οι πρώτοι και τελευταίοι χάρτες του νησιού Murloc στην καμπάνια Prologue του demo, περιλαμβάνονται στο Παγωμένος θρόνος επέκταση.
    • Ο Andorhal επισκέπτεται δύο φορές στο Reign of Chaos («Η λατρεία των καταραμένων» και «Digging Up the Dead» αντίστοιχα), κατά τη διάρκεια διαφορετικών εποχών και για κυριολεκτικά αντίθετους λόγους.
    • Η «Πολιορκία του Νταλαράν» στην Αυτοκρατορία του Χάους γίνεται «Τα Ερείπια του Νταλαράν» στον Παγωμένο Θρόνο.
    • Ο Τάφος των Sargeras, που αρχικά εμφανίστηκε στο Warcraft II, κάνει μια άλλη εμφάνιση στο Frozen Throne.
  • Λειτουργία επανάληψης: Στο τρίτο παιχνίδι, μπορούν να επιλεγούν από την οθόνη ενδιάμεσες περικοπές μεταξύ των επιπέδων.
  • Αποστολή συγκέντρωσης πόρων: Η πρώτη αποστολή Ashenvale του Warcraft III Η εκστρατεία orc απαιτεί από τη Grom Hellscream να συλλέγει ένα γελοία μεγάλο αριθμό 15.000 μονάδων ξυλείας, χωρίς αξιόπιστο ναρκοπέδιο, με τον λιγότερο αποτελεσματικό συλλέκτη και των τεσσάρων στρατών, και υπό συνεχή επίθεση από τους Night Elves. Ευτυχώς, μπορείτε να αποκτήσετε μισθοφόρους τεμαχιστές που συλλέγουν 200 ξυλεία τη φορά αντί για τα συνηθισμένα 10, ή να σκοτώσετε γύρω από τη δολοφονία των δέντρων της ζωής των νυχτερινών ξωτικών, τα οποία σας δίνουν 3000 ξυλεία όταν σκοτώνονται.
  • Ανάσταση Gambit:
    • Ο νεκρομαντής Kel'thuzad δεν ανησυχεί πολύ όταν τον σκοτώνει ο Άρτας. Επιστρέφει για να τον στοιχειώνει (καλά, να τον συμβουλεύει και να τον βάζει σαν φάντασμα μετά το Heel Turn του Arthas's Face και μετά ξαναγεννιέται ως Lich, ένας πολύ ισχυρότερος ορθογράφος, όλα σύμφωνα με το σχέδιο του πλοιάρχου τους Ner'zhul.
    • Η ικανότητα μετενσάρκωσης του Tauren Chieftain τον ξαναζωντανεύει με πλήρη μάνα μόλις σκοτωθεί, αν και έχει μακρά επαναφόρτιση. Δεδομένου ότι τείνει να εξαντληθεί από τη μάνα αρκετά γρήγορα, αφήνοντάς τον να μαζέψει επιθέσεις ολόκληρου του στρατού μπορεί να είναι μια έγκυρη στρατηγική.
  • Retcon: Το τρίτο παιχνίδι αλλάζει τα orcs από το The Horde σε έναν υπερήφανο πολεμιστή αγώνα και το Medivh από ένα Evil Sorcerer σε Fallen Hero. Οι δαίμονες δημιουργούνται στους συνολικούς κακούς της σειράς. Πάρα πολλά άλλα για λίστα.
  • Η εκδίκηση δεν είναι δικαιοσύνη: Ένας από τους ακρογωνιαίους λίθους του The Paladin είναι η αναγνώριση ότι «η εκδίκηση δεν μπορεί να είναι μέρος αυτού που πρέπει να κάνουμε», το Warcraft III επικεντρώνεται γύρω από τους The Wise Prince και Paladin, Arthas Menethil, Sliply Slipping Into Evil όσο περισσότερο και περισσότεροι από τους ανθρώπους του πεθαίνουν σε συνωμοσίες από το The Undead και την αυξανόμενη απογοήτευσή του με το να είναι πάντα πολύ αργά για να τους σώσει, μέχρι που αποφασίσει να παραιτηθεί από τους όρκους του Paladin και να ξεκινήσει την κάθοδο του στο έδαφος του Fallen Hero, τελικά έγινε υπηρέτης των πολύ νεκρών που ορκίστηκε να καταστρέψει καθώς η εμμονή του με εκδίκηση τον οδήγησε να πάρει τον Frostmourne που έκλεψε αμέσως την ψυχή του σε αντάλλαγμα για μια κούφια νίκη, μετά την οποία ο Άρτας επιστρέφει στο βασίλειό του, δολοφονεί τον πατέρα του και φέρνει το βασίλειό του σε καταστροφή, αυξάνοντας όσους μπορεί να βρει ως undead.
  • Revive Kills Zombie: In Warcraft I , ρίχνοντας το Healing σε έναν Daemon το πονάει πραγματικά. Αυτό, ωστόσο, δεν υπαινίσσεται ούτε στο παιχνίδι, στο εγχειρίδιο ή στο Οδηγός Insider και ως εκ τούτου κανείς δεν το γνωρίζει.
  • Μπόνους Ratch: In Παγωμένος θρόνος , μερικοί παίκτες που παρατηρούν αρκετά μπορεί να παρατηρήσουν ότι ένα ζευγάρι εφάπαξ Paladins που φαίνεται σε συγκεκριμένα επίπεδα καμπάνιας δεν είναι στην πραγματικότητα εφάπαξ.
    • Ο Μαγκρόθ ο Υπερασπιστής είναι ένας Παλάτιν που η νυχτερινή ξωτικά σώζει από το Νάγκα στο επίπεδο, Τα ερείπια του Νταλαράν , όπου συνεχίζει να υποστηρίζει την προσπάθεια του Malfurion και του Maiev να σταματήσει το ξόρκι του Illidan's Eye of Sargeras. Στην πραγματικότητα εμφανίζεται ξανά αργότερα στο Βασιλιάς Άρτας επίπεδο ως μία από τις τρεις Paladins που προσπαθούν να προστατεύσουν τους ανθρώπους πρόσφυγες από την επίθεση του Arthas, αλλά καταλήγει να πεθαίνει από τις δυνάμεις του Arthas.
    • Το Dagren the Orcslayer είναι ένα Paladin που εμφανίζεται για πρώτη φορά να παλεύει μαζί με τον Magroth στο Βασιλιάς Άρτας επίπεδο ως ένα από τα τρία Paladins που προσπαθούν να προστατεύσουν τους ανθρώπους πρόσφυγες από την επίθεση του Άρθου. Σε αντίθεση με τον Μαγκρόθ, φαίνεται ότι ο Ντάγκρεν επέζησε από την επίθεση του Άρτα, όπως τον έχει ξαναδεί αργότερα ως μέρος του ναυτικού του Κουλ Τίρας που ταξίδεψε στο Καλίμντορ. Ο Ντάγκρεν εμφανίζεται ξανά στη δεύτερη πράξη της καμπάνιας μπόνους, Παλιά μίσους , ως ένας από τους υπερασπιστές μιας παραλιακής βάσης Kul Tiras από την οποία η ομάδα του Rexxar πρέπει να γλιστρήσει. Δυστυχώς, αυτός και οι δυνάμεις του Kul Tiras σφαγιάστηκαν τελικά από μια ομάδα Naga.
  • Γελοία γρήγορη κατασκευή: Μερικές φορές δικαιολογείται, όπως κτίρια που καλούν οι Undead in Warcraft III . Οι Άνθρωποι το έχουν αυτό ως μηχανικός παιχνιδιών III ; έχοντας πολλούς αγρότες που εργάζονται σε ένα κτίριο, ανεβαίνει γρηγορότερα αλλά κοστίζει περισσότερους πόρους.
  • Roar Before Beating: Infernals στο teaser trailer και ο Grom στη μάχη του με τον Mannoroth. Δικαιολογείται με μονάδες που έχουν Roar ή Howl of Terror, καθώς αυξάνει / μειώνει τη ζημιά των συμμάχων / εχθρών σας.
  • Runic Magic: Οι Runes είναι powerups μιας χρήσης με διάφορα εφέ, από την παροχή επούλωσης περιοχής ή μάνα έως την αναπαραγωγή ενός αόρατου κατασκοπευτικού θαλάμου έως την ανάσταση νεκρών μονάδων ή ακόμη και ένα ισχυρό τέρας υπό τον έλεγχο του παίκτη.
  • Running Gag: The Demon Hunter, the Dreadlord, Tichondrius, και αναμφισβήτητα ο Arthas και ο Death Knight έχουν ένα τρέξιμο gag που βασίζεται στη γραμμή «Darkness calling». Το Darkness προσπαθεί να τους καλέσει αλλά δεν μπορεί λόγω της μέτριας τηλεφωνικής του υπηρεσίας. Κυνηγός δαιμόνων: «Το σκοτάδι κάλεσε ... Αλλά ήμουν στο τηλέφωνο, οπότε τον έχασα. Προσπάθησα να * 69-Darkness, αλλά το μηχάνημά του πήρε. Φώναξα «Σηκώστε το τηλέφωνο, Darkness !,» αλλά με αγνόησε. Το Darkness πρέπει να παρακολουθούσε τις κλήσεις του.
    Dreadlord: (κουδούνισμα τηλεφώνου) «Ναι; Σκοτάδι, γεια, τι συμβαίνει; Ο δαίμονας κυνηγός σας άφησε ένα μήνυμα; Όχι, δεν έχω τον αριθμό του. '
    Tichondrius: «DARKNESS ... πρέπει να πάρει DSL. Η γραμμή του είναι πάντα απασχολημένη. '
    Άρτας: 'Ποιο είναι αυτό το' σκοτάδι 'ούτως ή άλλως;'
    Death Knight: Είμαι το σκοτάδι! '
  • Samurai Shinobi: Ο ήρωας του Blademaster έχει στοιχεία σαμουράι στο σχέδιό του (γιγαντιαίο σπαθί, πανό με σημαία στην πλάτη του και ικανότητα Critical Hit) και ninja (μία από τις ικανότητές του δημιουργεί ψευδαισθήσεις για τον εαυτό του, η άλλη τον αφήνει να πάει αόρατο και να ασχολείται) επιπλέον ζημιά στην επόμενη επίθεσή του).
  • Savage Piercings: Σε Warcraft III , τα τρολ έχουν τρυπήματα οστών.
  • Κλίμακα «Σώστε τον Κόσμο»: Ξεκινά με τον Θράλ να φεύγει από την ήπειρο για να βρει ένα άλλο όπου ο λαός του μπορεί να βρει ένα μέρος να φύγει ειρηνικά, ενώ ο Άρτας ερευνά μια επιδημία. Στη συνέχεια πολεμά ενάντια σε έναν αυξανόμενο στρατό νεκρών που απειλεί το βασίλειό του. Το αποκορύφωμα έχει κάθε φατρία του κόσμου να κάνει μια τελευταία στάση ενάντια στις λεγεώνες της κόλασης που θέλουν να καταστρέψουν όλη τη ζωή στο σύμπαν.
  • Scarab Power: Οι Spiderlords και οι αντίστοιχοι undeads τους, Crypt Lords, βασίζονται σε μεγάλο βαθμό σε σκαραβαίους στην αιγυπτιακή μυθολογία, που μουμιοποιούνται και επανεισαχθούν τα σκαθάρι-mantis-spider mashups. Όλα τα ονόματά τους προέρχονται αόριστα από την αιγυπτιακή μυθολογία (Anub'arak, Thebis-Ra, Pharoh-moth ...), μια από τις ικανότητές τους δημιουργεί έναν τεράστιο σκαθάρι από ένα πτώμα, και τα πρόσωπά τους έχουν μια ακίδα επικαλούμενη τις ψευδείς γενειάδες στο φαραωνικό ταφικές μάσκες.
  • Scavengers Are Scum: Από τα διάφορα Άνδρας θηρίο είδη που κατοικούν στο σύμπαν, τα gnolls (humanoid hyenas) είναι μια από τις λιγότερο ευγενείς φυλές.
  • Schizo Tech: Χάρη στα στοιχειά, τους νάνους και τα goblin. Ωστόσο, τόξα, τόξα και ριγμένα όπλα εξακολουθούν να χρησιμοποιούνται παράλληλα με όπλα.
  • Δόλωμα κοσμήματος:
    • Frostmourne. «Ακριβώς όπως η λεπίδα εκπέμπει σάρκα, έτσι πρέπει και η δύναμη να σημαδεύει το πνεύμα.» Ο Άρθας πέφτει.
    • Ένα από τα αποσπάσματα της μάγισσας: Μάγισσα : Για το ξόρκι «Τέλος του Κόσμου», πατήστε Control, Alt., Delete.
  • Οι συγγραφείς της Sci-Fi δεν έχουν καμία αίσθηση κλίμακας: Τα πρωτότυπα παιχνίδια και οι πρώτες γνώσεις περιέγραψαν τον Δεύτερο Πόλεμο ως σύγκρουση φθοράς, που κράτησε αρκετά χρόνια. Ωστόσο, ρεύμα Η γνώση υπονοεί ότι ο Δεύτερος Πόλεμος διήρκεσε μόνο περίπου ένα χρόνο, ή ίσως λίγους μήνες.ΕξήγησηΓια όσους από εσάς παρακολουθείτε, αυτή είναι μια χρονιά για τη δημιουργία της Συμμαχίας με επτά ανθρώπινα έθνη και τέσσερα μη ανθρώπινα έθνη, η ένωση της Ορδίας με τρία γηγενή είδη (ένα από αυτά είναι σκλάβος), η ίδια η σύλληψη των ιπποτών του θανάτου και paladins και ogre-magi, η εισβολή του Khaz Modan και η κατασκευή του στόλου Horde, στη συνέχεια οι εκστρατείες μέσω του νότιου Lordaeron και του Aerie Peak, στη συνέχεια το κάψιμο του Quel'thalas, στη συνέχεια η πορεία δυτικά μέσω των βουνών του Alterac και η πολιορκία της πρωτεύουσας, στη συνέχεια η αποστολή στρατευμάτων πέρα ​​από τη θάλασσα στον Τάφο των Σαργκεράδων για να τιμωρήσει τον προδοτικό Gul'dan, μετά την καταστροφή του στόλου Horde, στη συνέχεια την πορεία από την πρωτεύουσα πρώτα νότια και ανατολικά σε ολόκληρη την ήπειρο και νότια ξανά απέναντι από τον Khaz Modan, τότε η άρση της πολιορκίας στο Ironforge, μετά η Μάχη του Blackrock Spire και η καταστροφή της Dark Portal.Πιο απασχολημένος Ετος. Πάντα.
  • Πρόβλημα Scunthorpe: Ο επίσημος χάρτης Booty Bay δεν μπορεί να αναπαραχθεί κατά παραγγελία Ενισχυμένος λόμπι.
  • Μυστικός χαρακτήρας: Οι μονάδες Attack Peasant και Attack Peon στο Warcraft II . Μπορούν να τοποθετηθούν μόνο σε προσαρμοσμένους χάρτες χρησιμοποιώντας επεξεργαστές τρίτου μέρους και είναι εντελώς διακριτοί από τους κανονικούς αγρότες / Peons στο παιχνίδι, εκτός από το ότι έχουν διαφορετική διεπαφή εντολών (δεν μπορούν να δημιουργήσουν, να επισκευάσουν ή να συλλέξουν πόρους και δεν έχουν ούτε Επίθεση εντολή, αν και μπορούν να παραγγελθούν να επιτεθούν με δεξί κλικ). Το Attack Peasants εμφανίζεται σε δύο αποστολές του Παλίρροιες του σκοταδιού ανθρώπινη εκστρατεία, πρώτα ως αντάρτες χωρικών πρέπει να σκοτώσεις, και έπειτα ως αιχμάλωτοι Alterac πρέπει να συνοδεύσεις στη βάση σου. Το Attack Peons δεν εμφανίζεται καθόλου σε καμία επίσημη καμπάνια.
  • Επιλεκτική συνείδηση: Warcraft 2 . Επίπεδο 8: Υπήρξε μια αγροτική εξέγερση από παιδιά που φορούν χρώματα Alterac - πόσο παράξενο. Επίπεδο 9: Ο Uther Lightbringer σκοτώθηκε σχεδόν από τα πλοία της Συμμαχίας που πλέουν με χρώματα Alterac - πόσο παράξενο. Επίπεδο 10: Ας ανακρίνουμε αυτούς τους προδότες που φορούσαν χρώματα Alterac όταν πιάστηκαν. Επίπεδο 11: Η Alterac μας έχει προδώσει! Έτσι αυτό είναι γιατί το εθνικό τους έμβλημα έχει .
  • Οριζόντια λεπίδα του πόνου: Ο Frostmourne έχει μια οδοντωτή λεπίδα. Και ολόκληρη η προειδοποίηση για «ουλές το πνεύμα» στον πλίνθο της δεν είναι για παράσταση. Σβήνει τις ψυχές.
  • Shape Dies, Shifter Survives: Το Φοίνιξ η μονάδα έχει αρνητική αναγέννηση της υγείας και μετατρέπεται σε αυγό κάθε φορά που πεθαίνει (μέσω εχθρικής δράσης ή αφήνεται μόνη της). Αλλά αν το αυγό δεν σκοτωθεί, μετατρέπεται γρήγορα σε έναν πλήρως θεραπευμένο φοίνικα σε έναν ατελείωτο κύκλο.
  • Το Shapeshifting θεραπεύει πληγές :
    • Η κλήση του Blood Mage's Phoenix μετατρέπεται αυτόματα σε αυγό (με πολύ χαμηλή συνολική HP, αλλά έχει επουλωθεί πλήρως) όταν πεθάνει (εκτός εάν υπάρχει νερό ή αδιάβατο έδαφος), και αν το αυγό επιβιώσει, μετατρέπεται σε Phoenix με πλήρη υγεία. Για να το εξισορροπήσει, το Φοίνιξ έχει αρνητικός Αναγέννηση HP, και θα πεθάνει και θα ξαναγεννηθεί χωρίς να επιτεθεί μία φορά. Αυτό μπορεί να οδηγήσει σε τεχνητή ηλιθιότητα όπου το AI Mage Blood καλεί έναν Φοίνικα καθώς φεύγει από τη βάση του, με αποτέλεσμα ένα σχεδόν νεκρό πουλί τη στιγμή που φτάνει στη βάση του εχθρού.
    • Οι Wisps είναι οινοπνευματώδη Night Elf που καταναλώνονται καθώς μεγαλώνουν σε γιγάντια κινητά δέντρα που λειτουργούν ως κτίρια Night Elf. Σε αντίθεση με το Starcraft's Drones, η ζωή του δέντρου δεν συνδέεται με το τσουλούφι και τελειώνει η κατασκευή πλήρως θεραπευμένη (αν δεν είχε επιτεθεί εν τω μεταξύ).
    • Το Avatar και η Μεταμόρφωση είναι δύο ικανότητες που παρέχουν βελτιωμένες ικανότητες μάχης ενώ διαρκούν (όπως η ανοσία ορθογραφίας ή μια επίθεση σε βάθος) μαζί με την αύξηση της τρέχουσας και μέγιστης ζωής του τροχίσκου κατά 500.
    • Μια τυχαία έκδοση με καταστρεπτικές πύλες, οι οποίες επιστρέφουν σε πλήρη υγεία όταν αλλάζουν από προεπιλογή από ανοιχτές σε κλειστές.
  • Μετρητής κοινής ζωής: III έχει την ικανότητα Spirit Link, η οποία διαδίδει ζημιές σε πολλές μονάδες.
  • Shockwave Stomp: Ο Tauren Chieftain το κάνει για τις ικανότητες του Shockwave και War Stomp.
  • Shout-Out: Πολλά από αυτά, ειδικά στο Warcraft III . Ακολουθούν μερικά παραδείγματα:
    • Naga Royal Guard: Έρχομαι σε σας τώρα, με τη σειρά του παλίρροια .
    • Naga Royal Guard: Θα το κάνω.
    • Naga Royal Guard: Στα βάθη, κανείς δεν μπορεί να σας ακούσει να ουρλιάζετε ... καλά, αυτοί μπορώ , αλλά είναι πραγματικά σιγασμένο.
    • Χωρικός: Ντο!
    • Ομάδα κονιάματος: Είναι σαφές ότι ο Τασαντάρ μας έχει αποτύχει. Δεν πρέπει να.
    • Βοηθός ιερέα: Η ζωή μου για τον Aiur! Ε, εννοώ ... για τον Ner'zhul.
    • Ιλίνταν: Φτερά, κέρατα, οπλές ... αυτό που λέμε, είναι αυτό Διάβολος;
    • Ιλίνταν: Bah Weep Grah Na Weep Ninny Bong. Είναι ένας καθολικός χαιρετισμός.
    • Νύχτα Elf Archer: Πυροβόλησε την καρδιά και φταίω.
    • Gryphon Rider: Αυτό το Warhammer με κόστισε 40K!
    • Crypt Lord: (με ξαφνική βρετανική προφορά) Είμαι ο πέμπτος Beetle.
    • Ομάδα κονιάματος: 'MORTAAAAAAAR KOOOOOOMBAAAAAT!'
    • Druid του νυχιού: Μόνο εσείς μπορείτε να αποτρέψετε δασικές πυρκαγιές!
      • Firelord: ... Γιατί μου ακολουθεί το καπέλο του δασοφύλακα;
    • Εδαφος: (τραγούδι) Δεν είναι εύκολο, να είσαι πράσινο!
    • Forest Troll: Πες γεια στον μικρό μου φίλο!
    • Δράκοντας: Ήρθε η ώρα του clobberin!
    • Ληστής: Smokey .
    • Ληστής: Αυτό που έχουμε εδώ είναι η αποτυχία επικοινωνίας.
    • Ληστής: Δεν θέλω τον Fop, είμαι άντρας του Dapper Dan, καταλαβαίνω!
    • Ληστής: Και αυτή τη φορά, στο στρατόπεδο ληστών ...
    • Μουριντίν Μπρονζέμπαρντ / Gryphon Rider / Ιππότης: Είναι ώρα σφυρί!
    • Goblin Zeppelin: Γελάω μπροστά σε κίνδυνο. ΧΑ χα χα χα χα!
    • Διακόπτης ορθογραφίας: Έκλεψα τα πολύτιμα σου.
    • Goblin Tinker: Είμαι κάτι παραπάνω από το μάτι.
    • Uther: Γερνάω πάρα πολύ για αυτό.
    • Παπάς : Έχω επιλεγεί από το μεγάλο μεταλλικό χέρι στον ουρανό! (επίσης διπλασιάζεται ως σπάζοντας τον τέταρτο τοίχο επειδή ο δρομέας σας ενώ παίζετε Human / Alliance είναι ένα μεταλλικό γάντι)
    • Crypt Fiend : Αίσθηση αράχνης ... μυρμήγκιασμα.
    • Garithos : Ποτέ μην εμπιστεύεσαι ένα ξωτικό!
    • Οπλίτης: Αυτό! Είναι! Μαχ! BOOMSTICK!
    • Βδέλυγμα: Είμαστε νεκροί σέξι!
    • Λιχ: Είμαι το φάντασμα του Warcraft παρελθόντος.
    • Πολλαπλούς Monty Python και το Holy Grail βιβλιογραφικές αναφορές.
      • Υπηρέτης: Είναι μόνο μια πληγή σάρκας!
      • Ιππότης: Το αγαπημένο μου χρώμα είναι το μπλε. Οχι! Yelloooooooooo ... / Νίκη για (κράνος πέφτει κλειστό) Lordaeron! / Από τους θεούς που ενοχλείς! / Ποτέ δεν λέω «Ni»!
      • Ιππότης: Επιτρέψτε μου να αντιμετωπίσω τον κίνδυνο. / Μην αγγίζετε - είμαι αγνός!
      • Χωρικός: Είσαι ο βασιλιάς; Λοιπόν, δεν σε ψήφισα. / Βρήκαμε μια μάγισσα! Μπορούμε να την κάψουμε; / Βοήθεια! Βοήθεια! Με καταπιέζεται! / Ένα άλογο με κλωτσούσε μια φορά. Πονάει.
    • Και πολλά Πόλεμος των άστρων βιβλιογραφικές αναφορές: Ιπτάμενη μηχανή: Μείνετε στο στόχο ... / Ήρθαν από πίσω-!
      Δρυάς: Δεν είμαι το Dryad που ψάχνετε.
      Μάγος αίματος: Βρίσκω την αίσθηση σας ... ενοχλητική.
      Gryphon Rider: Με κρίνεις από το μέγεθός μου, έτσι;
      Βοηθός ιερέα: Μόλις κατευθυνθείτε στο σκοτεινό μονοπάτι, θα κυριαρχήσει για πάντα στο πεπρωμένο σας! Και παίρνετε οδοντιατρική.
    • Η τελική αποστολή στο Warcraft III Η επέκταση ονομάζεται «Μια Συμφωνία του Παγετού και της Φλόγας», με αναφορά στον George R. R. Martin's Ένα τραγούδι πάγου και φωτιάς .
    • Η πρώτη αποστολή των αποστολών μπόνους Έξοδος των Χορδών στο Παγωμένος θρόνος ονομάζεται «Riders of the Storm».
    • Διάφοροι κωδικοί εξαπάτησης είναι κραυγές, όπως εκείνο το σούπας, keyersoze, η απληστία είναι καλή και allyourbasearebelongtous.
    • Τα πνεύματα που περιστρέφονται γύρω από τα σιντριβάνια της υγείας μοιάζουν ακριβώς με τις νεράιδες Ο θρύλος της Zelda : φτερωτές σφαίρες μπλε φωτός.
    • Δύο χωρικοί που ονομάζονται Robert και Tyler φαίνεται να εγκιβωτίζουν στην πρώτη αποστολή της εκστρατείας undead.
    • Μεταξύ άλλων στοιχείων της ιστορίας, αυτό ξεχωρίζει: In Ο παγωμένος θρόνος , Ο Άρτας και η παρέα πρέπει να φτάσουν στο Λιχ Κινγκ μέσω ενός βουνού. Αντί να ανέβουν στο βουνό (το οποίο δεν μπορούσαν, επειδή ο τεράστιος εχθρικός στρατός το έκανε ακριβώς αυτό), αποφάσισαν να περάσουν μέσα από ένα πεσμένο υπόγειο βασίλειο γεμάτο εχθρούς, συμπεριλαμβανομένου ενός Εβραϊσμού Eldritch που έχει σέρνεται από ακόμη βαθύτερα κάτω από το έδαφος. Τώρα γιατί αυτό ακούγεται οικείο;
  • Οι παρενέργειες περιλαμβάνουν ...: Το απόσπασμα «Stop Poking Me» του ιερέα: Παπάς: Οι ανεπιθύμητες ενέργειες μπορεί να περιλαμβάνουν: ξηροστομία, ναυτία, κατακράτηση νερού, επώδυνη πρωκτική φαγούρα, ψευδαισθήσεις, ψύχωση, κώμα, θάνατο και υαλώτωσηΣημείωσηΚακή αναπνοή. Η μαγεία δεν είναι για όλους. συμβουλευτείτε το γιατρό σας πριν από τη χρήση.
  • Simpleton Voice: Αγρότες και Ogres in Warcraft II και III . Αποτρέπεται με τους orcish peons, οι οποίοι υποτίθεται ότι είναι εξίσου χαζός με τους ανθρώπινους αγρότες, αν και μπορείτε ακόμα να ακούσετε κάποιο Hulk Speak από αυτούς.
  • Ασπίδα μίας χρήσης:
    • Το στοιχείο Amulet of Spell Shield, αποκλείει αυτόματα ένα αρνητικό ξόρκι προτού απαιτήσει επαναφόρτιση 40 δευτερολέπτων. Οι εχθροί του Savvier θα χτυπήσουν πρώτα τον ήρωα που το φέρνει με ένα αδύναμο ξόρκι και μετά θα βγάλουν τις πιο σκληρές επιθέσεις.
  • A Sinister Clue: Ο Arthas ξεκινάει ένα δεξιόχειρο paladin, αλλά αλλάζει προς τα αριστερά του αφού αλλάξει τάξη, αν και ο κινηματογράφος στο τέλος της εκστρατείας Ανθρώπου τον δείχνει να ασκεί τον Frostmourne στα δεξιά του.
  • Sinister Scimitar:
    • Warcraft III Οι σκελετοί χρησιμοποιούν scimitars, ανεξάρτητα από το όπλο που κρατούσε το πλάσμα από το οποίο δημιουργήθηκαν.
    • Οι τότε κακοί Raiders χρησιμοποίησαν scimitars στο Warcraft I . Οι Daemons έχουν χρησιμοποιήσει φλόγα scimitars σε όλη τη σειρά.
  • Skill Gate Character: Ένας στρατός Necromancers και Meat Wagons σχηματίζει έναν αυτοσυντηρούμενο Zerg Rush σκελετών, ο οποίος σίγουρα φαίνεται φοβισμένος και μπορεί να κυλήσει έναν απροετοίμαστο αντίπαλο. Ωστόσο, γίνονται περπάτημα σάκοι εμπειρίας εάν ο εχθρός είναι αρκετά καταλαβαίνω για να πάρει μαζικές διαλύσεις, εκ των οποίων κάθε φυλή έχει ένα.
  • Slippy-Slidey Ice World: Northrend.
  • Η αρχή του Smurfette:
    • Κάθε φατρία στο Warcraft III φαίνεται να έχει μόνο έναν σημαντικό γυναικείο χαρακτήρα: Jaina για τη Συμμαχία, Tyrande για τα Night Elves (μέχρι Παγωμένος θρόνος εισήγαγαν Maiev), Lady Vashj για το Illidari και Sylvanas για το Undead. Ενισχυμένος Παίζει επίσης αυτό το παιχνίδι για τους νεκρούς στις αψιμαχίες, κάνοντας το Death Knight θηλυκό, και το φύλο ξετυλίγει την αρχή για τα Night Elves, του οποίου ο μόνος άνδρας ήρωας είναι ο φύλακας του Grove.
    • Υπάρχει μόνο μία γυναικεία μονάδα Warcraft II - Alleria Windrunner - και ακόμη και εμφανίζεται μόνο Πέρα από τη σκοτεινή πύλη . Ακόμα και το gryphon του Kurdran, Sky'ree, αναγνωρίστηκε μόνο ως γυναίκα σε μεταγενέστερες γνώσεις.
    • Warcraft I έχει έναν θηλυκό ήρωα Orc (Garona) και έναν θηλυκό ουδέτερο ήρωα (Griselda). Καμία γυναίκα Άνθρωπος δεν εμφανίζεται καθόλου στο παιχνίδι.
  • Άνθρωποι φιδιών: Το Naga.
  • Τελευταία σεζόν: Βαριές και ελίτ μονάδες υποφέρουν στην καμπάνια μπόνους. Το καλύτερο παράδειγμα θα ήταν οι μονάδες Kul Tiras, των οποίων οι στατιστικές είναι ανώτερες από τις μέσες ανθρώπινες μονάδες, αλλά εξακολουθούν να μην ταιριάζουν με τον Rexxar και τους συμπαίκτες του.
  • Απαιτείται κάποια επιδεξιότητα: Η πρώτη Warcraft Το παιχνίδι απαιτούσε πολύ περισσότερα κλικ για να μετακινήσετε μια μονάδα από τα περισσότερα από τα σύγχρονα παιχνίδια RTS.
  • Παρωδία τραγουδιού: , ένα κομμάτι μπόνους από Warcraft II OST, διασκεδάζει το συντονιστείτε από Εντολή & κατάκτηση , ένας φιλικός αντίπαλος.
  • Soul Eating: Frostmourne πεινασμένοι!
  • Το Space Is Magic: The Twisting Nether.
  • Ταχύτητα, Smarts και Δύναμη: Το παιχνίδι χρησιμοποιεί τρία στατιστικά για τους ήρωές του, τα οποία αυξάνουν τη ζημιά εάν είναι το κύριο: Δύναμη (αυξάνει την υγεία και την αναγέννηση), Ευκινησία (αυξάνει την ταχύτητα θωράκισης και επίθεσης) και Intelligence (αυξάνει τη μάνα και την αναγέννηση). Δεν επηρεάζουν τη ζημιά των ξόρκι των ηρώων, αλλά οι περισσότεροι προσαρμοσμένοι χάρτες το κάνουν για να αυξήσουν τη χρησιμότητά τους. Ενώ μόνο μία από τις τέσσερις φατρίες (η ορδή) έχει και τους τρεις τύπους, η επέκταση επιτρέπει την πρόσληψη μισθοφόρων ήρωες για να το ολοκληρώσει.
  • Spider Swarm: Nerubians in Warcraft III είναι αράχνες με κοινωνική δομή, με τις βασίλισσες και τις Spider Lords ως τις πιο ισχυρές μονάδες. Αν και μοιάζουν περισσότερο με διάφορα αρθρόποδα, όπως αράχνες, σκαθάρια και μανδύες.
  • Spike Shooter: Warcraft 3 έχει quillboars, μια κούρσα Pig Men που μπορεί να ρίξει τα πέταλά τους στους εχθρούς. Το quilbeast, ένα πλάσμα που μοιάζει με warthog που κλήθηκε από τον Beastmaster, κάνει το ίδιο. Η άρπα μπορεί να εκτοξεύσει ξυράφι.
  • Squishy Wizard: Οι Conjurer / Clerics and Warlocks / Necrolytes στο πρώτο παιχνίδι είναι αρκετά αδύναμοι στην άμεση μάχη, αλλά Warcraft II , ενώ έχουν επίσης αυτά (Mages και Death Knights), εισήγαγαν μονάδες που είναι καλοί στην μάχη και spellcasting - Ιππότες και Ogre Mages.
  • Σταδιακή λαϊκή εξέγερση: Κατά τη διάρκεια μιας αποστολής στο Warcraft II: Παλίρροιες του σκοταδιού , μια εξέγερση αγροτών ξεσπά στο δήμο του Tyr's Hand ενώ η Συμμαχία πολεμά ακόμα την Ορδή. Αργότερα αποκάλυψε ότι ξεκίνησε από κατασκόπους από την Alterac, του οποίου ο βασιλιάς συνεργαζόταν με την ορδή όλη την ώρα. Και σε αυτό το παιχνίδι, οι επιθέσεις των αγροτών είναι σχεδόν τόσο ισχυρές όσο αυτές των πεζών!
  • Τυπική ρύθμιση φαντασίας: Αποτρέπεται καθώς οι περισσότεροι αγώνες, συμπεριλαμβανομένων των ανθρώπων, έχουν τεχνολογία του 20ου αιώνα, αλλά ως επί το πλείστον επανήλθαν στις σκοτεινές εποχές λόγω απώλειας υποδομής που προέκυψε από κατακλυσμό και πόλεμο.
  • Το Starscream: Το Horde είχε πολλά. Orgrim Doomhammer (διαβάστε ως: εσείς) στο αρχικό παιχνίδι. Ο Gul'dan στο δεύτερο παιχνίδι. Ο ίδιος ο Ner'zhul.
  • Starter Villain: Mal'Ganis στο Warcraft III. Εισήχθη ως το ΜΕΓΑΛΟΣ κακος της πρώτης εκστρατείας και ως προσωπικός εχθρός του Άρθα, πριν ξεδιπλωθεί η μεγαλύτερη σύγκρουση της ιστορίας.
    • Η ανώνυμη Sea Witch (που ονομάζεται WoW ως Zar'jira) από την προεκλογική εκστρατεία μπορεί επίσης να μετρήσει. Ήταν ο κύριος κακός του demo του παιχνιδιού πριν από την κυκλοφορία του παιχνιδιού, αλλά οι αποστολές της μειώθηκαν σε ROC. Οι αποστολές αποκαθίστανται σε TFT και Ενισχυμένος
  • Stompy Mooks: Οι βαρύτερες μονάδες στο III Κάντε δυνατούς θορύβους όταν κινείστε.
  • Σταμάτα να με σπρώξεις! : Επιλεγμένο σε Warcraft II , τα «ενοχλημένα» μηνύματα για τις διάφορες μονάδες είναι η έμπνευση για όλα τα παιχνίδια μετά.
    • Τουλάχιστον μερικές εκδόσεις του πρωτότυπου Warcraft: Orcs και Άνθρωποι το χαρακτήρισε? αυτό το παιχνίδι ήταν το Trope Namer.
  • Καταιγίδα του Κάστρου:
    • Ο συνασπισμός Blood Elf / Naga / Lost One Draenei εισέβαλε στο ναό της Μαύρης Ακρόπολης, την κατοικία του Μαθηρίδωνα, του Λόρδου του Outland.
    • Οι τελικές αποστολές και των δύο πλευρών στο πρώτο παιχνίδι, με τους ανθρώπους να επιτίθενται στο Blackrock Spire και τους Orcs να επιτίθενται στο Stormwind Keep. Η πολιορκία του Νταλαράν για έναν αξιοσημείωτο από το δεύτερο.
  • Φουσκώματα:
    • Κατεδαφίσεις και Σαμποτέρ Goblin σε 2.
    • Goblin Sappers και Clockwerk Goblins στο III.
    • Επίσης στο III, κάντε κλικ σε ένα πρόβατο ή άλλο κριτήριο αρκετές φορές. Κάποιοι στην καμπάνια ενδέχεται να ρίξουν στοιχεία.
  • Stealth Mook:
    • Σε Warcraft III :
      • Το Night Elf Archers, Huntresses, Priestesses of the Moon και Wardens έχει μια ικανότητα που ονομάζεται 'Shadowmeld', η οποία τις καθιστά αόρατες κατά τη διάρκεια της νύχτας όσο στέκονται ακίνητες. Οι ληστές κατέχουν επίσης αυτήν την ικανότητα και είναι μερικές από τις λίγες ερπυσμοί που δεν κοιμούνται τη νύχτα, και μπορούν να πιάσουν απρόσεκτους παίκτες ως αποτέλεσμα.
      • Το Undead Shade είναι μια πάντα αόρατη μονάδα που μπορεί να δει άλλες αόρατες μονάδες, φτιαγμένες από θυσιασμένο ακολύτη.
      • Οι μάγισσες της Συμμαχίας μπορούν να κάνουν οποιαδήποτε μονάδα αόρατη για λίγο, αλλά οποιαδήποτε άλλη ενέργεια εκτός από την κίνηση σπάει το ξόρκι. Είναι ιδιαίτερα άσχημο σε συνδυασμό με ένα Archmage υψηλού επιπέδου, καθώς μπορείτε να γλιστρήσετε την αόρατη μονάδα στη βάση του εχθρού και στη συνέχεια να έχετε το Archmage Mass Teleport στον υπόλοιπο στρατό σας. Τα επόμενα μπαλώματα του παιχνιδιού σας εμποδίζουν ρίχνοντας αυτό σε Sappers και Clockwerk Goblins.
    • Ανατροπή με Goblin Sappers / Demolition Squads στο Warcraft II , ρίχνοντας το Αόρατο σε αυτούς τους σκοτώνει αμέσως λόγω του Παιχνίδι-Breaker φύση του συνδυασμού.
  • Space Compression: Όλοι οι χάρτες είναι πολύ μικρότεροι από ό, τι περιγράφεται στην παράδοση. Για παράδειγμα, το Stralhome περιγράφεται ως πόλη που είχε χιλιάδες κατοίκους, αλλά στο παιχνίδι είχε μόνο 60 σπίτια.
  • Sucking-In Lines: Είναι δύσκολο να το δούμε, αλλά το Infernal Contraption / Machine το κάνει αυτό πριν επιτεθεί.
  • Επίθεση αυτοκτονίας:
    • Οι ομάδες Goblin Sappers στο Warcraft III , των οποίων η μόνη χρήση είναι ο βομβαρδισμός κτιρίων εχθρών (ή δέντρα). Ένα από τα τρίο που απαρτίζουν το Goblin Sappers το παίρνει μέχρι το Eleven περπατώντας στον στόχο ενώ μέσα ενός βαρελιού που πρόκειται να εκραγεί σύντομα (και όχι, δεν υπάρχει καν τρύπες για να το δει).
    • Το Troll Batrider έχει την ασταθή ικανότητα Concoction, η οποία τον αναγκάζει να φορτίσει σε έναν αερομεταφερόμενο εχθρό και να εκραγεί, προκαλώντας μεγάλες ζημιές. Είναι επίσης αρκετά φθηνά όσο πηγαίνουν οι μονάδες Orc, κάτι που είναι συχνά περισσότερο από ό, τι μπορεί να ειπωθεί για τους στόχους τους. 'DA ΤΕΛΕΙΤΑΙ ΔΙΚΑΙΩΜΑΤΑ DA!'
  • Summon Magic:
    • Πολλοί ήρωες ή μονάδες μαγικής τροχιάς μπορούν προσωρινά να δημιουργήσουν άλλες μονάδες για να πολεμήσουν στο στρατό σας. Οι μονάδες που καλούνται ήρωες είναι συνήθως αρκετά δύσκολες, ωστόσο, καταστρέφουν τα εφέ που προκαλούν βλάβη ή καταστρέφουν το κληρωμένο πλάσμα (ένας ταυρομάχος Tauren μπορεί να εξαλείψει μια μοίρα σκελετών).
    • Σε Warcraft: Orcs και Άνθρωποι Το Major Summoning ξόρκι είναι το πιο ισχυρό και ακριβό για κάθε πλευρά, καλεί για περιορισμένο χρονικό διάστημα στοιχεία νερού και τεράστιους δαίμονες που ασκούν λεπίδες για τους ανθρώπους και τα orcs αντίστοιχα. Υπάρχει επίσης ένα ξόρκι Μικρής Κλήσης, που καλεί έως τέσσερις Fragile Speedster Scorpions (για Ανθρώπους) ή Αράχνες (για Orcs).
  • Super Mode: Αρκετοί ήρωες μπορούν προσωρινά να μετατραπούν σε πιο ισχυρή μορφή, συνήθως ως απόλυτη ικανότητά τους.
    • Η Μεταμόρφωση του Demon Hunter τον μετατρέπει σε έναν δαίμονα, ο οποίος αυξάνει τη μέγιστη υγεία του, του δίνει μια εκτεταμένη επίθεση με ζημιά από splash και αλλάζει τον τύπο της επίθεσής του σε Chaos, αφήνοντάς τον να κάνει πλήρη ζημιά σε όλα.
    • Το Avatar του King King τον καλύπτει με πέτρα, γεγονός που του δίνει αυξημένη υγεία και βλάβη επίθεσης και τον κάνει άνοσο στη μαγεία.
    • Το Robo-Goblin του Goblin Tinker's τον ταιριάζει σε ένα μίνι-δεξαμενή οπλισμένο με ένα γιγαντιαίο σφυρί που προκαλεί ζημιά μπόνους στα κτίρια. Κερδίζει επίσης αυξημένη υγεία και πανοπλία σε αυτή τη μορφή και μετρά ως μηχανική μονάδα, πράγμα που τον καθιστά άνοσο στις περισσότερες απενεργοποιημένες ικανότητες και τον αφήνει να επισκευαστεί από τους εργαζόμενους, αλλά επίσης τον εμποδίζει να λαμβάνει τις περισσότερες τακτικές θεραπείες. Σε αντίθεση με τους περισσότερους άλλους ήρωες, ο Robo-Goblin διαρκεί επ 'αόριστον και το Tinker μπορεί να αλλάξει μεταξύ των φορμών ανά πάσα στιγμή (όπως το Night Elf druids).
    • Το Chemical Rage του Goblin Alchemist είναι μια μικρότερη έκδοση, καθώς τα μοναδικά του οφέλη είναι η αυξημένη ταχύτητα κίνησης και επίθεσης, και είναι μια κανονική ικανότητα παρά μια απόλυτη. Γυρίζει επίσης το πορτοκάλι του για τη διάρκεια.
  • Supernatural Floating Hair: Banshees, Ghosts και Wraiths το έχουν αυτό.
  • Ύποπτα παρόμοιο υποκατάστατο: In Κυριαρχία του χάους Οι υπολοχαγοί του Archimonde είναι ο Dreadlord Tichondrius και ο Pit Lord Mannoroth. Και οι δύο είναι σημαντικοί κακοί παλαιότερων αποστολών και σκοτώθηκαν πριν ο παίκτης αντιμετωπίσει τον Archimonde. Στην τελευταία αποστολή της εκστρατείας Night Elf, ο Archimonde έχει το επόμενο υψηλότερο μέλος της κούρσας τους που ηγείται των κατηγοριών: Anetheron the Dreadlord (ο οποίος εισήχθη σύντομα σε cutscene) και Azgalor the Pit Lord. Καθώς αυτό σχετίζεται με μια στρατιωτική εισβολή, αυτό είναι ένα Δικαιολογημένο Τρόπο.
  • Ύποπτα Μικρός Στρατός: Με καπάκι 90 ή 100 τροφών, μπορείτε να έχετε «στρατούς» κάτω των 25 μεμονωμένων μονάδων.
  • Ψαλίδι Tactical Rock ?? Paper ??: Σε γενικές γραμμές, οι μονάδες melee κτύπησαν το πυροβολικό, οι πύργοι κτυπήματος πυροβολικού και οι πύργοι κτύπησαν τις μονάδες melee. Στο Warcraft II, οι καταστροφικοί νίκησαν τα γρύπανα, τα γρύπανα νίκησαν τα θωρηκτά και τα υποβρύχια, και τα θωρηκτά και τα υποβρύχια νίκησαν τους καταστροφείς.
  • Tank Goodness: Κινητήρες πολιορκίας νάνων Warcraft III . Περιορίζονται να επιτεθούν σε κτίρια χωρίς να επιτρέπουν την αναβάθμιση που τους επιτρέπει να απομακρύνονται από αεροπορικές μονάδες, αλλά δεδομένου ότι η καταστροφή όλων των κτιρίων του αντιπάλου σας είναι μια κατάσταση άμεσης νίκης και ότι οι μηχανές Siege Engines είναι από τις μόνες κινητές μονάδες με ενισχυμένη θωράκιση (που σημαίνει ότι πάρτε λιγότερη ζημιά από οτιδήποτε δεν προορίζεται για την κατάρρευση κτιρίων), μια μάζα από αυτά μπορεί ακόμα να τερματίσει τα παιχνίδια εύκολα με μπουλντόζα τη βάση του αντιπάλου γρηγορότερα από ό, τι μπορεί να σκοτωθεί.
  • Σημαία Tattered: Οι σημαίες Orc (και γενικά η Horde) είναι γενικά χαλασμένες, αλλά εξακολουθούν να πετούν με περηφάνια για να συμβολίσουν πόσο χτύπημα είναι διατεθειμένοι να πάρουν για να επιτύχουν τη νίκη.
  • Technicolor Toxin: Κυρίως πράσινο, φαίνεται με το Orb of Venom, το Scourge's Disease Cloud και τις επιθέσεις των Dryads, Wyverns / Wind Riders και Assassins.
  • Θεματικός δρομέας: Ο δρομέας είναι το χέρι οποιασδήποτε φυλής παίζετε αυτήν τη στιγμή ως (ή ένα μεταλλικό γάντι για τους ανθρώπους, κάτι που είναι και το πώς πήρε το όνομά του το Order of the Silver Hand). Παπάς: Έχω επιλεγεί από το μεγάλο μεταλλικό χέρι στον ουρανό!
  • Αυτό είναι το όνομά μου στα ξένα: Warcraft II: Παλίρροιες του σκοταδιού , η ανθρώπινη αποστολή 5, μας δίνει αυτό: «Πρέπει να ανακτήσετε το κοντινό νησάκι στο Tol BaradΣημείωσηSindarin για το 'Island Keep'... '
  • Σύστημα Three-Stat: The Hero Units in Warcraft III Χρησιμοποιήστε είτε τη Δύναμη, την Ευελιξία ή τη Νοημοσύνη ως βασικά στατιστικά τους, και η αύξηση στο βασικό στατιστικό αυξάνει επίσης τη ζημιά επίθεσης. Ανεξάρτητα από τον τύπο που είστε, η Δύναμη ενισχύει την υγεία, η ευελιξία ενισχύει την ταχύτητα επίθεσης και (ελαφρώς) πανοπλία και η ευφυΐα ενισχύει τη μάνα.
  • Thunderbird: Εμφανίζονται δύο είδη III :
    • Ο ήρωας Beastmaster μπορεί να καλέσει ένα Hawk / Thunder Hawk / Spirit Hawk (που μοιάζει περισσότερο με έναν αετό), ένα ιπτάμενο πουλί που επιτίθεται με μπουλόνια αστραπής.
    • Η εκστρατεία orc της επέκτασης έχει Thunder Phoenixes, τα οποία μοιάζουν με το κανονικό Phoenix εκτός από το ότι επιτίθενται με κεραυνούς.
  • Επίπεδο κατά Όνομα: In Warcraft III , οι περισσότεροι ουδέτεροι ερπυσμοί μιας γραμμής χρησιμοποιούν διαφορετικά επίθημα (αλλά δεν υπάρχει καθολικό «αυτό το επίθημα σημαίνει αυτό το είδος» εφέ) εκτός από τις συνήθεις διαφορές μεγέθους, μοντέλου και απόχρωσης. Για παράδειγμα, Bandit / Salamander / Ogre Lord, Forest / Ice / Dark Troll Trapper / Priest / Warlord, Ancient Sasquatch / Wendigo / Hydra κ.λπ.
  • Too Dumb to Live: Οι ξαφνικοί σπάσιμοι ξένων αίματος στο intro cutscene της αποστολής Lord of Outland στην εκστρατεία Curse of the Blood Elves Warcraft III: Ο παγωμένος θρόνος βιαστικά κύμα μετά από κύμα στη Μαύρη Ακρόπολη, για να σκοτωθούν αμέσως από την άμυνα της Ακρόπολης.
  • Πήρε ένα επίπεδο στο Badass: Thornby. Στο «The Defense of Strahnbrad» έγινε τακτικός Footman, ενώ στο «Old Hatreds» είναι ένας ισχυρότερος Elite Guard.
  • Tornado Move: In Warcraft II , το ξόρκι Whirlwind κινείται αργά και τυχαία μέσα σε ένα συγκεκριμένο εύρος του στόχου του, καταστρέφοντας ό, τι αγγίζει. Σε Warcraft III , το ξόρκι του Κυκλώνα δημιουργεί έναν ανεμοστρόβιλο κάτω από μια μονάδα που τον ωθεί στον αέρα, ανίκανος να κινηθεί, να επιτεθεί ή να επιτεθεί. Το ξόρκι Tornado διοχετεύει έναν μεγάλο, αργό κινούμενο ανεμοστρόβιλο που προκαλεί μεγάλες ζημιές σε κοντινά κτίρια και ρίχνει τυχαία τον προαναφερθέντα Κυκλώνα σε κοντινές μονάδες.
  • Αγγίξτε το άυλο: Οι αιθέρια μονάδες μπορούν να χτυπηθούν μόνο με μαγεία (ξόρκια και ο τύπος μαγικής επίθεσης) και να πάρετε επιπλέον ζημιά από αυτό.
  • Tower Defense: Το παιχνίδι του επιπέδου μπόνους Crossing στο Ο παγωμένος θρόνος , προσπελάστηκε μετά από το τρίτο επίπεδο της εκστρατείας Ανθρώπου πατώντας σε πλατφόρμες μπροστά από κλουβιά προβάτων για να τους κάνει να πουν τη φράση «Baa-Ewe-Ram» στο τρίτο επίπεδο. Προσαρμοσμένοι χάρτες που χρησιμοποιούν το στυλ αυτού του είδους για III ήταν Trope Codifiers για το είδος.
  • Ναυάγιο τρένου μετάφρασης: Warcraft 3: Ενισχυμένο έλαβε υστερικά κακές μεταφράσεις σε πολλές χώρες, , με πολλές προτάσεις και ακόμη και ονόματα χαρακτήρων να είναι τελείως αναμεμειγμένα μαζί με πολλές περιπτώσεις χαρακτήρων που αλληλεπικαλύπτονται μεταξύ τους. Στα κυριότερα σημεία περιλαμβάνεται ο Άρθας που δηλώνει ότι θα χαροποιήσει τους ελέφαντες*Αλλά είναι καλοί ελέφαντες;να σώσει την πατρίδα του και να διατάξει τους άντρες του να απογυμνωθούν στο Northrend, και η Jaina Proudmoore να γίνει κάπως «Lookstona Moronmoore».
  • Transmutation: Η ικανότητα Transmute του Goblin Alchemist στο III σκοτώνει αμέσως μια εχθρική μονάδα και δίνει χρυσό ανάλογα με το κόστος του. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο σε πιο αδύναμους ερπυσμούς και έχει μακρά περίοδο επαναφόρτισης.
  • Θεραπευτικά:
    • Οι Treants είναι ανθρωποειδείς treemen, συνήθως καλούνται από το Keeper of the Grove στοχεύοντας σε μια δασική περιοχή. Τα κατεστραμμένα Treants μπορούν να δουν σε ορισμένους χάρτες, όπου έχουν επίσης επιθέσεις δηλητηριάσεων ή την ικανότητα Entangling Roots.
    • Τα γιγαντιαία δέντρα που λειτουργούν ως κτίρια Night Elf είναι γνωστά ως Ancients και ενώ μπορούν να επιτεθούν και να μετακινηθούν, είναι πάρα πολύ μια τελευταία επιλογή, καθώς κάνουν και τα δύο πολύ, πολύ αργά.
  • Trick Arrow: Αρκετές ηρωικές μονάδες μπορούν να πυροβολήσουν μαγικά βέλη, όπως η ιέρεια των φεγγαριών Searing Arrows και το Dark Ranger's Black Arrow.
  • Απροσδόκητη αλλαγή είδους: In Ο παγωμένος θρόνος , η εκστρατεία Orc είναι RPG και αργότερα DOTA AOS.
    • Η ανθρώπινη εκστρατεία έχει μυστική αποστολή Tower Defense.
    • Το multiplayer μετρά επίσης, καθώς παίζεται λιγότερο ως το RTS που προορίζεται και περισσότερο ως ο κωδικοποιητής Trope για MOBA.
  • Ανεξήγητη προφορά: Σε αντίθεση με άλλα Orcs, οι Blademasters έχουν μια κωμικά παχιά ιαπωνική προφορά που ταιριάζει στις εικόνες των Σαμουράι. Δεν υπάρχει δικαιολογία για την προφορά στο σύμπαν.
  • Ανόητο έδαφος: In Warcraft III , τα undead κτίρια διαδίδουν μια διαφθορά που ονομάζεται Blight, η οποία μετατρέπει το συνηθισμένο έδαφος σε μια μαύρη, εκπεμπόμενη ομίχλη, με οστά να προεξέχει και κάνει τις undead μονάδες να αναζωογονούν την υγεία ενώ βρίσκονται σε αυτό. Τα κτίρια undead (εκτός από τη Νεκρόπολη και το Στοιχειωμένο Χρυσό Ορυχείο) μπορούν να οικοδομηθούν μόνο σε αδιέξοδο, ενώ κτίρια που δεν είναι νεκρά νερά το διαλύουν σε μεγάλη ακτίνα όταν κατασκευάζονται. Μπορεί επίσης να αφαιρεθεί από τα μαγικά ξόρκια της περιοχής του αποτελέσματος, ένας καλός τρόπος για να εξοργίσει έναν αντίπαλο Undead, καθώς τους εμποδίζει να χτίσουν έως ότου προκαλέσουν περισσότερη μανία. Σε Ο παγωμένος θρόνος επέκταση, οι Undead έχουν ένα στοιχείο για να δημιουργήσουν έναν κύκλο Blight σε μια τοποθεσία χωρίς να χρειάζεται να περιμένουν μια αργή οικοδόμηση Necropolis.
  • Άγιοι σπαθί:Frostmourneόταν το συναντήσετε για πρώτη φορά, αν και δεν είναι πολύ καιρό πριν από το The Reveal.
  • Units Not to Scale: Πολύ προφανές. Ο Ταύρεν Αρχηγός μέσα Warcraft III είναι τόσο ψηλό όσο οι στρατώνες! Παγωμένος θρόνος Η εκστρατεία μπόνους δίνει στα κτίρια ελαφρώς πιο λογικές αναλογίες, αλλά είναι συνήθως ακόμα μικρότερες από την κανονική. Αυτό είναι γενικά αρκετά χρήσιμο για ήρωες, οι οποίοι σχεδόν πάντα αποκτούν μεγαλύτερα μοντέλα χαρακτήρων από άλλες μονάδες στη φατρία τους, καθώς το μέγεθός τους σε συνδυασμό με την ομαδική λάμψη τους καθιστά ευκολότερο να παρακολουθούνται σε μια χαοτική μάχη.
  • Untranslated Catchphrase: Τα orcs παίρνουν «Lok-tar ogar!» (Νίκη ή θάνατος!).
  • Παιχνίδι ανέκδοτου ανέκδοτου: Warcraft II περιλαμβάνει έναν προσαρμοσμένο χάρτη αστείων στον οποίο ο παίκτης ελέγχει μόνο έναν αγρότη που περιβάλλεται από δεκάδες μονάδες ελεγχόμενης από τον εχθρό AI. Προβλέπεται, τελειώνει με ήττα μετά από μερικά δευτερόλεπτα. Η αήττητη κατάσταση της αποστολής είναι ακόμη και φωτισμένη στο όνομα του αρχείου («αυτοκτονία») και στην περιγραφή του παιχνιδιού («Εάν κερδίσετε, είστε Warcraft Θεός ή κάτι τέτοιο). Το είναι πιθανό να το κερδίσετε αν εισαγάγετε τον κωδικό αήττητου αρκετά γρήγορα.
  • Ενημερωμένη εκ νέου κυκλοφορία: Warcraft II: Battle.net έκδοση , κυκλοφόρησε τρία χρόνια μετά Παλίρροιες του σκοταδιού , αναβάθμισε το παιχνίδι για να υποστηρίξει την επώνυμη διαδικτυακή υπηρεσία Battle.net και πρόσθεσε αρκετές βελτιώσεις, όπως hotkeys για ομάδες και πλήρη συμβατότητα των Windows 9X.
  • Vengeful Ghost: In Warcraft III , το Avatar of Vengeance μπορεί να γεννήσει άθικτα πνεύματα εκδίκησης από πτώματα, ανεξάρτητα από την αρχική πίστη του πτώματος.
  • Υπόλοιπο αυτοκρατορία:
    • Τα τρολ ελέγχονταν στο μεγαλύτερο μέρος του κόσμου μέχρι να νικηθούν και να ανατραπούν από τα νυχτερινά ξωτικά, και οι συγκρούσεις με τους ανθρώπους, τα ξωτικά και τους δικούς τους ανθρώπους να μειώσουν τη βαρβαρότητα.
    • Τα νυχτερινά ξωτικά συνήθιζαν να ελέγχουν το μεγαλύτερο μέρος του Kalimdor μέχρι να πέσουν θύματα στο Sundering και αποφάσισαν να υποχωρήσουν στα δάση.
    • Το ανθρώπινο βασίλειο του Lordaeron έχει σχεδόν μηδενιστεί από την Αποκάλυψη των Ζόμπι WCIII .
  • Βιντεοπαιχνίδι 3D Leap: Warcraft III .
  • Δυνατότητα σκληρότητας βιντεοπαιχνιδιών: Στο πολύ πρώτο επίπεδο της Ανθρώπινης Εκστρατείας στο 3 , τίποτα δεν σας εμποδίζει να σφάζετε αθώους χωρικούς. Και ενώ το παιχνίδι δεν σας τιμωρεί για αυτό, σας δίνει κάτι για το What the Hell, Player; κάνοντας τα (μη εχθρικά) φαντάσματά τους να εμφανίζονται στο νεκροταφείο κατά τη διάρκεια της νύχτας.
  • Βιντεοπαιχνίδι σκληρότητα τιμωρίας: Ορισμένες πράξεις σκληρότητας τιμωρούνται.
    • Στην τρίτη αποστολή Orc του τρίτου παιχνιδιού, η δολοφονία ενός orc του Warsong θα κάνει αυτή την παράταξη εχθρική και μπορεί να καταστρέψει τη βάση σας εύκολα.
    • Στην εκστρατεία Night Elf, αν σκοτώσεις ένα Furbolg, θα γίνουν εχθρικοί.
  • Τεχνούργημα ξυλοδαρμού:
    • Όχι ένα συγκεκριμένο όπλο, αλλά ένας τύπος ζημιάς. Σε Warcraft III , Η θεία πανοπλία επηρεάζεται μόνο από τη ζημιά του χάους, η οποία προορίζεται κυρίως για τις λεγεώνες της κόλασης ή εξαιρετικά ισχυρά τέρατα. Προκειμένου να νικήσει τον κατά τα άλλα άτρωτο ημίθεο Κενάριο, τα όργανα του Grom Hellscream επανενεργοποιούν ένα δαιμονικό σύμφωνο, επιτρέποντάς τους να τον νικήσουν (δίνοντάς τους ζημιά στο χάος).
    • Ο Illidan καταβροχθίζει το κρανίο του Gul'dan που χρησιμοποιούσε η Λεγεώνα για να διαδώσει τη διαφθορά στα δάση των Night Elves. Αυτό τον μετατρέπει σε μισό δαίμονα (στο παιχνίδι, η φόρμα Μεταμόρφωσης γίνεται η προεπιλεγμένη του μορφή), και του δίνει τη δυνατότητα να νικήσει τον δαίμονα Tichondrius. Το δοκιμάζει ξανά Παγωμένος θρόνος προσπαθώντας να χρησιμοποιήσει το Eye of Sargeras για να καταστρέψει τον Lich King (μαζί με το μεγαλύτερο μέρος της ηπείρου του Northrend). Αυτή τη φορά, ωστόσο, ο Maiev και ο Malfurion δεν έχουν τίποτα από αυτό, ειδικά δεδομένου ότι ο Illidan παραμελήθηκε να αναφέρει τι ακριβώς σχεδίαζε να κάνει με το Eye και ότι δεν έλαβε υπόψη ακριβώς τις συνέπειες.
    • Άρτας αναμενόμενος Frostmourne να είναι αυτό. Όλοι ξέρουμε πώς έγινε αυτό.ΣημείωσηΩστόσο, για να είμαστε δίκαιοι έκανε Αφήστε τον να νικήσει τον Mal'Ganis, τον κακό που κυνηγούσε.
  • Βλαβερός όρκος: Ο πρίγκιπας Άρτας Ο Παλατινός κάνει αυτό που πιστεύει ότι είναι ηρωικός όρκος για να κυνηγήσει τον δαίμονα στρατηγό Μαλγκανί, ακόμη και μέχρι το τέλος της γης ... ωστόσο, αποδεικνύεται ότι ο Μαλγκάνης τον χειριζόταν όλο και να το κάνεις αυτό, και ο όρκος του που θυμίζει θυμό είναι αυτό που οδηγεί στην πτώση του Άρθα, κάτω από το θάνατό του, και, τελικά, τη μετατροπή του στον βασιλιά του Λίχ.
  • Villain Shoes: Το ένα τέταρτο της ιστορίας, μια ολόκληρη καμπάνια, έχει ο παίκτης σπαταλήσει αθώους πολιτισμούς, σφαγιάζει αθώους χονδρικής και καλεί τους Legions of Hell ως το Undead Scourge στο Κυριαρχία του χάους . Ο παγωμένος θρόνος ανεβάζει το ante με αυτό το τρίμηνο να προκαλέσει επίσης το The Bad Guy Wins.
  • Vomit Indiscretion Shot: In Warcraft II , Ogres εμετό όταν πεθάνουν.
  • Walk on Water: Σε αντίθεση με άλλους Demon Hunters, ο Illidan μπορεί να περπατήσει πέρα ​​από το νερό ως διάταξη παιχνιδιού για να συμβαδίσει με τα αμφίβια υποστρώματα του Naga.
  • Απογοητευμένοι απόγονοι: In III .
    • Οι Νεροβιανοί και οι Hydras γεννήθηκαν δύο μικρότερους Nerubians / Hydras στο θάνατο (η Αρχαία Ύδρα γεννά δύο κανονικά Hydras και με τη σειρά τους γεννήθηκαν δύο μικρότερα). Στην περίπτωση των Nerubian εξηγείται ότι μεταφέρουν τους νέους τους στη μάχη.
    • Οι Crypt Fiends και Nerubians επιτίθενται με ό, τι φαίνεται να είναι μικροσκοπικά, αιωρούμενα αράχνη. Μπορείτε επίσης να παρατηρήσετε ότι οι εν λόγω αράχνες θα επιστρέψουν στον χρήστη μετά τη μετάδοση. Επιπλέον, η περιγραφή της μονάδας Nerubian υπονοεί αυτό.
  • Έχουμε επιφυλάξεις: Παρά τη διοίκηση και την κατάκτηση της οικονομίας, αυτό αποθαρρύνεται έμμεσα III με την παρουσία ηρώων, καθώς κάθε μονάδα που σκοτώνει ο εχθρός δίνει στον ήρωά του πολύ περισσότερη εμπειρία. Ο Θεός να σας βοηθήσει αν πρέπει να αντιμετωπίσετε έναν ήρωα επιπέδου 6 με ένα επίπεδο 3 επειδή τον αφήσατε να σκοτώσει πάρα πολλές από τις πρώτες σας μονάδες.
  • Αδύνατο στη μαγεία: In Warcraft III :
    • Οι μονάδες με βαριά θωράκιση (κυρίως σκληρές, υψηλού επιπέδου μονάδες melee) είναι πιο ευαίσθητες σε μαγικές επιθέσεις. Στα τυπικά παιχνίδια, οι μαγικές επιθέσεις προέρχονται είτε από τροχίσκους (που προκαλούν αξιοθρήνητες βλάβες) είτε από βαριές μονάδες αέρα (που προκαλούν τρομακτικές ποσότητες ζημιών).
    • Το ξόρκι Banish επιβραδύνει τον στόχο και τον κάνει να είναι αιθέριο, που σημαίνει ότι δεν μπορούν να επιτεθούν ή να επιτεθούν εκτός από Magic και ξόρκια και να πάρουν επιπλέον ζημιές από όλες τις μαγικές πηγές. Αυτή η ικανότητα χρησιμοποιείται από το Blood Mage, ο οποίος τυχαίνει να βρίσκεται στην ίδια φατρία με τον King King, ο οποίος συσκευάζει το Storm Bolt, έναν ισχυρό πυρήνα ενός στόχου. ο συνδυασμός των δύο μπορεί συχνά μονάδες χαμηλότερης βαθμίδας με ένα πλάνο.
    • Το Tauren Spirit Walkers έχει μια ικανότητα που τους καθιστά αιθέριους κατά βούληση, με όλα τα ίδια οφέλη και αδυναμίες.
  • Παράξενος καιρός: III .
    • Αυτή η ανταλλαγή στο τελικό επίπεδο της εκστρατείας orc:
    Τζέιν: Θρίλε, ο ουρανός ... καίει! Δούλος: Ευλογημένοι πρόγονοι ... Δεν είναι φυσική καταιγίδα!
    Σύντομα ακολουθείται από τεράστιους δαίμονες που καίνε επίθεση στη βάση σας από όλες τις πλευρές, εκτός από τα fel orcs.
    • Κατά την επέκταση, το τελικό επίπεδο της εκστρατείας Blood Elf έχει ό, τι μοιάζει με μια καταιγίδα που πλησιάζει γρήγορα στη Μαύρη Ακρόπολη που καταλήφθηκε, μόνο για να αποκαλυφθεί ως το αφεντικό του Illidan, Kil'jaeden, ο οποίος είναι περίπου διπλάσιος από το μέγεθος των συγκρούσεων.
  • Καλή πρόθεση Extremist: Arthas, Grom, Tyrande και Illidan.
  • Επεισόδιο Wham: Η σφαγή στο Κυριαρχία του χάους Ανθρώπινη εκστρατεία. Σηματοδοτεί μια ζοφερή αλλαγή στον τόνο του παιχνιδιού όταν ο Άρτας διατάζει τους άντρες του να σκοτώσουν τους χωρικούς και συναντά τον Μαλέ Γκάνη, τον δαίμονα που διοικεί την εφιάλτη Μάστιγα.
    • Στην εκστρατεία Lighter and Softer Orc Ο Κυνηγός των Σκιών οδηγεί στο θάνατο του Cenarius και του Grom's Face Heel Turn by Demonic Possession
  • Γραμμή Wham: Ο κηδεμόνας: Απομακρυνθείτε ... προτού ... είναι πολύ αργά. Άρτας: Ακόμα προσπαθείτε να προστατεύσετε το σπαθί, έτσι; Ο κηδεμόνας: Όχι ... προσπαθώ να σε προστατεύσω ... από αυτό.
  • Τι στο διάολο, ήρωα; : Ο Uther, η Jaina και ο Muradin καλούν τον Arthas για τις ηθικά αμφισβητήσιμες τακτικές του εναντίον του Blackrock orcs και της Μάστιγας. Και τα ακούει πάλι καθώς ανεβαίνει στον Παγωμένο Θρόνο, αν και δεν τον εμποδίζει να κάνει ένα άλλο μεγάλο λάθος ...
  • When Trees Attack: Treants and Ancients, και οι δύο απασχολούνται από τα Night Elves. Ενώ τα Treants είναι ζωοτροφές κανόνι μίας χρήσης που βασίζονται στο βάρος των αριθμών, οι αρχαίοι χρησιμοποιούνται κυρίως ως κτίρια παραγωγής που λειτουργούν επίσης ως συντηρητικοί υπερασπιστές βάσης όταν ξεριζωθούν (η εξαίρεση είναι ο Αρχαίος προστάτης, ο πύργος άμυνας των Night Elves).
  • 'Οπου? Οπου?' : Αντιστράφηκε. Σε μια αποστολή της εκστρατείας Undead το Ο παγωμένος θρόνος , Ο Άρτας και ο Anub'Arak δέχονται ενέδρα από (ζωντανούς) Νεροβούς, φωνάζοντας για να σκοτώσουν τον «προδότη βασιλιά». Ο Άρθας υποθέτει αμέσως ότι τον αναφέρουν (καθώς ο Άρθας προδίδει έναν παρτίδα ανθρώπων, δηλαδή σχεδόν για όλους στην ανθρώπινη συμμαχία του Lordaeron), αλλά ο Anub'Arak δηλώνει ότι αναφέρονται αυτόν για μία φορά (Anub'Arak είναι ένας νεκρός Nerubian Crypt Lord).
  • Λευκά μαλλιά, μαύρη καρδιά: Όταν ο Άρθας γίνεται θάνατος ιππότης, τα μαλλιά του γίνονται άσπρα. Ομοίως, οι Death Knights in Warcraft III Οι χάρτες για πολλούς παίκτες έχουν και άσπρα μαλλιά.
  • Λευκή μαγεία: Αποτελείται από την ιερή μαγεία (χρησιμοποιείται από τους Paladins και τους ιερείς) και τη μαγεία της φύσης (χρησιμοποιείται από τους Druids και τους Σαμάνους). Στην ιστορία, αυτά είναι τα μόνο καθαρές πηγές ισχύος όλοι οι άλλοι τύποι είναι είτε κατεστραμμένοι για να ξεκινήσουν είτε αναπόφευκτα οδηγούν εκεί. Δείτε το Black Magic, παραπάνω.
  • Will-o'-the-Wisp: In III Τα Wisps είναι Φυσικά Πνεύματα που λειτουργούν ως Μονάδα Εργαζομένων για τα Night Elves. Τα καθήκοντά τους περιλαμβάνουν την εξόρυξη χρυσού από μπερδεμένα ορυχεία, τη συγκομιδή ξυλείας χωρίς να σκοτώνουν δέντρα, τη δημιουργία κτιρίων ή την κατανάλωση για την κατασκευή αρχαίων. Έχουν επίσης την ικανότητα εκπυρσοκρότησης που ανατινάξει στραγγίστε μάνα , ζημιά που καλούνται μονάδες και να διαλύσει τους buff. Οι Wisps εμφανίζονται επίσης ως ένας θανατηφόρος αστείο χαρακτήρας στο τελικό επίπεδο, όπου ο στόχος είναι να αποτρέψει τον δαίμονα άρχοντα Archimonde να φτάσει στο Παγκόσμιο δέντρο καθώς όλο και περισσότεροι Wisps συγκεντρώνονται γύρω από αυτό. Όταν τελειώσει το επίπεδο, σκοτώνοντας τον με ένα World-Wrecking Wave (επίσης μια σημαντική περίπτωση του Cutscene Power to the Max, καθώς ο Archimonde είναι απρόσβλητος από τη μαγεία στο παιχνίδι, το ξόρκι του Detonate δεν θα τον επηρέαζε, πολύ λιγότερη ζημιά).
  • Τα φτερά δεν κάνουν τίποτα:
    • Demonic Dreadlords, Doomguards, Illidan Stormrage και άλλοι κυνηγοί δαιμόνων στο Warcraft III έχουν τεράστια φτερά νυχτερίδας, αλλά δεν μπορούν να πετάξουν. Ένα από τα Dreadlord's Stop Poking Me! το απόσπασμα λέει, «Αν έχω φτερά, γιατί περπατώ πάντα;» Οι πιο γελοίοι είναι οι Pit Lords, τεράστια κλίμακα δαιμονικών κένταυρων με μια σειρά από θλιβερά ανεπαρκή φτερά που βγαίνουν από τον ανθρωποειδή κορμό τους (αν και ο Mannoroth χρησιμοποιεί τα φτερά του ως ασπίδα σε μια σκηνή FMV).
    • Οι Δαίμονες στο Warcraft I έχουν επίσης μη λειτουργικά φτερά σαν ρόπαλο.
  • Με τη Μεγάλη Δύναμη έρχεται Μεγάλη Τρελή: Ο Άρθας, πολύ σύντομα μετά την διεκδίκηση του Frostmourne και την ήττα του Mal'Ganis.
  • With This Herring: Η αρχή της εκστρατείας Blood Elf το Ο παγωμένος θρόνος βλέπει τις δυνάμεις του Kael'thas να δένονται στο κόκκαλο από την υψηλή διοίκηση της Συμμαχίας, στερώντας τον από ιππικό, πυροβολικό και αεροπορική υποστήριξη προτού του πει να αναλάβει την πλησιέστερη ορδή. Αυτό, μαζί με τις ρατσιστικές ενέργειες του Γαρίθου, οδηγεί στον Κάιελ να συμμαχήσει με το Naga και αργότερα με τον Illidan.
  • Μάγος Beard:
    • Σε Warcraft I , όλα τα ανθρώπινα ξόρκι ξόρκια φορούν μακριά, λευκά γένια - Τα Conjurer και η Medivh έχουν κλασικά, ενώ αυτά που φοριούνται από τους κληρικούς είναι πιο τακτοποιημένα.
    • Mages in Warcraft II αθλητικές γενειάδες κλασικού μήκους και σχήματος, αλλά καφέ, καθώς αντιπροσωπεύουν μια γενιά νεότερων μάγων μάχης.
    • Σε Warcraft III , ο ήρωας του Archmage (και, κατ 'επέκταση, ο Αντωνίδας) σπορ κλασικό. Το Night Elf Druids έχει επίσης εντυπωσιακές γενειάδες. βοηθά ότι πιθανότατα δεν ξυρίστηκαν στην καλοσύνη ξέρουν πόσο καιρό.
  • Οι μάγοι ζουν περισσότερο: Πολλοί από αυτούς είναι αρχικά ξωτικά, αλλά οι ανθρώπινοι φύλακες του Τιρίσφαλ κερδίζουν μακροζωία ανταγωνιζόμενοι εκείνους των ξωτικών μαζί με τη δύναμή τους.
  • Wolfpack Boss: Για να ξεπεράσετε κάποιες αποστολές είναι απαραίτητο να νικήσετε ταυτόχρονα μια ομάδα ισχυρών μονάδων.
    • Οι 3 Paladins στην πρώτη αποστολή undead «King Arthas». Κατά το μεγαλύτερο μέρος του επιπέδου είναι απαραίτητο να αντιμετωπίζετε 1 ταυτόχρονα, αλλά για να καταστρέψετε την κύρια βάση είναι απαραίτητο να νικήσετε και τα 3 ταυτόχρονα.
    • Στην αποστολή undead «Η πτώση του Silvermoon», είναι απαραίτητο να νικήσουμε τους Guardians του Sunwell, οι οποίοι είναι 4 ισχυροί golem.
    • Στο «Old Hatreds», για να ξεφύγουν από το Theramore, οι ήρωες πρέπει να νικήσουν ταυτόχρονα έναν Paladin, έναν King King και έναν Archmage.
  • Μονάδα εργαζομένων: Ανθρώπινοι αγρότες, Orc Peons, Acolytes and Ghouls for the Undead και Wisps for the Night Elves.
  • World of Muscle Men: Για παράδειγμα, & Λοζ; Ακόμη και οι μονάδες ξωτικών όπως το Worker και το Druid του Talon έχουν πολύ καθορισμένους μυς.
  • World Pillars: Η ήπειρος του Northrend είναι μερικές φορές γνωστή ως «στέγη του κόσμου». Σε Warcraft 3 Ο Malfurion έλαβε ένα όραμα για τον Northrend που καταρρέει και φοβόταν ότι το ξόρκι του Illidan από το Eye of Sargeras μπορεί να καταστρέψει τον κόσμο.
  • Wreathed in Flames: The Flame Shield spell, The Immolation kemampuan, the Cloak of Flames item, Infernals και Doomguards 'Flaming Swords.
  • Δεν μπορείτε να σκοτώσετε ό, τι είναι ήδη νεκρό: Warcraft III Η επέκταση, όπου το ξόρκι του Death Knight's Animate Dead φέρνει έξι άθικτα (που δεν μπορούν καν να στοχοθετηθούν) πτώματα για να πολεμήσουν για αυτόν. Στο πρώτο παιχνίδι, δεν ήταν άτρωτοι, αλλά κράτησαν περισσότερο.
  • Young and in Charge: Στο Kalimdor, οι Thrall και Jaina είναι οι ηγέτες της αντίστοιχης φατρίας τους. (Σε Κυριαρχία του χάους , Ο Thrall ήταν μόνο 19, ενώ η Jaina ήταν 23)
  • Με απέτυχε:
    • Σε Κυριαρχία του χάους , στην αρχή της αποστολής 2ου Night Elf, η Archimonde και οι δύο doomguards γωνία Tyrande, αλλά χρησιμοποιεί την αόρασή της για να τους κάνει να πιστεύουν ότι έφυγε. Ο Αρχιμόνδης ήταν τόσο τσαντισμένος, σκότωσε έναν από τους φυλακισμένους.
    • Σε Παγωμένος θρόνος , Ο Kil'jaeden το ρίχνει στο Illidan, αλλά του δίνει άλλη μια ευκαιρία.
  • Έχετε ερευνήσει την αναπνοή: Και θα πρέπει να τα μάθετε ξανά με κάθε νέο επίπεδο ή παιχνίδι.
  • Οι Ghouls and Abomactions πρέπει να ερευνήσουν την ικανότητα κανιβαλισμού των πτωμάτων για την υγεία.
  • Τα Night Elves πρέπει να μάθουν το Ultravision για να το βλέπουν και τη νύχτα όπως κάνουν την ημέρα.
  • Οι Crypt Fiends (άνθρωποι αράχνης) δεν γνωρίζουν ότι μπορούν να εισχωρήσουν στο έδαφος, ή για αυτό το θέμα πυροβολούν ιστούς.
  • Μόνο οι πιο ελίτ Druids του Claw μπορούν να βρυχηθούν σε μορφή αρκούδας.
  • Οι Chimaeras δεν έχουν καταλάβει ότι το δεύτερο κεφάλι τους φτύνει το οξύ.
  • Χρειάζεστε μια αναβάθμιση για να κάνετε τα Abomactions σας (τα οποία είναι ραμμένα μαζί) πτώματα. Ομοίως για τα πτώματα το Meat Wagons ξεκίνησε.
  • Οι πιλότοι Gyrocopter χρειάζονται εκπαίδευση για να ρίξουν τις βόμβες που είναι ήδη φορτωμένες στα Flying Machines τους.
  • Οι πεζοπόροι πρέπει να μάθουν πώς να βάζουν τις ασπίδες τους μπροστά από τα πρόσωπά τους.
  • Πρέπει να με πιστεύεις! : Ο Προφήτης μπορεί να είχε μεγαλύτερη επιτυχία να κάνει τους ανθρώπους να πάνε στο Kalimdor αν τους προειδοποιούσε με πιο ήρεμο τόνο.
  • Έχετε ξεπεράσει τη χρησιμότητά σας: Ο Sylvanas Windrunner υπόσχεται να δώσει την πρωτεύουσα στον Grand Marshall Garithos εάν την βοηθά στην καταστροφή του Dread Lord Balnazzar. Μετά από μια διττή επίθεση, οι κοινές δυνάμεις τους κατακλύζουν τις δυνάμεις του Balnazzar και σκοτώνεται (φαινομενικά). Στη συνέχεια, η Γαρίθος ζητά από τη Συλβάνα να φύγει από την πόλη του και δεν έχει κανένα πρόβλημα να διατάξει τον υπολοχαγό της, Βαριμάτρα, να τον σκοτώσει.
  • Χρειάζεστε περισσότερο αέριο Vespene: Ο χρυσός και η ξυλεία είναι οι πόροι σας εδώ. Επίσης λάδι σε Warcraft II για ναυτικές μονάδες.
  • Zerg Rush:
    • Οι παίκτες undead μπορούν να κάνουν ένα εκθετικός Ο Zerg Rush χρησιμοποιεί φθηνά, αναλώσιμα Ghouls που υποστηρίζονται από τους Necromancers με την ικανότητα «Raise Dead». Καθώς οι Ghouls πεθαίνουν, ο Necromancer μπορεί να καλέσει δύο σκελετοί από το πτώμα του για να συνεχίσει την επίθεση. Όλες οι εν λόγω μονάδες είναι μάλλον αδύναμες, αλλά είναι δυνατόν να κατακλύσουμε τον εχθρό με αριθμούς.
    • Το Undead γενικά τείνει να είναι καλό στον Zerg Rushing, καθώς ο Ghoul χρησιμεύει τόσο ως θεριστής ξυλείας όσο και ως βασική μονάδα επίθεσης. Αυτό τους επιτρέπει να αφιερώνουν λιγότερο από το φαγητό τους στις Μονάδες Εργαζομένων, καθώς μπορούν απλά να εκπαιδεύσουν ένα σωρό Ghouls, να αποθηκεύσουν αρκετή ξυλεία για να τους αντέξουν για λίγο και στη συνέχεια να βαδίσουν τα ίδια Ghouls στη μάχη. Βοηθά επίσης ότι οι Ghouls είναι πιο αποτελεσματικοί στη συγκομιδή ξυλείας από τους εργάτες άλλων φυλών.
    • ffxiv scions της έβδομης αυγής
    • Πριν από την εξάλειψη αυτής της ικανότητας, οι παίκτες του Ανθρώπου θα μπορούσαν να δημιουργήσουν ένα στρατό των Χωρικών, να τους κάνουν να βρουν βιαστικά ένα Δημαρχείο έξω από τη βάση ενός αντιπάλου και, στη συνέχεια, να μετατρέψουν τους Αγρότες σε Πολιτοφυλακή για να επιτεθούν στη βάση του εχθρού με καθαρούς αριθμούς. Οι παίκτες του ανθρώπου εξακολουθούν να είναι γνωστοί ότι φέρνουν τους αγρότες στη μάχη ... προκειμένου να Zerg Rush τον εχθρό με πύργους , καθώς τείνουν να είναι βρωμιά και πολύ γρήγορα στην κατασκευή.
  • Αφεντικό Zero-Effort: Πρέπει να σκοτώσεις την κόρη του Blackhand Griselda σε μία από τις αποστολές του Orc Warcraft I , καθώς έχει τρέξει με μια μπάντα Ogres. Έχει λιγότερη υγεία από τον Peon και δεν μπορεί να επιτεθεί καθόλου.
  • Zombify the Living:
    • Κατά τη διάρκεια της ανθρώπινης εκστρατείας το Κυριαρχία του χάους , Ο Άρτας συναντά τη λατρεία των καταδικασμένων, οι οποίοι το κάνουν αυτό στο λαό του Λόρδαερν απλώνοντας σιτηρά μαγικά άρρωστα. Αργότερα, θα πρέπει να σκοτώσετε μια πόλη γεμάτη από κατοίκους της πόλης πριν ο Dreadlord Mal'Ganis μπορεί να χρησιμοποιήσει το Dark Conversion για να τους μετατρέψει σε ζόμπι και Soul Preservation για να τους τηλεμεταφέρει 'για μελλοντική χρήση'.
    • Κατά τη διάρκεια της εκστρατείας undead στο Κυριαρχία του χάους Η Arthas μετατρέπει τον Sylvanas Windrunner στο πρώτο banshee ενώ είναι ακόμα ζωντανή. Αυτό επανασυνδέθηκε στο World of Warcraft μυθιστόρημα Arthas: Η άνοδος του Lich King , ωστόσο.
    • Υπάρχει και ο ίδιος ο Άρτας. Μέχρι να επιστρέψει στον Λόρδαερον από το Νορράντ θεωρείται επίσημα νεκρός, αλλά δεν έχει νόημα ο κανόνας να δείχνει ότι πεθαίνει πραγματικά να γίνει ως τέτοιος. Απλώς παίρνει τον Frostmourne και η επιρροή του αφαιρεί την ανθρωπότητά του.



Ενδιαφέροντα Άρθρα

Επιλογή Συντάκτη

Δημιουργός / Seann William Scott
Δημιουργός / Seann William Scott
Ο Seann William Scott (γεννημένος στις 3 Οκτωβρίου 1976 στο Cottage Grove της Μινεσότα) είναι Αμερικανός ηθοποιός, κωμικός και παραγωγός γνωστός για την American Pie, The Dukes…
Σειρά / Spider-Man (Ιαπωνία)
Σειρά / Spider-Man (Ιαπωνία)
Μια περιγραφή των tropes που εμφανίζονται στο Spider-Man (Ιαπωνία). Το Spider-Man (ス パ イ ダ ー マ ン ή Supaidāman) είναι το…
Ταινία / Μείνετε ζωντανός
Ταινία / Μείνετε ζωντανός
Το Stay Alive (2006) είναι μια ταινία τρόμου που γράφτηκε από τον William Brent Bell, ο οποίος σκηνοθέτησε επίσης, και τον Matthew Peterman. Αυτή η ταινία δημιουργήθηκε από την McG, συμπαραγωγή…
Βιντεοπαιχνίδι / Νεότερο Super Mario Bros. Wii
Βιντεοπαιχνίδι / Νεότερο Super Mario Bros. Wii
Το Newer Super Mario Bros. Wii είναι μια πλήρης ανεπίσημη συνέχεια του New Super Mario Bros. Wii, που δημιουργήθηκε για διάστημα τριών ετών από μια ομάδα αφοσιωμένου Nintendo…
Βιντεοπαιχνίδι / Final Fantasy Mystic Quest
Βιντεοπαιχνίδι / Final Fantasy Mystic Quest
Το Final Fantasy Mystic Quest (γνωστό ως Final Fantasy USA: Mystic Quest στην Ιαπωνία και το Mystic Quest Legend στην Ευρώπη) είναι ένα πρώιμο spinoff του shin-kickicking…
Βιντεοπαιχνίδι / Επίθεση 2
Βιντεοπαιχνίδι / Επίθεση 2
Το Onslaught 2 είναι ένα διαδικτυακό παιχνίδι Flash Tower Defense που μπορεί να παιχτεί εδώ. Σε αυτό, αντιμετωπίζετε ορδές τυχαίων αντικειμένων που προσπαθούν να επιτεθούν στις ΗΠΑ…
Βιντεοπαιχνίδι / SoulWorker
Βιντεοπαιχνίδι / SoulWorker
Το SoulWorker είναι ένα κορεατικό δωρεάν παιχνίδι MMORPG που δημιουργήθηκε από την Lion Games. Αρχικά κυκλοφόρησε τον Απρίλιο του 2016 για ανοιχτές δοκιμές beta στην Ιαπωνία, τελικά έλαβε…